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DNF安徒恩攻坚模式怎么打?奖励有哪些?
发布时间:15-03-09 16:45
来源:52PK整理
作者:八爪鱼&colg
  DNF安徒恩攻坚战20人副本体验服击杀攻略,带你了解最新最全面实时信息哦,总的来说这个副本在掌握正确的打法后也不是太难哦。
  在历经3天各种团灭后,今天终于击杀了安徒恩,顺带也把击杀安徒恩的方法整理一下,方便各位在国服上线后进行查询。
  由于也是第一次攻略安徒恩Raid,和韩服版本有一些出入,未来会根据一些水友们的反馈对此帖进行不断的补充完善,感谢各位的谅解。
  DNF安徒恩攻坚战20人副本攻略之队伍分配
  前两天在体验服被打吐了,看直播的也看到了。
  国服难度虽然砍了70%以上,但配置不行就是不行,操作是弥补不了的。
  情怀信仰初心都可以右上了。
  国服具体的改动是:
  可以削血。
  血量下调20%。
  防御下调。
  第一阶段采用韩体服模式。
  迷雾:老一不再循序变色,而是通过摧毁属性球产生属性易伤。不再制造旋风。血球血量下调。
  迷雾:Boss的雷球爆发数从4+4变为2+2。
  足部:超度者光柱数4&2。
  足部:镇守者雷球血量下调。
  舰炮:甲板宽度减少。舰炮血量上调。守护兵出现频率降低。
  决战:铁柱男不再狂暴。
  第二阶段完全采用韩服旧版本的模式。
  能源:你瞅啥采用安图尼模板。
  1:能四分钟内通关足部的队伍,击杀四次足部。
  2:能2分钟内通关迷雾的队伍,能保证舰炮通关率100%。
  3:能2分钟内通关决战的队伍。
  45:金团老板。
  1的配置为
  一个Carry
  一个辅助
  一个控制
  2的配置为
  一个有AOE的Carry
  一个有AOE的控制
  一个辅助控制
  3的配置为
  随便三个奇形怪状的职业
  45的配置为
  随便8个挂机老板
  主要流程为:
  1:迷雾*1&决战A*1&足部*4
  2:迷雾*3&舰炮、迷雾Loop
  3:挂机&等待1队通关决战180s后再通关决战B&决战ABLoop
  45:挂机。
  实际上只要有两个合格的队伍和一名金身便能顺利通过第一阶段。
  开荒型打法
  345队主要任务就是提高12队的容错率,决战有三队自然不需要理会,需要提高的就是通关迷雾和足部的效率。
  开荒期各路神佛、送废、亲友请放在三队,绝大部分职业的价值也就是一阶段打个决战二阶段拆个发电机和心脏。
  有些职业和配置连决战都不配打的,开荒期请让他们离开,除非想害死全团。
  足部和舰炮配置的套路可以完全按照SB3版本来进行,金鬼驱白金鬼弹鳗金鬼忍道之类的,不赘述。
  DNF安徒恩攻坚战20人副本攻略之第一阶段介绍
  通关流程:
  1、全部队伍开始通关4次黑雾之源,完成4次后黑雾之源进入复活狂暴倒计时。
  2、按照分队列表开始行动。
  3、黑雾之源、震撼的大地、舰炮防御战会有狂暴倒计时的时间,需要在规定时间内压制。
  4、通关擎天之柱A/B战区后第一阶段即结束,有10分钟休息时间准备第二阶段。
  DNF安徒恩攻坚战20人副本攻略第二阶段介绍
  通关流程:
  1、两支攻坚队尝试通关能量阻截战,通关一次能量阻截战减少20点的黑色火山能量。
  2、其他人只要进入能量阻截战往下走的第一个房间消灭上图所示的能源装置,如果没出现能源装置,直接退出重进。击破1个能源装置减少1点黑色火山能量。
  3、在黑色火山能量达到0%的时候,两支攻坚队无论此时在做什么,直接进入开始攻略黑色火山。只需通关一次,备两只队伍是为了以防万一。
  4、能量阻截战通关注意事项:要打全部的能量装置,总共5个,4个角各一个,隐藏的一个在打完绿名怪后出现的隐藏房间里。
  5、消灭火山后击败心脏5次即可。
  6、孵化场不用管,留着就是。(有水友反映说要打。。等待水友补充。。)
  DNF安徒恩攻坚战20人副本打法和奖励就简单介绍到这里,总的来说这是一个非常考验网络和团队配合的图。当然网络还是占主要比重,等到翻牌前掉线了是不是想欲哭无泪呢?
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dnf安徒恩20人攻坚队流程是什么样子的?dnf安图恩怎么打?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf安徒恩20人攻坚队流程是什么样子的和dnf安图恩怎么打
dnf安图恩攻略分享。dnf安徒恩20人攻坚队流程是什么样子的?dnf安图恩怎么打?不但是新手不知道,好多玩dnf好多年的玩家都不知道。下面我们详细介绍一下dnf安徒恩20人攻坚队流程是什么样子的和dnf安图恩怎么打。
安图恩20人副本已经出来1年多了,但是还是有很多小伙伴不知道怎么打安图恩,安图恩攻坚流程是怎样的,盲目乱打最终导致害人害己。
但是也不必害怕打团,有些朋友说不会打团纯属是去坑队友,导致自信心下滑,不敢去打,怕坑到队友背黑锅。
安图恩系列的武器与首饰是要比大部分深渊装备要好很多的,所以团是必须要打的。
当过团长或小队队长的玩家可能会遇到过这种情况:有些队员在异界或远古做出一套能打团的装备就急急忙忙来打20人了,攻坚攻略和过图攻略都未曾研究过,一些怪物在某些情况下不能打也上去输出一波,导致怪物反伤因而团灭,严重的甚至炸团,让全团在甲板上吹风40分钟。
建议平常没事多打安图妮练习练习。
这篇攻略旨在帮助那些未曾打过团的玩家如何在20人中不坑到队友,如果多加练习,成为主c指日可待!好了废话不多说,马上开始!
1.门票:先在团队频道苍穹贵族号npc奈恩处购买安图恩入场门票‘强力的魔能吸食阻断装置’,购买费用为50个魔刹石与20万金币(每天只能购买一个,只能在团队频道购买),之后可以创建攻坚队或加入攻坚队,待团长分配完队伍之后点击npc鹰眼杰克开始安图恩作战(只需团长点击即可),如果你不知道你是打哪里的可以问问你的队友你们这队主要打哪里。
安图恩攻坚战共分为两个阶段:阻截安图恩与灭杀安图恩,每个阶段分别有40分钟攻略时间,一阶段完成后有10分钟休息时间或者直接跳过休息时间开始第二阶段
2.阻截安图恩:5支小队共计通关4次黑雾之源即可解锁新地图(注意是共计通关4次,不是分别通关4次)
通关4次黑雾之源后解锁新地图:震颤大地A战区、震颤大地B战区、擎天之柱A战区、擎天之柱B战区以及舰炮防御战(AB战区地图与怪物都是一样的),攻坚队共计通关震颤大地A战区、震颤大地B战区、舰炮防御战各一次,通关擎天之柱A战区和擎天之柱B战区各两次即可完成第一阶段阻截安图恩。
攻略舰炮防御战的队伍将晶之契约下了,消耗无色的装备(如魂链)也一并脱下,屏幕变红时切勿使用无色技能,否则怪物会直接瞬移攻击舰炮,舰炮非常脆,遇到这种情况多数就炸了。
黑雾之源、震颤大地A战区、震颤大地B战区、舰炮防御战通关之后会进入复活狂暴倒计时,如果复活后的一定时间内没有再次通关就会发生各种情况,严重影响其他地下城通关,因此需要在一定时间内重复通关这些地下城。
3.灭杀安图恩:二阶段开始后所有队伍进入能量阻截战,每通关一次能量阻截战减少黑色火山20点能量,火山能量每6秒回复1点,火山能量越高,怪物防御力就越高,当能量达到100时,火山出现屏障,所有怪物处于无敌状态(俗称的火山关门)。
能量阻截战地下城中会出现三个孵化场,其中一个为感染孵化场,在小地图中呈紫色,孵化场位置在能量阻截战地下城的四个角落里(共有四个孵化场,每次灭杀安图恩只会随机开放三个),一支小队必须去压感染孵化场,孵化场未通关时火山能量回复速度会变为每3秒回复一点,且会给黑色火山地下城投放小怪和自爆蜘蛛,影响黑色火山通关进度。因为火山能量会不停上升,所以通关能量阻截战与感染孵化场后还要继续去打,直到黑色火山通关。
当火山能量降为0时,主力队立即开始攻略黑色火山,这时其余小队仍需不断通关能量阻截战和孵化场。
黑色火山通关后解锁新地图:安图恩的心脏,所有小队进入,共计通关5次该地下城后即可完成灭杀安图恩!
4.翻牌:每个阶段攻坚成功都能翻一次牌,一阶段的奖励普遍是一些材料、深渊票、传说装备和深渊里的史诗装备,(翻到金牌几率极低);二阶段则有大量史诗、怪物卡片、源助力、贪食以及荒古系列武器等!二阶段翻到怪物卡片、源助力、贪食以及荒古系列武器会以金牌方式显现,(翻到金牌概率一般,大概3分之1几率)。
每个阶段每名队员都必须通关任意地图一次才能翻牌,在甲板吹风是不能翻牌的!!!
5.退票:40分钟攻略时间结束未完成第一阶段阻截安图恩时系统会退票。
只有在第一阶段阻截安图恩失败时才能退票,第二阶段失败是不退的。
退票会以邮件形式发送一个‘皇室支援证书’到你的邮箱,使用该道具后可以重新在npc奈恩处购买‘强力的魔能吸食阻断装置’。
在等待退票时间内请不要退出攻坚队,一旦退出则概不退还!
最后我要说的是安图恩20人并不难打,有些小伙伴觉得这是DNF最困难与复杂的副本,一定相当和困难,其实不然,小编没打过之前这是抱着这样的心理,打过几次发现也就这么回事。
勇于挑战,才能收获属于自己的胜利!
这是本人结合自身打团经历和一些攻略知识写出来的,如果有不对的地方请大家多多指教!
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千万不要被坑 20人安徒恩最不能组的10职业
  安徒恩raid模式需要团队的密切合作,那么20人安徒恩组哪个职业好呢,哪个职业在20人中比较厉害?本文为大家盘点安徒恩raid模式中不能组的十大职业,千万不要被坑哦!(小编sea:没有大枪,差评)
  10 冰结师
  该职业皮薄防低,攻击不高,容易成为团队战的最大软肋之一(拿17释魂也不能组?)
  9 死灵术士
  这职业适合单刷,团队战缺少群攻技能。容易成为战斗中扯后腿的典范。(什么时候出的新职业)
  8 黑暗武士
  这职业各技能均衡,可也正因为他的均衡导致了他的平庸,平庸的输出,平庸的操作,平庸的防御。悲剧哉(写这条的一定是傻逼)
  7 缔造者
  参考黑暗武士的评价,更悲剧的是黑暗武士还有无影剑聊以自慰,她,一无所有(人家有毛笔好不)
  6 男气功
  当你以为他是为刷图而生的时候,他在安图恩战场成了完全的炮灰;当你以为他更适合PK的时候,他在PK场成了红眼的经验宝宝。这职业实在是无趣的紧。(经验宝宝,我没笑)
  5 男散打
  这职业纯粹是废柴型职业,国服男散打的春天还没来到就已经再次进入漫漫寒冬。安图恩战场,他们注定只是看客。(我看都没去看)
  4 男机械
  这职业适合PK,也只能PK。刷图费电型职业。太缺少爆发性技能和群伤技能了,特别对于刷图流来说,走位型的机械并不那么重要(我经常单过,很厉害呀)
  3 战斗法师
  完全PK型职业在安图恩团战中似乎毫无用武之地。战法很强,但那是在PK场,但是在刷图领域,他们注定只是一个个看客的存在(无限一觉,伤害保镖)
  2 蓝拳
  参考战斗法师。他比战法更悲剧的是玩这个职业的很多蓝拳玩家一直以为自己是刷图型职业。找不准自己的人生定位,岂不更无奈?(85ss镰刀+白字套不服)
  1 大暗黑天
  如果有大暗黑天进组,立马踢,拉黑,不解释。这职业绝对是安图恩团战灭队的最大祸害,没有之一。(看到瞎子我笑了)
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。DNF策划面对面发布会爆料
韩方出席策划:
严室长(以下简称严)—DNF全球室室长
姜组长(以下简称姜)—CDNF主要负责人
孔组长(以下简称孔)—DNF技术负责人
中方出席策划:
川师兄(以下简称川)—DNF助理发行制作人
二哥(以下简称二)—DNF本地化策划
史派克(以下简称史)—DNF国服策划
关于卢克团队攻坚频道全天开放和近期玩家挤频道困难问题:
姜(韩-CDNF主要负责人):
为了庆祝F1嘉年华年度盛典,所以我们暂时全天开放了卢克团队攻坚频道。
关于这一点,当初韩方也有考虑,一方面是这样能否满足各位勇士的攻坚需要。
另一方面是这样可能会给冷门跨区的勇士们组团带来困难。
这次特别“buff”结束后两周,若经过调查,勇士们喜欢这种机制,那么我们也会和中方策划讨论全天开放卢克团队攻坚频道事宜。
另外,卢克、安徒恩攻坚次数问题,也会根据开发日程尽快进入游戏。
二哥(中-DNF本地化策划):
因为挤频道困难出现的“精致睡眠团”等问题,我们也一直在持续关注。
如勇士们所见,前一阵江苏5区所在跨区已经在进行大跨区的调整,“大跨区”这个改动,最主要的目的也是为了解决服务器与频道资源的优化配置问题。
“大跨区”完成之后,频道容量也会得到大幅解放,不同用途的频道切换也会更加方便。
整个计划完成后,精致睡眠团”等问题也可以得到解决。
游戏内语音系统相关问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
游戏内语音系统的降噪功能,目前在排查问题和开发中,很快就会试用。
团队语音系统目前正在开发中,会尽快在游戏内和大家见面。
多号党和小号养成大号相关问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
“多号党”方面,我们了解到目前很多玩家在用小号养成大号,所以我们也在考虑如何改进游戏内容。目前正在开发一个新的系统,明年,玩家的大号日常活跃行为,也能为小号的快速成长带来更多便利。
艾肯装备和巨龙地下城相关问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
艾肯装备目前存在升级材料复杂繁多的问题,这一点我们已经在调整优化中,未来艾肯装备的升级系统会更加简单明了。
另外,部分玩家提议的,艾肯专用附魔也是非常不错的建议,我们会积极考虑采纳进游戏。
巨龙地下城不是推荐地下城的问题,在见面会结束后,我们也会进行评估,没问题的话,巨龙地下城今后也会改为推荐地下城。
未来还会有新的Raid地下城吗?
姜(韩- CDNF主要负责人):
Raid地下城会持续发布,和F1嘉年华上爆料的一样,未来肯定会有国服特色的Raid地下城出现。难度下限会比安徒恩Raid高,上限目前还在考虑当中,尚未确定。
Raid模式后续我们会持续开发,希望各位玩家也可以保持期待。
国服目前的特色安徒恩模式未来会和韩服同步吗?
姜(韩- CDNF主要负责人):
我们发现,目前安徒恩国服特有模式受到国服玩家们普遍喜爱,未来仍将继续保留国服特色,和韩服模式互相独立存在,大家不用担心。
毒王职业目前由于输出模式和伤害构成,装备无法最大化提升输出的问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
对于毒王职业存在的问题,目前已经了解到装备无法最大化提升输出这一点,针对这些问题,内部也在开发和调整中,我们会尽快推动开发进度,让改版提早和玩家们见面。
85史诗装备特色明显,90史诗装备则更多的体现在伤害提升上。
后续的装备系统,会继续沿用伤害至上,还是增加装备的多样性:
姜(韩- CDNF主要负责人):
从装备搜集方面来说,对各种装备的组合和搭配其实也是游戏的重要乐趣之一。
这是我们一直以来的共识,所以今后的史诗装备和Raid装备的获取方面,会考虑特化类装备,后续我们也会坚持按照这个思路继续思考。
我们也意识到玩家们喜欢各种趣味装备的问题,但是所涉及的方面比较复杂,需要细化的内容也较多,这需要不断的评估和讨论,在不久的将来,我们会考虑更新这些内容的。
PVE竞速赛事会考虑么?
姜(韩- CDNF主要负责人):
F1嘉年华上的PVE表演赛上,我们充分感受到了大家的热情。后续我们会结合国服特色,将DPL本地化到国服,做成更大的赛事。
打团累问题,回归玩家和新人引导问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
打团累,影响日常作息的问题,我们深感抱歉,如何减轻大家的游戏疲劳感和时长压力我们正在考虑中。
关于回归玩家和新人,我们会进一步优化完善引导教学系统,为这些玩家提供更多便利性。
对DNF社交性弱的问题有何看法:
川(DNF助理发行制作人):
社交性弱的问题,有两个大的问题需要解决。
一方面,韩服和国服玩家群不一样,所以社交性方面也有巨大差异,比如国服挂机站街聊天,韩服玩家就未必会理解。所以中方也会努力提出建议。
另一方面,很多传统社交玩法未必适用于DNF,所以目前将社交和Raid相关联是思考的主要方向。另外,我们也会结合公会、玩家之间的互带等内容,鼓励构筑社交链。每个玩家根据自身贡献和付出,获得相应的奖励。
我们正在努力去探索,社交性玩法大家应该很快就能和大家陆续见面。
如何看待目前输出职业和辅助职业存在的问题:
严(韩- DNF全球室室长):
目前辅助职业比输出职业进团更容易、部分“超一线”进团更容易等问题的确存在。如果给这些职业更强的装备或者更IMBA的能力,会让团队副本变得无聊。未来的Raid副本,会解决努力解决这些问题,让更多玩家体验到副本乐趣。
玩家自定义个人信息展示和打团集合石的问题:
二哥(中-DNF本地化策划):
个人信息展示页面由于技术上还有问题,所以还在开发调整,整体的系统定位类似于一个DNF自我简介,包括装备、高端副本进度、现实所在区域等等,提高大家的社交性。另外也会加入主C、副C、辅助等自定义选项,方便团长筛选。
个人信息展示的最终目的是方便大家玩转团队副本和公会系统,希望各位玩家也能多多支持我们,利用官方论坛等渠道,提供意见和建议。
追忆天空和动漫联动时装进度如何?
追忆天空应该会继续推出。动漫联动方面,明确说,之前联动过的动漫不存在再次回归的可能性。由于版权问题,后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑中。
严(韩- DNF全球室室长):
动漫联动的IP要和版权方公司谈判购买,不管是已经出过的还是新的联动,这些都要谈判,之后我们也会积极的协商,或许是联动再版,也可能是新的IP联动。
见面会后的总结发言:
严(韩- DNF全球室室长):
这次能和各位国服玩家面对面畅谈,很让人兴奋。大家所展示出的冷静和睿智,也让我们非常高兴。在这里感谢各位,未来我们也会努力优化,满足国服玩家需求,让国服DNF更有特色。
川(DNF助理发行制作人):
感谢大家参加见面会,我自己也收获良多,感谢新老玩家的一路陪伴。
早在2010年,《阿拉德计划》启动后,这些问题就一直在解决,目前也在持续进行中。
从最开始到13、14年职业平衡等特色化改版,再到如今的社交系统,我们都十分重视和玩家的沟通。也许DNF不是国内最火爆的游戏,但一定是和开发商沟通最紧密的游戏之一,韩服策划今天的认证记录大家有目共睹,未来在明年,我们还会陆续在4个城市举办见面会活动。
我们对玩家的关注远不止表现出来的这些,很多内容我们也会考虑在内。无论是国服还是韩服,每次更新都会慎重评估后实装,争取将最好的版本带给大家。
很多玩家存在“拖版本”的误解,但实际上韩服的很多更新并不适合国服环境,所以这需要本地化磨合成熟后才会实装。
明年,我们会有更多新内容,尤其是国服专属内容上线。
今后,中韩运营团队的联系会更加紧密,韩方也会更加注意对国服市场的投入。
F1嘉年华发布了大量IP内容,我希望DNF不仅仅只是一款游戏,而是成为一个文化符号和一种精神陪伴着大家成长。明年会有更多的IP泛娱乐内容推出,希望大家也能继续支持我们。
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