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新人报道,外加转贴(ZVP防RUSH战术)
大家好,我是新来的,是纸上谈兵的菜鸟,最近看看我们论坛最ZVP有不少的讨论,奉上转贴一封让大家借鉴一下~嘿嘿
[ZVP战术]O9d与双兵营压制
【】 作者:孙佳峤
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双兵营压制是神族最常规的战术,从99年星际争霸之初就为神族所使用。在历史上许多战术大师都有一手犀利的rush。著名的如grrr,intotherain,kingdom等几位神族大师手中的狂徒,更是威力无穷。然而,随着星际的进步,双兵营压制越来越无效。我们不禁问,双兵压制怎么了?
其实在zerg战术发展的历史中,曾经出现过各种针对双兵营压制的开局战术,但是,没有一种,如现在的o9d开局这样的有效和深入人心。而如今,从o9d压制延展出来的种种细节,让其他zvp开局面对双兵压制时也更从容不迫。
O9d,就是zerg补充完9个农民(drone)和宿主(overload)后再建造血池的开局的简称。常用的开局还有11d,12d,9d,以及12d双基地等开局。比起其他的开局,o9d最大的优势在于,在放下血池,补充三个农民后,派出一个农民在分矿扩张。这样,血池好时刚刚好有50水晶,够造2只狗。正是这种特性,让o9d成为了防rush的最佳开局。
让我们来分析,先放下二基地和优先出六条狗儿不是两条比,虽然后四条狗出的慢一些,但是随后的下两只狗,和优先出六条狗时间是相同的。因为zerg基地的特性是,三个卵是极限,这时不会再出卵。而只要花掉一个卵,基地再出下一个卵的时间和花掉所有的卵是相同的。换句话说,这种开局,zerg能更快的拥有8只狗,并且更早的放下分基地。这就是优势所在。
Zerg单基地出狗和protoss双兵营出狂徒的兵力对比,会在某一时间达到临界状态。当zerg有6条狗时,protoss可能只有1个狂徒,而zerg有10条狗时,protoss可能有3个狂徒,而当zerg有14条狗时,protoss则有5个狂徒,这时,如果zerg分基地没有好,不能造炮台,则会被双兵营的狂徒rush下来。
O9d开局比11d,12d初期的狗数更多,又比9d开局放下分基地的时间要晚。所以,这种开局能在临界状态达到前,放下防地。这就是o9d克制双兵营开局的原理。
下面我们来谈一下实战的细节。
当protoss遇到o9d后,一般会将第一个狂徒派向zerg家中,也有些人会等三个狂徒,然后拉2-3个农民从家中出发。
而zerg首先要做的就是用刚刚生产出的8只狗去咬路上的第一个狂徒。一般狂徒会主动后退。这时Zerg要尽量的追击,消磨尽可能多地狂徒的血,甚至围杀这只狂徒。注意操作的要点是,不断地将狗用右键点着绕到狂徒后退路线上堵截他,并尽可能的利用地形,卡住狂徒并围杀。要记住没有提速的狗的速度是快于没有提速的狂徒的。而消耗这支狂徒尽可能多的血,便能更轻松的防下rush。
当神族的三个狂徒汇合着向zerg的分矿前进时,通常会带着几只农民。即使没有带农民,这时zerg的8只狗也不能与狂徒正面交锋。试图去咬掉位置不好的农民或者徘徊于狂徒附近同样都是不可取的。最好的应对办法是,将狗排向protoss家中,以便对第四个和第五个狂徒造成威胁。8只狗肯定能打得过2个狂徒,更何况这两只狂徒通常是先后r过去的。有经验的神族只能把狂徒往后调。这样,我们的目的就达到了。8只狗迅速的追赶上刚刚弃之不理的三个狂徒和一些农民,加上家中新造出的4只狗,杀掉这三只狂徒,因为兵力对比有差距,所以即使有农民的协助,这三个狂徒仍然会葬身于狗爪。
如果战局是完全按照上述的设想,那么,zerg已经小有优势了。而protoss无论经济还是科技都相对落后,只能有三种选择:
1不断地续狂徒压制。
2扩张双矿。
这三种选择无论哪种,因为初期的损失,都小有劣势。而尤其第三种,因为刚刚开始攀升科技,首先科技太慢,其次科技成型前不敢对zerg进行压制,基本已经输掉了比赛。
然而,实战中protoss并不会老老实实的就范的。很好的操作常使得三只狂徒走位飘忽,让zerg无法顺利的杀掉它们。而后续的两只狂徒,让protoss重新占据兵力的优势。光靠小狗,已经挡不住这波的进攻了。不过别慌,这时,分基地已经好了,这意味着你可以用炮台协助小狗防守了,同时,也多给了你一只卵。只要不大意,rush就只能失败了。
基本上,成熟的神族玩家双兵营压制开局的后续战术只有一种,就是扩张二矿。攀科技的protoss通常会赌博式的爆出大量的提速狂徒。这时zerg的lurker或者飞龙早已经好了。针对这两点主要变化选择自己的科技路线,就很容易掌握战场的主动权。
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[星际战术]ZvP之破ZealotRush开局
日16:10  
Playsc  
5、11D→pool→路口高地上out base
·开局意图:主要是在zealot到达矿里屠农之前小狗已经出来。在分基地上造sunken,神族不能封锁路口,然后用大量的提速狗将zealot逼回去,再开分矿。
·开局漏洞:在微操作极佳的zealot冲击下能不能守得住分基地?
6、11D→pool→路口高地下out base
·开局意图:主要是在zealot到达矿里屠农之前小狗已经出来。在分基地上造sunken,可以兼顾分矿。Sunken加狗进行防守,不用造太多的狗,虫卵可以用于造农民,分矿也可开得早一点。
·开局漏洞:在微操作极佳的zealot冲击下能不能守得住分基地?
7、11D→pool→分矿out base
·开局意图:表现了虫族玩家对于小狗操作的信心,不用立即开第三基地,经济会好一点。
·开局漏洞:先血池再分基,虫卵数量要少很多,不太可能有足够的虫卵来造出足够的小狗来抵挡zealot源源不断的攻击。
8、11D→inside base→pool
·开局意图:最常见的开局了,经济不会有太大问题,因为造血池的过程中还可以补几个农民,虫卵数量也多,前期大量的小狗把zealot逼退后再开分矿。
·开局漏洞:zealot会在小狗出来之前抵达主矿屠农,近点如3vs12更危险。农民点一块矿聚集后攻击是个不错的方法,但这样就算没死农民也会耽误一下经济。而且狗出来晚点,被神族在路口高地下造光炮封锁也蛮要命的。
9、11D→路口高地上out base→pool
·开局意图:也很常见啊,与8差不多,不过可以在分基处造sunken早点解除zealota的路口封锁。
·开局漏洞:与8类似,而且更危险,分基地也不一定保得住(要看操作了)。
10、11D→路口高地下out base→pool
·开局意图:与9差不多。
·开局漏洞:与9类似,而且更危险,神族可以一边封锁高地路口一边攻击分基地(要看操作了)。
11、11D→分矿out base→pool
·开局意图:两边同时出狗,让神族无法封锁高地路口,然后不断地出狗将zealot逼退,经济状况是最好的。
·开局漏洞:与9类似,注定路口处会血流成河,双方的微操作水平决定成败,相对而言,对于虫族的要求更高些,一点失误也不允许出现。
虫族应注意的问题:
·前期多造1个农民就可能会让小狗晚出来几秒钟,就因为晚出来这几秒钟,zealot就有可能杀掉1到2个农民,值不值得?
·领主应该先飞向近点还是远点?农民什么时候出去探路?
·怎么用最小的损失解决掉那个溜进主矿后面的zealot?
·怎么冲破高地路口的zealot封锁?
·小狗与zealot在高地下的火拼,该怎么样微操作?
·该不该补sunken?补多少?什么时候停止造小狗?
神族应注意的问题:
·8BP or 7BP or 6BP ? 9BG10BG or 10 BG11BG?inside BG or out BG?
·几个probe配合zealot进行rush?
·zealot怎么在虫族主矿后进行骚扰?
·zealot与小狗在高地下的火拼,该怎么样微操作?
·对方在路口的菌落正在变身sunken中或已变身完毕,zealot先打狗还是先打sunken?
·怎么防小狗在家里的骚扰?
·对方在路口造了sunken,是继续出zealot,还是升高科技,还是开分矿?
这些问题,事关虫族玩家和神族玩家的福利,大家人人有责,都发表一下自己的经验和心得。我还是这个希望,希望这种讨论能不断地进行下去,有关zvp应对神族双兵营开局的一些问题和看法都希望跟贴发表在这里。
文/PlaySC|灌溉满中华
[责任编辑:stanli]
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  星际2在发售后到现在3个多月的时间里,经过不断的探索和尝试,各个种族的对抗已经渐渐形成了比较成熟的战术体系。好的开头是成功的一半,开局作为一个战术体系中非常重要的一环是每位选手都需要精心设计的。在这里我把PVZ中双方经常会用到的开局做一个比较,从这些开局的克制关系中,我们能够一窥PVZ在前期开局上的博弈。
  神族的开局
  比较常见的神族开局有一下几种:
  1.单兵营气矿BY。这是目前PVZ中最常用到的一个开局,也是神族最稳的开局。在前期神族先出1个狂热和哨兵来防守,然后再补兵营打一波或开矿或攀科技。这个开局的弱点也是显而易见的,无法在前期给虫族足够的压力。虫族可以很舒服的裸双开,并且可以只补2条狗赶走农民或一条都不补就狂补经济,取得经济上的优势。这个开局比较偏重于防守所以适合应对虫族的RUSH型开局,比如提速狗开局或蟑螂开局,而面对对手的裸双或15D双矿之类的经济性开局会显得比较无力。
  2.单兵营气矿2兵营然后BY出追猎压制。这是目前比较流行的一个打法,在良好的操作下追猎可以给虫族巨大的压力。这个开局对于13D14D直接开2矿的虫族会有比较大的杀伤力。当神族的追猎来到虫族门口时虫族2矿往往没好。这样虫族只能被迫补充大量没有速度的小狗来抵抗神族的压制,而无法补充农民。这样在初期虫族的经济会非常差,神族在前期通过这样的压制能够取得经济上的优势。但如果虫族选择血池气矿提狗速的打法的话,神族这个开局就会显得比较尴尬。追猎到虫族门口不久后,狗的速度就会完成,追猎难逃被围杀的命运。而如果虫族选择裸双开,并第1时间在门口放下地堡防守的话,追猎到来时地堡差不多能好,追猎能占到便宜也有限。
  3.10BG单兵营压制转2矿。在公测阶段,我们经常能见到这样的打法,但由于狂热建造时间的加长,这样的打法现在越来越少见,不过这个打法在面对虫族的裸双时还是相当具有威力的。星空加速不断给兵营,当第1个狂热来到虫族的矿区时,虫族的狗和皇后都是无法面世的,神族有相当充裕的时间来杀农民破坏虫族的经济。面对虫族先血池后2矿矿的开局时,神族用狂热稍作压制逼虫族补些狗然后退回家开2矿也并不亏,总体来说是个不错的开局。
&  4.单兵营BF开局。这是个非常有威力的开局,狂热压制的同时配合农民做地堡RUSH,对于裸双的虫族能够给予巨大的压力。即使是13D血池开局的虫族也依然有一定几率能够把对手打死打残占到足够的便宜。即使RUSH失败依旧可以用地堡开2矿打后期,或升级1攻打一波。有很强的后续战术选择。个人觉得,这个开局是目前神族最好的开局之一。
  5.BF开局。星际1里PVZ使用的最多的开局,在星际2里依旧适用。对于细节不够好的虫族可以直接用地堡对虫族进行RUSH。没有RUSH机会的情况下也可以很随意的开2矿打后期。虽然攻击性不如单兵营BF开局,但依旧不失为一个好开局。
  6.15农民裸双。一个看似比较危险的开局,在蟑螂的射程增加前这个开局其实是很安全的。不过现在蟑螂有了4的射程,在侦查不到位的情况下有可能直接被蟑螂RUSH掉。不过这个开局依旧没有大家想象的那么危险,尤其在出生点比较远,2矿路口狭窄的地图上,做好细节,侦查与应对。这个开局能发挥出巨大的威力。
  以上便是目前神族比较常见的开局。一些不常见的开局,比如双兵营的狂热RUSH,由于现在很少见得,并且后续变化不多,这里就不做讨论了。
  虫族的应对
  面对神族以上这些开局,虫族应该如何作出选择?
  综上所述我们可以看出,裸双开的虫族面对神族BGBF的狂热+地堡RUSH或者双兵营的狂热RUSH都是非常危险的,即使面对神族的地堡RUSH,在应对不到位的情况下也有可能直接被直接RUSH死或经济受伤。所以裸双开在ZVP里是件比较危险的事,对于较低端的虫族玩家个人不推荐使用。
  13D倒是可以比较好的防守住对手前期的各种RUSH,但面对神族的双兵营追猎压制,却会被压的非常惨。所以个人觉得13D提速在目前的ZVP战术体系应该是最稳当的开局,无论神族什么开局都能比较好的应对,而不至于被一波打死打残。
  另外,10D开局虽然现在很少见到,不过这个开局可以非常好的应对对手的地堡RUSH或狂热+地堡的RUSH。尤其有不少神族在侦查到虫族点位后也不看虫族的开局就直接在路口放水晶的。可以在地堡完成前就咬爆水晶,让神族的地堡RUSH破产。
  通过前期的侦查和心里战来选择克制对手的开局在前期占到便宜,也是PVZ的魅力之一。知己知彼才能百战不殆。不过我们也可以看出在目前的战术体系里,在开局上神族显然有着更多的选择,虫族的选择余地相对要小一些。
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zvp 怎么打
zvp怎么打最好 再说说12d 和o9怎么防空投金甲
我有更好的答案
zvp很多种打法 你可以先9d提速开局 这样即可以防对手2bg rush 也可以最快速度杀死对手侦察农民
如果P是2基地开的话 你9d提速 可以在前期逼他补3地堡 你经济也不会亏 而且封锁的对手侦察 他就要全防你的战术 然后你开2-3矿 升2本 造龙塔 因为你是9d就造的gas 所以你2本会很快 P正常海盗出来到你家的时间 你自杀已经好了 然后自杀去P家侦察 他主矿没bc 利马补飞龙去打他主矿 有bc 飞机场如果继续出海盗 你就造口水塔 2bv升级攻防 3矿5基地 暴狗加口水组合 挡P的第1拨部队 挡住就开4 5矿 ,升3本 造牛塔 蝎子塔 apm够高升级空投 后面就是乱A的事了 这是jaedong流的一些流程 不过最近用orian流的很多
还有你说的12d 我觉得对P来说 不是很好的开局 除非4人图 对手最后一点探到你。。。 要不然P看见你12d 外双 他就直接裸双 经济和你一样 科技还会比你快 09 也是一个不多用的开局吧 P遇见你0d 如果远点他可以bf后先基地在bc 这样经济又是比你好
pvz 如果用金甲骚扰 那P肯定要宇宙天空流才敢用金甲骚扰的 对付这种打法就考验你的防御能力了 z一般就是扩张防守 飞龙塔升级飞龙1防 造1防的自杀 对付成群海盗效果会好一些 每矿都放口水防守 最好升级埋地 这样口水藏起来等他运输机路过可以截机 而且农民埋地也可以保命
采纳率:69%
他如果炮台比较少直接弄死他。5矿以上就后期了,然后就蝎子大象加提升了狂热的小狗。他狂热过来一般高手已经有了4~7条飞龙。多的话飞龙找机会甩他占点便宜。占了便宜回家也不要忘记飞龙多去看看他家,他出什么你就针对的出什么?神族海盗的能量护照会使兵远程失效?要出也是占很大优势的时候出来凌辱人家的。看情况来打。神族双矿放路口暴海盗加金甲的宇宙天空流的情况下,狗的话放他路口看他的狂热有多少,看情况来出,有些人是假的宇宙天空流,房子溜进他家里侦查。一般人不会出多少狂热的。这种情况下12D外双。等3矿成型了再开始暴兵,不提狗速直接2本,造飞龙注意他农民溜进来侦查,一般出6只狗。这时如果你开3矿肯定要被拆。另外一种情况是神族2矿暴狂热升1攻,一般他狂热出门的时候你正好兵力真空期。所以先不要暴太多兵,先把防御做好,3矿至少你也要有5个基地以上来暴兵,考虑下空投,记住基地也不要做的少了。别再这里误导人家。谁教你打神族出女皇的,2攻2防的去尽情拆他的分矿,一旦他分矿被拆,提速一波流。攒够9条飞龙的钱和气,龙塔一好直接9条飞龙过他家里,他看见你飞龙一般会马上回家的。然后你就可以过去骚扰开4矿。中期转型刺蛇地刺。这时别出飞龙,不过龙塔也别忘了造,出刺蛇升级地刺分矿造点炮台防守。有钱路口最好补一个防空。升1级防御力暴口水和狗混合兵种压一波压到他门口再暴4矿,后期自己发挥了。还一种就是出飞龙和狗5L你他吗放P,你这种只会调钱和无敌的S B
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