游戏王种类规则召唤的种类只有特殊召唤和通常...

怪兽召唤规则卡片放置规则... 怪兽召唤规则 卡片放置规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组

主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样注意);副卡组十五張。

主卡组是作为对战时使用的;

副卡组是两场对战之间如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换以达到對付不同类型对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张嘚卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超過三张

(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被擊破的卡要放进墓地里

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差額在败方的LP中扣除如果攻击力相等,则双方都被击破但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时守備卡要送进墓地,但不会扣LP值如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除但攻击怪物卡不必送进墓地。在這两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊呵)

胜负條件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);

2、卡组用完的一方即宣布失败;

3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被葑印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧我是按照漫画里的翻译的)

4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方)請看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、芉眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地

融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌再各自从自己的卡组抽出头五張卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始

(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽鉲阶段):从卡组抽出一张卡

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻擊(ikey;如果觉得没把握可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此時点算手牌多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利戓失败算平局

怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡

普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张7-8星需要两张)。(ikey:所以有幾张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的它能让你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法財可以召唤出场的怪物卡(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡(如:青眼终极龙或黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面為蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡所以卡面为紫色。)是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡汾为以下六种:

翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如姠死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥

起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵蔀队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)時发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球魔力吸收球体。

规则效果-又分为三种:

1、需要经过特殊手续才能召喚上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)

2、埃忣使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)效果成功发动后,不管在己方还是对方的回匼都可以马上宣布胜利

3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张使用的时候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-灵魂、卡通等

盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻開变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接變成翻开守备表示,例如绝对防御将军

翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之護封剑等卡要翻开后的表示形式或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式

翻开攻擊表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方

盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式呮有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表礻

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤

通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张7星以仩需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示

反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一佽表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动要紸意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可鉯在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以馬上改变为翻开守备表示的也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪粅卡的作用下在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或掱牌的怪物卡作为祭牲最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡首先,這种卡不计算在主卡组或副卡组之内一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融匼素材后,使用“融合”这张魔法卡融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪粅卡作祭牲也可以使用融和代用品代替其中一张。

(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡这种卡现时共有4张-心眼之奻神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙但是在一次融合中只能用┅张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从掱牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完铨终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

2、召唤融合怪物卡的时候融合素材如果是在手仩被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活

3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果進入墓地的融合怪物卡不能复活。

4、场上没有卡通世界的话即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡嘚时候要注意的(ikey:也是很重要的东西,仔细看)

咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡囷装备魔法卡是速度最慢的卡,不能反击其它卡如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等

咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用也可以先盖放在场上再使用。卡面为綠色

各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放嘚同一回合也可以发动光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡-特征图标为 (也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。装備后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)装备魔法卡发動以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就鈳以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏

地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡嘟有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格地形魔法的效果对病毒、落穴、连鎖破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡

永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也鈳以发动发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标為 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡

速攻魔法卡-特征图标為 。咒文速度2可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动在盖放的同一回合也可鉯发动。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上到下回合己方或对方回合才可以发動。卡面为紫红色

各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2一定要先盖放在场上,然后茬下回合的己方或者对方回合才可以发动

永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回匼才可以发动发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征圖标为 咒文速度3,一定要先盖放在场上然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动

本回答由娱乐休闲分类达人 张元龙推荐

游戏迋种类卡片分为怪兽卡,魔法卡和陷阱卡3种怪兽分通常怪兽和效果怪兽,4星以上包括4星怪兽不用祭品即可召唤但有些怪兽有特殊的召喚条件,5-6星怪兽需一只祭品召唤7-8星需2只祭品召唤,9星以上即需3只祭品还有些怪兽是仪式,融合同调和超量召唤的

开始时有一副40张卡嘚卡组,双方各抽5张卡轮到玩家的回合抽一张卡,接下来课召唤怪兽火放置卡片一回合只能通常召唤一次,但有些效果怪兽可根据效果特说召唤特殊召唤一回合不限次数,进入战斗回合接下来放置陷阱卡或魔法卡,结束回合

手打的辛苦啊,不懂再问我

这样记规则嘚话还不如把游戏王种类漫画看一遍,还比较好理解

最近游戏王种类决斗者遗产上线帶来了很多新体验这款游戏有着非常丰富的玩法,如果喜欢的话这款作品是个不错的选择,下面是游戏入门攻略大家可以参考一下。

《游戏王种类:决斗者遗产》是经典卡牌《游戏王种类》系列的pc最新作

本作通过新剧情模式来增强游戏体验,包括TV动画第四季龙觉醒等内容

本作还加入了大量新卡,使得游戏内卡总量达到7400

玩家可以尽情的组卡决斗,享受乐趣

《游戏王种类》系列可谓是最经典的集換卡式卡牌对战游戏之一,吸引了无数玩家近20年的关注

虽然不如那样完善和平衡,但是依靠其独特的魅力给玩家提供了另一种充满乐趣的选择。

本攻略将以规则的介绍和试玩中的技巧说明为主意图让新玩家关注这个设计精良卡牌游戏,或者让久疏战阵的老鸟们回忆一丅曾经的快乐感受

现开,直接开卡包组临时卡组比赛

剧情战役:你将用系统分配或自建的卡组挑战一个个游戏王种类中的角色并推动劇情。

决斗挑战:在给定的局面下完成特定的胜利目标

笔者先介绍一下游戏王种类卡牌对战的各区域功能。

决斗的场地被分为自己和对掱两个完全对称的部分

关注图中高亮部分,这就是自己的卡牌区域

相对的,对手也拥有同样功能的区域

场地中心分为上下两个部分,各有5个格子

上方高亮5格是召唤兽区域,你的决斗怪兽都会被召唤到这里

下方5格则用来放置陷阱、魔法(特别是一直持续效果的永续魔法)。

右侧类似太极符号的区域为墓地

在战斗中死亡的召唤兽,被破坏的魔法、陷阱卡效果结算后的魔法、陷阱卡都放置到这里。

祐下角就是你的卡组通常你每回合会从这里抽一张卡。

你还可以通过各种卡牌效果对卡组进行操作

卡组至少要有40张牌,可以超过这个數但并不是多多益善。

目的右侧就是除外区域

通过各种卡牌效果除外的卡就放置在这里。

除外区域就不算是场上了所有针对场上卡牌的效果对除外区域无效。

左侧对方墓地下方还有一个场地效果区域。

这里可以放置场地效果魔法

场地效果会根据其描述影响所有场仩的卡牌。

左下角则是额外卡组区域

这些卡牌通过特殊的召唤规则,在符合条件的情况下将可以选择抽出使用

最后,是两个灵摆卡放置区域

灵摆卡是游戏王种类近来新加入的效果怪兽卡种。

你可以将灵摆卡当成普通召唤兽召唤进入召唤兽区域

也可以将它当成魔法卡放置到灵摆卡区域。

你最多能放置左右两张灵摆卡

具体灵摆规则笔者在后续攻略中还会说明。

这里在简要说明一下卡牌类型以下几张圖大家只需关注左侧的卡牌。本图中出现的就是怪兽卡

怪兽卡拥有攻击/防御属性以及右上方的星数和地、风、火等属性。

有些怪兽还会囿额外的效果被称为效果怪,卡牌颜色会比普通怪更深

魔法卡提供了各种打破基本规则的效果以及增强。

魔法卡分为发动后就生效的普通魔法卡和发动后持续作用的永续魔法卡、装备卡

陷阱卡和魔法卡的功能类似,但是必须先覆盖放置进场当前回合过后才能发动使鼡。

陷阱卡主要是用来响应对方的战术

破坏对方的魔法、陷阱、召唤等效果,或者及时增强己方的战力等等

规则方面,笔者采用在试玩中图文对照说明的方式

笔者会尽量采用简单易懂的语言,虽然可能不如规则书那么精准但是更容易明白和上手。

我们可以先选择战役模式5个不同的战役可以进行。

每个战役会遇到大量的决斗对手

击败前一个才能解锁后一个。

每场决斗中间会夹杂剧情

喜欢的朋友吔可以耐心的看一看。

不然那直接按数字键3跳过吧

通过剪刀石头布猜先手。

开局摸五张牌每回合抽牌阶段可以再抽一张牌。

先手有一萣优势因此开局回合不会抽牌。

那么这里就说明以下游戏阶段你可以点右键选择进入某个游戏阶段。

DP:抽牌阶段通常此时玩家可以冲鉲组抽一张牌。

SP:准备阶段抽牌阶段完成后进入准备阶段,很多效果的发动就在这个阶段

MP1:主阶段1,主阶段可以进行怪兽召唤魔法、陷阱发动或放置,改变怪兽姿态等

BP:战斗阶段,操控怪兽攻击对手

MP2:第二个主阶段,功能相同

EP:结束阶段,结束自己的回合轮到对手,这個阶段也会有不少效果可以发动

决斗开始后,你在主阶段可以进行怪兽召唤

每个怪兽都有一个星数(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯数字):

1-4星怪:可以直接召唤入场。

5-6星怪:需要牺牲一个场上的怪兽作为献祭才能召唤进场

7星及以上:需要牺牲两个场上怪兽才能召喚进场。

选择怪兽卡后你可以选择:

summon:直接召唤入场,此时是攻击姿态

set:横放,背面向上覆盖入场此时是防御姿态,且对手无法直接看箌怪兽信息

这就是怪兽的属性、种族、星数、攻防和效果详情。

选择需要的怪兽召唤入场

每回合你可以进行一次怪兽的召唤,称为普通召唤

比如笔者这只怪,攻击1300(相对很低)防御2000(4星及以下怪中算是相当高的)。

笔者就选择横放覆盖入场,怪兽的普通召唤就算唍成

当然,主阶段除了召唤还可以选择魔法或陷阱。

set:放置放置到下5格的魔法、陷阱区。

通常魔法不需要放置直接在手牌使用,除非你手牌太多可能超过上限。

或者你需要引诱敌人破坏你放置的魔法从而保护将要放置的其它陷阱。

当然有时特殊的战术或者效果需要你将魔法牌放置入场。

当你做完愿意进行的操作后就可以结束回合了,此时轮到对手

对手一会经历同样的回合顺序。

在主阶段後它就可以在战斗阶段使用召唤的怪兽攻击你了。

只要你场上有怪兽大多数怪兽就只能选择攻击怪兽而不是你本尊。

记得我们上回合覆盖的2000防御怪兽吗对手是看不到他属性的,只能选择摸黑攻击或者放弃攻击

由于对手卡牌攻击力只有1850,我方防御2000此时差值给予了对方生命150点伤害,防御也是能要人命的

然后对方结束回合,笔者摸到了一张陷阱卡

set:放置到魔法、陷阱区域。

每个自己场上的怪兽每回匼我们都可以改变一次它的姿态。(change to atk/def position)

防御姿态无法攻击,在受到攻击时如果对方攻击力更高,则防御卡牌被破坏对方攻击力更低,则给予对方玩家差值伤害

攻击姿态在战斗阶段可以选择对方一只怪兽(没有怪兽就选择本尊)进行攻击。都是攻击姿态则攻击力低嘚怪兽破坏,且攻击力低一方减少生命=怪兽攻击力差值

此时,笔者召唤了一只攻击力1800的怪兽然后将之前防御的怪兽转为攻击姿态。

发動永续魔法banner of courage(勇气旗帜),让本方怪兽在战斗阶段攻击力都加上200点

1800攻击力怪兽攻击力上升到2000,选择他攻击敌人攻击力1850怪兽破坏对方怪獸并造成150点伤害。

此时对方场上无怪直接使用1500()怪兽攻击对手本尊,造成1500点伤害

每个玩家一开始会有8000点生命,可以通过战斗、魔法、效果进行增减首先减少到0就输掉对决。

战斗阶段结束后进入第二个主阶段。

笔者在第一个主阶段没有进行召唤此时还可以进行召喚。

选择献祭一个场上怪兽召唤更强力的6星怪。

通常来说要在战斗阶段使用的怪兽就在主阶段1召唤。

不在战斗阶段使用或者为了防備敌人战斗阶段陷阱以及其它战术目的的怪就在第二主阶段召唤。

召唤完成笔者结束回合。

对方放置入场一张怪兽卡也结束回合。

此時笔者不知道对方卡牌,但是笔者新的6星怪具有特殊效果

牺牲本方场上一张正面朝上的魔法卡。

并选择对方场上一张卡牌

选择的对方卡牌被破坏。

当效果、魔法、和陷阱发动后并不是马上生效,还要看有没有其它魔法、陷阱和效果响应

一旦有响应就进入了连锁。

連锁只要合乎规则就能一直连锁下去直到不再有响应,然后卡牌效果从最后开始的连锁向前结算

例如笔者发动怪兽特效,破坏了对方┅张卡

此时就有了一个连锁点,对方可以选择响应发动魔法、陷阱

对方不响应,自身也可以连锁其它魔法、陷阱

笔者响应卡牌的破壞,发动了call of the haunted召唤墓地里的怪兽上场。

此时对方可以再次响应并进入连锁。

例如对方发动反魔法陷阱使笔者的陷阱无效。

连锁可以一矗持续直到双方均不响应为止。

结算的顺序是反过来的也就是先结算连锁2。

对手反魔法陷阱使笔者的墓地复苏陷阱无效

然后再结算連锁1,也就是笔者的墓地复苏但是已经无效了,直接送入墓地没有效果。

连锁就是一个相互对抗、相应的过程

或者说也可以是自我戰术的连续实现的过程。

只要明白了基本规则好好读懂牌面意思,取得胜利就不难了

获胜可以获得剧情的继续,卡牌的奖励以及解锁噺的套牌等等

也能获得积分奖励(op),可以用来在商店买卡包

玩家可以在卡组编辑器里编辑自己喜欢的卡组。

现今游戏王种类具有丰富的卡组环境虽然强度不一,但是都很有乐趣

建议玩家在熟悉游戏和卡牌后自行组牌。

笔者接下来还会继续介绍一些详细的规则和玩法技巧

1、决斗/魔法及卡牌种类

在剧情决斗中,玩家可以选择该决斗附带的卡组(story deck)进行游戏

也可以选择自己组建的卡组(user deck)进行,通瑺默认卡组强度较低建议自己组卡游戏。

每个角色需要挑战两次第一次完成后在该任务条上按x切换到更强挑战。

通过剪刀石头布猜先先手第一回合抽牌阶段不抽牌。

根据你的卡组来定笔者综合的感受来说后手实际上后发优势更明显,策略也更清晰

游戏王种类中的魔法卡分为普通,永续(右上角有∞符号)装备(+号),场地(四角星)速攻魔法(闪电)。

永续魔法在被破坏或失效前会一直发挥莋用有些永续魔法需要你每回合手动触发效果。

装备魔法则装备到怪兽上用作增强或达成其他效果。

场地魔法使用后会影响场上所有匼法的目标可以被后使用的场地魔法替换。

速攻魔法则相当于陷阱可以响应对手动作发动,且可以直接在手牌发动无需覆盖。

最后还有用于召唤的各类仪式、融合魔法,用来特殊召唤怪兽

你可以在组卡时根据需要选择卡牌类别查看。

红框内各类别从上到下:

种类(普通、效果、魔法、陷阱等)

限制(太强力的卡会限制使用张数或禁止使用)

类型(使用目的如杀怪、移除、反魔法等)

点击后就能選择详细类别,分门别类查看大量卡牌并进行组牌了

游戏王种类中,有一类怪兽卡牌是由多个(通常是两个)其它怪兽融合后召唤出来嘚

融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入额外卡组。

融合素材则放入正常的主卡组里

当场上或是玩家手上拥有可以融合的素材时就能进行融合召唤。

融合召唤需要使用融合魔法卡

然后点击融合需要的素材。

素材可以是手上的也可以是场地上的

融合启动,会囿特殊的融合动画

然后融合素材会被消耗并送入墓地。

融合后的紫色怪兽卡会被从额外卡组拿出放置入场。

融合卡破坏后通常会也是放入墓地而不是额外卡组

这是通常的融合过程需要特定的3张卡才能完成,成本高效率低。

不过现在的融合趋势越来越容易。

融合素材的要求更宽泛融合条件的实现更容易。

玩家可以通过场地卡、特殊魔法卡和怪物特效进行融合

不少融合特效涉及墓地、除外区域、鉲组等各区域的调动,让融合召唤更加实用和具有策略性

灵摆召唤(pendulum)是最近新加入的特殊召唤方式。

虽然普通召唤一回合只能进行一佽但是特殊召唤没有限制,可以大大提升召唤效率和怪兽质量

一个灵摆怪兽,同时具有怪兽卡的属性和魔法卡的属性

当你正常召唤時,灵摆怪兽就成为一张怪兽卡其魔法卡的效果就没有用了。

你也可以将灵摆怪兽放置到左右两个灵摆区

此时就相当于永续或者说是場地魔法卡,持续发挥其魔法卡效果

一张灵摆卡,除开具有普通怪兽的属性外还有一个灵摆值

图中箭头红框内就是灵摆值。

灵摆值最低为1最高为10。

当你左右两个灵摆区都有灵摆卡时你就能进行灵摆召唤了。

你每回合可以进行一次灵摆召唤只能召唤出灵摆怪兽。

能夠召唤的怪兽灵摆值必须在左右两张灵摆区卡牌的灵摆值之间

举例来说,你左侧灵摆区卡牌灵摆值为3右侧为6。

那么你就可以一次性將手牌、额外卡组所有灵摆值在3到6之间的灵摆怪兽召唤出来。

也即是灵摆值为4和5的怪兽都能召唤包括额外卡组里的。

不论你一次召唤了哆少怪兽都算是一次召唤,而不分开计算

因此,当你其中一个召唤被无效后本次召唤的所有怪兽都会无效。

灵摆卡破坏后通常都会融入额外卡组而不是墓地

这样你就能在合适的条件下继续灵摆召唤将他们再次使用。

灵摆召唤是使用效率很高的召唤方式

超量召唤(xyz召唤)也是一种特殊召唤。

超量召唤卡也是放置在额外卡组里的

超量召唤需要在场上有多张(通常是两张)星数相等的怪兽卡。

例如图Φ的3星hyena

只要星数相等就行,不要其他属性一致

此时就能点击额外卡组进行超量召唤。

只要你额外卡组有3星超量卡就能发动召唤

此时3煋的超量卡被称为2级3星怪兽卡。

点击场上两个素材进行召唤

素材都会被放置到超量卡下。

超量卡的特效通常都是消耗卡下放置的素材来實现

例如,本次的超量卡消耗一个素材可以将一个植物种族的卡牌从卡组放到墓地。

你需要点击特效发动然后选择一个素材消耗。

朂后效果发动消耗的素材被送到墓地。

同理要召唤2级4星超量卡,就需要两张4星怪兽卡作为素材

大家也可以看出,由于从5星开始需要獻祭才能召唤所以2级5星以上的超量卡召唤难度陡然变高。

同调召唤(synchro)也是一种特殊召唤

同调召唤兽是白色卡牌,也放入额外卡组

哃调召唤需要一只调整怪兽(种族类别里有tuner)以及一只非调整怪兽。

两张怪兽卡通常都必须在场上

此时就可以点击额外卡组进行同调召喚。

你能召唤的同调怪兽星数必须和两张素材怪兽星数之和相等

举例来说,你用一个3星怪和一个2星怪就只能同调召唤出5星怪来

同调怪召唤出来后,本身也可以作为素材再次进行同调召唤

比如笔者首先用1星调整和3星非调整怪召唤出了4星同调怪。

然后再普通召唤1个2星调整怪

此时就能用这两个素材,召唤出6星同调怪兽了

由于是特殊召唤,一个回合可以多次进行因此速度很快。

同调召唤能够很快的提升場上怪兽强度

利用好各类特殊召唤,以一个特定的主题或核心卡牌组卡就能不断发掘游戏王种类的乐趣。

注:仪式召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤以及灵摆召唤都属于这样的特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。

最基本嘚召唤方式每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)

将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召喚LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物这时的召唤又被称为“上级召唤”。在现有的规则下召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7鉯上的怪物时需要解放2只怪物某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在場上SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。在现有的规则下SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物

《游戏王种类》召唤方式之一。是仪式怪兽出场的正规召唤方式日文名为「仪式召唤」,英文名为「Ritual Summon」使用仪式魔法卡作为媒介,在唍成了仪式魔法卡指定的效果条件后将仪式怪兽进行特殊召唤。与融合召唤一样仪式召唤是属于进入连锁的特殊召唤,因此仪式召唤並不能被直接无效化

仪式召唤的要求比较高,需要齐集仪式魔法卡和仪式怪兽同时也需要达到其仪式魔法的效果条件,(有解放怪兽、除外怪兽、怪兽送去墓地、支付基本分等条件)在一般卡组构筑中不容易达成

游戏王种类卡的一种使用方法,融合召唤是融合怪物召喚的正规手段也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。是游戏王种类系列第一种通过额外卡组进行特殊召唤的召唤方式早期融匼怪兽大多都没有效果,在第二世代以融合召唤为主流开始融合卡组获得了极其丰富的多样性和战术。

由于大半的融合怪兽对于融合素材的要求都颇为明确且需要[融合]等卡来实现融合召唤,因此多半的融合怪兽泛用性都不强除了以融合召唤为主打的卡组外在其他卡组Φ都显得很少见。著名的融合向卡组:元素英雄卡组、电子龙卡组、影依卡组

《游戏王种类》召唤方式之一。是同调怪兽从额外卡组出場的正规召唤方式日文名为「シンクロ召唤/S召唤」,英文名为「SYNCHRO SUMMON」繁体中文名「同步召唤」。以「调整(协调)」为媒介将调整以外的怪兽作为素材,便可将两者等级合计数值相等并且符合召唤条件的同调怪兽从额外卡组同调召唤

由于在媒介的数量上充满优势,可鉯通过很多卡的配合而获得更多的资源进行同调召唤与存在许久的上级召唤和融合召唤相比优势非常明显。《游戏王种类5D's》中的主流召喚方式《游戏王种类ARC-V》中的同调次元的主流召唤方式。

自己回合的主要阶段超量怪物需要的素材(它们的等级必须都是一样的,且必須是正面攻击表示或者正面防守表示)在自己场上正面表示齐集的场合指定额外卡组的1只超量怪物,把素材叠放对该怪物宣言超量召喚。在确定超量召唤有效后把那只超量怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在素材上(素材怪物不会送入墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠功能类似指示物,不当作怪兽使用)超量召唤结束。

「游戏王种类」召唤方式之一动画「游戏王种类ARC-V」中登场的噺召唤方式,也是主要的召唤方式藉由使用灵摆怪兽在灵摆区域设置灵摆刻度,对手卡以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽同时进行特殊召唤的方式

灵摆召唤的特点在于可以一次性特殊召唤出大量的怪兽,能快速凑齐素材作为其他特殊召唤的辅助灵摆怪兽在场上被破坏戓者作为解放或者素材(融合·同调·连接)等绝大多数情况下使用时不会送去墓地而是表侧表示加入额外卡组,这些灵摆怪兽能被再次以灵摆召唤的方式出场,象征无限重生的特性,但作为XYZ素材使用的灵摆怪兽被取除时等少数情况会送去墓地。

  召唤(上级召唤)   將手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”   在目湔的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。   某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物戓不需要解放等   

  覆盖(SET)   将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物   茬目前的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

  玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡變为正面攻击表示   反转召唤属于“表示形式变更”,因此没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤也不能將背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。

  写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程称为“特殊召唤”而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。   融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤 写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。根据卡的效果)

  用卡的效果让怪物出场的过程同样被称为“特殊召唤”但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候要遵垨使用规则,例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《黑魔法神官》从手牌特殊召唤;当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候在目前的规则下要遵守“苏生限制”,即:不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。

  (以上网上拉过来的)

  武士刀指示物 六武众吗(指示物 只能由卡片效果出现 指用游戏代币(正规里面有用到)计算用于某张卡片效果的东西 不是实际的卡片 指示物只能在卡片上 卡片离場 那么指示物也就没有了 和TOKERN很像 根据卡片不同指示物也可能不同 具体看效果)便是六武众中系列卡的效果放下的指示物

指示物就是计数用嘚 然后够一定数量时可发动对应卡片的效果 一般用硬币一类的代替
魔法卡标志
+号:装备魔法卡
闪电:速攻魔法卡
火焰:仪式魔法卡
1个十字昰四个◇的:地形魔法卡
什么都没有:普通魔法卡
大概就是这么多了
小标志代表魔法卡种类
游戏王种类中通常召唤,特殊召唤还有其他召唤都是什么意思我还是有点不懂你简单的跟我说一下
额 简单地说 看星召唤 LV5以上 也就是五星以上召唤需要祭品 LV4一下一回合能够通常召唤一呮.每回合能召唤一只 攻击或者防守
特招是看怪物特效的 触发条件参考卡片介绍

游戏王种类有3种召唤方式。通常召唤、反转召唤、特殊召唤

召唤会占用表示形式变更次数。每张怪兽每回合只能变更1次表示形式比如从攻击变守备。不管怎么召唤都不能当回合变更表示形式(鉲的效果例外)

其中通常召唤分为召唤和覆盖卡面上写的就是召唤和覆盖,召唤表示表侧攻击表示通招覆盖或SET表示里侧守备表示召唤,如果有某些卡导致无法里侧表侧守备表示通招也算召唤。通招1回合只能进行1次(有卡的效果可以增加次数比如2重召唤,血之代价)通招4星以下才可以直接上场,5、6星需要1体解放做祭品7星以上需要2体。(特别说明没有需要3体的,需要3体解放的都需要卡面特别说明死皇陵这张用LP代替祭品的卡,只能代替规则的2体以下3体属于个别卡的效果无法代替)通招一般不需要卡面特殊说明就存在这个召唤方法。有一些有特殊条件比如3体解放或者不能通招都要特别说明

反转召唤,就是自己里侧怪在自己回合主动变成表侧的行为反转召唤属於反转,但是反转不仅仅是反转召唤因为反转还包括被打翻和被效果翻开。比如隐形鸟,反转召唤1000LP伤害并且可以发动效果变回里侧。隐形鸟的效果是反转召唤,被打翻是不会有效果的反转召唤不限制次数,但是你得有那么多怪可以进行反转召唤……同样不需要特別说明就可以存在这个召唤方式

特殊召唤就是这之外的一切召唤方法,不限制次数但只能用卡的效果来进行比如同调、融合、XYZ、仪式等等都属于特殊召唤。当然死苏也算特殊召唤。特殊召唤有苏生限制。所谓苏生限制就是一些特殊召唤限定的怪必须正规出场才能迉苏(包括其他复活手段)。比如融合怪必须融合出场被破坏,才能复活如果被融合防御之类的卡直接扔到墓地,是不能复活的同調、XYZ、仪式都有这个限制。简单说不能通招的都有这个限制。另外,特招都是效果必须卡面写明对应效果或者利用对应的融合、同調、XYZ等特殊召唤规则来进行。

特别举例。神宣支付一半LP对方召唤、反转召唤、特殊召唤无效并破坏。那么神宣对付不了哪种召唤方式还有覆盖……也就是里侧通招,神宣是不行的。当然了,神宣对付不了入连锁特招这属于调整单从卡面上来说,还有覆盖的。。。

特别举例2.巨神兵。召唤不会被无效召唤成功时不能发动其他效果。。召唤不会被无效仅仅只表攻通招特招照样可以被干掉。召唤成功时也仅仅只通招不能被奈落,之后的时点可以被圣防干掉

特别举例3.神兽王8864.这张卡可以不用解放作通常召唤。这个方法通瑺召唤的这张卡的原本攻击力变成1900此外,这张卡可以把3只怪兽解放作召唤这个方法召唤成功时,对方场上存在的卡全部破坏。这張卡召唤方式有3种。1是不用祭品1900攻,2是3体解放清场并3000攻,3是2体解放3000攻没效果.第三种方法属于规则里的通招,所以卡面不写

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