梦幻西游龙宫加点各职业如何加点?

梦幻西游2新门派无底洞怎么加点-武林游戏
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梦幻西游2新门派无底洞怎么加点
2新门派无底洞是魔族新增的一个门派,从无底洞的门派技能即可看出,它可以有两个发展方向:封系和恢复系。由于魔族的血成长比耐成长高,所以无底洞可以将属性点分配到体、敏上,耐力属性可以依靠修炼及装备来弥补。下面是两种梦幻西游2无底洞的加点方式。1.主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。2体也可以保证血量,配合强身及装备能够使角色不容易倒地。从煞气诀的技能描述来看,可以封住对手的物理、法术、特技、法宝、物品,似乎可以和方寸的催眠有一拼,但是不知道命中率如何。煞气诀还可以对队友使用,使队友不会受到攻击,这和五庄观的飞升技能“乾坤妙法”功能相似,又一个帮小号过剧情的神技能! 煞气诀 夺魂令2.恢复系,建议使用3体2敏的加点方式,使用的主要技能为移魂化骨、地涌金莲等。3体的加点可以让角色在战斗中站稳脚跟。2敏确保了出手速度,在队友出手前对其附加“移魂化骨”的吸血效果,或在受伤害前使用“明光宝烛”降低团队所受伤害都是非常重要的配合。“移魂化骨”附加的吸血效果在与大唐、狮驼配合时效果最佳,尤其是狮驼的鹰击,狮驼岭在今后的战斗中鹰完满血的情况相信会变为最常见的一幕。 移魂化骨 地涌金莲以上的两种加点方式虽然看起来差别不大,但是在今后的发展路线、装备选择等方面有着很大的不同。在之前的十二门派时期,很多奇思妙想的玩家就颠覆了门派原本的路线,例如全力五庄、全力地府等,不知道无底洞会不会也出现类似这样的奇葩加点方法呢?
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> 梦幻西游各个门派各种加点方法?
[] []发布时间:13-01-09 17:52
来源:未知
衍生骷髅流。表现为极端全力,追求2500甚至2600伤害,速度颇快。多为顶级RMB战士,现阶段的PK中,普遍认为是很无用的一种。因为DT自身技能的受限,所以注定了DT一定要站得稳才能保证自己对对手的威胁,而这一点恰好是全力DT最难保证的地方。三刀结束,你不结束我结束,这个口号随着潜力果和金甲仙衣地出现,慢慢的尘封在了梦幻历史的长河中。
衍生无力、低力流以及搞笑的全血流。表现为借助DT自身附带更多伤害的优势将加点侧重为血耐,别号&大唐和尚&,意指该流派为伤害比较高的HS。在如今宠修普遍提高的时代,此流派基本已经湮没。
最古老,也是几乎最正统的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表现为在任何活动中游刃有余,帮战并不吃亏,是纯粹的区内玩弄派,基本上服战是不会见到此类流派。
现在梦幻最为流行的派别,多为力耐,以为分割点,根据武器的不同提升自身的血防,一般认为一个高端服战号的黄金分割点为00。在这个属性点下,一般又分为高速流和低速流。力耐DT的诞生缘于全力DT的风光不再以及ST对于DT的巨大威胁,因此力耐DT是一种在时代的推动下产生的变种。
传统流派,基本是以2耐为基础,在魔体上不断徘徊。目前为止也依然是大部分的主流,适用于各种场合包括PK。只不过,HS本身的没落,使得这个流派不得不向新的方向转变,以适合如今的大型PK。
因为普遍的提速时代而衍生的流派,表现多为加50-100左右的敏捷,部分会佩戴风袋和变身老鼠,务求在速度上配合己方攻击手已经防止被对方的辅助系反控制,也是目前多数HS的主流。
因舍生取义而衍生出的流派,表现多为万血,也有9000+血500+速的,通常时候威慑的作用大于自身作用,毕竟一下回9000血是很让人崩溃的事情,属于新兴流派。尝试的人不在少数,缺点是严重惧怕破碎。
一般为前期FC的主流趋势,原因是FC对自己定位不明,于是无奈之下与其他门派对拼速度,但是因为FC自身没有任何先天优势,导致这一类FC成为4大主封中最为脆弱的一种,如今主封FC基本湮没。
这是特定环境下产生的一种流派,主要原因是因为先天因素和技能使然,导致FC在前期成为杀手之王,这种情况很容易在区内造成两个顶尖FC互相追杀,此时的FC就不得不彼此恶性竞争速度,只不过此类FC很难再群P中找到一席之地,因此若非区内特殊情况,这类FC基本绝种。
这是如今FC的主力走向,原因是TG、NE和PS的大面崛起,令得1速FC几乎失去了地位,于是便诞生了辅助FC,辅助FC前期走的路子基本类似于高速HS,不过服战大前提下,使得FC必须要更加提升自己的速度,以配合队伍的需要,而FC自身技能的强大,使得FC再2封这个位置上坐的日益稳定。
这是一种纯理论的流派,理论的基础是五雷咒,因为梦幻的技能排位,五雷单体系数仅在三火之下,于是衍生这一理论流派,只可惜此流派太过于书面化,实施起来几乎不具备实战性,于是久而久之,便无人提及了。
NE的先天优势,决定了NE天生就是该做主封的料子。曾经很多人说,NE是梦幻钦定的主封,这话自然大有道理。天生比其他门派便多了160个属性点,这对于大部分门派来说都是致命的。在NE大幅度崛起后,很多人都自动的退位让NE去做一速,毕竟在如今的大环境下,NE是仅有的可以保证绝对一速的情况下还有优秀的抗性的门派。
这是一种相对另类的门派,女儿做二封,最大的好处无非就是在拥有强大的抗性的同时也会不落下风,只是这样的NE,无形中却浪费了自己先天带来的优势,私以为,属舍本逐末,并不可取。
这是一个传说中的流派,昔年全血NE修罗挑环对所有人来说都是一个奇迹。小猪妮妮这个人,也促使了WY对特技做出了一次极大的调整,说是一个传奇,并不为过。在那个年代,全血NE是一个恐怖的存在。不过,随着时代的变化,时间的迁移,这一切已经随风飘去,这一流派,也已
经淹没在了梦幻历史的长河中。
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梦幻西游手游第三套加点推荐 各门派第三套加点怎么加
作者:宁神
  梦幻西游手游即将迎来90级大军,梦幻西游手游第三套加点方案也随之开启。那么第三套加点怎么加呢?大唐、狮驼、方寸、龙宫、地府和普陀第三套加点怎么加好呢?下面就让我们一起来看看吧。
  礼包领取:
  龙宫:
  龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?
  加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意......所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。
  普陀、地府:
  第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多)。
  如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。
  这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧......)
  狮驼、大唐:
  这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。
  第三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。
  方寸:
  作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。
  如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。
  以上就是梦幻西游手游第三套加点方案的解答了。相信大家对此已经有所了解了。总体来说还是非常不错的。各个门派的加点方案也有所不同哦!
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号《梦幻西游2》15门派
小编有话说:
梦幻西游2共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞是新增加的门派,3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

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