魔兽世界地图有多大有多大,共有几个版本啊!!!!

魔兽世界最耐玩的一个版本,你有多少回忆在这里?
魔兽世界最耐玩的一个版本,你有多少回忆在这里?
看到这个登录界面你会立马想到什么?沿用60年代的经典技能树!那会总是上网找不同的加点方法!虚空龙!魔兽第一只飞行坐骑!洪流法杖你有吗?反正我没有。70年代后期装备!刷这套装备刷的我都吐了!奥山YY队走起!好大的背包,谁想后边越来越大!那会看到这样的德鲁伊我好是羡慕,同样拥有这套装备的人也可以装……新地图新任务新的剧情!这张地图是国服玩家飞的疲劳的一张图!
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简介: 每日分享最新游戏资讯,周边八卦神捧70、80年代?老司机谈谈魔兽世界那几个版本的感受
[摘要]80级的团本,我个人是非常讨厌奥杜尔和ICC的。理由很简单,奥杜尔原本采用北欧神话体系,这本身我是很喜欢的,神话感爆棚,但是进副本发现全是科技产品,老1还是个坦克车。我是07年10月左右入的坑,那时候应该是国服刚开TBC没多久的时候, 还差9个月才够资格称自己是10年老玩家。从国服的70级开始说的话,先允许我把国服的70级分成2个部分,3.0以前和3.0之后。3.0之前的国服,正宗的TBC,对于大多数人来讲,相比现在其实是个很无聊的资料片。理由很简单,团本门槛大,你不打团本,除了刷ZC,做日常,基本没啥事可以做。当然,你如果够强力可以去打KLZ。我本人出生在一个已经消失了的乡下小服,等我到了70级,大约是12月左右的样子吧,那时候我们服还有一些工会团在开荒T5本,包括我在的工会,我进团第一个开荒的BOSS是风暴的机器人,这BOSS一直卡到过年都没打掉,等过完年公会团已经组不起来了,包括我们服务器绝大多数的工会,都组不起公会团,仅存一只手都能数出来的25人团在继续开荒。从那时候起,闲云野鹤般的我开始了TBC的()。我可以列下我上线后可以做的事情:每周一次KLZ刷牌子;每天上去有人喊5H可以去刷个牌子;运气好有做完 (变大鸟 )史诗级飞行任务的德鲁伊带队去刷一次乌鸦;奥山UT队;单排战场;刷虚空龙,虚空鳐的日常;能干的基本只有这些,当然钓鱼采药挖矿之类的我是没兴趣的。对于一个野人,你正常情况除了打打战场刷荣誉,做做日常,5人本刷刷牌子换装备,基本这已经是你游戏的全部内容了。RAID先说KLZ,除非你有固定团,亲友团,野人组的KLZ要求可高了,现在的集合石秒拒算什么。而且当时一般KLZ固定团都是分2个晚上打掉的,可以当做是我唯一的raid活动。再说5H。那时候打5人本,怪都是控着杀,盗贼闷1,法师羊1,冰1,如果ADD了啥的,就很有可能翻车了。那时候在副本里死了是在副本外的墓地复活,跑个尸体跑半天。那时候打5人本我最烦看到治疗是奶德,因为那时候的奶德是没救人技能的,只有一个貌似是20分钟CD的战复。最后说团本。我当时是在3.0.5之前开荒完了T6本,没打过SW。SW没打过,不做评论。就BT和HS而言,其实以现在的眼光看来并不难。如果组25个能现在限时通15层的人的话,花点时间开荒这2个T6级别的本,其实用不了多久。我在几个评论TBC的帖子回复里看到这么一些评论,说现在是科技发达了,有语音DBM,所以副本感觉不难了,不能拿科技时代和石器时代去比。关于这点说法我是不认同的。。反观那时候T5,T6的RAID本,除了个别BOSS,大多数的BOSS技能相对比较少,不像现在,看一个BOSS的技能跟看一本小说一样长。那个时候我记得NGA()谈论比较多的是血魔的点名,和BT的三脸P2是BT的2大难点。当时至少我们团,血魔是把BOSS拉在门外, 好吧这算是个黑科技打法,难度下降50% ,被点名的有多远跑多远,变鬼魂了只要冰环BIUBIUBIUBIU,冰环BIUBIUBIUBIU就行了,灭点全在倒坦上。三脸P2的打断,只要有一个盗贼,带一个S系列手套,准备一把涂了麻痹毒的副手,只要偷好BOSS的盾,一个贼打断轻松无压力,都不需要SS上+施法时间的诅咒。ps:贼的S系列手套效果是致命投掷(耗星终结技,无CD)可以打断,进P2后贼换副手起手毒刃挂上麻痹毒,就算脚踢踢在了盾上马上跑开扔致命投掷,个人觉得比鬼船夹板上拉个2波怪打断恐惧和加血要简单多的多。个人认为自从WLK团本分为普通-英雄,带入全民raid年代后,WOW整体PVE素质提高了很多,在3.0以前的TBC,PVE率是很低的。说下就业。那个版本PVE,牧师基本都是神,很少出现暗牧。战士基本都是坦,德大多都是治疗,还有一部分是坦,骑士都是奶,萨满绝大多数都是奶。武器战/狂暴战/增强/元素/AM不是家养的话是非常罕见的,FQ的话也非常少见,但一般团会培养一个双修的FQ去坦海山小怪。CJQ是什么?咕咕是什么?CJQ我至少还在战场见到过1,2次,见到的第一只咕咕是开3.0后我自己的小德变的。在那个年代,近战是非常不受待见的,好吧其实我说的就是盗贼,副本里低,AOE约等于0,控制不行,闷棍只能在脱战时用,致盲CD长持续时间短,DPS也不见得比另外3个纯DPS职业高到哪儿去,不像法爷有冰环羊控怪,冰箱保命,闪现走位。 日常法师 1/1虽然现在经常看到集合石秒拒的帖子,说专精歧视,SS只配XX,小德打输出不如跳舞,兄弟别玩DK,那是垃圾职业。在那个年代,很多专精不配打PVE是政治正确,是被写在人们观念里的。副本里出现CJQ?尼玛混子。副本里出现野德打猫?尼玛混子(虽然TBC前期野德变猫打输出,伤害非常高,因为能量是无限的)。副本里出现敏锐贼?好吧那时候不RAID的贼很多都是双大锤敏锐,因为要打战场,洗天赋很贵。团本里:法爷:团长快弄个AM,我要回蓝。团长:招不到AM。DZ/WQZ:团长快弄个增强S,我要怒火释放。团长:招不到增强S。法爷术爷:团长快弄个咕咕我要5暴。团长:咕咕是什么?说下很有趣的强力党。也就是所谓的,KLZ没毕业打什么KLZ,相关的有那首打油诗。曾经我玩朋友的盗贼号,有T6手套,交易频道有人喊组YXCQ,我M了过去,他说你KLZ毕业了吗?我把T6手贴给他,他说垃圾。刚开3.0没多久,那时候大多不RAID的玩家基本已经是牌子装毕业+S2+S3的样子了,打本已经开始不控制直接A了,有天活动结束交易频道有人喊ZAM来AOE,我M过去:鸟德,顺手贴了下身上的T6.5+T6+骨头,他直接回:不要。要知道那版本的鸟德AOE是最强的,单体也是除了橙武职业外的T1。想想现在的咕咕。当然85级初期的咕咕和猫德比现在更惨,但是当时到没见什么人歧视咕咕和猫德。但是说到RAID的BT,我记得我在70级的时候在14T发过个贴问过,我们为什么要打蛋蛋?14T众神回复我:因为兽人和德莱尼回到了故土,看到蛋蛋变成了个军阀在那边污染环境,再加上沙塔斯中间的那2个大忽悠,脚男们为了 装备和蛋刀 圣光和正义就去把蛋蛋打死了。暴雪爸爸在这个版本果然把自己的脸打肿了哈哈哈哈。不过刚开LEG大家讨论暴雪爸爸打脸光与暗之子的时候我特地翻了下我以前发帖的那个NGA账号,那个帖子已经被删了找不到了。3.0之后的国服,畸形的TBC,对于大多数人来讲,是个很好玩但是也很无聊的资料片。那个版本你想练小号,找一个SW毕业的双修德,LM这儿:1级带你去西部荒野刷螃蟹带你秒怪升级15级监狱一波流带你挂机升级25级血色一波流带你挂机升级35级ZUL一波流带你挂机升级45级黑上不可描述方法带你挂机升级65级禁魔监狱不可描述方法带你挂机升级进本的具体等级我记不太清了,只记得大概的,见谅。等你花了2-3天时间满级了,BT,HS,SW兜一圈基本就一身紫+NT6可以去不可描述团打工赚钱了。那会儿整个国服很热闹,玩的人比3.0之前多好多,但是人们的活动基本也就局限在练小号,打不可描述团,玩CJQ1234秒人,围观骑凤凰的,围观黑凤凰的和围观工会乱搞X关系的。(我们F出现过一次黑凤凰事件和一个长得很丑的少妇会长和会里一个很丑的男的出现铜须门事件后,会长老公找上来闹离婚的事件),群众纷纷吃瓜围观看热闹,不亦乐乎。KLZ还是KLZ,SW还是SW,打副本都是一路风火雷电的拉过去稀里哗啦的A一下,BOSS站桩开个YY就撸掉了,就这么几个副本刷整整一年半都刷的不亦乐乎,你说是副本好玩我是不信的。KLZ虽然堪称经典,但是现在的KLZ,要不是为了刷橙,能量点,午夜,泰坦花环,谁高兴去打?放当时,谁练了个小号,号召几个朋友开几个SW毕业的号,频道里喊2个活的凑满10人,哪怕68级也行,花1个多小时刷个KLZ也是很开心的。真的是因为副本做得好吗?我到是认为,那时候觉得玩的开心,更多的是那时候的一种气氛,和朋友在一起玩的感觉。我们工会4个25人团,100多个生活里不互相识,来自全国各地的人能玩成100多人的亲友团。晚上活动结束我在铁炉堡跳沟发呆带双刀装B和陌生人聊天都能认识好几个朋友,至少在80级之后工会绝大多数人AFK,工会解散后,这么多年我再也没在游戏里认识到朋友。也可能是因为我之后只和现实基友一起玩,只关注自己的小团体,团体之外已经不闻不问了吧。当然,在那个畸形的版本,屠城是件很有意思的事。我们F是BL鬼服,BL跟灵魂兽一样稀有,LM这里经常晚上没事去屠城拿成就熊。一般都是半夜三更开组,组满4,5个团,配5.6个SW毕业的战坦,在YY里放着蔡依林的日不落,浩浩荡荡的开到BL主城,然后各种绷带换团帮染红,打到快天亮了,一起在铁炉堡骑着熊大喊:为了联盟!对于我玩游戏,副本中很看中的一点,就是史诗感。70以后我从未感受到过。可能是因为HS和BT,是在WAR3的战役中出现过,当自己玩的角色第一次出现在这里,和这游戏里的名人时,史诗感爆棚。80级的团本,我个人是非常讨厌奥杜尔和ICC的。理由很简单,奥杜尔原本采用北欧神话体系,这本身我是很喜欢的,神话感爆棚,但是进副本发现全是科技产品,老1还是个坦克车,副本里还有小火车,尼玛嗨,神话感史诗感降低99%,没兴趣了。ICC也是,WAR3战役中,啊傻子打败一粒蛋后的CG动画,啊傻子是从一条小径走上了寒冰王座,戴上了橙头,变成LICHKING,进ICC之前我和我朋友们都YY:如果ICC打LK前面也是跟CG那样,团队就从啊傻子走的那条小径走到冰封王座,一路上不停的刷亡灵,坦克顶在团队外侧保护治疗和远程,一路冲到冰封王座(类似于现在奥丁打完去高母的那条路),然后打掉啊傻子,破费。谁知道整个ICC副本内也充满了金属味的科技产品,副本史诗感降低99%,没兴趣了。好了,想到哪写到哪的,如果有错误请指出,勿喷。还有,SS很强,不要黑SS了。还还有,最重要的,咕咕很萌,请带咕咕打副本,请不要伤害他们。
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永恒的经典!老玩家盘点魔兽世界各个版本的创新
摘要:每每开放新版本,每每都会看到暴雪大大的创新。说起创新,自是魔兽世界之精髓呼,正因有了创新,方可岂立十几年不倒,洽看如今,破碎群岛再次揭开了新的篇章!在此,我们不妨盘点下魔兽世界每个版本的创新吧!
  爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符。不觉间,才晓德拉诺又要匆匆跟魔兽玩家们说再见了,时光如水,日月如梭,总感时间过的太快,十年前,第一次走进魔兽的世界,陌生的世界孕育着一次次科幻奇妙的旅行,造就了这番经典,也给我们留下了永不磨灭的记忆!
  另一方面,每每开放新版本,每每都会看到暴雪大大的创新。说起创新,自是魔兽世界之精髓呼,正因有了创新,方可岂立十几年不倒,洽看如今,破碎群岛再次揭开了新的篇章!在此,我们不妨盘点下魔兽世界每个版本的创新吧!
  随着TBC版本的来临,德莱尼的纳鲁飞船降落在秘蓝岛,而洛色玛塞隆领导的血精灵则加入了部落。毋庸置疑,首先便是魔兽终于开放了飞行,玩家们骑上自己的飞行坐骑遨游在外域的上空。再者,暴雪完善了魔兽的PVP系统,每个天赋都有了自己的装备和特色,竞技场给予了玩家更多玩法。至于团队副本则改成了25人模式,或许因为40人太乱了吧,庞大的日常任务也是70级的特色,玩家有了每日的事情可做。
  正当基尔加丹兵败太阳之井,远在北极大陆冰封王座的巫妖王睡梦中醒来,发动了天灾军团的入侵!所有团队副本都改成了10人和25人模式的共存,给予玩家更多的选择性。这一时期的奥杜尔达到了团队副本的最高峰,只可惜国服遭遇了跳过。。。。。。死亡骑士成为崭新的英雄职业,问世之初何等强大,随后一次一次的被Nerf!大量的载具成为玩家的必备品,不仅仅是个人的战斗!成就系统可谓史无前例,记载着玩家一次次卓越的战绩;至于队伍查找器,让玩家们不再担心打5人本的烦恼,总之游戏变得更为简单方便!
  和巫妖王的战斗还未结束,堕落的黑龙死亡之翼再次归来,给艾泽拉斯带来了一场空前的灾难!暴雪首先开放了大陆飞行,从此陆地坐骑基本绝迹;不仅如此,几乎整个旧世界都被重铸了,大量的东西由此绝版,渐渐成为玩家们的记忆!10人和25人模式共CD了,但25人掉落更多数量的装备。幻化系统成为诸多玩家的福利,从此旧世界的副本被刷个不停;属性重铸则为玩家们提供更丰富的属性选择。很快,实名制的加入给玩家们提供了跨服组队的便利,从此不担心没有战友的烦恼……
  谁也不会想到,90级的版本尽是来自东方的元素,要知道熊猫人可是我国的特产哦!宠物系统给予休闲玩家更多的休闲玩法,从此一路收集心爱的宝宝。大量的场景战役也算是一次尝试,只是没有取得较好的市场反响。与此不同,黄金挑战则颇受玩家们喜爱,算是对5人副本的有效二次利用。黑市算是暴雪回收金币的办法嘛,尽管也会刷新好多绝版的东东。。。。。。大量的野外BOSS和稀有怪另野外不得安宁,一切都是暴雪的匠心独运。到了版本末期,团队副本又加入了弹性模式,玩家收集装备也变的快了许多。
  穿越穿越,征服一切!随着脑残吼在白虎寺的越狱,拉开了昔日德拉诺的新篇章。全新的要塞系统首当其冲,犹如玩家自己的大本营,可以享受到诸多另类玩法,招募一个个追随者加入自己的麾下。船坞则是要塞系统的升级版,玩家从此有了自己的舰队,开辟崭新的海上战场。既然有了宠物系统,玩具系统自然无需多谈,从此又要开始收集庞大的玩具喽!
  另一方面,由于过多的技能数量令人头疼,暴雪也开始疯狂的砍技能行动!与此同时,属性压缩也成为史无前例的改动。。。。。。德拉诺版本初期都是禁止飞行,直到后期才有解锁的方式。至于团队副本,弹性系统被运用到普通和英雄模式中,最高级的史诗模式则变成了上限20人!
  回望里,创新自是魔兽每个版本必不可少的,这也难怪总有那么多的AFK玩家回归,只求体验一番新版本的疯狂!看今朝,神器系统无疑是7.0版本的最大创新,实现了全民橙色武器,去拯救艾泽拉斯于危难之间!
  绝不仅仅是神器,谁会知晓新版本魔兽还会有哪些创新呢,一切唯有等待时间来揭晓!前尘隔海,古屋不再,玩魔兽自是一种福祉,正因固有的创新,才觉它永远都是与众不同的!
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不再自动弹出& 魔兽7.0玩家分析:谁才是7.0版本最终BOSS
魔兽7.0玩家分析:谁才是7.0版本最终BOSS
来源:NGA 作者:豹七 时间: 10:44:37
魔兽7.0军团再临,玩家分析:伊利丹,艾萨拉,基尔加丹,古尔丹等(勿拘小节),推测,谁才是7.0版本的最终BOSS!
  本文来源于NGACN,作者&豹七&&原文地址:&转载请注明出处!
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  科隆展BLZ把LOGO命名为军团再临,字面上讲就是燃烧军团再次入侵,但是搂猪感觉到了隐藏的东西!
  听搂猪慢慢道来......
  根据剧情的需要
  6.0为7.0唯一做的一件事,就是AK被干躺地后,用了10几秒时间把吴二蛋传送走。
  6.0为7.0做的铺垫,对,就是这10秒钟!太仓促了,以至于BLZ官网论坛都被骂开锅了...也证明BLZ确实是疏忽了...不然科隆展不会请来俩背锅侠!
  所以,BLZ应该会暂时吸取教训,总结不足,攒怒气,是为下次爆发创造“条件”,而7.0就是这个“条件”!
  辣麽,咳...
  7.0是做为8.0的铺垫,这是肯定的,7.0是军团再临前面说了,那么BLZ并不会再犯错误,他将会铺垫完备,攒足怒气,才会在下次大爆发!
  也就是说,这次BLZ很大概率并不会直接派出燃烧军团的创始者萨格拉斯,也许8.0我们也许有机会看到萨格拉斯的真容!
  辣麽,咳咳...(轻点啊,疼)
  那么这次7.0的最终守关BOSS会是谁呢?
  搂猪,想了想,可能性最大的有这么几个!
  一,艾萨拉
  二,基尔加丹
  三,涅扎斯
  四,吴二蛋,玛维
  大致就这四个,一个个来!
一,艾萨拉
  听名字就知道,她是上古时期的重量级人物,一个真真正正的上层精灵女王,只是心里有些扭曲!
  伊利丹手下毒蛇神殿里面的瓦斯琪,也就是她的一个仆人而已!
  当时的艾萨拉强到“释放了一个小小的法术,阿克蒙德就闭嘴了”,可想而知啊!
  萨格拉斯得知她的强大后,便开始怂恿她,于是她开启了燃烧军团的传送门,她是燃烧军团的引渡者!
  开启传送门由于用尽了永恒之井的能量后,永恒之井发生爆炸,把艾萨拉和跟随她的仆人炸到了海里,于是变成了娜迦!
  也确确实实沦为了一个反派!
  总结,作为一个这么传奇的女王,她比阿克蒙德强大,但不及萨格拉斯,这刚好在7.0中发挥了承上启下的责任,也很大几率作为守关BOSS!
二,基尔加丹
  燃烧军团中的重量级人物,跟阿克蒙德组队成为了类似“晓”中的双人组!
  有人会说AK和鸡蛋哪个更厉害?
  我告诉你,双人组,当然是互补,怎么互补?
  阿克蒙德破坏力毋庸置疑,所到之处都是毁灭,他是鲁莽的,武力的代表!
  基尔加丹全程法术技能,镜像,千魂,基本不肉博,那么他是狡诈的,智力的代表!
  纵观历史,阿克出现两回,两回被干翻,鸡蛋只出现过一回,还是坐着马桶,并且在最后,他不但没翻,而且跑回了扭曲虚空,为下次入侵做好了准备!
  总结,这么一说就很好理解了,打仗狗先上,萨格拉斯手下的两员大将,不牺牲,萨格拉斯不会出马的,这也是基尔加丹很有可能作为7.0的守关BOSS的原因!
三,涅扎斯
  国服译名恩佐斯,还没有正式出现在游戏中,势力最为庞大、力量最为强大的上古之神!
  早在泰坦还未降临在艾泽拉斯时,就已经称霸世界,并与克苏恩及尤格萨隆组成的联军掀起血战,且节节胜利!
  他的能力主要是幻术和心魔,影响操控范围很大,仆从、属下、信徒就有很多,其中包括无面者,无悯者,暮光之锤,娜迦,阿库麦尔,死亡之翼!
  没错,死亡之翼的突然背叛,就是他操纵的!
  娜迦也是她的信徒,这也就跟艾萨拉有了焦点,但是涅扎斯过于强大,作为7.0的支撑点还是太少,或许,艾萨拉战败后,为了衬托8.0,把他炸出来也不是不可能啊!
四,吴二蛋,玛维
  (据说在7.1团本领便当,但是搂猪感觉,他的死并不一定很顺利,或许版本最后他才拿到盒饭也不一定啊)
  这两位互不相干,也没有一腿,但是搂猪感觉到他们会在以后的剧情中发生火花!
  古尔丹,兽人术士,暗影议会的创建人,部落的叛徒!
  玛维影歌,追捕伊利丹的守望者!
  二蛋,由于剧情的需要已经在CG上露了好几次脸了,估计马上会没脸!
  所以古尔丹必有一死!
  而且结局还有多种可能:
  1,不出意外,二蛋在7.0被打是肯定的,尼玛你在传啊,传啊,凑,于是打出了古尔丹之颅!
  话说回来,以二蛋的智商并不会那么直接的被打,用他的狡诈,他会找个替死鬼,而这个替死鬼,会帮助他完成一系列的事件后最终给二蛋堵枪眼,做为烈士!
  而这个烈士可能是玛维或者伊利丹!但是由于蛋哥的设定,以及半猪脚光环衬托,下面会具体分析,很大几率就被排除了!
  所以很大几率玛维会替古尔丹堵枪眼,但是二蛋也跑不了,因为他再跑后面就没他的戏份了啊,恶魔猎手的成长离不开古尔丹之颅,萨格拉斯之墓,脑袋都被人抽了,还能活麻?
  2,古尔丹的靠山是谁?
  基尔加丹得知他失败后是要弄死他的,所以不可能再靠基尔加丹,德拉诺的人也要砍死他,艾泽拉斯也在通缉他,辣麽,就剩一个能帮助他的人了,那就是他的师傅,耐奥祖!二蛋死后完成了召唤仪式,瞬间召唤到了耐奥祖的幻想,接下来就是巫妖王的逆袭了!巫妖王是耐奥祖的意志,他是帮自己的徒弟摆脱基尔加丹的控制,还是帮徒弟对付脚男们?这个就是8.0的内容了......有点脑洞,不过,理论还是可以得!
  另外,说说蛋哥,虽然7.0的这次CG吴二蛋找到了被玛维藏起来的蛋哥的尸体,但并不能表示伊利丹会帮助吴二蛋,蛋哥的智商不一定比古尔丹低,或许会超过他!
  为什么这么说呢?
  上古之战,燃烧军团入侵艾泽拉斯,当时燃烧军团太过强大,吊打艾泽拉斯众,蛋蛋和他哥哥玛法,也被打了,怎么办?
  于是一个选择了当古惑仔,一个选择了做无间道!
  前者是玛法,被打了找兄弟,他找到了巨龙的援助,抵抗燃烧军团,并获得了暗夜族人和泰奶奶的认可。
  后者是蛋蛋,直接面对恐惧,迈出了令人惊艳的一步,直接找到燃烧军团的创始人萨格拉斯,从而恶魔的火焰代替了他那琥珀色的眼睛,
  并且得到了强大的恶魔能力,当然了付出的代价却是,被暗夜族人和玛法驱逐出自己的故乡,并最终获得了“背叛者”这个称号!
  蛋哥受尽侮辱,并且是被自己的族人背叛,就连泰奶奶也抛弃了他,!
  蛋哥忍辱负重,是为了最终的梦想,它实现了吗?
  但是直到最后,伊利丹抛弃骂名,抛弃一切,毅然决然地选择了跟兄弟古惑仔玛法并肩战斗,并最后他们成功摧毁了恶魔传送门,艾泽拉斯得救!
  之后就被古惑仔关了10000年,燃烧军团再度入侵,这一次泰奶意识到只有蛋哥才能拯救精灵族,她告诉伊利丹他的人民需要他的力量,正在面壁思过的蛋哥,从囚禁中被泰奶释放,
  但是,长时间的牢狱生活使他备受折磨,随后告诉泰兰德他同意战斗并不是为了他的人民,而是为了她一个人.........个人......人......啊.......
  卧槽,这是多么重感情的汉子啊,但是到最后都没牵过泰兰德的小手.........
  于是又一次被古惑仔驱逐了故乡,并且永远不能再回来!
  以上这些可以看出,伊利丹并非是恶徒,他是为了打败对手,忍辱负重的无间道,是曲折道路上的悲情的英雄。对,他是个英雄。
  所以,他不是绝对的反派,而7.0又出了恶魔猎手这个职业,这也代表他很大几率被洗白了,所以脚男们应该会放过他吧?
  (PS,写了一晚上,但还是不困,这次真的是动情了啊!要喷的,要顶的速度来,正面背面一起来!)
  如有其他想法,请留言啊.........
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  45级的时候那是公测,各种不成熟各种BUG,那个不是正式游戏不谈。
  60级正式版本:
  练级打怪那叫一个苦,除了猎人法师可以越级打怪以外基本上高你2级的怪就非常吃力,可能还会打死。高3级橙色的怪根本打不过,战士,牧师这些尽可能组队打怪,盗贼稍微好一点也不行。圣骑士德鲁伊更不用说了。
  有用的道具不少,感觉地图很大,因为那时有坐骑的都是贵族很多都是徒步走。现在满天310感觉魔兽也没多大嘛。
  任务很少,练级很多需要刷怪任务辅助。当初西部荒野10级清完艾尔文,在那里有个捡麦子打机器人刷怪要刷到12级才能去后面做怀表任务。否则15级守门的任务怪根本没法打。2人组队都不行!还有一个任务掉的剑,掉率和绿装一样。任务选择的做,可以这里清清去另外一个有任务的清清,这在60级是很正常的,而且做任务要经常跑尸体。打一个怪要休息一下。邮件最开始只能存放3天!
  在当时同期的游戏是什么呢,比较有名的就是天堂2,天堂2的任务在刚出来的时候确实很亮,不过和魔兽比差了很远,天堂2也是主要以刷怪为主任务为辅,怪也很强开火车了只能跑,我记得那时玩天堂2被怪追逃跑了几个山头,后来门卫帮我解决,魔兽脱战还是比较人性的。这类点卡游戏的特点就是怪强,刷怪,任务少练级累。相比魔兽的60级真真是太轻松了已经。看看传奇,呵呵……
  70级TBC:
  那时候地球经验大砍一刀,基本不需要怎么刷怪了。任务可以比较完整的体验下来,比起60级的各种探索,TBC已经把任务重心移动到了副本上,虽然60级也很重视,但是真正出现现代化副本概念的就是TBC。60年代的副本主要还是练级打装备,经验并不像现在这么多,有时候为了组队奖励往往4个人刷。这样经验多一些,在TBC规定了1T1治疗3DPS的基本配置模式。把团队副本定义在10和25沿用至今。
  在TBC的时代同期的游戏已经从那种野蛮粗犷式的PK逐步转向副本,几乎所有网游都有副本,而且出现了很多免费游戏,打怪嘎嘣脆,所以TBC为了迎合这个市场需要降低了练级的难度,但是相比其它还是很难。大部分职业除了组队任务都可以SOLO了。那时比较有名的是奇迹世界,天天组副本开房。TBC的年代网游实际上就是进入了副本时代。
  80级WLK:
  比起TBC设计了更多的副本模式,为了让全民体验团队模式WLK开启了全民副本时代,牌子装一时红火。而且WLK推出了随机副本,让你足不出户就可以舒舒服服的刷牌子。
  相比70级,WLK引入了传家宝,小怪的战斗力进一步下降。玩家练级甚至很多组队任务都可以轻松SOLO,人与人的感情也开始就60年代以来最大规模的一次淡薄。60级你被杀了有人帮,任务过不去组个队,一起做不要说大号同级做完的也会帮你,因为他们知道这个很难自己就当刷怪无所谓。到了70级也还可以,80级人情淡薄,逐步变成了GS和成就世界。
  其实这个恶化在TBC中后期就已经出现不过还不那么明显,在WLK尤为加剧,人与人之间好像差一点点GS就被分个3,6,9等。各种黑不分补贴什么遍地开花。但是即便如此也不能否认WLK是魔兽最成功的一个资料片。在同期WLK有名的有永恒之塔,但是最主要的是发展快速的免费游戏,他们靠商城赚钱,所以小怪简单,练级不累。好让你早点满级出来打架消费。自动寻路简化任务,所以WLK受此影响练级也是很轻松的,各种传家宝鼓励你多玩小号。魔兽的战略已经从让你玩一个号很花时间变成了让你刷副本很花时间变成了让你多玩几个号多刷副本很花时间。70级那时想转过职业从新练号还是有点累的,最好不如买个现成的。到80级,呵呵……
  85级CTM:
  沿用WLK的简单练级理念,85级在练级上重做了旧世界任务,终极技能10级就送,什么苦修,什么十字军打击。这些都是当初经过艰苦卓绝的修炼才能得到的。技能学一次就好,现在更好学都不要学了。但是在CTM犯了一个错误,就是练级太简单副本太困难,练级过程里玩家得不到一个很好的锻炼,然后练完以后技术不到家,那个5H难的那是,哎呦命都要打出来了。团队本的普通模式那技能复杂程度可以比WLK的困难模式了。我这样的老鸟还勉强可以应付但是大部分新人已经觉得自己跟不上。
  CTM魔兽人数开始下降新玩家开始大量减少,当然主要原因其实并不是难度设置问题,这你顶多可以当一个次要原因。主要原因是2点:
  1、玩家魔兽年龄开始变大,技术层次弥补困难,老玩家由于副本难度高十分不友好。其实对新人不友好TBC就开始了,只是CTM开始尖锐了一些。
  2、是最重要的,网游这么多年了,很多人开始厌倦,这个是主要原因。
  不管魔兽也好,后来的各种免费游戏什么的太多,玩家开始对他们嗤之以鼻。那时单机游戏开始逆袭了,无论魔兽还是其它免费游戏,网络游戏最大的乐趣是大家一起玩一起交流。如果这点被扼杀了,那么纯粹体验剧情画面我不如玩单机。无论魔兽也好免费游戏也好,练级几乎都是SOLO,正因为任务和小怪难玩家才会珍惜组队珍惜身边的队友这样才是网络游戏。而那时的游戏发展似乎是把这点给抹杀了。那时网络游戏走到了一个低谷。但是不管怎么说魔兽永恒之塔这样的点卡游戏还是比免费游戏好,而且是好很多!免费游戏不仅可以体验SOLO还可以花钱当人上人,还有个游戏可以直接当神。对于普通玩家……呵呵。
  90级MOP:
  MOP针对85级做了一些调整,加入了一些蛋疼的设定,例如宠物对战。本质上依然是装等和成就世界,从TBC开始到WLK发展到一个高峰,CTM、MOP一峰高过一峰不可逆。练级依然沿用WLK开始的轻松加愉快模式。副本难度较CTM初期略有降低加了很多模式让一个版本装等差距就可以到50以上,现在雷电可以差距到80,下个版本,唉。这无疑是加剧了装等世界的发展,人与人的沟通交流从原来的练级打怪变成了代ROLL帮黑的基友。
  虽然依然是无朋友不魔兽但是这个朋友和以前还是一样吗?以前霍格打不过路过一个帮我打了我加他好友,以前邦加拉什打过过一个大号帮我过了,满级以后就一直一起玩。TBC嘛看到好治疗好坦克加好友明天可以一起打英雄日常。比起朋友我觉得更像狼和狈。至于干什么嘛自己想象。现在,呵呵。
  装等差距的过大造成人物的实力差距过大,基本上硬件能解决很多问题,所以现在就是唯装等和成就论英雄。而且还诞生了很多职业玩家。卖金币带刷啊广告啊特别多,第一批魔兽玩家已经走入社会,以此为食也算一个出路,但是我也直言不讳的说你们毁了这个游戏,断不群和他们区别也不大只是一个高级点一个低级点。所以我都不好意思自诩为职业玩家,和他们一样实在掉价。我现在都自诩为一流的PFU玩家。至于这个我觉得没必要吐槽我,苍天哥都能自诩为英俊的职业玩家,我怎么就不能自诩为一流的PFU玩家?反正自诩的也不需要人承认,如果我说我是我们服务器公认的一流玩家,最强的治疗,大牧师什么什么的那就有点问题了。
  网络游戏的环境已经从原先的RPG变成了竞技,什么LOL,什么英雄三国,深受现在小学生喜爱。所以魔兽出个宠物对战也是为了迎合这个趋势,谁说魔兽一定要玩RAID的?老子就想玩宠物小精灵不行?你咬我啊?先过我宝宝这关再说。至于魔兽以后会不会出DOTA模式就不得而知了。
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