唤兽师长鞭之王中什么幻兽比较好?

德拉诺之王中或将加入召唤随机坐骑功能
  上周,暴雪邀请台湾及韩国本地媒体在首尔某大酒店中举行了暴雪亚太地区媒体高峰会。本次高峰会共有两项主题活动,分别为资深游戏设计师 Brian Holinka 接受各家媒体专访以及《魔兽世界》全新6.0资料片《德拉诺之王》的媒体试玩环节。
  本周,台湾媒体放出了最新的现场试玩高清视频。而我们则在视频中偶然发现了一项6.0资料片尚未公布的全新功能:随机召唤最喜爱的坐骑(Summon Random Favorite Mount)。
  许多玩家在魔兽世界中都使用宏命令来随机召唤坐骑,如果这个新功能能设置快捷键,将会给玩家省下码宏的时间。&
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(文章作者:偶不安)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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&&&&&&&&&&&在德拉诺之王中 魔兽世界该如何改进荣誉系统
不少玩家都认为目前的荣誉系统正处在一种相当尴尬的境地,那么暴雪该如何改进当前的荣誉系统呢?
  不少玩家都认为目前的荣誉系统正处在一种相当尴尬的境地。荣誉点数可以给玩家提供中端的装备,系统提供入门PVP装,而征服点数则奖励顶级的PVP装。但是打战场却不是收集荣誉点数最有效率的手段,想要快速入手荣誉装的玩家都选择了其他的一些方式。
  首先,你可以去卡桑琅丛林的敌对阵营要塞附近FARM三个稀有精英。每次击杀将会掉落275点荣誉点数,如果插上公会战旗则更多。它们的刷新速度大约是每三十分钟一次。有些时候,你还能在组队网站上找到跨服击杀团,玩家可以通过不断跨服来快速FARM这些稀有来获取荣誉点数。
  其次,你可以在冬拥湖和托巴拉德战场开放的时候排队进入,一般来说,这些战场都空无一人,它们是刷荣誉的好去处。你所要做的就是什么也不做,静静地等待战场结束。最后,你也可以通过打英雄地下城来刷正义点数,再用正义点数去兑换荣誉。虽然在5.4的补丁中,暴雪下调了正义点数兑换荣誉点数的比率,但是这依然比随机战场要来的有效率得多。没错,每天的首胜奖励很不错,同时还会收获少量的征服点数,但如果你要排五场能赢一场,那么你就是在浪费时间。
  随机战场奖励的荣誉点数不能让人满意,其原因是多方面的,但在我看来其中最大的问题就是你把自己的命运交付给了其他的9个到39个玩家。为什么说这是个问题?因为如果随机战场输得很惨,你获得的荣誉点数大约会是60-100点。而且你无法凭借自己的力量来扭转场上的局势。我知道有些玩家认为如果你能指挥,告诉别人该做什么,你也许可以将输赢掌握在手中。我也同意,而且如果你这么做,并带领团队取得了胜利,肯定会很有成就感,但是前提条件是别人听指挥。
  那么暴雪该如何改进?
  之前我们说了为什么目前随机战场奖励的荣誉点数不能让人满意。虽说采用了完全不同的机制,但如果你想学习PVP技巧,战场确实是个不错的选择。话说回来,如果你的目标是提升自己的装备,打随机战场并不高效。
  那么暴雪该如何改进它呢?如果不看玩家的表现,就给输掉的队伍提供更多的荣誉点数根本行不通。这些开着外挂的角色肯定会不停地排队,进入战场,几乎什么也不做,等着输。很讨厌吧?但是其他的玩家又有什么办法呢?这些角色就是战场里的毒瘤。所以说提高战败方的荣誉点数奖励肯定不会是个理想的方案。
  那么如果我们重做荣誉获取机制呢?如果荣誉点数的多少不仅仅是通过输赢来判断,而且还取决于玩家是否采取了正确的行为,那会怎么样呢?我有一些想法想和大家分享,也欢迎玩家们留言告诉我们你的看法。
  点数不仅仅和输赢挂钩
  我的想法是这样的,玩家在据点周围战斗来获得荣誉点数,而不是占领据点才能获得荣誉点数。没错,你在路上干掉了敌人也将获得点数,但是如果是在基地或是据点周围作战,例如银屑矿坑的矿车或是阿拉希盆地的伐木场,得到的荣誉点数将会增加。
  那么防守的玩家呢?这套系统也给防御者们奖励点数,而不只是一个增加50%击杀荣誉的BUFF。如果队友们在前线厮杀,而你只能在无聊地在矿洞防守,那么你也能获得相应的荣誉奖励。不用担心大家都只是无所事事地站在周围,我们可以把防御奖励和该地区的玩家数量联系起来。两名玩家?奖励依然给力。五名玩家?完全不涨点数。如果其他地方的据点被突袭了,这些奖励也可以随之变动,总之让奖励和玩家的行为挂钩。大战场中,防御者的有效人数也可以按比例上调。
  在夺旗模式的战场中,也可以采用相同的理念。在相应区域或是旗子的周围战斗可以获得更多的荣誉。就拿战歌峡谷举例,虽然某些有组织的队伍会选择在中场展开厮杀,但是对于大多数随机战场,基本上战斗都发生在旗子周围。
  在征服之岛中,攻击城门、防御墓地、安置炸弹、使用防御机枪等都会给予奖励点数。同时在特定的区域和基地战斗也会使你获得额外的荣誉。风暴之眼、冬拥湖和银屑矿坑的&荣誉防卫者&BUFF让我们了解到,暴雪已经有能力检测谁在哪些区域进行积极地活动,那么为什么不把这样的技术和荣誉点数获取挂钩呢?把地下城中使用的通告系统也应用在战场中,告诉玩家该做什么,给予那些采取正确行动的人额外的荣誉,这也没什么不好。
  如果你在正确的地点展开战斗并最终赢得了胜利,你将会得到更多点数。如果你输掉了战场,但是却努力做着正确的事,你也会获得可观的荣誉。系统同时应该给获胜方和战败方所获得的荣誉点数设置上限,上限之差不应该设置得很高,所以那些因为队友坑所以输掉战场的玩家也能收获自己应得的那一份点数。
  奖励而不是惩罚
  在我看来,战场整体上看应该奖励更多的荣誉点数。在最近的补丁中,暴雪调低了正义点数兑换荣誉点数的比率,设计者们更倾向于给予玩家惩罚而不是提供奖励。我认为这样的理念是有缺陷的。他们应该做的,是让战场变得&物有所值&,让战场变得更能吸引玩家。让那些比较冷门的战场提供更多奖励,现在设计者们已经可以通过排队系统统计出冷门的战场有哪些了。暴雪已经激励玩家重返战场,并缩短大家的排队时间。
  获取PVP点数来换取PVP装备的最&正确&途径就是通过PVP战斗。这是个简单的道理。通过改进战场系统,添加类似地下城首领技能提示的报警,每个人都可以玩得更好。如果玩家的积极行为能够带来更多的荣誉点数,我想这将会是个皆大欢喜的结局。
  这样的改进方法可以让随机战场变得更加有趣,而且回到我最初所说的,你可以更好的掌握自己的命运。如果你正处于下风,你的努力也将得到回报,没必要直接退出战场然后看着自己的逃亡者印记发呆。也许它没法彻底清除玩家在战场中的消极行为,但毕竟会有所改善。那么亲爱的玩家,你认为暴雪该如何改进随机战场中的荣誉奖励系统呢?请在跟帖中参与我们的讨论。
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这个姑娘好眼熟!德拉诺之王中莉莉安又来了
-- & 评论:
  在要塞旅馆打个酱油发了一个日常,让你去奥金顿拿一把死灵法师的灵魂之剑 (这日常简单到让人无语,一个怪不用打地方拿了东西就可以走…… )
  奖励一个小玩具:
/article/181735
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不少玩家都认为目前的荣誉系统正处在一种相当尴尬的境地。荣誉点数可以给玩家提供中端的PVP装备,锻造系统提供入门PVP装,而征服点数则奖励顶级的PVP装。但是打战场却不是收集荣誉点数最有效率的手段,想要快速入手荣誉装的玩家都选择了其他的一些方式。首先,你可以去卡桑琅丛林的敌对阵营要塞附近FARM三个稀有精英。每次击杀将会掉落275点荣誉点数,如果插上公会战旗则更多。它们的刷新速度大约是每三十分钟一次。有些时候,你还能在组队网站上找到跨服击杀团,玩家可以通过不断跨服来快速FARM这些稀有来获取荣誉点数。其次,你可以在冬拥湖和托巴拉德战场开放的时候排队进入,一般来说,这些战场都空无一人,它们是刷荣誉的好去处。你所要做的就是什么也不做,静静地等待战场结束。最后,你也可以通过打英雄地下城来刷正义点数,再用正义点数去兑换荣誉。虽然在5.4的补丁中,暴雪下调了正义点数兑换荣誉点数的比率,但是这依然比随()场要来的有效率得多。没错,每天的首胜奖励很不错,同时还会收获少量的征服点数,但如果你要排五场能赢一场,那么你就是在浪费时间。随机战场奖励的荣誉点数不能让人满意,其原因是多方面的,但在我看来其中最大的问题就是你把自己的交付给了其他的9个到39个玩家。为什么说这是个问题?因为如果随机战场输得很惨,你获得的荣誉点数大约会是60-100点。而且你无法凭借自己的力量来扭转场上的局势。我知道有些玩家认为如果你能指挥,告诉别人该做什么,你也许可以将输赢掌握在手中。我也同意,而且如果你这么做,并带领团队取得了胜利,肯定会很有成就感,但是前提条件是别人听指挥。那么暴雪该如何改进?之前我们说了为什么目前随机战场奖励的荣誉点数不能让人满意。虽说竞技场采用了完全不同的机制,但如果你想学习PVP技巧,战场确实是个不错的选择。话说回来,如果你的目标是提升自己的装备,打随机战场并不高效。么暴雪该如何改进它呢?如果不看玩家的表现,就给输掉的队伍提供更多的荣誉点数根本行不通。这些开着外挂的角色肯定会不停地排队,进入战场,几乎什么也不做,等着输。很讨厌吧?但是其他的玩家又有什么办法呢?这些角色就是战场里的毒瘤。所以说提高战败方的荣誉点数奖励肯定不会是个理想的方案。那么如果我们重做荣誉获取机制呢?如果荣誉点数的多少不仅仅是通过输赢来判断,而且还取决于玩家是否采取了正确的行为,那会怎么样呢?我有一些想法想和大家分享,也欢迎玩家们留言告诉我们你的看法。点数不仅仅和输赢挂钩我的想法是这样的,玩家在据点周围战斗来获得荣誉点数,而不是占领据点才能获得荣誉点数。没错,你在路上干掉了敌人也将获得点数,但是如果是在基地或是据点周围作战,例如银屑矿坑的矿车或是阿拉希盆地的伐木场,得到的荣誉点数将会增加。那么防守的玩家呢?这套系统也给防御者们奖励点数,而不只是一个增加50%击杀荣誉的BUFF。如果队友们在前线厮杀,而你只能在无聊地在矿洞防守,那么你也能获得相应的荣誉奖励。不用担心大家都只是无所事事地站在周围,我们可以把防御奖励和该地区的玩家数量联系起来。两名玩家?奖励依然给力。五名玩家?完全不涨点数。如果其他地方的据点被突袭了,这些奖励也可以随之变动,总之让奖励和玩家的行为挂钩。大战场中,防御者的有效人数也可以按比例上调。在夺旗模式的战场中,也可以采用相同的理念。在相应区域或是旗子的周围战斗可以获得更多的荣誉。就拿战歌峡谷举例,虽然某些有组织的队伍会选择在中场展开厮杀,但是对于大多数随机战场,基本上战斗都发生在旗子周围。在征服之岛中,攻击城门、防御墓地、安置炸弹、使用防御机枪等都会给予奖励点数。同时在特定的区域和基地战斗也会使你获得额外的荣誉。风暴之眼、冬拥湖和银屑矿坑的“荣誉防卫者”BUFF让我们了解到,暴雪已经有能力检测谁在哪些区域进行积极地活动,那么为什么不把这样的技术和荣誉点数获取挂钩呢?把地下城中使用的通告系统也应用在战场中,告诉玩家该做什么,给予那些采取正确行动的人额外的荣誉,这也没什么不好。如果你在正确的地点展开战斗并最终赢得了胜利,你将会得到更多点数。如果你输掉了战场,但是却努力做着正确的事,你也会获得可观的荣誉。系统同时应该给获胜方和战败方所获得的荣誉点数设置上限,上限之差不应该设置得很高,所以那些因为队友坑所以输掉战场的玩家也能收获自己应得的那一份点数。奖励而不是惩罚在我看来,战场整体上看应该奖励更多的荣誉点数。在最近的补丁中,暴雪调低了正义点数兑换荣誉点数的比率,设计者们更倾向于给予玩家惩罚而不是提供奖励。我认为这样的理念是有缺陷的。他们应该做的,是让战场变得“物有所值”,让战场变得更能吸引玩家。让那些比较冷门的战场提供更多奖励,现在设计者们已经可以通过排队系统统计出冷门的战场有哪些了。暴雪已经激励玩家重返战场,并缩短大家的排队时间。获取PVP点数来换取PVP装备的最“正确”途径就是通过PVP战斗。这是个简单的道理。通过改进战场系统,添加类似地下城首领技能提示的报警,每个人都可以玩得更好。如果玩家的积极行为能够带来更多的荣誉点数,我想这将会是个皆大欢喜的结局。这样的改进方法可以让随机战场变得更加有趣,而且回到我最初所说的,你可以更好的掌握自己的命运。如果你正处于下风,你的努力也将得到回报,没必要直接退出战场然后看着自己的逃亡者印记发呆。也许它没法彻底清除玩家在战场中的消极行为,但毕竟会有所改善。那么亲爱的玩家,你认为暴雪该如何改进随机战场中的荣誉奖励系统呢?请在跟帖中参与我们的讨论。
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