SAGE是什么?红色警戒是什么2

红警系列一直是80,90后的青春回忆尤其在其第二部上更是得到了淋漓尽致的表现,其中衍生出来的版本更是数不胜数而它的下一任红警3却反响平平,远不如红警二那么火爆这是什么原因呢?

首先红警3采用的是一款真正的3D引擎,相对于2.5D的TS引擎无论是性能上还是画面上都更加合理。然而画面过于卡通哆了很多花哨,反而让人感觉不自然RTS游戏红警2的画风是真实与幻想的平衡,更偏向于真实一些这种感觉得到了玩家的认可。

在Westwood的晚期开发者们都不再像以前那样认真负责。SAGE作为一款半成品就草草上市的引擎即使是结构如何新颖,也仍然有着诸多不可饶恕的bug最臭名昭著的就是寻路bug。SAGE的碰撞逻辑也是烂到要命空中飞的火箭会击中地里的地雷而无法击中敌军!显示引擎更是差的要命。绝命时刻的画面普遍粗糙(看看中国的发电厂你就知道冷却塔居然不是圆柱,而是八棱柱)

虽然我喜欢红色警戒是什么这款游戏并为之付出一定努力,但是不可否认暴雪确实赢了魔兽和星际确实赢了,这两款游戏登上了WCG的舞台而红警甚至连正规比赛什么的也没有。应该说生不逢时麼这可以说是红警3最大的一个败笔。

红警3相比红警2最大的一个改动就是新加了每个单位的技能看似增加了趣味性,实际上对于我这样嘚手残党来说同时得照顾好几波技能的各自释放,实在顾不过来远没有红警2的爽快,上手难度明显增加使得玩的人越来越少。

以上僦是我总结的几点可以说红警3与红警2差距还是很大。沿袭前人也是有风险的

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