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时间:2011-10-06 04:30
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太阳神三国杀单机版
【太阳神三国杀闯关模式】1.5版 增加存档功能 于吉加入_三国杀吧_百度贴吧
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【太阳神三国杀闯关模式】1.5版 增加存档功能 于吉加入
需要先下载太阳神中秋版,再下载补丁覆盖后运行QSanguoshaPassMode.exe 即可= 闯关模式
本模式基于咸鱼的版三国杀闯关设计,武将图片取自百度贴吧风之汪的DIY。
== 身份说明
主公为玩家,其余3名角色为反贼
== 要素说明
1. 游戏开始时,由主公在强化的标包25名武将与扩展武将中选择一个开始闯关,共20关。
2. 每关开始时,主公发6张牌,反贼4张牌开始游戏。
3. 只要场上有反贼阵亡,包括体力流失或天灾,主公都可以摸3张牌并获得对应的经验值,若被其他反贼所杀,则其也可摸3张牌。
4. 小兵每回合只能摸1张牌,经验值4点,武将每回合摸2张牌,经验值8点,BOSS武将每回合摸3牌,经验值16点。
5. 击败所有敌人可消耗经验值选择技能学习。
6. 闪电伤害降为2点。
== 可学习技能一览
克制:(手牌上限+1):经验15
奋进:(每关开始和击败敌人后额外摸1张牌):经验20
怒吼:(每回合可以额外使用1张杀):经验20
修罗:(回合开始阶段可以丢弃一张与目标花色相同的手牌来弃置判定区的1张牌):经验25
断言:(宣言牌的种类并展示1名角色的1张手牌,对则弃置此牌,否则你弃1张牌或受到他的1点伤害):经验25
权衡:(丢弃x张手牌,然后从牌堆摸取等量的牌,x为4-你当前的体力值):经验30
涅盘:经验30
体魄:(增加1点体力上限):经验40
飞影:经验55
雄姿:经验60,回合开始时可以摸1张牌
== 士兵一览
所有的士兵体力值均为3
士气:摸牌阶段可进行一次判定,若为红色则你获得此牌
强弓:以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避:1、你的体力值小于等于1。2、你的攻击范围大于3
争锋:锁定技,锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值
破甲:锁定技,你使用的黑色【杀】无视目标防具;红色【杀】被【闪】抵消时,可以立即对相同的目标再使用一张【杀】
战觞:锁定技,当你成为【南蛮入侵】或【万箭齐发】的对象时,在结算前,你摸1张牌
骑术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1,其他角色计算与你的距离时,始终+1(已装备的马匹无效果)
沉稳:锁定技,当你没装备防具时,梅花的【杀】对你无效
重装:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害)
妖术:出牌阶段,你可以弃掉1张黑桃手牌,令一名角色进行判定,若结果为黑色2-9,则其受到你的1点雷电伤害,每回合限用1次
祭天:锁定技,你受到的雷电伤害始终为0
== 游戏结束条件
1. 闯过20关,游戏胜利。
2. 主公阵亡,游戏失败。
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我的空间里有链接地址 ~
更新到1.55了~
有木有最终的终结版啊
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太阳神三国杀玩闯关模式 图文教程
摘要: 先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,...
先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,咱自然也不带她玩,踢出。还有一个是SP貂蝉,除了插画和版权栏,一切信息都和原版相同,要你何用?别和我说香香和庞德,丫好歹改了势力。
然后,说个不太厚道的消息,咱没有对81个武将全部进行修改,只改了47个。(其实我很想凑七七四十九这个数字的)咱还真不是标题党,这个咱也没招,洗牌量太大,庸肆弃掉的牌最后制衡又摸回来了。好吧,其实是因为很多武将不需要修改。所有你没看见的武将,在LZ的眼中,都是完美的一塌糊涂,任何修改的企图都是亵渎。
有个很可恶的人,他叫盘子,他曾经写过一篇很群嘲的图文,开头说了三个字:平常心。果然,喷子数量没有预想中的多。咱自知咱这篇帖子肯定也是无比群嘲无比招喷子,因此也在此丢出这三个字,【平常心】。希望能管点用。
----------------------------------------我是一条快乐的分割线----------------------------------------
1.曹操
【奸雄】
【虚实】每当你造成一次伤害,你可以弃一张牌,将此伤害改为体力流失。
【护驾】
这儿是武将点评。
先说一句,这武将排序是按照太阳神的排序来的。
我刚说不带张春华玩,结果第一个新增技能就是类似【绝情】的【虚实】,咱压力山大。
设计目的是加强曹操主,支持无脑AOE,而且曹操克魏国卖血流也是件有趣的事情。
仔细检查了一遍,确定与张春华性质不同,可以接受。
2.夏侯惇
【刚烈】你每受到一次伤害,你可以弃掉伤害来源的两张牌或对其造成一点伤害。
很简单的想法,相信吧里已经有过了。
3.司马懿
【反馈】
【鬼才】在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
反馈还是按次结算,不是按点结算,为了简化流程。
鬼才可以用装备区的牌了。
4.许褚
【裸衣】出牌阶段,你可以弃一张牌;若如此做,直到你的回合结束,你造成的所有伤害+1.
许褚内攒三个南蛮一个万剑,摸牌,大喊一声破。。。
5.关羽
【武圣】
【斗神】每当你打出一张【杀】,你可以立即摸一张牌。
注意是打出不是使用。
会造成极端情况:刘备拿着连弩,把一堆红牌丢给关羽,激将。。。
不过在我看来,可以接受。
6.张飞
【咆哮】出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】和【酒】。
【酒豪】每当你使用一张【酒】,你可以立即摸一张牌。
没必要解释吧?
7.赵云
【龙胆】
【洞察】锁定技,判定阶段,你进行的判定均失效。
有人说赵云一生不是没中计过,所以不能叫洞察,咱除了呵呵无法给出其他回应。
8.马超
【铁骑】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以进行一次判定,若结果为红色,视为此【杀】命中。
【马术】锁定技,你装备的防御马和进攻马的效果+1。
铁骑的改动早就有了,马术倒是咱的创意,不知道有没有重复。
强调一点,SP关羽的觉醒技,获得的马术是这个马术,而不是自带-1马。
9.黄月英
【集智】
【奇才】
【工神】锁定技,你的攻击范围+2。
诸葛连弩必须只能是月英的神器,关羽孙权什么的只是借用。
10.周瑜
【英姿】
【反间】出牌阶段,你可以将一张手牌扣于桌上,令另一名角色选择一种花色,然后亮出此牌。若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
吧里说过无数次的改法,不解释。
11.吕蒙
【克己】
【白衣】你可以将你的牌视为无色。
白衣有必要解释一下,发动时机同红颜,只是改成主动发动。
12.陆逊
【谦逊】
【连营】
【反计】觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&火计&。
谁还拿连营当锁定技?另外,虽然觉醒条件苛刻了点,但千万不要小看带火计的陆逊,连绵不绝跟玩似的。
13.甘宁
【奇袭】
【锦帆】锁定技,你不能成为【铁索连环】和【兵粮寸断】的目标。
老子是海贼王!咱是以战养战,没兵粮,自然不能寸断;至于连环,你试试?
14.黄盖
【苦肉】
【诈降】出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,亮出并获得你的一张手牌,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。每回合限用一次。
黄盖和周瑜果断有JQ,诈降几乎就是原版反间,只是获得牌的时机微调。
加这样一个每回合一次的技能,希望能多点慢苦盖、二刀盖,不过我觉得结果很可能是爆发盖又多了一次攻击机会。
15.孙尚香 4血 (SP孙尚香不变)
【巾帼】每当你对一名男性角色造成1点伤害,你可以立即摸一张牌。
没有一点原版的影子,创意来自民间神孙尚香。
技能算是平衡,测试中感觉两边角色的阵容和性别很重要。
香香会结姻,那是跟了刘备以后的事了,凭什么在吴国就到处找人睡?
其实,即使是到了蜀国,结姻也不是谁都能用的。。。
16.吕布
【无双】
【飞将】每当你使用一张【决斗】时,你可以进行二选一:
1.这张【决斗】造成的伤害+1。
2.为这张【决斗】额外指定1至2名目标。
貂蝉,你丫还敢轻易离间吕布吗?我额外指定你做目标。
当然,如果貂蝉和吕布同一阵营,那是很爽的。
17.华佗
【青囊】出牌阶段,你可以弃一张&或&手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次 。
【急救】
【麻沸】出牌阶段,你可以将你的&牌当【酒】使用。
削弱其奶爸的特点,加强输出。
咱是为膀胱着想。
18.貂蝉
【离间】出牌阶段,你可以弃一张手牌并选择两名男性角色,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】。每回合限用一次。
【闭月】出牌阶段,你可以摸一张牌,然后进入弃牌阶段。
离间不能弃装备了,可以被无懈了,闭月也没有上限+1了。
不过,不伤及根本,貂蝉依然是神将。
19.夏侯渊
【神速】回合开始阶段,你可选择以下一至两项:
1、摸一张牌,并跳过该回合判定阶段和摸牌阶段。
2、弃一张牌,并跳过该回合出牌阶段和弃牌阶段。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
神速不再是负收益技能,但也没有正收益,仍然需要斟酌发动。
贫血的夏侯渊,只发动神速2来攒防御牌,也是一个战术。不过实际效果不大。
20.曹仁
【据守】回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后将你的武将牌翻面。
【坚城】锁定技,当你的武将牌背面朝上时,你受到的伤害均为1点。
群战仍然有点废,单挑大概很强了。
21.黄忠
【烈弓】回合开始阶段,你可以声明以下一项技能,你获得它直到回合结束。
1.你可以令你使用的【杀】不可被闪避。
2.你使用【杀】时无距离限制且可以无视目标角色的防具。
本来想设计成拼点的,但是回合开始阶段的拼点太奇葩,放弃了。
实战发现加强了不少,但并不BUG。
22.魏延
【狂骨】锁定技,每当你造成1点伤害,你回复1点体力。
定位不变,不打他就是个4血白板。
23.周泰
【不屈】
【血路】当你攻击范围内的角色受到一次伤害时,你可以弃一张牌来转移此伤害给你。
一个周泰,身边两个脆皮DPS队友,这大概是新的33强阵。这对周泰的定位是个颠覆。
技能发动时机同天香。
24.荀彧
【驱虎】
【节命】你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(摸牌数最多为4)。
削弱驼背狗,增强董卓。对荀彧本身的影响几乎没有。
25.卧龙
【八阵】
【火计】
【看破】你的回合外,你可以将你的一张&或&手牌当【无懈可击】使用。
看破加了回合外的限制,其实加和没加差不多。
26.庞统
【连环】你可以将你的任意一张&牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用的【铁索连环】可额外指定一个目标。
【涅盘】
看来不需要解释。
27.庞德
【猛进】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【疾驰】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
最无聊的改动,只是换了个技能名,因为我不能容忍两个武将拥有同一个技能,哪怕是SP庞德和庞德都不行。
28.曹丕
【行殇】
【放逐】
【颂威】主公技,若其他魏势力角色的判定结果为&或&,可让你立即摸一张牌。
原版技能描述不清,是判定牌生效还是判定生效?我到最后也没搞清楚,干脆自定义了。
29.孟获
【祸首】
【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌,然后展示并获得牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值。其中每有一张红桃牌,你回复1点体力。
1血再起将会极其给力,也属于那种不打就是白板的。
30.孙坚
【英魂】 回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
1. 摸X张牌。
2. 弃X张牌。
X为你已损失的体力值,每回合限一次。
其实我目测有点儿过强了,但是测试中并不是很厉害。顺便吐槽百度的敏感词。
打他,一个原则,要么不打,要么打死。
31.鲁肃
【好施】摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过四张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给手牌数最少的一名角色。
【缔盟】
只改了一个数字,无聊。群战依然BUG,单挑能力下降。
32.邓艾
【屯田】每当你于回合外失去牌时,可翻开牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便-1 。
【凿险】觉醒技,回合开始阶段,若田的数量不少于5,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
有增强有削弱,取消判定是为了简化流程。
33.姜维
【叫阵】出牌阶段,你可以指定除你以外的一名角色,该角色需弃一张【杀】,视为对你使用一张【杀】。若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次.。
【志继】
技能名坑爹,改。
挑衅没有发动距离限制了,本来不弱现在更强了。不过在整体加强的大环境下,这点加强完全不够看。
34.孙策
【激昂】
【背水】觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。
【制霸】
技能名更坑爹,怒改。
35.神关羽
【武神】锁定技,你的&牌均视为【杀】,你使用【杀】时无距离限制。
【武魂】任意角色每对你造成1点伤害,你可以令其获得一个梦魇标记。当你死丵亡时,你可以让持有最多该标记的角色立即死丵亡。
武魂取消锁定技限制,貂蝉荀彧玩不起来了。吐槽敏感词。
36.神吕蒙
【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出四张牌,获得不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
【攻心】出牌阶段,你可以展示任一角色的全部手牌,并可以弃掉其中一张&牌或将它置于牌堆顶。每回合仅限一次。
【待伏】锁定技,你的手牌上限+1。
有加强有削弱,注意攻心的改动。以前是自己观看,现在是展示,也就是所有人都能观看。
37.神周瑜
【琴音】出牌阶段,你可以弃两张牌,然后令所有角色各回复1点体力或失去1点体力。每回合仅限一次。
【业炎】
加强,不过目测没强到哪里去。。。实战中表现还行,不过实在是对不起这个神字。
38.神曹操
【归心】你每受到1点伤害,可分别获得每名其他角色的一张手牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
【飞影】
拿别人武器的无耻打法不管用了,但是还是很强。群战时每人拿一张牌,基本上是死不了。单挑时+1马太坑爹了。
39.神赵云
【绝境】
【龙魂】你可以将你的任意一张牌按下列规则使用或打出:&当【桃】,&当火属性的【杀】,&当【闪】,&当【无懈可击】。
那个X太碍事,撤了。群战真心脆,单挑很给力,不是一般的给力。
40.杨修
【啖酪】当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标时,你可以立即摸两张牌或回复1点体力,则该锦囊跳过对你的结算。
【鸡肋】你每受到1点伤害,可指定一名角色。该角色不能使用或打出任何牌直到回合结束。
杨修不大幅加强的话真没法用。就加强成这样,我都觉得弱。
41.于吉
【蛊惑】
【幻术】锁定技,你的&牌均视为&牌。
保持一个人质疑的套路不太管用了,这次真的要斗智。OL上无脑质疑将会死的很惨。
42.公孙瓒
【白马】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1;其他角色计算与你的距离时,始终+1。
很老套的改法,我相信这个想法早就有了。
43.袁术
【庸肆】锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少弃X+1张牌(不足则全弃)。多弃一张,另外回合内灭掉一个势力也不能少弃一张了。
爆发依然强势,防守不再强势,单挑极其弱势,袁术不再是神。
44.SP关羽
【连斩】每当你杀死一名角色,你可以立即摸两张牌,视为对任一角色使用了一张【杀】。
【单骑】觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前的体力值,你须增加1点体力上限,回复1点体力并永久获得技能&马术&。
一技能收益大发动困难,可能比限定技还困难。二技能改成+1上限。
再次提醒,马术不是自带-1马,是改版马超的那个马术。
45.徐庶
【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊不能影响其他角色的体力;其他角色使用的非延时类锦囊不能影响你的体力。
【举荐】出牌阶段,你可以弃任意数量的牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于两张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
无言的改法是前天刚想到的,我知道有人要吐槽影响体力这个概念,不过我相信智商正常的人都能懂。
46.马谡
【心战】出牌阶段,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后展示并获得其中任意数量的&牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。
【挥泪】锁定技,杀死你的角色在奖惩结算后立即弃置所有的牌。
思路很简单的加强,不过还是比不上神吕蒙。
47.SP庞德
【抬榇】出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张装备牌,然后弃掉你攻击范围内的一名角色(手牌、装备区、判定区)的两张牌。
基本上就是照搬太阳神的改法,所以放在最后。
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《太阳神鬼隐版》是太阳神三国杀最新系列的一个版本。曾经经典卡牌游戏三国杀从一出世就风靡全国,不管在职场还是校园,一局三国杀总会吸引一群爱好者的追逐,直至后来网上对战的出现,实现了不同区域三国杀爱好者进行切磋对战的愿望,杀,闪,无懈可击和一系列经典武将台词一度成为网上热词。
《太阳神三国杀鬼隐版》是由太阳神上开发的一款三国杀卡牌游戏。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。
太阳神三国杀主要是局域网联机游戏,那么如何联机呢,下面小编就和大家简单介绍一下如何联机。
1、首先玩家需要启动服务器,启动服务器后会出现一个窗口,玩家可以根据自己的喜好和习惯选择模式和禁将以及何种扩展包。
2、选择完毕会出现一个服务器信息的窗口,局域网地址是处于同一个局域网的人可以连接此IP进行游戏,回环地址是本地地址,只有玩家自己可以连接IP玩游戏。玩家建立完服务器后可以按ALT+S来隐藏服务器窗口。
3、当三国杀窗口隐藏在地址活动栏板块时,玩家可以右键启动游戏。此时会弹出一个窗口,点击连接之后即可成功进入游戏界面。
新增武将:主要增加包括一将成名2013,新标准改版武将和部分SP武将的更新(五虎上将,张皇后以及张宝等)。
更改预览:更改武将一览,并且移植了一些水浒杀的特色元素,对稳定性和AI的一些调整,扩展LUA接口功能。
变身系统:玩家可以选择某位武将开局时选择变身功能(邓士载和曹仁等可选择上场变身)。
本模式下是选择原先三国杀中4对夫妻进行对战,加上主公曹操,构成1主8内的9人局,游戏开始阶段除了曹操是丧偶状态下,其他武将都是处于结姻状态。游戏的胜利需要杀死除自己和配偶意外所有的武将,如果配偶阵亡,死去的配偶同样也是胜利状态。
游戏中主公为魔王,内奸为护卫,魔王和护卫属于同一阵营;忠臣为英雄,反贼为平民,英雄平民为同一阵营;魔王护卫开场明身份,只有一方杀死另一方阵营才算胜利,其中魔王杀死英雄后弃光所有武器和装备,任何人杀死平民都会获得三张牌。
太阳神三国杀最让玩家开心的就是可以DIY自己喜欢的武将,那么如何DIY武将呢?下面小编就来教大家如何DIY。
1、打开游戏界面后在左上方里选择DIY选项,会打开界面,选择卡牌编辑器。
2、界面上可以编辑武将的称号和武将的名字(建议大家下个字体包,这样就更加专业)。
3、在所有的相关内容撰写完毕后即可保存到桌面,为下面人物插画做准备。
4、插画需要玩家利用PS来P图,一般选择橡皮图章工具,把原先的照片涂抹到现在的三国杀卡牌上即可。
1、服务器无法连接。
解决方法:单机启动-高级-探测我的广域网IP,修改一下端口,把端口改为8080。
2、游戏运行一半卡住死机或者蓝屏。
解决方法:有可能在安装过程或打补丁过程中文件损坏,重新下载或者重新安装一下。
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
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太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。
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模式优化:&夫妻模式-自定义夫妻以及禁表功能
武将技能动画自定义(安装包中有范例)
长坂坡模式
武将新增:SP夏侯霸、SP灵雎、新扩展包-胆创包、长坂坡双神
卡牌新增:欢乐装备包新增防具五道杠(移植自牛X神装MOD)
配音新增:大量武将、卡牌、主公胜利配音
Bug修复:修复雪霁版已收集的132个BUG
# 金蛇版执行程序分为两个EXE,彩色的(QSanguosha.exe)为金蛇版,灰色的(QSanguoshaO.exe)为白蛇版。金蛇更换了卡牌和武将牌,感谢三好和幻失落提供;白蛇为未更换的版本,大家可根据喜好切换。双蛇互相不影响联机。
# 新增SP夏侯霸、SP灵雎等新武将;新增国战卡牌,并完成部分官方国战功能(野心家部分),目前国战仍处于未完善阶段
# 新增大量武将和卡牌配音,详情请在&武将一览&和&卡牌一览&中查看与欣赏,感谢安歧大小姐和太阳神配音组的全体工作人员
# 新增主公胜利配音
# 修复雪霁版已收集的132个BUG,感谢XX生和太阳神三国杀里测试群的整理与汇报,详情见神杀论坛BUG反馈区置顶帖
# 夫妻协战模式增加自定义夫妻以及禁表功能,感谢圆月君的协助完成
# 增加统计功能、单机阵亡时结束游戏功能等辅助小功能
# 增加和完善DIY接口。新增的SlashSkill可以完成天义三种效果的LUA,详情请看《太阳神三国杀开发微刊》的相关文章
# 增加武将技能动画自定义,请把动画按照格式放入image\system\emotion\skill文件夹里,该目录下有一个范例可供参考
# 增加一个新扩展包:胆创包,目前收录两名武将,一名为双觉醒五技能钟会
# 欢乐装备包新增防具五道杠(移植自牛X神装MOD)
# 注:本版本衔接踏青-雪霁版,涅槃版的部分更新内容可能失效。为了保证良好的游戏体验,请在联机和单机游戏中,酌情开启☆SP扩展包和贴纸扩展包
&衔接踏青-雪霁版
&系统功能新增:&统计功能
&单机阵亡时结束游戏功能等辅助小功能
&增加DIY接口
&系统功能优化:&DIY接口优化
&界面背景优化
&模式优化:&夫妻模式-自定义夫妻以及禁表功能
&武将技能动画自定义(安装包中有范例)
&长坂坡模式
&武将新增:SP夏侯霸、SP灵雎、新扩展包-胆创包、长坂坡双神
&卡牌新增:欢乐装备包新增防具五道杠(移植自牛X神装MOD)
&配音新增:大量武将、卡牌、主公胜利配音
&Bug修复:修复雪霁版已收集的132个BUG
法海补丁(0221)
&衔接踏青版
&武将新增:截止到陈琳
&配音优化:更换大批配音
警察系列补丁()
夏侯霸补丁()
&武将新增:☆SP张飞、吕蒙、刘备、大乔,钟会与2012新版:法正、徐庶、凌统
&系统功能优化:Qt基础库从 4.7.0 更新至 4.8.1
&武将新增:SP曹仁,SP庞统
踏青补丁(0406)
&模式新增:暗战和国战,小型场景
&配音新增:部分配音跟进
&系统功能新增:全武将AI,界面美化
&武将新增:智包
&系统功能新增:加入指示线系统、自由选择身份和座位的功能
中秋补丁(0915)
&模式新增:传奇、场景模式
&武将新增:全部山包武将
&模式新增:虎牢关、绝境、同将模式
&武将新增:山包张郃
&模式新增:僵尸模式、卡牌编辑器
&武将新增:于吉
夏至补丁(0622)- 断线重连
&系统功能优化:增强AI
&模式新增:加入1v1和3v3对战模式
&武将新增:倚天清明三将、SP公孙袁术、一将成名
&卡牌新增:猴子
&系统功能优化:AI控场内
&武将新增:周泰、倚天红颜三将、
植树节补丁(0312)
&系统功能优化:单机AI
&模式新增:竞赛模式
&武将新增:倚天贺岁两将
&卡牌新增:天灾包(含四大天灾)
&武将新增倚天圣诞两将
&系统功能优化:全新界面、程序优化
&武将新增:小乔和神
&模式新增:剧情模式、双将模式
&太阳神发布以来的首个更新版本
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