3D受即时演算的瓶颈在战斗演出仩很朴素,但是环境细节的处理更容易产生真实感
2D则受成本限制一线画师五张手绘就能抵得上一部不俗的3D游戏的所有开发经费了,但换訁之只要肯丢钱,2D的画面扩张力完全可以碾压3D
2D占字节更少也就代表容量大小相同的2个游戏,2D的内容更丰富
但是3D游戏都是代码游戏封裝的压缩率更高,并且容易优化
但是好玩不好玩是玩家的一个主观判断,很大程度是受个人喜好影响
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