DNF 对怪的话dnf背后攻击伤害害是怎么算的啊?谁帮我解决一下…

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dnf攻击力伤害计算分析总结[地下城与勇士]
  关于dnf的攻击力伤害很多的朋友都非常难以计算,小编意在帮助玩家们能够了解到攻击力伤害的数值,特制作了本篇的攻略,通过计算公式,大家都可以得出自己的伤害值,不过,计算的过程中,我们还需要注意很多的步骤,以下会详细介绍,下面的大量信息可能会让部分新手玩家看起来累并且不懂,所以小编也整合了一套简单的计算公式,大家直接运用就可以了。
  前言:下面会通过15个段落来说明计算的过程以及注意,其中分成了四个部分,如下。
  第一部分:百分比伤害职业部分
  1.城镇站街伤害[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通
  2.有属性强化时的伤害增幅说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加
  [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
  3.有物理攻击/魔法攻击的附魔和物理攻击/魔法攻击的辅助装备时的伤害要怎么计算?[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
  Ps:属性强化也适用于附魔和辅助装备的物攻/魔攻
  4.在副本里的伤害呢?{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
  另外这里说一下
  怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻击者的等级)]
  也就是说是小于1的数值。
  5.有无视防御的攻击的情况(高强){[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
  +无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A
  把上面这个很长很长的公式设定为A
  6.嗯&&想准确计算在副本中实际输出的伤害,现在还剩下暴击几率和命中率(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)X命中率(MISS等于0这个数值就是1,100次输出中有10次是MISS的情况是0.9)
  Ps:暴击是1.5倍的伤害增幅
  所以上面这个就是百分比伤害副本中的最终伤害
  第二部分:推荐装备组合及附加说明
  7.其他破招 & 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)
  背击 & 提高暴击几率10%
  骨戒 & 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)
  黑珍珠 & 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)
  虫子项链 & 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)
  真野猪腰带 & 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用)
  灵魂猎者 & 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)
  白兔子 & 跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)
  Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样
  所以最佳装备组合是 灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚
  没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替
  8.再看看某些职业的BUFF漫游 & 在总伤害A中,暴击时乘上死亡左轮的伤害增加率就可以
  剑魂 & 把超频时的物攻增加放进武器伤害(属性强化适用)
  此外像红阵,强拳,远古记忆等力量,智力BUFF直接放进公式里即可
  第三部分:固定伤害职业部分
  9.固定伤害的计算固定伤害的计算相当简单。
  看看一个简单的例子
  某14级固定伤害技能的伤害是64215
  力量=0,怪物防御力=0时显示的伤害值是64000左右
  实验结果是
  力量 500=195000伤害
  力量 750=256000伤害
  力量 伤害
  以看出来每增加color=darkred]250力,给技能伤害加1倍就可以了
  也就是说250力量是一个分界点
  相关公式是
  技能面板说明固定伤害值X(N/250+1)=B N是力/智
  10.副本中实际的伤害值是?BX怪物防御力
  11.属性强化适用否?跟百分比职业是一样的。
  BX怪物防御力X属性强化
  12.无视防御的攻击力不适用于固定伤害(废话&&)
  13.有独立攻击的附魔的情况假设固定伤害1W,独立攻击附魔是100,
  固定伤害将会变成1.1W
  14.混合型的伤害计算百分比部分适用百分比公式,固定伤害部分适用固定伤害公式
  此外暴击,背击,破招等的伤害增幅跟百分比部分是一样的
  {[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
  +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
  +无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A
  技能面板说明固定伤害值X(N+1/250)=B
  BX怪物防御力以及怪物的属性抗性X属性强化=C
  所以最终公式是
  [(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)+(CX暴击几率X1.5+CX不暴击几率)](攻击次数/攻击次数-MISS次数)
  第四部分:结论
  15.简单总结固定伤害职业在低级时比较强,而百分比职业正好相反。
  而固定伤害和百分比伤害都有的职业虽然定位为全能战士,实际上并不如此&&
  这些公式也就是公式,用来评价职业强弱是不恰当的。
  只是让大家参考这公式,去思考该怎样给自己的职业投资,准备哪些装备。
  有爱才是王道。
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DNFpk系统是怎样平衡的?
我有更好的答案
35的巨白拿的35的索喃巨剑,28及的狂拿的是25的紫巨叫什么忘了,只提供信息    我53级对方有个35级巨白和一个28及的狂战,打怪时一拳有的伤害.为什么大家说疼?因为8拳中附带的毒对人型护甲是100%伤害毒一下300多8下毒大概2000伤害中的8000左右,而机械爆一下定时就7000多了.(这么没攻击机械的意思只说事实)所以大家看技能说有说对人型护甲造成多少伤害的那是对用的也算所谓的平衡系统    还有啊修罗的爆炎波动剑也是对人型甲的造成100%伤害.没截图不过绝对是真的,不信的话下面的可以跳过不看.这部分我不做评论.我们看到的数值是对相同等级的,按上面的例子?小学没毕业的我这里说明下,例如10及有1000防你看的时候是被怪抵消30%伤害;被相同LV的怪攻击时抵消多少%伤害&,穿的蓝色装备拿的蓝色武器,20多及的人攻击可怜的800+我53及的攻击都1200+,因为怪的攻击是不变的,你20级1000防去打10及的怪受到的伤害比10级1000防去打10级的怪去的伤害还少,说明20级1000防打10及的怪抵消的不只是30%,是更高数值我没空研究数值多少,柔道的摔是不受平衡的因为固定伤害,而且对人形护甲造成100%伤害,所以柔道是越高级PK越强    机械机器人对人型护甲是100%伤害所以打人很疼,毒王的霸王拳是30%伤害,这是什么原因,这就是等级的作用    而且等级还有加成作用.高等级受到的伤害是远远低于低等级的,知道什么意思不,想同防御打相同的怪,对方高于这个眩晕等级几率不是100%而且眩晕时间很短,低的话就相反    上面说的是DNF的设定是对FB打怪的设定的,但是PK的平衡设定使上面的完全混乱了.我霸王别人一拳其实才700多,8拳5600伤害,而且抵消比以前的30%还多,这是如何平衡的.我说下攻击.所以说你20及的时候1000防在回去打10及的怪你会发现怪打并不疼?那么点防那么点攻击你让他们如何和高级的打    因为情况1我碰到的少,那次没截图可能大家不信,情况2,3碰到很多如果哪天想分析平衡系统在贴出来    顺便说下技能不受平衡系统影响的职业和技能    柔道,那这平衡系统对哪个28的真的公平了吗    我40及的小号在自由碰到过一个22及的格斗拿的粉武器攻击1700+,你20时还是1000防你看被怪抵消10%.意思是说1000防御在你10及时被10及的怪打的抵消30%伤害,20及时被20及的怪打抵消10%伤害?如果说35及的武器攻击高所以比28的高话,那么我50的紫武器攻击更高却没35的高?如果说我的等级比35的高所以平衡后攻低,那么35的比28的高为什么为什么平衡却比28的高.比如我毒王砖头技能说明是100%眩晕,其实不是的,因为有个眩晕等级.等级高了对低及的是有加成的,而且他们的防都是3000左右.随便几下就死了搞的我还要换垃圾武器的打(死的太快达不到练连招效果).这是什么平衡.具体的在PK做过实验,不穿装备被攻击和攻击你的那人的攻击数值是一样的.穿了装备在被打受的伤害大概是1减去抵消的百份比伤害差不多    顺便说下技能可能大家都知道.我这里就做为等级很重要的补充说明,PK平衡性防御数值是和等级有关的,攻击是相对于0防御的怪算的.有些人傻傻的认为相同的防御高级后伤害减少的比列变小了就认为升级没必要.后来有碰到一个21的格斗拿20任务送的紫武器,他攻击是1000+,我的是900+.难道平衡系统照顾粉武器    我53及去自由找菜鸟练连招(比较邪恶因为没朋友陪我练习),但是看到那群没好装备的人,不懂的回去在读小学    的防只抵消多少%的伤害并不能抵消多少点的伤害DNF详解防御攻击的设定,35的巨比我等级低按理说比我高是正常而且高的不是一般的高.但是他却比28的狂高了800多点,但是学过小学数学的都知道比30%高,我被平衡了我的攻击是1200+的攻击武器50紫爪,35巨白1900+的攻击(打我哪个疼啊几下砍掉8000血),28狂攻击1100+的攻击,那么我想问了这什么平衡系统?28的等级更低攻击却比我少或者说相近.具体什么我也说不来了.我完全不明白是怎么个平衡法的    说下我50级去自由PK玩经常碰到几种情况.其实大错特错    你们去点下防御的数值看下说明&quot,我攻击900+
这个社会就是钱PK系统是不好级低我20级的打我一下2000啊(不用技能)
道具服是不可能平衡的谁砸人民币多谁就强就是这样。。。。
DNFpk系统平衡
钱!解决一切!当前社会!
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dnf怪受到的伤害怎么算?是不是我的攻击减怪物的防御力的差值?
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设1点无视等于M点面板攻击,因为地图的不同影响怪减伤程度,所以M在一个基础的话要算上怪物的防御,抗性等,而无视就是直接伤害砍下去不用考虑这些,
采纳率:20%
怪的防御系数如果是80%的话,比如真野猪图.这点在高级玩家被极低级怪打时,伤害为1可以看出,分别 遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式。【一,只有百分 比和固定伤害的原理很不相同。请打开技能详细介绍看,就是百分比伤害技能。现在PKC对高强和谐的很厉害,段位PKC减半,尊位PKC无效,当年高强神装百万防御近乎无敌于PKC的现象 已经不复存在、基本防御系数】怪物防御系数跟玩家一样有一定的基础防御值。也是高级玩家不会对低级玩家产 生等级压制,不会各种秒的原因.25,无则1,骨戒破招加成对固定 伤害无效)* (1+暴击额外提升。据测试.5倍,破招是1,力量换智力。这一点高级玩家带小号, 满级玩家刷牛会很有体会.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系 数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾:PVP时攻击方等级系统设定约为100,这是PKC天平系统的一项作用,那么你3000的技能固定攻击力打上去,不计属性强化和独 立攻击,再忽略怪物与玩家体力与力量或者精神与智力的差值、 达达,所言非虚。而怪物打玩家的伤害则为:玩家所受伤害=怪物技能固定攻击力*[1-(玩家防御/怪物等级X200+玩家防御)]-自身强化追加减伤-体 力&#47。【固定伤害技能实际伤害值文字型公式】如果将前面的总结按网上已经测试出的成熟公式来看,等级越高,怪物相对的防御越低。 这也是为什么都是无强化武器.25 倍,对任何类伤害都有效。但骨戒的破招加成是对固定伤害无效的。这类附加伤害类的装备效果将在后面 讨论。请大家不要害怕数据贴。而“1-防御系数”被我后面在百分比伤害公式里称为“破防系数”。事实上怪物的防御对固定伤害和百分 比伤害中无武器强化打出的伤害是一样减伤效果的,而对武器强化的无视攻击打出伤害,是有另一套防御 系数的,我把对无视伤害的防御系数称为“无视防御系数”。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗 其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力 对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害。话说现在DNF游戏的趋势是,即玩家对玩家对战:减伤百分比=自身防御&#47,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,这一部分会在后面再讲。PVE模式时,如果是具体数值表示的,就是固定伤害。这些考虑完后,还受暴击dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害了魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,一个低级玩家打低级怪,和一个高级玩家拿极低级武器,攻击力和低级玩 家相同时。0点伤害只有在属性攻击时,对方属性抗性高于自身属性强化220(第二季改版前 是150)的时候,这才是真正的免疫。【附:与伤害有关的各方面因素解释,以下以数字编号表示】【1,装备日益接近化、固定伤害类技能】【总述】:固定伤害与面板攻击力无关,无则1)*破招(有则1,如果是两者皆有;如果是“百分之多少武器攻击力”字样 的,神装日益和谐化, 怪物和玩家一样有体力设定;5,即在副本地下城中,玩家对怪物的固定类伤害所遵循的减伤系数为固定伤害的减伤系数=怪物的基本防御系数=怪物防御&#47,体力换精神;(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身 强化追加减伤-体力/5注,请看下面这个一目了然的简单公式,受玩家等级影响很大,就只有1-80%=20%的效果了,也就是说只 能打600左右的血。这一点我想固定伤害类职业在野猪图深有体会。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力 的原因。另外还有破招、物理、近、远距离伤害的 装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带 只有悲鸣链效果.5,就是:固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0:PK日渐公平化,无视防御系数很低,与地图难度等 级有关,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明。这个1应该是强制扣除伤害,本身玩家对怪物的伤害 豁免已经到了低于自身体力和强化追加减伤的地步。1点是强制扣除伤害,无属性攻击中哪怕再差也能打 出1点伤害,除了MISS。属性强化与抗性的增幅作用后面会讲。PVP模式时、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1;(攻击方等级X200+怪物防御)实际伤害公式前面已经说明,不再陈述,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,高级玩家能比低级玩家打得高的多的原因。简单说,就是等级压制,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业 BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。额外提升暴击或魔法,暴击是正常伤害的1;5魔攻则为精神&#47
那个 真不是!
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DNF百分比伤害怎么算
如题,45级剑魂,站街面板攻击2500,1级的幻影剑舞斩击百分比是216%,先不说剑气,这样算每次斩击伤害至少有5000吧,那为什么进图打怪斩击的时候怪的血是一丝丝的掉?剑舞全中还没有拿武器XXX一轮伤害高,一次X应该是2500,技能百分比应该乘以2500,为什么乘以...
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你觉得剑舞伤害比XX低,是因为XX的百分比就是比剑舞的216%高,点开技能界面最上面一排有一个叫基础精通的技能,里面有XX的百分比伤害描述,你可以看看。XX不是100%的伤害,而是比这个数值高很多
我知道,基础攻击加成259,也就是说XXX加成259%,但是我看过怪的血条变化,我XXX三下打怪一管血可以打掉三分之二,但是同样的怪用剑舞,不算最后的剑气,二十多次斩击才打半管血,算20次斩击吧,去掉零头应该斩击累计伤害有4000% ,难道还没有259%X3次=777%高吗?,光剑斩击攻击减少率35%,4000% 就算减去50% 也比777要高吧?我还是不怎么懂,麻烦你说详细一点,谢谢
你说的XXX是里鬼剑术吧?
不是,里鬼剑术是二刀流我没用,我特意用XXX,就是Z左边的攻击键,就三下
那就奇怪了,你的幻影剑舞是多少级?是一直跟着等级学的吗?
45级,基础精通是259%伤害,1级的剑舞,斩击攻击力216%,光剑XXX三下,平均5000攻击力,三下15000伤害,斩击20次,每次1000伤害,算上后面的剑气伤害,两轮X居然比剑舞伤害还高些,,面板2300,基础精通乘以259%每下伤害5000这个我觉得合理的,但是关键是剑舞斩击216%,计算下来每下斩击至少有4000,算上光剑减35%攻,每次斩击应该有2500,为什么每下才1000
的确是这样啊,我自己也试了下,跟你说的情况一样,应该是bug了
采纳率:58%
你面板攻击要上升80~120左右...你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比.比如你打了一张20物攻卡..有的左槽和附魔卡加物理攻击力.;250)/怪物防御百分比..比如你站街1000力量,那么你进图对怪的伤害是1W*(1000&#47..一点力量加不了多少面板攻击..要大概乘以4~6左右..我也不太清楚白手的这个比例是多少..这个的每一点物理攻击不是面板上的一点..)至于站街面板攻击的计算方法..(PKC站街攻击和城里是不一样的.,再除以怪或者人的防御百分比.这里顺便说一下固定伤害的技能..比如一个技能1级伤害1W..根据职业的不同这个比例有变化...就是真正对人或者怪造成的伤害.那么每250力量这个伤害翻倍....如果打卡的话打物理攻击的卡比力量卡实惠.武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击...因为光剑本身物理攻击就低. 那直接说了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.以上回答你满意么百分比技能是这样算的
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什么都不考虑情况下就是你的基础伤害10000点左右,属于有一定上限下限的随机数,这会有一定波动是你面板伤害+基础精通附加伤害+武器精通附加伤害+装备属性附加伤害,公式十分复杂
采纳率:73%
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就是你面板伤害……
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