地下城剑魂pkPK怎么上尊?

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几年白手经验,用小贴士的方式来表达
  对战各职业:
  1:武神的7秒还是几秒霸体时,后跳,高跳,三段玩命跑都是不错的选择,组合起来用基本可以躲过去,所以打武神的时候,最好10秒以后上高跳,要不CD了你就蛋疼了,很多职业都是,比如驱魔的风火轮)
  2:打元素黑猫不能格挡...(这个好像地球人都知道)但是火柱子可以。
  3:看见蓝拳装沉思者(就是站着不动你打一下就冲出去个那个)果断错位拔刀,最好别银落。
  4:不要一起身就三段玩命追,谁知道你看不见的屏幕那面什么技能在等着你- -
  5:在PKC里遇到神装红眼,他加BUFF了以后就是在飞,所以尽量控制你的情绪,他有暴走的时候别和他打,其他职业同理,看见全开BUFF的元素神马的,打不起尽量躲吧。
  6:遇到蹲角流,猥琐流的时候,主要就是拼你的无色命中率了,所以要珍惜自己的每一个无色,尤其是猛龙。
  7;说到这想起来,要打漫游的时候猛龙别正好窜到他身前,最好是能超过他反击身位,中了猛龙直接停下拔刀(额我会告诉你猛龙以前先换骨戒么)
  8:对于2个称号的人,一个称号放在快捷栏1,注意看左下角血管旁边的地方,触发了就换。
  9;用巨剑的同学打木桩子2个小时练习下怎么平推,具体平推技巧找个视频看看去。
  10:太刀主要是错位空连斩,母蛋,还有一些飞来飞去,太刀空霸真心给力。
  11:关于钝器我就想说两点。1是别直接让人倒地,尽量浮空多连点,伤害最大化,2是满留心刺配合65粉钝,谁用谁知道。
  12:蹲伏也是个很有讲究的技能,怎么蹲伏很多人都不知道,我什么时候应该起来啊,为什么我起来了就被抓啊。主要是看你面对的职业有什么技能能压蹲伏。用白手说明,错位XX裂波,抓头,或者喜欢开场拼小技能霸体的职业也可以用崩山和破军,剑舞,这些都是可以压蹲伏的动作,所以你就要判断好你蹲伏以后要怎么选择。
  13:注意很多职业20秒以后第一个无色技能,鬼泣!(冰阵)
  14:打阿修罗不看见冰波不蹲伏,蹲过去了速度走,不走那个棉花糖就粘死你。
  15:打法师罪恶之源(左槽)很强大很邪恶,用过都知道(特喵了个咪的,能驱散...别相信那装备上的说明,无数个萝莉被打没护盾就是证据)最近好不好用了不知道(不超过1个月前肯定可以驱散)
  16:关于刺客,现在PKC见到一套连能连我7W血的职业中最脆弱的就是刺客了。。。不晓得为什么每次打刺客以前都要搓搓手祈祷下下暴击,把骨戒开场就带上-
-可能是互秒的快感吧。
  17:关于物理背击,最好是+1,毕竟左槽附魔还送一级,这技能点满没试过...
  18:关于地波,加了不屈也不能和很多霸体顶,主要用处是预判防非霸体的走位。最最明显的例子,一个是开了罩罩的金身,地波扫倒,跑一跑,他过来再扫倒...第二个是格挡住铲过去的枪手职业,他过去了以后的一个地波直接接三段=一套扫地连,一个劲儿三段的鬼剑士,做飞机的魔道,快落地的飞枪某某...第三个是觉得离你还有一段距离/有障碍物的加BUFF的某某,上帝告诉我,这些时候不送他们一个地波,他就不知道扫地有多疼...
  19:关于逆转反击,可以流心取消,但是不是什么时候都推荐,比如中男漫乱射的时候觉得放完前,或者他要取消前可以当成一个霸体用...当然现在乱射不太疼就是了.其他时候接流心越大部分会有惊喜.
  20:关于猛龙,基本对面看见你加破极兵刃以后都会防着你,所以我的意见是猛龙要让他觉得你不可能放得时候放...当然对于木有反击的职业,一个猛龙就意味着1/4管或更多的血,所以一定要把握好.(骗了反击,草人,逆转以后对面会玩命注意的,千万小心)猛龙最重要一点是,确定猛龙路线上不会出现破魔符/巨旋风/各种手雷/诸如此类的东西,而且在对面有准备的情况下,非常可能一个猛龙过去,对面小崩山/BBQ/诸如此类的一个霸体等着你,所以还是那句话,猛龙就要放得突然。
  21:熟练应用流心-流心狂-流心取消。放流心技能前先接流心狂,打木桩子练习2个小时你就基本可以了,以后就是在实战里实验。
  22:打百花的时候,不破他那个绕圈圈的第一下就拔刀,会让你无比蛋疼(那技能叫什么不知道,围着他身上绕的那个,但是你打第一下就是0,过了一会还会修复)。
  23:最后谈一下白手的宿敌,红眼。其实考虑了一下要不要说这个问题,但是还是觉得很必要,因为红眼在国服的数量是最多的么,PKC里面最经常遇到的职业也是红眼。
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  先来发个属性图解说:
  :护甲全+7,墨竹+7,班图+0,贤者+6,赤皇+12(这的确占点便宜,不过算上赤皇的恶心特效,也算是个补偿了)
  胜率:这个算是正常的胜率,输主要是输在4段以前没有摸到门路的时候,另外我喜欢和厉害的朋友死磕,特别是格斗系列的,所以输多了。是7月初练得,3个月到59和至尊,纯手动,个人感觉不错。
  看过很多鬼泣技术贴,但大部分说的都是加点、连招之类的基础,鬼泣想要打到至尊,你应该知道的还有更多,下面把自己的感悟向有志于冲至尊的朋友们说说。本贴为指导理论贴,且只针对至尊2以下,不过多涉及具体实战情况!可讨论,勿喷!
  技术流派:
  一、所谓的体术流和cd流(指除了放大招起手,什么都不会的)想打到高段都很难。体术流有永远也逾越不过的大山,打打鬼剑类职业还能玩玩,碰到大叔,格斗系列是什么情况,我想各位体术达人自己清楚。而纯cd流呢,在低段位还能占点便宜,在高段是完全站不住的。因为高段位对手的压迫力不是低段能比的,一点近战能力没有,你连法术都放不出来。
  二、鬼泣属于防守型职业,在猥琐防御上、技能保护方面比不过机械、、元素和,但鬼泣在近战方面却优于上述职业,所以只有将体术和鬼神结合起来,才能助你勇往直前。利用阵掩护,需找机会利用体术对手进行打击才是有效的方法。
  加点:
  一、我一直认为加点应该根据自己的喜好和习惯,没有什么完美的加点。我是鬼斩(无强制)、噬灵鬼斩、紫阵、蓝阵、银落、上挑、太刀精通、凯贾、鬼影步满,红绿阵、暗月、月光5(无强制,出满月),卡洛3(以后会加满),裂波5(出强制),十字、空斩、墓碑、格挡、邪光斩1。我就没加网上说绝对必满的逆转反击和不屈意志。
  二、解释下有争议的加点。
  1、我喜欢噬灵鬼斩收招,血打的非常多,比华丽连招实用,就算对手用蹲伏躲过鬼神的扑咬,也无法对我进行反击。而且我用的是冰灵鬼斩和火属性武器,冻住了还能上挑,如果鬼斩没有冷却就用裂波收招。10级的银落范围很大,用了就知道了。
  2、不加不屈意志是因为我施法时候挨打都是因为那个伸手的硬直动作,而不是在施法的时候被打,结果就是法术放出来了,却因为硬直而挨打,这个是不屈意志解决不了的。
  3、为什么不加逆转反击呢?那么多人诟病自动反击,而说逆转反击的人很少,根本因为一个是前一个是后,想想自己能有几次在背后被攻击,自己又能被对手连几次,而且还只有15%。当然,如果是比赛的话我建议加满,但在pk场里,这个技能并不能有效提升你的技术和段位。
  4、所以我认为只有适合自己的点才是最好的,比如你觉得逆转反击对你帮助很大而几乎不用鬼斩,那你就点逆转反击,别人的点都是参考,勿乱模仿。
  关于和时装:
  一、施放为首选,如果你觉得体术占得比重很大,可以混搭几件攻击速度。
  二、火属性太刀武器绝对是鬼泣pk的首选,武器速度和银落速度、鬼斩收招速度成正比的,这是我实验出来的。我拿赤黄是因为流星太贵了,真希望上天赐给我一把。不用火武器我真不知道该如何面对被冻住的敌人。
  三、时装加的硬直是好东西,我就是发《硬直对于鬼泣的实战作用》的作者。我要早用硬直估计早到至尊了。衣服我加的蓝阵,其他部位我就不说了。
  关于阵:
  一、如果你受不了骂人者,那就放弃鬼泣之路吧。不过段位越高,骂人者和外挂会越少。
  二、放阵是个技术活,低段可能感觉不到,6段以后就会明白。也许你不停的跑不会挨打,结果一施法就挨一顿连,所以在阵里猥琐是对放阵风险的补偿。
  三、优先放紫阵。紫阵的威慑力和效果永远大于蓝阵。
  四、放阵的时机要选好,不然就是被对手连,实在压的紧了,可以空放墓碑,然后看时机取消再施法。
  五、如果对手喜欢闯阵,那就要双阵齐开,而且不要过于重合,有一半的交集是最好的,否则还是轮流放阵进行限制为上。
下页阅读小提示:关于对手
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文 章摘 要
当前版本下,DNF男大枪在PK场中依旧有着不俗的地位,虽说职业变相的有了削弱,但游戏本身可玩性还是有的。下面是一些数据:  DNF男大枪竞技场伤害测试:  以+10超能磁轨炮为例,以下是一组测试数据:
当前版本下,DNF男在PK场中依旧有着不俗的地位,虽说职业变相的有了削弱,但游戏本身可玩性还是有的。下面是一些数据:  DNF男大枪竞技场伤害测试:  以+10超能磁轨炮为例,以下是一组测试数据:  首先是平X,可能许多新玩家认为在PKC平X手炮不不现实,因为他太慢了。的确,他没有其他三个枪手那样出众的扫地能力,但不是不能扫地。当对
手倒在地上,两下平X+(接个手搓的后跳还也可以)+浮空弹+加农炮还是不错的。当然这是最基本的,记得以前华丽大枪的扫地是可以扯的,这些都是回忆了。  综上比较,三者基本差不多的伤害。所以取舍就看个人喜好,满级的银弹冰冻弹对于大枪是没什么用的(满级的银弹(LV41)的伤害提升不多3600左右,偷满10级冰冻弹对平X并无多少提升)。  PS:如果你喜欢开启dnf的音效,冰冻弹咔咔的声音真的不错。  DNF男大枪技能分析:  ①格林机枪,在PKC而言,格林机枪的作用并不突出,无非是浮空(防空,也就是↑格林),骚扰(直线上的骚扰),作用并不大,LV.1实至名归。  ②加农炮,这个技能给我的感觉是NB后不NB了,实际一操练,还不错,伤害没啥变化,范围也没啥变化。  这是能炸得着的范围,枪手一条腿的Y轴长度,也就是说,如果你和对手在Y轴上保持这样的宽度,在X轴上保持适当的距离释放加农炮时可以炸到对方。  ③粗火,这是一个并不特别好用的技能,不过在PKC可大显神通了。  当敌人三段斩或者什么技能或者跑过来时,秒拔粗火接个手雷,安逸起手。  当你连招以反坦克或者激光(不蓄电状态秒放)连招完毕时,按住粗火,满满的一管伤害,经常带走强大的对手有木有!!  粗火的伤害,没下4200多,一直烧能的伤害非常可观  (PKC粗细火的攻击次数不太理解,谁来帮帮忙?算一下,多少次攻击乘上这个伤害就是总伤害了。)  ④细火,细火在PKC也有独到的用处,秒拔破大崩有木有??  很多时候这只是一个对空的连技,比如:bbq+FKD+加农炮+细火+粗火+狙击或激光。他的优越性在于拔击时有多段攻击判定,也就是可以让对
方在火上停留,便于连技。在直线的时候,秒拔粗火碰到对方紧接着就可以反坦克激光平地输出,伤害可观。利用被动觉醒可以用细火骚扰对方。  ⑤BBQ,没啥悬念.LV.1就好,这个技能在于将对方打到天上,主要伤害在之后的输出。也有人把BBQ加满,这样可以稳妥的先打出最大伤害,但是这样可能对于某些脆皮职业来说,直接保护站立。这个技能要么1要么满。&  再说说三个花射技能。  回旋踢,蹭血神技。满的话大概能蹭1W4(2下)  瞬踢,也是不错的技能,不过Y轴范围基本为0.有击退效果和眩晕效果。通常收尾用。  踏射,用好了是神技,各种破,不过容易被破招导致被反杀,建议1  总的来说我建议把点加在瞬T或者是回旋T上,SP多就加两个,不够就选一个满上。  DNF男大枪三大BUFF技能  浮空铲 枪手无力吐槽有木有?浮空铲完全扯淡有木有?我就不相信谁能把这技能放到快捷键,根本没啥大用的东西。我自己果断舍弃。这样最受不了的是吧。大枪手雷起手还是最重要的。而且许多人用浮空铲经常被抓。  高跳 (跃翔)有点小用,飞炮跑路躲大崩时候可以加一个。推荐LV.1  空中连击,6级应该是三下。非常有用,PS:飞炮三下可以这样分配:第一下飞到对方附近,第二下打倒对手,第三下飞走。这样飞炮很保险,否则很有可能被抓落点。(这招适合打鬼剑、枪手,大叔萝莉什么的就不要用了,空斩打能打下来。)  潜能爆发 没争议必满  不屈,看SP的剩余。可以满,可以舍弃。  物爆,应该满上。我也不知道为啥,用过都说好。  拔击要满,不满不大枪。  重精(重火器精通)这个看中的是加手炮系武器的(不就手炮么。。)拔出速度和攻击力。  被动觉醒(卫星定位)看SP剩余量。没啥太大用。个人认为好几百SP浪费他身上,不是很值得,毕竟降MISS率他该MISS还miss。。  手雷也算是buff吧,姑且算是。。在浮空铲放弃的这个版本里,手雷必满,范围大,是我们的目标。可能其他三个枪手可以用浮空弹起手,因为他们
的武器弹道长,大枪的手炮就太逊色了,不过有时候也是可以起手的。(推荐看看若相惜的视频,他的浮空弹用的还不错)。所以目前看来,手雷是大枪唯一可以依
赖的稳定起手工具(别跟我提膝撞)  然后就是大技能(2个35加40 45)  首先是刺蛋,我也很纠结这个技能点不点,点多少。由于键位紧张,我在PKC一般都手搓这个技能,他其实还是挺有优势的。作为控场压制对手,把对
手往角落赶;预判对手冲过来是,手搓一个刺蛋,很有可能起手。刺蛋其实是一个不错的技能,但往往被人忽略。点一级,当手搓习惯了,你就会依赖上他。  然后是榴弹,改版以后,榴弹强势崛起,所以对于这个技能,我的选择是开发他。榴弹其实很不错,我可以简单介绍连个我平时常用的连
招,bbq+X+FKD+加农+X+细火+榴弹+反坦克。bbq+FKD+量子+榴弹+反坦克。不出miss这两个连招还是很稳定的。榴弹还有一个作用是
压起身,当你极限的输出量子加45被蹲了时,果断榴弹压上,对手进入僵直状态,此时一套平地输出就也能打出不俗的伤害。  量子,压缩。不解释必满。量子可以封路,预判对手的跑位,量子扎上,如果感觉能扎中的话快王量子上跑,一个bbq可以直接点起来。(下面的
GIF有实例,不过对于有无双波的瞎子就不要用了,弄不好会被反抓。)量子还可以自保,自己放个量子,往量子上跑,拖拖时间什么的也不错。压缩可以说是输
出最高的技能了,虽然不怎么高。可以单独使用,将对手逼到角落里,一个压缩憋满,伤害嗷嗷地。或者可以bbq+浮空弹+量子+压缩(有可能被蹲,就用刚才
上面所讲的榴弹压起身。),还可以将对手起手后,打到天上,调整好身位,回拉炮+X+细火+45大压缩
其实每次压缩放出去的时候,接一个反坦克或者榴弹,完全能打着。  再来说说装备。  DNF男大枪竞技场装备选择  【防具】  一套满属性的CC最好不过。等级越高越好,看财力而定。你们都懂。  现在并不太推荐散件搭配,如果搭的话可以冰龙衣服裤子配上假猪肩和腰带,鞋子可以真猪鞋或者其他什么的。  【武器】  很大程度上,武器决定了你在PKC的地位,最建议80粉,当然镇魂释魂SS什么的更好。70粉就不太推荐了,亲身经历过感觉并不好。泰拉已经成过去了。总之等级越高越好。  【首饰】  这个选择很多,最好是1W胜点换的,项链最合适。没有的话王星也不错。  手镯,可以是面霸,可以是狂狮或者其他。  戒指,(被提骨戒凹)风影就不错,当然胜点换的更好。没有风影的可以是悲鸣啊什么的都行。  【左右槽】  左槽最推荐罪恶之源,没有的话高思维的SS,青龙,骷髅骑士也可以。  右槽可以用泰拉神石,可以用青龙右槽或者加攻速加血的假紫。  可能我对装备的理解不够深,欢迎大家指正。
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  关于对手:
  一、首先你要了解自己的对手,最好在失败中了解。看视频很难看出个所以然,亲身体会才有效果。一定要多打自己打不过的职业,多考虑自己为什么会输然后进行改进才会有进步。如6段之前我也是不敢碰,现在感觉蓝拳并不难,和蓝拳打很刺激!在这点一下蓝拳的缺点,它在于蓝拳的起手需要点对点攻击,只要你也不停的乱窜就可以了,别被他晃来晃去吓到了。
  二、不要惧怕某某职业,没有职业完克鬼泣。我就很喜欢和大叔、格斗打,因为不容易碰到,不管输赢我都会和他切磋。而且打过格斗和大叔以后,再打鬼剑和,感觉压迫力明显降低。
  三、53其实根本练不出什么技术。练习技巧不如在练习场。实战还是要在53打。
  四、别和低于自己段位过多(很多还没时装)的人打,一是练不出什么技术;二是他为什么敢和你叫板,不是因为他技术好而是他有高科技。
  五、多总结打法。一个职业有多种类型,要记住每一种情况的应对方法,才能屹立不倒。
  细节:细节决定成败
  连招和大概打法人人都知道,但为什么有的人很厉害,有的人就不行呢。比如上挑起手,怎么高手一出手就中,你就打不到人呢?为什么对方和你对上挑,你老是对不过呢?这就是细节。先随便说几个细节吧,这个关键靠自己悟和学习。
  1、你被打到在地,对手就在你身边,你会不会起身就上挑呢?
  2、你的银落经常落到对手的霸体上吗?
  3、你是否一开阵就被打呢?
  4、你的卡洛有没有经常丢不到人,完全就是白放?
  5、你的鬼影闪会被人躲过去吗?
  6、你经常被压起身吗?
  7、你经常蹲伏以后继续被连吗?
  写的比较多,鬼泣是一个很有玩头的职业,在pk方面很艰难,防御低血少,还老被骂,写这个文章只是希望各位鬼泣们,坚定信念,勇往直前。
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