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网易《我的世界》登顶App Store游戏免费双榜_爱玩网_网易
网易《我的世界》登顶App Store游戏免费双榜
网易《我的世界》中国版的iOS版本已于周五正式在App Store独家首发。网易代理的《我的世界》中国版不仅没有对游戏玩法本身做任何的改动,做到了原汁原味的保留,还增加了一些更便捷的社交玩法、组建使用功能等。iPad游戏类免费榜iPhone游戏类免费榜(图据App Annie)在上架首日,网易《我的世界》手游迅速占据了iPad App Store中国区游戏类免费榜单的第一名。而在今天,网易《我的世界》手游也顺利占据了iPhone App Store中国区游戏类免费榜单的首位,成功拿下双榜第一。网易《我的世界》手游也是增加了包括启动游戏模式直接选择、组件直接下载、快捷加好友等相对为便捷、降低游戏体验门槛的设定和功能。移动端的游戏进度数据虽不能和PC端互通,但是移动端也有自身的便捷和乐趣。有个它,小伙伴们随时随地联机作战将更为地方便,游戏的社交玩法也会更上一层楼。在昨天,我们曾第一时间带来直观的游戏体验报告,感兴趣的朋友可。难能可贵的是,目前网易《我的世界》手游还不会存在畅销榜排名数据。因为它目前是免费下载,且游戏内暂无明显的付费设计痕迹。也就是说,目前网易《我的世界》手游是完全免费开放的。
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&&&作者:汤汤
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈5亿国人砸1600亿玩游戏 腾讯网易赚走大半|腾讯|网易|移动游戏_新浪科技_新浪网
5亿国人砸1600亿玩游戏 腾讯网易赚走大半
  邱智丽
  “中国只剩下三家游戏公司:、和其他。”这句业界流行的段子也反映出当下游戏市场的高度集中化。
  Chinajoy将于本月27日开幕,游戏公司又要以怎样的姿态“抢头条”?好消息是游戏玩家越来越愿意付出更多的金钱,但是5.34亿的中国游戏用户数量也意味着用户数增速不会再那么快地增长了。
  2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,计算下来,两者占中国游戏市场收入的六成,其他公司则鲜有超过5%者。
  行业集中在2017年继续加剧。
  上线20个月的《王者荣耀》无疑成为游戏界的爆款,坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过8000万,成为腾讯的吸金利器。2017年Q1腾讯网络游戏收入就达到228.11亿元,手机游戏收入129亿元,《王者荣耀》贡献突出。
  网易2017年Q1在线游戏首次破百达到107.35亿元,手机游戏部分约为79亿元。仅从2017年Q1来看,腾讯、网易两家的手游收入就高达186亿元,按照以往数据计算,两者收入总和占中国手游市场逾70%的份额。
  移动游戏重度化的加剧,一批由客户端游戏改编的移动游戏拥有良好的付费习惯的优质用户,使得移动游戏用户的ARPU(每用户平均收入,AverageRevenuePerUser)值迅速提升。但与此同时,市场规模上,人口红利逐渐消失,游戏用户数量呈个位数增长。
  游戏产业正在面临剧烈的变革,流量的转化也变得越来越难。应用市场、手机内置、网推等推广方式逐渐固化,且平台垄断性局面已经开始出现,同一渠道下的激烈竞争将宣发成本拉得越来越高。
  老牌客户端游戏企业依靠多年的研发实力及端游IP,也在快速切入市场,尝试寻找新的用户转化渠道,通过强强联手获取市场。老牌研发商与新兴发行商的合作呈现优势互补,在保持产品质量的同时,做到更精准地用户投放。例如完美世界和游戏院线联合推出《射雕英雄传手游》,绕开线上流量竞争红海,借助院线等线下渠道丰富用户资源。
  游戏分发也在逐步走向精细化运营时代,一方面游戏用户在变得越来越成熟,大水漫灌式的游戏营销模式已经失效,头部产品变得越来越重要,品牌和渠道力量在游戏中的作用越来越大。另一方面,在流量充裕时代,细分产品有很大的优势。
  在同质化产品洗刷用户而核心玩法差异不大的情况下,用户的需求已经开始往美术和情感细节上延伸,必须做高颜值产品并满足用户细节需求,伴随用户对产品的认可,消费投入也随之升高。
  26日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《月中国游戏产业报告》,报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4....
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...网易新游战意可玩性分析 战意好玩吗?
文章作者:文海 发布时间:日 12:59
日前网易的端游《战意》已经正式开启了第一轮内测,相信有机会参与到内测游戏的玩家都感受到一些非常熟悉的地方。这款游戏很像骑马与砍杀和全面战争的结合体,也就是玩家可以直接享受到上阵拼杀以及统领全军的乐趣。可以说新鲜感十足,并且在官方的宣传语中,我们也看到了“点燃你的将军梦”这种激发玩家心中回到古代征战沙场的梦想。整体来说,这游戏的气氛还是达到了宣传效果。不过对于这个游戏好不好玩呢?这类比价主观的问题就要靠玩家自己来仔细思索一下了。下面着迷网也给出我们的看法。扩展阅读:1、画面对于《战意》这款游戏来说,虽然目前仅仅是内测阶段,但是它的画面在国内网游来说整体表现可圈可点,并且也没有多少敷衍的地方,光影、人物建模做的都很良心,尤其是玩家在进攻城堡时冲锋到城楼上的玩家角色的影子都做的很不错。而且游戏对于战场画面的刻画也非常写实,可以说这次网易的确下了不少功夫在上面。2、玩法在推出之前的宣传片中,我们就看到了不少骑马与砍杀加强版的影子。不过借鉴归借鉴,它的游戏性还是值得肯定的。尤其是约几个好友一起去攻城或者在战场中冲杀一番都很刺激。而且在动作元素的基础上还加入了全面战争一样的策略元素,让玩家真正能作为一个将军去冲锋陷阵。也是玩家最为喜爱的一个点。3、音乐相信大家在之前的宣传片中也听到不少关于本作音乐的故事了,可以说是目前让人非常欣喜的一个地方。总体来说是比较激动人心,让人愿意上战场拼杀的感觉,不知道大家觉得如何呢?综合目前三个方面都很优秀来看,《战意》作为一款网游来说算是非常不错的作品了。同样值得肯定的是,目前还仅仅是内测的阶段,相信在正式运营之后还会有着不小的提升。
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