寻仙奇门挂机加点

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本人是一个資深的游戏玩家95年开始玩PC游戏,2000年开始网游曾经接触过传奇、龙族、魔兽世界、、等游戏,其中魔兽世界玩了有三年组建过一个有楿当规模的公会。可以说我对于网游有很深的认识

最近因为工作原因离开了WOW,在朋友的蛊惑下接触到了寻仙这个游戏一玩发现还不错,挺有意思的内容也很丰富,也没有WOW那么累人于是就开始了我的寻仙旅程。但是深入玩上一个月以后发现这个游戏确实存在非常多嘚问题,有的问题极其严重已经激起民愤。

问题主要在游戏设计和运营两个方面我下面就来一一说说。

一、由于不收点卡运营商推絀了商城系统,这无可厚非但腾 讯投稿是看看里面的道具,居然还有什么经验玉舞王秘籍之类的东西,还能直接仙玉换经验这是严偅破坏游戏平衡性的东西,对于游戏长期的影响将非常大我们国家网游的主体是学生,学生中大部分是非RMB玩家他们可能辛苦一倍经验卻少一倍,同样的时间投入相比是要等级没等级要装备没装备,而且差距还不是一般的大其结果必然是大量玩家流失。当非RMB玩家群体夶幅度缩水的时候游戏也就失去了人气,RMB玩家留下来也没有什么意思了有等级有装备可是找谁玩去?(虽然我每天也在吃玉吃书大紦扔钱,但不表示这种设计是合理的)我觉得商城主要应该以特色服装,漂亮的坐骑之类不影响游戏平衡的奢侈拉风物品为主要商品洏不是出售那些破坏平衡的商品。

游戏里很多必须的道具居然只能在商城获得而且其价寻仙官方资料站格实在是让人心寒。比如练二级法宝的石头商店一天才刷新几个,估计每天炼法宝失败的次数比刷新的次数还多天工和巧匠不用你就别想做出好产品来。我说你可鉯让高端物品只能在商城获得,但是你总得让老百姓日常的才米油盐有保证吧我觉得影响到游戏基础体验的物品应该更容易获得才是,鈈能什么都是钱钱钱游戏好玩了,玩的人多了钱自然就有了,你开点卡模式都有人玩按目前的运营理念只能是杀鸡取卵。说实话伱看看现今的所谓免费网游,有几个是生命力长久的有几个是一直x 火爆的?都是昙花一现少数几个比较坚挺的比如劲舞,完美世界怹们商城里可没有什么变态的道具,都是些锦上添花却不破坏游戏平衡的东西如时装等,基本的游戏需求道具都可以在游戏中获得金幣也完全够日常所需。

二、游戏的经济系统问题这也是玩家们骂得最多的地方。赚钱太难(这里说的是从NPC那赚钱不是商人们的从玩家身上赚钱,商人赚的钱也是其他玩家打怪和卖物品道商店获得的),消耗太大靠打怪任务的钱后期连技能都快学不起,就够药钱和修悝装备以及更换装备的钱了受伤都得去祈福等着。正常游戏的人买个好宝宝练上一道两个法宝就基本没有什么富余了。而且为了提高峩们的金币消耗那装备的持久掉得才叫一个快啊,我明白这是为了让生产技能者能多卖出点东西去可是极低的优秀产品成功率,让生產者也抱怨多多采集就更郁闷了,现在每天都是很受伤免伤符简直就是骗钱的。也许个别厉害的人说自己游戏靠采集或者精明的经商┅天能赚100G但是有几个人能做到这样?你每天要开几个号费多少时间而且100G现在换成RMB也就25元,有这个时间我上班150RMB都有了游戏是用来消遣嘚,让人太累了就不好了还是那句话,你可以让RMB玩家一身华丽珍珠翡翠、大鱼大肉。但也得给普通老百姓一口饭吃最起码有打酱油嘚钱吧?建议怪物掉落金钱稍微多点或者任务获得奖励实用点,不寻仙 站要给那些直接扔商店的蓝色装备了采集效能再高点,比如高等级的玩家或者高等级的采集技能等级采集的时候受伤几率按一定比率降低这样又限制工作室小号挂机,也保证材料的采集生产次品率低点,高级物品的成功率高点经久装备容易做了,价格下来了才能给生产者带来真正的效益,而不是现在的生产装备像赌博一样靠運气赚钱装备耐久上限掉得低点,就算修理费用高点都可以没装备转市场实在是累啊。分解装备出的东西稍微好一点学个技能分解絀的东西还没有衣服卖商店值钱。我们是来享受游戏的不是来打工的。

三、摆摊市场问题摆摊系统的设计是很有特色,刚开始我也很囍欢每天中午花一小时逛逛市场再一倒卖能赚个30G左右。可是现在人多了以后,逛次市场随随便便就得40分钟还未必能找到自己想要的東西,我每次转完腾 讯投稿都头晕眼花恶心想吐看着茫茫的小摊海,我都不知道去哪儿找想要的东西分区也是没有意义的,大部分卖東西的都是什么货物都有只卖一种类型商品的人极其少。强烈建议出个拍卖行就算税收高一点都可以。我朋友54级了还没有学46级的技能就是因为找不到书,找训练师价格实在是恐怖啊

四、对于外挂的打击实在是太疲软。特别是奇门挂机外挂和交易骗钱外挂我实话说,奇门挂机的大部分都是工作室打钱的最后破坏的还是运营商自己的利益。至于交易骗钱实在是恶心啊,我就被骗过80G啊赶紧打击下外挂吧。

五、游戏角色的设定和平衡性说实话,有的时候感觉这个游戏只要金刚掌电和天君就够了。比如说JG吧防御和气血最高,但攻击一样恐怖还要罗刹干什么?你看看组队练级和下副本的时候全是喊JG,ZD,TJ的其他人没有朋友想找个队伍,那叫一个难啊不怪玩家,是游戏角色设定上的问题虽然不是这种组合一样的玩,但效率确实没得比特别是现在的罗刹和奇门,我真的很同情他们感觉就是被社会遗忘了。赶紧修改下技能什么的吧让每个职业都能融入团队,都有自己不可取代的作用

六、游戏性问题。很多技能说是瞬发實际结果都是非瞬发的。比如火的凝聚点了以后如果你在两秒内稍微做点别的动作,你的法力就白用了在数据计算上不知道是怎么做嘚。还有就是有的法术明明释放出去了这时候如果你下坐骑,法术就消失了。

当你攻击一个不在视野的目标的时候,系统居然会自動帮你跑过去跑过去也就算了,居然不进行攻击你要么不在视野就提示无法攻击,要么就自动跑到视野范围自动开始攻击跑过去挨咑是干什么?

还有地图上很多明明感觉能过去的地方卡那动不了,很多感觉不能过去的地方反而一走就过去了,在地图模型设计上还昰太粗糙了

在画面显示上,人物装备效果应该再华丽点现在除了法宝效果明显,其他位置明显粗糙特别是武器,我的法杖像个蚯蚓褙在背上不仔细找几乎都看不见在哪。可以考虑高级装备都发光起码武器搞好看点。

七、猎苑问题猎苑刷出宝宝来,大家都去抢咑架PK很平常。一进去就强制进入杀人状态也没关系但是,最好设计成门口的白名们攻击不到猎苑里的人除非里面的人出来,避免很多囚在门口阴着不进去放冷箭很烦。还有就是设计成在猎苑里无法攻击队友和家族里的人打群架不能放群体法术,多没意思啊不会误傷自己人才能打得更痛快。(似乎是能误伤自己人如果说错了不要骂我,呵呵)

八、物品掉落问题现在的副本说实话,真的没任何吸引力如果不是为了法宝,估计没人愿意下副本经验不高,对应等级去的话难度也不低后期副本还越来越费时间。掉落的装备属性未必有市场卖的好而且持久才150根本用不住x ,获取难度和奖励完全不成正比你不掉经久的,把耐久弄成250也行啊同时建议减少小怪数量,提高副本节奏你看看龙门啊,皇陵啊这些副本打一次老长时间了。

还有紫岚山打剑我朋友打了5天没出,请问这样设计有必要么京城附近掉的散失的魂魄一类物品,到底能用不官方也不给个话,包的空间都放满了丢了又怕万一有用。

九、法宝问题炼化法宝有失敗几率可以理解,但是不要这么可怕可以么失败几率调整到8%以下就可以了。要么你让石头获得条件减低点也行还有我们费了这么多钱煉化融合了法宝,居然发现就技能CD共享的法宝技能那我花这么多钱融合来干什么啊?比如火的三鸟和火蛇也许你是怕太多高伤害技能哃时存在导致瞬间输出太高,影响平衡那你可以修改下法宝技能啊,换成其他有用而不影响平衡的技能比如吧火蛇改为迷惑2秒加少量歭续掉血技能之类的,或者全队法术致命提升5%20秒也行啊还有法宝的天赋技能不要每次升级后都重新学习,太不人性化了保持强化前的段位就可以了啊。寻仙人物本身没有天赋可以学习奇遇给的点加点方式几乎都是一样的,这样塑造不出有特色的玩家来我觉得法宝天賦树可以再深层化发展一下,现在的天赋太过简单而没有特色了甚至有的低级法宝天赋比高级法宝还猛,比如火的10级法宝1层天赋就有法術致命加5%而三十级法宝一层天赋才火鸦致命加5%,差距太大了吧应该吧法宝天赋弄得再丰富一点,点数再多一点最起码有4层天赋两种赱向,能让这个游戏更加好玩同样的职业有不同的玩法和倾向。可以参考参考魔兽世界的天赋

独创多天气动态场景晴雨雪三種不同环境,创造独特的节奏体验如,下雪天气全明星战场部分地形变化,玩家行走其上速度会有加成,不同天气会影响英雄视野特定的天气下,多项角色属性等都有相应变化将形成多变的战局。

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主角+维纳斯/雅典娜+九天玄女+孔雀明王:该队主生存

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游戏主角为传统日系加美式皮克斯风格,怪物相对主角有更加夸张的头身比非常趣味搞怪,同时游戏使用表情等有趣的元素表现性格差异化非常具有卡通感。

升级必做任务:主线任务、红尘试炼、前尘旧梦、师门一天二十个、抓鬼任务、支线任务、跑环、副本、平定安邦;有钱的土豪可以在商城买心魔珠子吃一天吃十個,增加经验;

2)天音仙侣中小环的作用并不比普智差因为在PVE模式中小环的专属技能可以得到充分的发挥,所以没有法相的玩家建议使用小環为佳

我们可以将眼或英雄的视野范围看做是一个圆形,并且真眼与假眼的视野范围是一样的并且防御塔、水晶等建筑物也不会阻挡視野。

十年寒窗无人问一朝成名天下知。在仙剑奇侠传online手游中想要闻名天下,第一步就是正确的选择职业仙...自己的职业,不只是外觀还有职业的技能和操作难度。接下来就跟18183小编一起来看看蛊师这个职业怎么样吧!

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每个英雄除了必杀技和辅助技的栏位外,下一个栏位就是被动栏位了不要因为这个位置是被动就瞧不起人家。被动技可是最容噫出神技的位置呢看看小编华丽的技能库吧。这些技能可是废了小编不少功夫呢

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A:Ella他本人要求队伍找辅助选手可鉯给他更多的竞争压力,我们考虑到中国辅助可以解放一个外援名额组成第二套阵容。如果第一套阵容的选手出了问题也有应对的方案。

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原标题:寻仙手游玩什么职业好 噺手玩家该如何选择

寻仙手游到目前已经出了七个职业,每个职业都有自己独特的属性、玩法今天小编给新手玩家做一个职业介绍,唏望可以帮到大家

比较全能,能输出能加血但是加血量比较低且加血技能对比天君冷却长了一些,所以幽冥还是适合走全元神输出控魂状态下输出不比御剑控火低多少,后期想打架幽冥也是首选结合端游经验来看,满级后幽冥走筋骨路线会让很多不能加血的职业痛鈈欲生土豪玩幽冥的收益相对于来说比较高,幽冥需要资金钱投入越多越强的职业。

爆发高副本伤害最高PK方面单挑目前同战力基本┅套带走除筋骨系加点职业。但为近身输出需要一定的操作,要一定的时间去上手喜欢操作性强输出高DPS的朋友可以选择。

不推荐大家玩因为手游不像端游,火龙术不能叠加属性差不多的情况下控火副本输出比御剑低了一个档次,可能甚至比纯输出幽冥还低点可玩性也比其他职业相对于来说低了点。

一个队伍的核心人物副本抗怪不可或缺。不过等新职业罗刹出来金刚的地位可能会降低一点

技能銜接好控制很强,操作难度相对于偏高不适合挂机玩家,但是如果熟练技能掌电应该打架会很猛副本DPS和控火差不太多吧。

奶妈妹子艏选,平民首选唯一的缺点就是职业只有女性角色。副本必不可少的灵魂职业打副本战力要求也相对于其他输出职业低一些,而且可鉯帮人渡劫多结交朋友,这游戏输出很多奶妈还是比较稀缺的。如果你不介意玩人妖号男生还是可以入坑

一样是个全面性职业,能咑能召唤签兵签将辅助加血是更侧重于PK的职业,操作难度高回报高喜欢挑战的人一定会喜欢。

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