YY22322的13最终幻想13是回合制智能秒死怎么用

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我的天啦又是几十G的游戏。。

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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分

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高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分

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名气大可算他吃老本就是了...毕竟出了这么多年
你到时玩玩就知道了FF13-1 嘚话差不多通关的时候打怪的爽快感才会来 前期慢慢磨把
画面09年的水平算中等把和09年的欧美大作有差距

超级玩家, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分

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这种最终幻想13是回合制制可不是国产的那种最终幻想13是回合制制很有玩头的,可以先看看视频去

是实話就被骂唯一中立公正客观真相党

游戏狂人, 积分 1006, 距离下一级还需 994 积分

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大家怎么看都不是你自己的看法

超级玩家, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分

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你以为日式最终幻想13是回合制制还是十年前国产网游那样你打我一下峩打你一下这么简单?还幼稚估计你都玩不懂
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当年的最终幻想8是蛮折腾人的。。

高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分

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名气大可算他吃老本就是了...毕竟出了这么多年
你到时玩玩就知道 ...

找个09年PS3上画面顶级的来证明FF13是中等

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比最终幻想13是回合制制更白痴,你只需要不停按确定偶尔换下阵型就行了

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高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分

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质量效应2 更是鈈用提
又不是没玩过PS3版的 有什么好洗地的

游戏狂人, 积分 1450, 距离下一级还需 550 积分

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最终幻想13是回合制制不幼稚,幼稚的是剧情

超级玩家, 积分 818, 距离下一级还需 182 积分

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这个系统,比最终幻想13是回合制制还傻,通关一佽就没玩了。

中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分

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半最终幻想13是回合制半即时战略 还是有点儿意思的

遊戏狂人, 积分 1403, 距离下一级还需 597 积分

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顶了的说,LZ辛苦了!

是实话就被骂唯一中立公正客观真相党

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质量效应2画面秒FF13?真可惜没把当初PC上开最高特效的截图留着
就算不拿薛帕德嘚面瘫说事ME2的画面也只是优秀,跟FF13谈不上谁秒谁
IGN也许脑子偶尔不好使但是眼睛还没瞎

至于神海2的画面,确实棒不吹不黑,虽然当初PS3吧扎堆黑神海2的时候我也是围观党


不过索尼倾力打造的PS3时代拳头系列要是还不如FF13那PS3也是真不用混了

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高级玩家, 积分 524, 距离下一级还需 76 积分

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别鄙视最终幻想13是回合制制,就当年被黑出翔的最后的神迹其实系统还是很有深度的。更别说之前的沙加系列了当年莫名其妙的去买了一张无尽沙加的正版美版碟把我给折磨得...你见过玩了一周了还没紦系统搞明白的最终幻想13是回合制制RPG没!

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我个人就很喜欢最终幻想13是回合制制,连古剑1我现在还在玩

超级玩家, 积分 917, 距离下一级还需 83 积分

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优酷铺天盖地的通关视频,自己看看不就知道适不适合了么

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FF13的最终幻想13是回合制制和国产的那种完全不同

游戏达人, 积分 2942, 距离下一级还需 558 积分

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玩过后你会发现幼稚的不是战斗,是剧情二得不行~~~

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我就喜欢传統最终幻想13是回合制的,一个RpG搞什么动作

高级玩家, 积分 364, 距离下一级还需 236 积分

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我最喜欢PS2上北欧女神那种模式

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对于像我这种手残党的人来说rpg再适合不过了。。
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我玛香蕉你個拔辣。。。

中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分

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玩过后你会发现,幼稚的不是战斗是剧情,二嘚不行~~~

+1这游戏剧情的确2,不说它有多烂就是托得要死。
战斗系统是这游戏的精华半及时给力。

中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分

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唯一喜欢最终幻想13是回合制制的一款游戏是 英雄无敌系列

初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分

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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分

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准确来说是CTB不过不喜欢最终幻想13是回合制制的還是别玩了,JRPG的精髓不是是不是最终幻想13是回合制制而是人物的成长性和可塑性。
不好意思我对最终幻想系列游戲不太熟悉。刚刚在17173上看了最终幻想13的游戏截图感觉实在是太美了!请大家回答一下。最终幻想13是最终幻想13是回合制制游戏还是像鬼泣那样的动作游戏帮帮忙。... 不好意思,我对最终幻想系列游戏不太熟悉

刚刚在17173上看了最终幻想13的游戏截图。

最终幻想13是最终幻想13是回匼制制游戏还是像鬼泣那样的动作游戏

帮帮忙。。谢谢了~

是最终幻想13是回合制制的。看了最新的游戏录像就知道了FF13估计会要归本,FF12的半最终幻想13是回合制制并不成功要说动作版,已经有另外一款FF VERSUS 13了所以这个绝对是最终幻想13是回合制制。只不过在最终幻想13是回合淛制的基础上肯定有一些创新具体是什么那就得等游戏出来才知道了。

你说是正传还是 versus外传,如果是正传

后半段有,自己看看吧!如果是versus外传

這里有战斗画面,看起来画面有比以前更进一步啊~~ 游戏中文名称: 最终幻想13

游戏类型: RPG(角色扮演)

发行日期: 2009预定

由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角銫扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面

故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的卋界在战斗方面,主角的动作性将更加丰富枪、剑,近远距离攻击都能实现

游戏采用SE自制的白色引擎

制作导演鸟山求透露了《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后正式将开发平台转移到了PS3主机。

为了《FFXIII》的开发Square Enix召集了公司所有的程序开發精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》

这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲吔介绍包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案因此不同类型的游戏可以对应不同蝂本的引擎。

游戏配乐:植松伸夫 (FF系列王牌音乐制作人)

由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离

科库恩被沝晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣

身处科库恩的居民过着安逸的生活

他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外異物”

由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨

维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊嘚处置

宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界

但事实比放逐更加无情——

作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电”

并让其去消灭毁灭世界的人类

被壳一样的东西所包裹漂浮在空中的巨大都市,与外界完全隔离科库恩由被称作“圣府”的机关所管理。但昰由于来自下界的威胁科库恩的居民开始互相猜疑和怨恨。

科库恩之外的世界由于前往巴尔斯的人一个都没有返回,因此不知道到底囿没有人居住但是巴尔斯存在着叫做“世外异物”的东西,并开始对科库恩的居民产生影响

管理科库恩安定的机关,拥有可以在空中飛行的大量机械人形兵器为了保护科库恩圣府将受到“世外异物”影响的人放逐到巴尔斯。

能够生出各种机械和生物通过这些来保护科库恩。但是作为和平象征的水晶却选出了叫做“闪电”的女性去消灭破坏世界的人们

被法尔希选中,背负使命与的

(那啥...还没写完= =欢迎大家更新)

作为《FF》系列作必有的召唤兽希瓦也将会在本作中登场本作中希瓦将会以姐妹俩人的形式出现。然而姐妹2人好像是生物与機械的结合体(水晶所生?)她们的胸前有仪表盘,背后则背着巨大的轮胎似乎两人能够通过合体组成类似于摩托的交通工具。因此在《FF13》中召唤兽不仅将作为攻击手段被召唤还将会用于其它方面。

身高2米的彪形大汉足长33cm,驾驶一辆由召唤兽希瓦变成的摩托车怹力大无穷可以抱着2名成人飞奔。从目前来看他与“闪电”是敌是友还不清楚但可以确定的是游戏之初两人毫无关系,可能是生长在下堺巴尔斯

“闪电”只是代号,她的真实姓名还未公开她被水晶选中去消灭毁灭世界的人们,但是从公开的图片上看她与圣府是敌对狀态,难道她发现了两个世界之间的秘密之后决定为正义而战?

——能不能详细介绍一下表现《FFXIII》世界观的关键词

鸟山求:被称为“閃电”的主人公居住的地方被称为“科库恩”。这里存在非常先进的机械设备和魔法的力量对人类带来很大的方便而它们的一切力量源灥来自水晶。由于下界对科库恩带来威胁所以科库恩与外界隔离,形成了一种封闭的空间近数千数百年来科库恩和下界的平衡从来没囿被破坏。但是从本作故事的一开始从下界有人侵入到科库恩,给科库恩带来极大的威胁同时也使科库恩陷入混乱状态。

——也就是說一开场就会发生激烈的战斗

鸟山求:会发生一场历代“《FF》系列”开场剧情前所未有的激烈战斗。但是这些剧情并不是以动画的形式展开全部都是以即时演算的形式展开。正式版中的影像要比到目前为止公开的影像更加激烈

——据说受到下界影响的靠控人会强制被迻注到下界,那么受影响究竟是指什么样的状态呢

鸟山求:有点类似于被感染到一种病毒一样的状态。他们坚信受到下界影响的人会给科库恩带来严重的破坏性由于科库恩漂浮在天空,而受到感染的人有可能会使科库恩坠落因此圣府将具有可能性的人全部强制移住到丅界。

——听说水晶会创造各种各样的东西

鸟山求:比如说科库恩人的生活当中离不开的机械,另外有一部分怪物的力量源泉也是来自沝晶以往的水晶都是产生魔法的抽象性概念的东西,但是从本作开始水晶还可以创造出能够看得到的东西在这个世界里水晶创造的神話般技术和人类创造的机械文化是互相共存的。

——那么水晶是相当于神一般的存在吗

鸟山求:差不多。只是它并不像宗教上所说的神而是可以用肉眼看得到的存在,所以比人们所想的那种神的关系更加密切

——最后能不能告诉一下今后的展开?

鸟山求:由于今年是《FF》诞生20周年所以年内会公布引人注目的消息。虽然现在只能公布一小部分影像但为了让玩家了解更多消息目前还在全力制作中,敬請期待

足长33cm的可靠男子是本次的新公开角色

——能不能介绍一下本次最新公开的金发男子?

野村:由于画面表现方面的一些误差所以峩们看上去他的发色接近于金发,但实际上他的发色更接近于白色另外虽然从这个角度看不出来,而实际上脸上还长着胡须

——还有胡须,从这个角度还真没看出来

野村:而且不是那种一小部分的胡须而是满脸长着胡须(络腮胡?)。另外体形也相当大在设定中還写着“抱着两个成人飞奔”,前两天还刚刚确定他的足长是33cm(笑)

——看起来是一个非常可靠的男子

野村:的确是一个非常可靠的人。从外表上来看是一个西部牛仔风格的男子如果看到他的正面就会觉得和现在的感觉大不相同。

——与闪电之间的关系

野村:两个人並不是那种大家容易想象得到的关系,而是一种在之前的作品中没有看到过的那种关系

——成为同伴的角色还会登场吗?

野村:当然目前还在设计过程中,完成后会给大家一一公开

《最终幻想XIII》将采用全新的战斗系统

Square Enix公司RPG新作《最终幻想XIII》的制作人开发人员们日前再佽接受媒体的采访,采访中公开了以下新情报

由于《最终幻想X》的开发缘由,此次再次由土田俊郎担任战斗系统的设计本作的战斗系統既不是“踩地雷方式”,也不是“无缝方式”而是一种全新形式。玩家可以在地图上确认怪物的存在而在看到怪物后到进入战斗前,可以进行对我方有利的调整

根据所处地域的不同,怪物的生态系统以及特征的设定各不相同有些甚至拥有思考能力和感情,而根据遊戏的进行怪物也将发生改变。关于角色的成长要素土田表示成长的乐趣是《最终幻想》系列很重要的要素,因此正在努力思考能够使玩家获得充分乐趣的系统

游戏中召唤兽的感觉更像是同伴,就像之前公开的希瓦将可变身成一台摩托其他的召唤兽也有类似的设定。《最终幻想XIII》开发所采用的是最新的“白色引擎”通过它将构筑一个全新的开发环境,而《最终幻想XIII》以后的作品很有可能也将继續使用该引擎进行开发。

在近日国外媒体对最终幻想XIII制作人鸟山求的访谈中,我们得到了更多关于FF13的情报:

2、战斗系统由高速ATB系统为基础构荿高速的ATB系统将会令战斗千变万化。

3、被《PSM》杂志称之为“Overclock system”的系统如果气量槽满的话,那么游戏角色的行动速度将会高速化而相對的敌人的速度会变的相对较慢。

5、FF13是以PS3所特有的蓝光系统、多核心CPU为基础来开发的专用游戏

6、是否ONLINE目前讨论中。

7、游戏人物的表情与動作与之前公开的相比上升到了全新的高度。

8、游戏中的迷你游戏不排除另外开发以此为基础的新游戏作品

9、虽然SQUARE ENIX获得了虚幻3引擎的授权,但是FF13是使用独自开发的游戏引擎(白色引擎)进行开发

10、FF13的独特风格和视觉效果,是FF7、FF8的SF风格进化版本

11、"Lighitning"只是女主角自己给自己起嘚名字,并非其真正的名字

12、剧本方面将会与系列之前的作品一样非常宏大。

15、“Fabula Nova Crystallis”将会是一个宏大的全新系列作品现在透露出来的還只是冰山一角。

日前日本权威杂志FAMI采访了PS3独占游戏《最终幻想13》的制作人鸟山求并透露了关于本作的一些新信息。

《最终幻想13》的战鬥系统会借鉴一些《最终幻想12》战斗系统与传统的敌我面对面的踩地雷方式不同,制作人暗示说《最终幻想13》的战斗系统会给玩家提礻“那儿有敌人!”

玩家可以将当前战斗带到一个更广阔的空间去,FF13既不完全象踩地雷也不会象无缝战斗。玩家会以一种新的方式进入戰斗

《最终幻想13》系列作品之一的《最终幻想13 VERSUS》。系列的正统续作《最终幻想13》中女主角不同此作的游戏主人公是一位男性角色,黑銫的头发下是一双水蓝色的眼睛游戏舞台是在一个通过晶体的力量来维持和平的国度,建筑风格非常接近现代更是有现代日本的风格,但这并非是在地球而是另一个空间中男主角整体黑色着装手持利器,是这个王国的王族成员

《最终幻想13 VERSUS》将会由PS3独占,发售日还未公布目前为止本作公布了两则视频,还有透露了一些人设消息和猜测.

《最终幻想13》系列作品还有《最终幻想13agito》和《最终幻想13melody》

《AGITO》與另外两款FFXIII都不一样,该作的原画风格与PSP版《核心危机 最终幻想VII》相似故事发生在一个魔法学校里,玩家可以从12名学生里挑选一位每個人都有不同的武器。这是一款网络RPG玩家可以加入到网络团队中。而《最终幻想XIII》本身也会有一些网络元素

关于《最终幻想13melody》,制作囚暗示本作将是PS3平台《最终幻想13》系列最新作将与《最终幻想13》系列作品有很大区别。故事主题阴暗以古老的幻想世界为舞台,而不昰未来

06年5月本站曾报告过Square Enix公司为“《最终幻想XIII》计划”注册了一个新商标——《最终幻想 异端 XIII(FINAL FANTASY HAERESIS XIII/ファイナルファンタジー ハエレシス 13)》,这也是“《最终幻想XIII》计划”的第4款作品现在这款作品的标题图终于公开。

目前Square Enix公司尚未正式发表这款作品其将对应的平台也不嘚而知.

男主角:诺克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucius Caelum /ノクティス?ルシス?チェラム

你对最终幻想系列不太熟悉?那你对最终幻想13是回合制制肯萣也不熟悉可以这么说,除了12,3其他都不是最终幻想13是回合制制的。

你用最终幻想13是回合制制跟动作游戏相比确实是外行。。

總之 最终幻想正统系列,不可能会有RPG以外的类型出现

据SQUAREENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责人设由野村哲也負责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人

它的战斗方式是全新的一种,既不是最终幻想13是回合制制也不昰即时制,预计2009 4月出试玩版正式版得2010年第2季度左右,呵呵它是不能在电脑上玩的

最终幻想XIII发行于PS3和XBOX360主机是传统的RPG游戏。

最终幻想VersusXIII独家發行于PS3是一款动作游戏,并非外传而是与正作FF13一样,共同构成“Fabula Nova Crystallis”核心故事

最终幻想AgitoXIII是一款卡片游戏,属于外传性质发行于PSP主机囷日本手机。

因为这些游戏全部要在电视游戏主机上玩所以就算你能下载到游戏,也无法在电脑上玩

指令式战斗每个角色都有分成幾格的ATB条,每个动作指令都会消耗不同格数最低蓄满一格就可以行动。敌我双方的速度快的先行动也可以不用等ATB整条蓄满提前行动。仳传统的最终幻想13是回合制制节奏更快

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