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全面战争:绍定入洛 中文硬盘版战火纷飞的中原大地
单机游戏排行榜排名:2942(总榜)热度值:2
总评:8.4分
共52人评分
《:绍定入洛》是国内玩家依据全面战争系列而制作的一款即时类游戏,游戏以南宋时间各个民族的混战为主题,南宋时期,各国民族政权相继建立并且稳定,南方以宋朝为主,北方金,西夏,辽不断侵袭,另有吐蕃,大理,以及高丽虎视眈眈,中华大地陷入了前所未有的危机,与此同时,蒙古部落兴起,四处征战,各个国家命运如何?命运只在你的掌握之中。游戏背景
绍定入落又叫端平入洛,是指南宋宋理宗端平年间,南宋联合北方兴起的蒙古,双方一切灭亡了曾经覆灭北宋的金国,在灭金之后,出兵收复曾经丢失的开封等三京等地,无奈却因粮草补给问题以及没有与蒙古抗衡的骑兵,最终大败蒙军,无功而返,从此退回原先阵地,随后因为曾经的屏障金国被灭,蒙古开始了统一全国的道路,而南宋在周围国家被灭后抵御将近50年之后才被灭亡。游戏特色战场多样:本作包含了大量古代各种作战战场,包括了山地之战,平原决战,夜袭和攻城战斗,每种战场的战斗方式以及布阵都不相同。军种齐全:游戏中的军队覆盖古代各种军种,诸如重骑兵,轻骑兵,弓步兵等等,也包含了一些民族特色的军种,例如蒙古骑兵,大理白头兵。高度自由:在游戏中玩家就是国家最高领导人,玩家可以随意发布各项政治命令和对外作战方式,保证了玩家在游戏中的自主。阵营介绍南宋:北宋王朝的延续,偏安一隅,常年遭受金的侵袭,经济文化高度发达,拥有高度的城市化率,十万人口以上城市众多,但是力量薄弱,军种比较齐全,但是没有突出的超强兵种。金朝:北宋末年兴起,由北方游牧民族女真族建立,民风彪悍,善于骑射,灭亡北宋,常年侵袭边关,军事力量强盛,实行军民合一的军事政策,但面临南宋和蒙古夹击的危险,骑兵突出,但受地理环境限制。西夏:唐朝末年兴起,前期军事力量强大,侵占大量北宋土地,掠夺人口,使宋王朝面临西北部边关的危险,后在金和蒙古的兴起中逐渐被打击没落,势力大不如从前,国内经济问题堪忧。西辽:曾经称雄漠北的游牧民族契丹人所建,当时的辽国曾一度威胁北宋的统治,但遭遇了和北宋一样的命运,被金朝灭国随后西迁,在中部地区建立了西辽,和金朝有深仇血恨,但国力衰退。蒙古部落:北方草原蒙古族逐渐兴起,在后世称为成吉思汗的铁木真带领下统一了蒙古部落,军事力量第一,尤其蒙古骑兵称雄漠北,攻无不克战无不胜,是南部各个王朝的头号威胁。大理国:和前面几个王朝不同,大理国世代存在与云南地区,是由少数民族白族建立,小国寡民,普遍信仰佛教,军事力量中等,与周围国家交好,不参与任何中原活动。吐蕃:吐蕃由来已久,长期存在与西部地区的吐蕃族政权,长期居住于雪域高原,与南宋,西夏,西辽以及金朝接壤,曾一度侵扰中原地区,以佛教为国教。城市升级
游戏中城市升级会增加诸多好处,但农业社会最重要的就是人口,所以城市升级基本靠人口带动。
1、&土地肥沃地区容易升级城市为大都市,游戏中土地肥沃地区为江南地区,诸如洞庭湖,长三角以及成都平原。
2、&初始位置优越地区对于人口增长有不少的帮助,比如广州等地作为商业港口吸引劳动力,容易剧集人口。
3、&税收水平,游戏中对与税收高低设定影响城市人口,低税收对于城市人口增加提供助力。
4、&合理的医疗设施,大城市中会有一些医疗设施机构,用于减少疫病和其他问题,减少因疾病而失去的人口。推荐兵种
游戏中的兵种虽然众多,但有些兵种是各种作战中不可缺少和必备的。重骑兵:重骑兵号称战场,强大的机动力以及战斗力是平原战场当之无愧的霸者,对多个兵种拥有压制力,也是追击敌人的利器。长弓兵:弓兵是远程作战兵种,其作战能力毋庸置疑,无论是攻城战,山地战以及平原决战,长弓兵以及超长能力和攻击力是敌人后方的噩梦。弓骑兵:弓骑兵包含了骑兵的机动力和弓兵的远程作战能力,善于长途奔袭,是用于偷袭敌人后方和追击敌人的首选军种。长枪兵:步兵军种,是平原决战的主要军种,可排练阵形多,攻击灵活,而且是对付战斗力超强的骑兵的有效军种之一。小编推荐
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苏网文〔-015号
湘公网安备20《战争之人:突击小队2》评测:不适合新手
18:29:47&&&&编辑:神秘熊猫王&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】《战争之人:突击小队2》游戏发生于二战期间的欧洲大陆,OpenBeta版只有美国与德国两个势力选择。由于是Beta版,游戏画面并不代表最终效果。
  首先来试试用坦克打击人的感觉吧。
  游戏中的打击感很实在,被枪命中的话角色会进入短暂迟钝时间,并且有意识地躲在掩体后面避免受到再次攻击。所以有没有打到人,不光看掉血,动作也可以看出来。至于有人说的真实,比如打中头部可能一枪就会死,这个没有测试到,但是玩起来会感觉到游戏打仗的时候难度很高,没有坦克就展开攻占据点的入侵,几乎半天打不死一个躲在战壕里的敌人,而那些暴露在射程内没有掩护的对手,一下子就被打残了。
  非要和《英雄连2》对比一下的话,《战争之人》对于伤害的反应更加真实直观一些,不会存在&炮弹打中了一支四人部队,打了半天只死了一个&这样的感觉,炮弹打中必死,子弹打中必伤。
  游戏的BGM倒显得有些平淡了,然而,音效与画面相辅相成,在RTS游戏中加入了鲜有的FPS游戏的射击打击感。
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一个重全局,一个重个人,战争之人的微操要好不然你就等死把~
英雄连重视竞技 娱乐性 战争之人较重视真实性
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