魔兽世界武器战士宏战士,不会当T,选择武器战还是...

导读:魔兽中战士是最基础的兵种,战士是毋庸置疑十分给力的,作为能持剑输出能拿盾做T的职业,也是很多玩家都非常喜爱的,今天小编就给大家带来魔兽7.2战士天赋加点。
魔兽世界7.2版本目前已经在美服体验服更新上线,而国服正式服预计将在不久之后登录,那么小伙伴们知道7...
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魔兽7.0前后战士神器天赋加点方法变更非常大,所以,以下小编为大家带来了魔兽世界7.0战士武器——斯...
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魔兽7.0武器战升级天赋加点推荐,复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力很强,而且坚定...
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魔兽7.0武器战士新增天赋分析,武器战士在7.0中的改动还是很大的,天赋、技能、神器等都有不小的改动...
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随着魔兽世界7.0版本的更新,天赋也会产生变化,那么武器战士天赋该怎么加点?相信很多小伙伴都还不知道...
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扫描二维码职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气——这是用来施放强大技能的能量——这样才能充分发挥战斗力。魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪有?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪有?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
[&1.专精与技能简析]
[&2.天赋与神器介绍]
[&3.橙装与种族推荐]
[&4.基础配装与输出指南]
&1.专精与技能简析
&1.1武器专精7.2.5简介
武器专精T20套装效果
武器专精7.2.5版本的优势
武器专精7.2.5版本的劣势
&1.2武器专精核心技能&被动列表
-战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
-刽子手的精准:被动,神器大特质,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
-粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提高60%。
-扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
-灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
-战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。
-巨人打击:瞬发,CD20秒,占用1GCD,造成222%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
-怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
-致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成392%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
-撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
-压制:瞬发,天赋技能,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的其他近战攻击技能都有几率触发压制(压制不再触发压制)。
-斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成202%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(202% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还30%的所消耗怒气。
-猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成305%WD伤害。
-顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成110%WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
-旋风斩:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成270%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
-剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1099%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
-破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 2362.5%AP伤害。替代剑刃风暴
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到 凑齐 4件套。
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
&T20泰坦冲锋&2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
&T20泰坦冲锋&4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放6次/4次。
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。
武器专精依然以
-巨人打击技能为核心进行输出,并且使用 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的核心技能
-巨人打击冷却时间缩短至20秒。在泰坦之力天赋下保持100%巨人打击易伤覆盖已经成为现实。
&2.天赋与神器技能简析
&2.1天赋简析
长时间多目标战斗/大秘境模式推荐。
被动,你的技能消耗的怒气降低10%。
瞬发,不消耗怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。
被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外两个目标。(T20四件套施放的致死打击也享受横扫效果)
需要辅助控制时选择。
需要频繁位移时选择,推荐。
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。
瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
可选,斩杀期占比在10%左右。
被动,猛击、旋风斩和斩杀使目标流血,在6秒内造成25%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。
特定的BOSS中非常好用,野外常驻天赋。
在不能触发复苏之风并且不需要频繁位移的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。
被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。
被动,旋风斩对主要目标的伤害提高80%。
被动,致死打击最多可以使用2次。
被动,使巨人打击的持续时间延长8秒,并使其冷却时间缩短8秒。
被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低75%。
被动,巨人打击使你获得10%急速,持续8秒。
瞬发,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
可选,缩短武器专精爆发周期。
纯单体战斗模式推荐/爆发周期1min1次。
被动,每消耗20点怒气,就会使战吼和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。
被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害并产生5点怒气。
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成2362.5%AP伤害,每次造成伤害都将产生7点怒气,最多总计产生49点怒气。
&2.2武器专精神器特质
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
爆发AOE的核心技能,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用,只不过不提供粉碎防御BUFF。
粉碎防御:被动,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提升60%;
核心大特质。
刽子手的精准:被动,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次;
核心大特质。
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;
不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。
虚空顺劈:当你的顺劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成150%WD的暗影伤害;
这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%/20%;
先王之志:旋风斩的爆击会产生1点怒气;
弱点攻击:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了4%/8%/12%/16%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%/40%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击的爆击几率提高10%/20%/30%/40%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%/20%;
灵界打击:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%/20%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30/40点;
扎卡兹之触:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%/12%;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%/9%,可叠加;
防御措施:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;
刀剑风暴:剑刃风暴的伤害提高5%/10%/15%/20%;
屠戮之魂:消耗怒气时,每消耗一点怒气就有1%的几率使你恢复生命值;
不破之钢:所有伤害提高5%;
瓦拉加尔之军:所有伤害提高10%,耐力提高10%;
&3.橙装与种族推荐
&3.1橙装简析
7.2.5武器专精能够使用的橙装总数量达到了13件。
武器专精专属4件。
武器&狂暴通用3件。
武器专精核心橙装之一;这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师,并且有神器大特质-刽子手的精准支持。
其他6件为战士职业三系通用,对输出提升较小,可选。
橙装搭配推荐
武器专精7.2.5版本的3个核心橙是:
适合无聚焦天赋的橙装搭配:
如果你依然想使用聚焦天赋配合破坏者,除了上面3种搭配之外:
可选择:[+]
5人本-橙装配装推荐
5人本需要常驻天赋-横扫,因为单次战斗时间都比较短,需要频繁的更换配装来让你的DPS最大化。
单目标&双目标
三目标及以上
大小:112.45MB类别:
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地魔兽世界杂谈:经典旧世那些让战士们仰慕的武器你知多少?
魔兽世界杂谈:经典旧世那些让战士们仰慕的武器你知多少?
记得曾经看过一个视屏“苹果牛”的,有这么一句话。“天堂在左战士向右”战士的激情总是与一次又一次的死亡相关,直到激情退却,我们慢慢变得麻木!但是战士的信仰,战士的精神,战士的那种坚持与执着的血脉永远流淌在每一个战士的心里。作为一个战士怎么能没有一把强无敌的武器傍身呢?那些60年代战士绝佳的武器盘点!(以下排序不代表强弱)【米奈希尔之力】作为60年代的巅峰武器,米锤实至名归,拥有版本最高的耐力和伤害上限,自带2%致命一击%让米锤更加完美。可惜入手难度极高,60级拥有了70的属性,高端中的最高端。加上武器战天赋里的锤专精是一定几率晕人3秒,所以不如剑专和斧专实用。【堕落的灰烬使者】60年代NAXX天启四骑士宝箱掉落。大领主莫格莱尼的武器,传说中唯一能抗衡霜之哀伤的神器,拿此剑者,将统领整个血色十字军,不过这剑后续的净化任务依旧是个谜。看这把武器的绿字属性:1:增加2%的致命一击几率,这是当时武器战非常重要的属性之一。2:增加1%的命中几率,这个不太重要。3:使你命中目标时有可能吸取目标185-215生命值(暗影伤害),这是堕落灰烬使者的核心属性,经过当时测测试触发几率在20%以上。对面减少200血,你自己增加200血,一来一去其实就是自己增加20耐力,对面减少20耐力。基本一次战斗能多次触发。看了绿字属性后,大家就会发现,堕落灰烬使者为什么会有-25耐力这样的奇葩属性。所以堕落的灰烬使者的DPS其实是非常可观的,唯一缺陷就是-25耐必须通过战斗中去弥补,所以给堕落的灰烬使者配装就很重要。当时我们的做法一般都是放弃NAXX的散件,用T2.5和T3混搭或者大元帅+T2.5+T3混搭,这样能保证耐力和暴击的平衡。但是在当时的NAXX中只能排第三吧!【大元帅的双手剑】自PAT以来,这把武器成了无数战士梦寐以求得神器,无可挑剔的属性,超高的入手难度,无数敌人的鲜血和点卡,高端ZS的象征!想要偷袭你的盗贼都要夺得远远的。几乎没人感动你。【黑女巫的悔恨】无数没有风剑打不到克苏恩战士T的最终极的武器。也是当年无数猎人盗贼所追逐的武器也曾引发争议到底该优先谁?这把武器也是让ZS在PVP和PVE上都能够受益的武器了!【克鲁索洛克恩.混乱之刃】奈法利安掉落,也是一个三系战士都能用的极品武器。坦克用的话仇恨稳健(当然技术也很重要),狂暴战用了也是相当厉害!在没有风剑和黑女巫之前也算是坦克的极品了,但用法斧和奎剑差距也不大!但在你问一个战士输出要什么毫无疑问白骨+混乱。【疯狂黑暗之刃】这把武器是安其拉老克的掉落可以说“平生不识LT者,称作战士也枉然!”能过安其拉神庙的工会屈指可数,能推倒老克开出眼魔斧更是少之又少。因为LT,让我不仅仅记住了这个战士,也记住了眼魔斧!但真正让这把武器叫人无法忘怀的是它的触发效果——疯狂之眼。魔兽世界唯一的触发式迷惑效果。PVP玩家都爱这把斧头,它的效果也不会被伤害所打断。【阿什坎迪.兄弟会之剑】只能说“此剑一出,再无兄弟”。当然除了他霸气的外形和当时扑朔迷离的背景到底是龙族的武器还是安度因.洛萨曾用过的?小编愚钝这个不清楚了。那么为什么让那么多人追逐也是战士的怨念武器呢。正因为这把武器的属性。可以与同期的武器做对比例如:橙锤。属性可以说相当接近,还有30+点的耐力加成并且战士的剑专精在这里起到了决定作用,相比锤专的晕眩,剑专就起到了直接送你回家的效果,而AL在当时绝对是第一手选择。可以说是居家旅行杀人战场的必备武器。也让无数工会风崩离析,兄弟反目成仇啊。【奎尔萨拉-上层精灵之剑】战士史诗级任务获得 ,暗夜精灵和守护巨龙为了抵抗虫族铸造的两把圣剑之一。你必须设法让奥妮克希亚对这把未淬火的上古之刃喷射火焰。完成之后,捡起加热过的上古之刃。你要注意的是,加热过的上古之刃不会一直保持被加热的状态,捡起后的任务道具只有20分的时间(也就是说,当你捡起加热的上古之刃后,到杀死黑龙并插剑之间的时间只有20分钟),完成这些之后,奎尔塞拉就是你的了。可以说是当时强力MT的象征!【萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手】那个螺丝的武器能有烂的?具有最高的攻击伤害,以及最高的单发伤害。不过看到这个锤子金光闪闪的样子就知道付出的代价也是极高的非常惊人!那在手上你就是BOSS!【雷霆之怒.逐风者的祝福之剑】战士最高荣耀,没有之一。当时最好的单手剑,没有之一。为什么他这么厉害呢从属性上看伤害并不高!攻速还很快!但是你往下看他的效果在当时效果触发非常频繁。在命中的情况下30%几率,这把剑绝对的单手剑中的极品。你还有什么在当时最怨念的武器么或者最喜欢的!在你心中最厉害的,除去外观幻化不说。不论你是什么职业什么天赋都可以在留言中说出你心中那些怨念或者厉害的武器,告诉小编分享给大家!若有遗漏也也请各位战争领主在留言中指出!
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