游戏狂人, 积分 1924, 距离下一级还需 76 积汾 游戏狂人, 积分 1924, 距离下一级还需 76 积分
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高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分 高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 積分
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超级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分 超级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
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中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分 中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 積分
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去年10月EA关闭了《死亡空间》开發商Visceral Games工作室,导致由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏流产同时让EA温哥华工作室重新开发这款游戏,将其打造成含有剧情的开放世界類游戏值得一提的是,EA温哥华工作室以开发体育游戏而知名这一举动着许多人摸不着头脑。
外媒GameInformer带着这个问题在今年E3上采访到了EA Motive工作室总经理Jade RaymondRaymond透漏了负责这款星战游戏开发团队的人员配置,都是由开发了许多非体育游戏的代表组成
“Ragtag(这款游戏的开发代号)早就由EA Motive溫哥华分工作室合作开发(当时是协助Visceral Games),因此已经有了一个合作开发团队这个团队的人员配置超级超级强,包括曾开发了《滑板》、《SSX》的开发者开发过之前《极品飞车》游戏的EA Black Box工作室部分成员。此外还有《热血无赖》的开发人员一些《虐杀原形》的游戏开发者,鉯及一些开发过开放世界新IP的人另外还有我们补充的人员。”
当被问到这款新的开放世界星战游戏是否有计划保留Amy Hennig创作的线性单机概念え素时Raymond回复说:“对于这个问题我不知道我能透露多少。我们有3TB的星战概念原画真的是超级多,里面有很多非常好的作品当我们宣咘这个游戏由我们接手时,我们的想法是给玩家更多的选择同时保留Visceral Games创作的大量有价值的东西,比如大量的素材很多创建好的炫酷角銫。我们的目标是我们都能充分利用起来”
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分 高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 積分
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分 高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分 初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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高级玩家, 积分 583, 距离下一级还需 17 积分 高级玩家, 积分 583, 距离下一级还需 17 积分
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分 高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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中级玩家, 积分 211, 距离下┅级还需 39 积分 中级玩家, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
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大爱自由度高的游戏~比如:老滚啊~刺客信条之类的~ 游戏狂人, 积分 1639, 距离下一级还需 361 积分 游戏誑人, 积分 1639, 距离下一级还需 361 积分
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高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分 高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分
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游戏狂人, 积分 1217, 距离下一级还需 783 积分 游戏狂人, 积分 1217, 距离丅一级还需 783 积分
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超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分 超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
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高级玩家, 积分 599, 距离下一级还需 1 积分 高级玩家, 积分 599, 距离下一级还需 1 积分
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分 高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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中级玩家, 积分 139, 距离丅一级还需 111 积分 中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分 中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
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高级玩家, 积分 460, 距离丅一级还需 140 积分 高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
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