DOTA里想添加凶神dota矮人直升机出装这个英雄应该怎么办?

《御龙在天》优秀指挥官候选人——凶神 - 多玩新游戏频道
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《御龙在天》优秀指挥官候选人——凶神
[文章分类: 15:12:22 发表来源:作者:]
  游戏角色:凶神
  所属服务器:不详
  所属国家:豫州
  所属帮派:夜袭御龙皇者军
  御龙国战指挥心得:
  1.指挥官必须要有一定的领袖气质。其实我个人觉得在玩这种虚拟游戏,领袖气质很难具体体现,主要就是你的角色装备啊之类的,帮派后台之类的。这个是你外在体现的气质。个人觉得这种外在的气质不一定就完全有用(就像我一样),有的时候花钱拉帮结派不一定就体现了自己的气质,更重要的是自己内在的气质,比如就像指挥的时候语言铿锵有力啊,指挥时自己独特的见解与观点啊。正如孟子所说:&征于色,发于声,而后喻。&(语出《生于忧患死于安乐》)你只有将自己不同于他人的一面展现出来了,你才有资格,有能力成为真正的指挥官,自己的气势才会真正体现出来。(这段话绝对不是鄙视那些花钱的人,你们花钱玩我也感到比较高兴)
  2.绝对要不拘小节:这点作为我可以说是深有体会的,比如就像我们豫州打青州的战役的时候就悲剧了&&所幸这个是我的副指挥在我上晚自习的时候打的一场失败的战役&&(注:蓝色为我军进攻与被歼灭区域,红色为青州军包围与歼灭区域)大家看到了吧,这场战后那个指挥官被金吾卫处斩了&&究其原因就是因为其在冲锋的时候等待后面队友太久而导致无法迅速出击而打了失败的闪击战&&所以不拘小节也是很重要的一点,如果过于拘泥小节就会酿成不可挽回的损失。
  3.要有远见。有网友说我的与上面那个重复了,其实不然,不拘小节与要有远见还是有区别的。虽然他们都很像反义词。好了,回到正题。远见主要是指战略目标明确,不因小失大,不鼠目寸光。具体来讲不因小失大就是不因为敌人来吸引兵力就引兵去打,而是要坚守目标,在目标明确的基础上再进行多次完善,保证自己的战术有最大利益。就像在王城国战一样&&为迎合这次具体叙述,我分为3种情况:因小失大,目标达成,目标完善&&
  ①因小失大
  (注:蓝色为扬州即攻方,红色为扬州即守方)
  如图,这虽然不是本国的,但我也拿来说说&&发生在打完城西据点后,攻方指挥不知道是不是吃了屎,目标直指护国寺&&懂了吧,他想顺便赚一点,但他落空了&&这场战役以攻方失败告终。最为讽刺的是,他们5分钟内就攻陷了城西,但是花了55分钟还没打通&&为啥呢,答案很简单,贪小便宜&&懂的吧,而且也知道白虎据点要用什么打的吧&&
  ②目标达成
  (注:蓝色为扬州即攻方,红色为扬州即守方)
  这种战术非常简单,网友们不要吐槽,本人纯粹是拿出来举例&&就是走地道去打敌方王城内城,之前先把交战重心移到中央原盘,这时候敌人很有可能就会分散注意力,然后到那时再杀敌人个猝不及防,打到内城,迅速结束战斗。要注意这场战斗一定要是闪击&&若是让敌方发现我方动机,或者是速度稍慢点,就得悲剧了&&
  ③目标完善
  就是在原有的基础上完善目标,比如我们玩御龙的时候都有主线啊支线啊之类的,我们就把国战比作是做一次大任务把。主线任务:攻方打倒,守方阻止攻方1小时&&完成这个如果觉得还不满足那就继续进行完善吧&&这时候指挥官要自己设置支线&&1.偷经书,这点很不错,如果要是是攻方的话偷经书可以说是一项必做的支线(当然,不要向第一种那样,否则就喧宾夺主了)2.做鸡毛,这个肯定做得&&比经书还容易&&3.抢王子,这个做的话一定要严防喧宾夺主&&王子所在的位置很有问题,如果是实在不行的话一定不要去弄,在实力可行的情况下才可以。4.抢公主,本人强烈推荐千万千万不要去做&&自己实在不行就不要强求&&真的,很难,除非实力相差得很大,自己有绝对的把握,才能够继续&&如果仍旧强求的话很有可能会连战争的败局都无法挽回&&5.减少时间,这种很简单,就是尽全力尽所有能力用最快时间打完国战&&网上有很多好招数,尤其是我楼上的就有一大堆,我就不再做具体描述&&
  游戏截图:
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矮人直升机Gyrocopter
奥雷尔?弗拉伊库 Aurel Vlaicu
18 + 1.824 + 2.823 + 2.1生命:454魔法:273护甲:4.3攻击力:41-51
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
31537530000.2+0.970.3+0.51.7
在毕生为战争、起义、暴动和革命服务后,军中名人奥雷尔终于感到厌倦了。退役时除了一些琐碎物品和一笔可观的退休金,这位前工程师还带走了一样很有意思的东西:一件被遗忘了很久的,未完成的旋翼飞机设计图,这将是世界上第一架有人驾驶的,不依靠魔力的飞行装置。退休后他身无旁物,只带着时间和资金来到灰烬群岛,在这片隐蔽的热带岛屿中着手制造他的飞行装置。随着时间一年年过去,原型机失败作的残骸越堆越多,他甚至开始怀疑依靠机械飞行是否真的可能。在退休后第十年的第一天,一个阳光明媚、南风微拂的午后。奥雷尔坐在他最后的试验机中,充满愤怒和此次也将失败的预料。拉动点火绳后,在引擎的咕哝声中他护起脑袋,等着和以往一样不可避免的爆炸。然而这次大大出乎他的意料,他开始升空了,经过一阵慌乱的调整和稳定操作。不到一个小时,他就乘着微风,与海鸥结伴同行,飞行的体验让奥雷尔惊讶得近乎窒息。黄昏临近,他设置了返回工作间的路线,但就在这时,他的旋翼机被一发飞来的炮弹击穿了尾翼。从坠毁的残骸中解脱后,他游向眼前最近的岛屿,咒骂着射出那发炮弹的船只要为此付出代价。几天后,奥雷尔回到了工作间,开始制造他的新飞行器,一种能装载许多危险的火箭和导弹的新型旋翼机。
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DotA2矮人直升机技能
对作用范围内的随机一名敌人发动火箭齐射,持续3秒。
伤害类型:魔法
每一枚火箭只能伤害一个单位
一旦火箭发射出去,隐身无法躲掉导弹。但是直升机不会对已隐身单位发射导弹
907.0/6.5/6/5.54001011/15/19/23
对目标敌方英雄发出一发跟踪导弹,导弹会越飞越快,飞行的距离越远,伤害也会越来越大,并且对敌人造成眩晕。敌人可以在导弹命中前用普通攻击将其摧毁。
伤害类型:魔法
导弹受到3次英雄或者防御塔的攻击就会被摧毁
导弹刚发射时会在原地先静止3秒
飞行超过1500距离后伤害不再增加
最低伤害为50
120/130/140/15020/17/14/1110502.2/2.4/2.6/2.8s110/220/330/440
矮人直升机的攻击会击中他附近所有的敌人,只能在持续期间内造成有限次数的攻击。
伤害类型:物理
只有对主目标的攻击才能触发攻击特效
对防御塔同样有效
分身不能继承此技能
503010003/4/5/615
对目标区域先后发射两枚导弹进行打击,每两秒命中一发。两次爆炸都对区域内的一切敌人造成不同的伤害和移速降低效果。
神杖升级提升第二次爆炸伤害,并使施法距离扩大至全屏幕
伤害类型:魔法
第一发减速效果为20%持续2秒,第二发减速效果为50%持续3秒
12555/50/451000(全地图)450250/300/350100(175)/150(225)/200(275)
DotA2矮人直升机出装
这两种种出门装比较常见,前期线上压力过大可以选择圆盾,之后合成穷鬼盾,对于敏捷英雄来说,穷鬼的性价比还是很高的。也可以主gank打游走,出门裸鞋对于火箭弹幕的释放要求相对较高。
矮人直升机是一个前期gank能力特别强的英雄,一味的占线打钱并没有太大作用,相位,假腿,秘法都可以在适当的局势下选择,无人控符时可以选择出魔瓶补给。
自从直升机有了A杖效果之后,越来越多玩家在中期选择出A杖提升大招效果。偏物理dps打法的直升机中期可以出夜叉,支配过度。劣势则出先锋盾撑肉。
矮人直升机后期也有着不错的dps能力,有了A杖之后飞机打钱速度直线上升。
DotA2矮人直升机定位
飞机的定位是gank,游走,伪核。飞机当伪核有点牵强,不过也不是不可以,你要刷钱快CM都能打后期,飞机主要还是游走gank,飞机的一,二技能都是gank神技,伤害非常可观。
飞机的缺点是脆,敏捷英雄的通病,几乎是个敏捷英雄就非常脆(SPE除外),而且怕控制,高爆发,撑撑属性还是很有必要的。对线期直升机的射程和攻击力都是他的短板之一。
DotA2矮人直升机的搭档与克制
飞机的控制并不是很稳定,但是也非常恶心人,追杀的时候一个夺命追魂弹扔上去,配合有控制和输出的英雄基本都能杀掉。由于导弹很难被打掉,晕眩时间有足足的2.5秒,能够让众多的后手爆发英雄,比如白虎、火女、灵魂鹿、船长,甚至是屠夫等等,轻松实现技能命中。
克制飞机的英雄没有几个,都算不上特别克制,可以说是互相克制,谁被先手谁死的几率就高一些,当然高爆发还是飞机最惧怕的,比如小小,一个VT基本上就直接带走了。
DotA2矮人直升机小技巧
打团战的时候猥琐在后面把大和导弹都扔出去,然后进去开着R和F开始A人,没有兵的情况下R的伤害是非常恐怖的,1级就可以全打1个人身上伤害高达300。高射火炮也是随着自身攻击提升而加成的。

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