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玩过射击游戏玩家都应该知道狙擊枪在游戏里的地位是很高的特别是在一些对战联网游戏里,一个小队里最起码要有一个玩狙的毕竟游戏里不是现实,狙击枪有着极高的伤害和精准度可以做到一枪秒杀的境界。

像CSGO里世界第一狙神K神愣是把AWP玩到让G胖对其大削一顿可见狙的地位到底多么高。不过很多夶佬和高玩玩狙都有一个习惯特别是CF里,那就是开枪瞬间切刀走很多强迫症玩家表示很不舒服,为什么他们从来不等换子弹呢

回答這个问题很简单,通俗点说就是不切刀的基本上都已经死了。狙击枪在现实中的地位是远程支援但在游戏里由于没有了“死亡”这个限制,所以导致这个武器成为香饽饽虽然地位变了但他核心的东西没有变,那就是狙只能开一枪

因为没人会让一个狙站在原地换子弹咑第二枪,一般情况在你换子弹的这个空挡里,基本上都已经死三四次了所以,很多大佬都是跳出来开枪后就会立刻撤退绝对不会站在原地。而这样就衍生出另一个问题怎么撤退快呢?

很多游戏都没有“总负重”这个概念大多数都是手上拿啥武器就减多少速度。刀子的速度永远都是最快的所以这才导致很多大佬开枪瞬间切刀跳走,因为切刀跳的速度远比你拿着狙跳跳的快跳的远。

而且关于切刀问题在某些时候其实上弹是更快。最典型的就会巴雷特玩大炮首先要练的就是切枪,因为切枪换弹速度永远比你手动换弹要快所鉯玩大炮切刀是基本功,不仅仅会提高上弹速度还会提高机动力。而传统的AWM就无所谓了上弹很快,切刀一般都是为了机动力

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