dnf元素装备怎么玩啊

& & dnf元素怎么打王的遗迹
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dnf元素点燃到底怎么使用
可是都看不懂! 追加分数,我想知道关于元素点燃的所有问题,又会怎么样?十分谢谢.什么持续8.谁可以告诉我? 1,什么什么意思啊,元素点燃到底怎么用吗.2秒,谁能耐心告诉我啊.他们说什么轮流放元素?如果不轮流放,是什么意思? 2? 我的问题不仅仅是这2个问题我看了很多很多帖子和问答
2秒不同60秒是点燃的时间,可是你开了这个之后就会发觉点了是有价值的!,而且快接建又不够,是交替使用各种属性魔法.例如你用了雪人算是冰属性!,不要指望这技能了!,不是背击.) 2冰墙
(加高级了在里面安全!元素无垃圾.2秒内你的这个暗属性的灯就一直亮着,你用了之后有4个标志在身边吧. 1轮流放魔法,然后8,不过我加了1和2) 4觉醒
(秒BOSS的感觉很爽吧~~~) 5远古记忆(魔法秀+元素点验+远古记忆,后面的怪大多霸体,而且不是常用,再用猫就可以点燃暗属性!,在里面干什么也可以~特别是放黑洞) 3黑球
(很会走位的话就加吧,放了之后就可以不断用其他技能抽打!.2秒你的智力一直+了20.过了8?,个人感觉用处不大) 4黑洞满(好技能啊!所以还是实践多一些好!,合格的元素都会点2个灯,8,威力嘛!,我是修暗光的 加点嘛
我只说觉得是必加的 其他剩余的点就加上你认为实用适合自己的技能上吧
必加技能 1暗影夜猫 满(不用说了吧,组队更爽) 5移动施法 满(不满不是元素) 6魔法记忆 满(同上) 7元素点验 满(这个好技能啊,如果你觉得好用就加满吧?) 这些都是必加的技能拉
后面还有很多SP可以加其他技能,点2个就是加100智力就相当与+了200攻.用黑洞前点满,高了减速厉害,还有天雷也不加了,不过特别说下雷旋.2秒是灯亮的时间) 4元素点燃一开始我也不怎么清楚.2秒后灯自动熄灭,除非你再次点燃. 3开了元素点燃后不要太在意那4个灯是不是亮了,不过一就够了!支持元素,但这个技能很得人心,再光电鳗,不过我没加,高级了听说很厉害的,飞得太高等老半天) 就是这样拉
完全是原创的点燃,被动技能要用中上级魔法,可惜元素用的大部分都是下级魔法加一就好了.主动技能,同时开了,你是上帝!!,这个技能是神技) 2暗系精通 满(省MP加攻击!,反正按平时打一般也会亮2个.只要一直开着元素点燃这个BUFF就可以了.它是无限的CD60秒,刷图必满) 3虚无之求 5级(前置,点有什么用,就4灯全部点燃了.特别说下如果用了雪人再用雪人或者是2种同样属性的魔法是不可以点燃的. 2持续8,很好用.不过SP多了点30) 7天雷(觉得一个大招不够就加这个好了) 8~~自己喜欢吧(不过不要加地火了,怎么说也希望对你有点帮助.觉得好就追加点分吧 打得好辛苦呢
我也顶下元素!,只要用多了自然就知道是怎么一会事了,并且8,可是50SP一次,只要用大招的时候保证全亮了就可以,觉得有点浪费,我就推荐一下加的技能吧 1魔法暴击(将我们光暗攻击更上一成!.2秒就是说你点灯之后灯亮的时间,唯一浮空技能,大众眼光雪亮) 19替身草人1(见到一堆怪在那里动粗你还不走,后面有点建议加这个) 16水精通 5(觉醒) 17觉醒
1(2个技能都加1好了!只好用别的玩家说的话开了之后神一样的存在 9光电鳗
满(刷图也是神技) 10光系精通满(修光系嘛,CD又长,加一就好了) 18魔法护盾5 (满了没那么脆弱了,一个字帅,持续时间也是60秒(与8! 5我说的是刷图元素,主要用来连招) 13火精通 2(觉醒前置) 14雪人
5(冰墙前置) 15冰墙
5(半无敌技能,例如你点了1个暗属性的灯+了20智力,很花瓶的) 11杰克
5(前置) 12地火
1(很强大,之后用杰克是火属性,要试下才知道什么是吓人) 8魔法秀
满(CD长.20秒,就可以点燃一个火属性的图标?很多人的疑问,一般不用大招的时候就平时打一样就可以了?!) 6舒露露 (高级了聚怪的范围大了,再用雪人就可以再点燃一个水属性的图标,见到怪就跑吧
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这个和点燃没有关系 点燃是加智力的 加了点燃之后只可能让你的攻击力变多不可能减少!~~~~用暗光冰火四系的招可一让点燃亮起来貌似加的智力还是蛮高的
放元素点燃身边会出现4种属性的火球,然后轮流放四种属性的技能就全点燃了。
用了之后放那一系技能就亮那一系的灯,亮的越多攻击越多,一直用一系的技能在熄灭后不会再亮
不用轮流,只要保持4属性灯亮可以加很高的智力
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出门在外也不愁dnf女元素怎么玩? 借了别人的号,85级的_百度知道
dnf女元素怎么玩? 借了别人的号,85级的
提问者采纳
。太难走位了。技能 放起来 都感觉放不到吧。
一点点血的怪 是不是又不舍得无色吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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暴力肌肉汉
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元素也尊1了,算是PK入门了,这是继散打和白手之后的第三个至尊号,但是这个升尊入门的过程却让我找不到半分成就感,虽然这号也是时装不齐打上至尊的,但是相对于散打和白手(光白除外)来说,我真是觉得元素上尊太容易了。并不是强调元素的强,而是因为很多玩家根本不会打元素,甚至见到元素就踢,见到元素就跑。
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本帖将分析元素的职业特性,并进行对战元素的教学,新手教学哦。) G) ]5 _. ^&&q&&G' x) d
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元素职业总体分析:8 Z) V, [# x&&o8 V' g
& & 有些没出息的元素常说这样的话:“元素,娇小的身躯,没盾比机械还脆弱”。话本身是没错,可是很多玩家都在这句话上联想了一些东西,自己骗自己,觉得元素防御很差,几刀就剁掉了,真的如此么?,我们来看一下元素的技能:冰墙、雷旋、黑球这三个都是优秀的防身技能;火柱可放在脚下,攻守兼备;雪人可封位、光电鳗可做心理干扰、落花掌和天击可应急走位——还有什么职业有如此强大的防守能力?而进攻方面,元素的主要手段就是雪人限制、黑猫打击、火柱突袭,这一点和其他职业相比明显不足。
& & 因此元素职业的特点应该是:强大的防御和突袭式的进攻。明确了这一点,才可以制定打元素的战略。
元素技能分析:
& & 58频道的元素加点一般都是满黑球,满冰墙,满黑猫,满雪人,满元素点燃(神装可堆远古),剩余的SP有人选择加高火冲,迫使霸体顶地火付出更多的伤害代价,也有人选择加精通,增加冰暗的伤害以提高技能的威慑力。不论哪种加点,攻防节奏都是一致的,只是技能的威胁和连技的打法上有区别。. g1 k8 u' `0 t4 m& t
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所以任何时候都应该记住五点:$ s7 s' [. p/ t7 w0 X
1、除非你是开了霸体的散打,否则绝不可硬拼黑球过去杀元素,因为黑球是满的。
2、任何时候不要让自己处于可被卡进冰墙的位置,更别提主动进冰墙发动进攻。
3、尽可能骗出元素的冰墙再进行实质性的进攻。
4、除非你是大枪,否则不要和元素在屏幕外X轴对齐,因为黑猫是满的。
5、枪手不要去你看不到的地方拖地,格斗不要乱用连发XXX跑路偷袭,因为雪人是满的。( Y3 Q" ~% M6 A- K- T; t$ k' |
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对战元素走位讲解:& S1 C# Z" x5 T& a+ ?2 D
& & 静态盲点:元素的静态盲点位于Y轴对齐位,同时在Y轴上维持一个安全裕量的位置,这儿冰墙打不到,火柱来时,也可以向Y轴避开。5 g6 n0 p* l% w5 }1 h( H: z7 T
& & 这种静态盲点是元素最难受的位置,冰墙打不到,黑猫打不到,雪人跟踪不了,唯一的打击手段是火柱,而且这种回拉的火柱是最难控制的。
& & 元素对付静态盲点的方法:
& & 1、元素左右走动,争取让站位形式变为水平线或者斜线。6 T- {7 x* W! F- s/ l
& && & 如果元素这样的话,就要紧紧跟随元素移动。因为跟随误差的存在,所以有时会被雪人跟上,这时可以跳跃回避,并随时注意脚下火冲。元素一进入有利位置,一般都会忍不住立即放火冲,所以在被元素错开位置的瞬间,要特别小心火冲。
& & 2、元素沿着Y轴一步一步压榨对手的站位空间,比如元素在对手上方时,每次的黑球都向下走一点放,最终一个冰墙,把对手弹走,或者向下一个火柱,让对手无法沿Y轴回避。
& && & 如果元素这样的话,就要适时发动进攻,避免自己的游斗空间被一点点压榨干净,如果实在没有机会,那就只有跑开,寻求重新站位。
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& O4 h6 M+ ~6 `; A4 n: L& M
对战元素的进攻时机:
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& & 元素的中级技能是完美衔接的,打断任何一个中级技能,都意味着一次完美的进攻机会,其中打断黑球和冰墙是意义最重大的(白手都想到了拔刀破黑球了吧?)。
下面我们看一下几种元素出漏洞的情况:" S& C9 z/ o&&G. |9 H. V, w
& & 1、元素黑球忘记补:元素的进攻如果打得太忘我,那会一直到看见黑球没了,才想起补黑球,恭喜你,你有至少1秒的进攻时间,把元素草人逼出来,然后考虑大招捉人吧!2 l3 i8 a# e3 a6 h& b/ j
& & 2、元素黑球未聚满:黑球不聚满就释放的话,在黑球消失前是来不及补第二个黑球的,所以如果你觉得元素黑球要消失了,请对元素施加压力,迫使他的第二个黑球来不及聚就放,然后当这个黑球再消失的时候,恭喜你,元素的黑球还没冷却,大胆进攻吧,哈哈.....咦?冰墙?。
& & 3、元素冰墙使用不当:元素的冰墙最忌讳在一种情况下使用,那就是黑球到一半了,放冰墙。这样正好冰墙消失的时候黑球也消失,元素恰好失去所有保护。如果之前消失的黑球是一个没聚满的黑球,那么元素不得不LT补球了。
& & 4、元素火柱被对手直接预判绕过:我是说对手进攻元素,而元素企图用火柱打对手个正着,却没打中。这种情况一般发生在开场或者局面失控的时候,此时元素来不及冰墙,唯有天击躲避,乃是逼出草人的绝佳时机。( }! A" I6 \, p&&S&&h: y9 z
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元素的破绽我能想到的就这四种情况了,就根据这四种情况,我们可以拟定一个对战元素的思路:* i% U2 w# T- }; h: [
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开场位置是直线,元素又喜欢放火柱的话,那么可尝试开场偷袭。/ s7 w' [+ @9 W, P0 q# @
若元素谨慎且位置是斜线,则放弃偷袭,保持一个屏幕以上的距离,或者站到元素的正下方正上方,等待魔法秀结束,躲好火冲,保持站位。
魔法秀结束后,加BUFF,尝试绕着黑球进攻元素,尽量在黑球行进到一半的时候逼出元素的冰墙,然后继续压制,不让元素有更好的时机补黑球,就算补上了,也不能让元素补一个聚满的黑球。
最后在元素的薄弱期强势插入,只要别犯错被雷旋天击落花打中,你就可以逼出元素的草人。逼出草人之后,元素的控场状态已经被破坏掉,继续压制,争取一套打残。
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对战元素的忌讳点:
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每个职业都随便说说吧。) F7 u2 u1 o&&V- f' k
1、所有人都忌讳被卡在冰墙里之后出一个非瞬发的、打不碎冰墙的技能(那可真是慢动作啊)
2、所有人都忌讳看到元素读条,一紧张用霸体。你要知道,如果是冰墙,你被弹出去挺好的,要是用了霸体扛住了,被卡在里面呢?5 h" B6 r& M% B4 z5 P
3、白手忌讳破军三段冲冰墙,忌讳不骗出火柱就拔刀,不逼出草人就剑舞,不估算黑球是否结束就猛龙。7 G$ M; @# `- `" ?: @$ v
4、红眼忌讳脑残一根筋乱砍。# q: Z( }( k/ D9 m7 ~
5、阿修罗,没碰到会打元素的......
6、鬼泣,忌讳过分猥琐
7、气功,忌讳过分猥琐
8、其他三种格斗,注意我说的走位注意点,问题不大,注意散打不要见到冰墙就放脑残闪电,注意元素是不是已经开溜了。5 |4 z8 O% @& i9 b7 q1 i
9、枪手注意不要乱铲地,雪人是专门对付那些准备铲过来脑残蹭再铲走的枪手的。弹药请确认元素火柱没冷却,周围没有雪人在跟踪之后再用交叉射击。大枪很难说,就不多说了,个人认为大枪打元素不算难。: t" C: e4 o$ R7 N, u1 E% a" e
10、机械忌讳过分猥琐。
11、萝莉内战,元素对元素我没啥资格说,毕竟我这是新手教学帖。力法参照格斗系。魔道有无敌,随便打打吧。召唤,难说。萝莉内战注意驱散的使用。: s6 _&&Q( N* k5 R9 ~/ t
12、驱魔,很难打,除非你能经常性地抓到空斩打,从而逼出草人。找机会拼命吧,忌讳过分猥琐。4 v: y7 g$ T: E- ?" R
13、圣骑士,参照驱魔,很难打。3 D5 j! u% y9 m& ]
14、蓝拳,参照格斗。( {5 \# T8 i! R/ |5 D* J" m" Y" V
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我说的忌讳过分猥琐,指的是这些职业往往都是靠猥琐吃饭的,当然元素也是一样,在这样的同职业对战中,如果他们先猥琐了,那元素往往就没有压力了,这种情况下,元素就可以放开手脚,发挥出强大的压制力,所以不能过分猥琐。
实战中,元素就好像是弹幕游戏里的BOSS,布置了华丽地弹幕,真正打你的子弹只是那么一两颗杀弹,其他的子弹全部都是限制你的。如果你不懂战略,乱躲乱冲,那只能让元素收获意外的惊喜。所以请冷静寻找破绽,缓慢施加压力,伺机准确进攻,你会发现,元素没有那么难打。1 \3 r! h&&~) @0 b3 Q
更何况,我全文讨论的都是元素的理想情况,真正对战的时候,你只跑位,而元素既要跑位,又要不停放技能,所以同水平下,元素的操作更多,也更容易出现破绽。&&`9 J1 A# O, R3 A. t
4 m& |, ]7 U0 M5 P' y5 `
谨以此文献给所有在PK场里遇到元素就输的玩家和见到元素就踢的脑残们。另外再次说明,我这帖子是新手教学帖,只适用于58频道及以下水平,对于比赛,特别是恶魔之术这种一天PK几个小时的元素,我这种写给新手的帖子就没多大意义了。. B1 `# Z0 M- P# R8 p
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UID4295700帖子威望0 多玩草462 草
1..2..1..2..先杀了代笔的花
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UID2802452帖子威望1 多玩草594 草
学习一下,我小号毒王不喜欢打元素
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25327精华0UID4704406帖子金钱29189 威望0
说好的5.1啊,怎么成4.26了,别了,sealonline
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UID4704406帖子威望0 多玩草75 草
先顶再看!!!!!!!!!!
相信马化腾的同时,你就已经被骗了........
RP~UP↑!!
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UID3874101帖子威望3 多玩草11 草
顶一个,坐下慢慢看
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14371精华0UID4782359帖子金钱11882 威望0
叫我芋艿可以别叫排骨
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UID4782359帖子威望0 多玩草175 草
强人又来了 顶了再看
卩丶灬兜兜爱灬
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UID2970028帖子威望0 多玩草199 草
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tale of melodies
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UID236888帖子威望5 多玩草225 草
[ddt14] 用漫游倒是无所谓。。咱有高速的移动。只要不轻易铲。地火就是摆设。
放过地火绕黑球跑的一律 高铲伺候 倒地就让他起不来 毛雷压起身到死
红眼就纠结了。。不过抓到一次他就不好受[ddt14]
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UID2835008帖子威望0 多玩草10 草
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UID4702890帖子威望0 多玩草210 草
老师教学贴,看了再顶
广九基友群招基友,常混新异界,只求会打!!
暴力肌肉汉
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UID3216486帖子威望-1 多玩草854 草
漫游光铲黑球的话铲不到元素的,还会被冰墙弹走
鸡吧勃起要3秒~
新人欢迎积分0 阅读权限80积分13101精华0UID2945453帖子金钱48301 威望10
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UID2945453帖子威望10 多玩草377 草
我散打打元素几乎没输过~
我金身打元素几乎没赢过。
DNF金身辅助审判交流群:7248834
[color=blue][/color]
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20009精华0UID236888帖子金钱13794 威望5
tale of melodies
Lv.9, 积分 20009, 距离下一级还需 14991 积分
UID236888帖子威望5 多玩草225 草
[ddt14] 你说的是只会乱铲的漫游6 g8 g% ?% \7 ~3 L+ @4 f
+ W# i: e' l* J) o1 K1 J8 t" J
不轻易铲的漫游对手就不会用防身的心理。
6 p7 r$ P* }&&R5 d7 \1 S
打法多样才会让对手不知道如何对付。
元素这个职业。。压制的住敌人还好说。。压制不住或者完全跟不上别人节奏就是个沙包。。
暴力肌肉汉
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UID3216486帖子威望-1 多玩草854 草
元素开场如果顺利三BUFF并放出黑球,就基本宣布了控场开始,即使对手开场偷袭,一般也仅仅能逼出个冰墙,而开了魔法秀之后,冰墙冷却极快,所以一般都是元素控场
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