气功师觉醒视频的觉醒出来了没啊

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dnf男气功被动觉醒不叠加测试
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视频:dnf男气功被动觉醒不叠加测试
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没有数据!
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男气功和男街霸要出二次觉醒了!_dnf刺客吧_百度贴吧
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那个NPC不是日服的么←_←
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水…………………………………………………………………………是生命之源!
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作死的节奏  草马地汉子你威武雄壮&#x261E;
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地下城气功觉醒后身材样子会变吗?你们谁知道?或别的角色觉醒后外观会改变的角色谁给我说下!
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穿装稍微改变点按照觉醒技能插图改变物模型其实没变粗腿粗腿
应该不会变的吧
反正我红眼没变
二觉好像也没变的啊。DNF怎么可能设置的那么好
都改了……图片你可以自己百度
2觉后全部都会变的,
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出门在外也不愁地下城气功师什么加点
地下城气功师什么加点 20
我有的47几气功师加错点
有那为帮个忙!
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刷图点气功原创总结无争议必满技能:通用:远古记忆气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花+7/雷龙+8首先说下,这是&改版后&纯刷图型气功.然后逐个技能分析:体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外&钢筋铁骨&说下,这个技能对于&布甲&的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,&跑位&意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个)受身蹲伏
(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况);后跳,有多余SP的加呗,我感觉用处不打接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,我承认这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果,相对应的,你掉线的几率也是歘歘的,如果组队中使用,那恭喜你,掉线几率加成,单刷路线的不怕掉的玩家请+满这2个技能)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你放这个技能超过3次必掉!!)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎的前置,费魔,刷图没必要+,PK技能)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)差不多就这样了,欢迎高手们指正,相互交流,我不敢说我这是最完美的加点,但是很适合刷图,谢谢&#13;&#10;
通用:远古记忆气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花+7/雷龙+8首先说下,这是&改版后&纯刷图型气功.然后逐个技能分析,体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外&钢筋铁骨&说下,这个技能对于&布甲&的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,&跑位&意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个)受身蹲伏
(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况);后跳,有多余SP的加呗,我感觉用处不打接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,我承认这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果,相对应的,你掉线的几率也是歘歘的,如果组队中使用,那恭喜你,掉线几率加成,单刷路线的不怕掉的玩家请+满这2个技能)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你放这个技能超过3次必掉!!)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎的前置,费魔,刷图没必要+,PK技能)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)差不多就这样了,欢迎高手们指正,相互交流,我不敢说我这是最完美的加点,但是很适合刷图
图片你看看,呵呵!
你自己去看看
这是刷图加点
你参考一下我传的图片
念气罩满,蓄念波满,雷霆满。
一转不多说了,上钩拳和背摔没必要去加.二转加点:念弹一直满20(配合念弹戒指和念弹棍至23,加远古记忆,杀伤力基本达到打BOSS1000以上的攻击力)赋予武器光属性1级(红章鱼刷图基本无用,会被骂的.打暗属性怪可以用下.)吹息5级(30%攻速,一句话实用)螺旋1级(PK用,玩玩)光属性加满(实用,光球和龙炮你可以冲到群里杀,不伤血啊,打光之城主,就是去虐它的)狮子吼1级(PK)练气现在只能加一级(大有替代念弹之势,群杀的威力应该都看到过,BT)远古记忆加满(50秒智能80向上,配合念弹和练气用)即使这样,刷红章鱼KING最好要组里有鬼气,我们的口号是秒杀BOSS我玩的时间多了,相信我,没错的!&#13;&#10;
帮我问问 给你 贴图那个
的大哥 ``&#13;&#10;贴图的时候 能不能 看看
对不对``` 再贴 ?&#13;&#10;这哪个垃圾 网站的
图?&#13;&#10;上勾拳+1 是 怎么强制的?
气功师是一个在改版之后变强之一的职业!改版之后的气功技能的感电几率大大增强,所以杀BOSS时那叫一个速度,杀小怪基本上是秒杀,不过要成这样子最少也得30级,现在我们说下如何加点,首先要知道一些技能的优点与缺点,当然不同人有不同的加点方法,至于谁的更好,那要看实际的效果。本人是西北一区小百花:狮子座£芒,有不懂的问题可以随时MM我!QQ号:,还有就是最近发现好多人居然拿我写的文章到处贴,郁闷啊!!! &#13;&#10;
1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。 &#13;&#10;
2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。 &#13;&#10;
3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗? &#13;&#10;
4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。 &#13;&#10;
5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气! &#13;&#10;
6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身假如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。 &#13;&#10;
7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。 &#13;&#10;
8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。 &#13;&#10;
9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说! &#13;&#10;
10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。 &#13;&#10;
11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢? &#13;&#10;
12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的! &#13;&#10;
13.舞·千叶花,这觉醒技能最好+1,加1的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。再说被人打一下就没了,没必要+多。 &#13;&#10;
14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗? &#13;&#10;
15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗? &#13;&#10;&#13;&#10;
最后建议气功师虽然强,但也对很多图束手无策,所以最好还是找几个朋友一起刷图那才效率!最重要的是玩游戏就是和别人一起玩啊!一个人玩多没意思的!觉得我写的好的话,请支持一下!
&#13;&#10;
&#13;&#10;
体术系: &#13;&#10;背摔:一级,只为了雷霆背摔的前置; &#13;&#10;狂暴系: &#13;&#10;无 &#13;&#10;散打系: &#13;&#10;鹰踏:5级 &#13;&#10;旋风腿:1级 &#13;&#10;通用系: &#13;&#10;后跳出强制,躲避用 &#13;&#10;远古记忆满:150智,开了以后,技能的伤害不是开玩笑的; &#13;&#10;气功系: &#13;&#10;分身:满,没办法,幻影爆的前置; &#13;&#10;念气波:10级,不出强制,出蓄念炮,光龙前置; &#13;&#10;有人说加满,的确蓄念炮把满级的念气波的攻击发挥得很好,但SP紧张;加满这个就要放弃其中一个技能了; &#13;&#10;光之兵刃:5级,为了龙虎啸的前置;因为不想近身打,并且加的是物攻;有人说,魔攻技能有些提高,但不显示出来;但我觉得没什么效果(搞到要洗点多一次`- -); &#13;&#10;风之气息:满,满了很BT,还会有人问你:你开G了吗? 特别是新版本,还加了施放;这个没有争议吧~ &#13;&#10;雷霆背摔:满,发觉魔法系的技能是固定数值的话,比物理的高攻好多;满了感电率也60%了,CD和背摔一样,值得满; &#13;&#10;罩满,这个没人不加的吧! &#13;&#10;幻影爆碎:满,伤害绝对可观;特别是大型BOSS,一般把10个雷分身吃光,这时你留意一下BOSS的血;怪碰到也会硬直一下; &#13;&#10;念气环绕:新版本加防之余,还增加了雷霆背与螺旋的攻击伤害,当对方感电的时候,保持3个珠仔在身的话,接一个雷霆背,伤害绝对可观! 就算是PK时,别人想连你,也要吃小珠的攻击! &#13;&#10;念兽o龙虎啸:一级;虽然这技能的感电率高,还把物攻转为魔攻,但加满后,心理上就会有个想法:加到这么高级,没理由不使用的吧;这样就完全投入到近身职业的境界去了!虎龙啸要不是增加攻击范围的话,估计也会放弃的,所以只加一级; &#13;&#10;螺旋念气场:不用说了,气功招牌技能,满! 缺点就是使用过程中,被怪碰一下,唉~被破招了! 练一下技术吧,用得好的话,你会恋上这技能的! &#13;&#10;念兽o雷龙出海:一级;这技能用的时候,虽然是霸体状态,但有点危险感;当你用这技能,对方也是霸体的话,估计你要中断这技能了! &#13;&#10;最后说说觉醒:觉醒的攻击伤害输出绝对是华丽的数字,特别是改版后,加一级时不再是一朵花了;开觉醒时,一个光龙,方能把所有花进入第三阶段的了;将对方感电一下,再加个满级远古记忆,那个时候把花都引爆了,相信你会很感动! &#13;&#10;因为SP的问题,觉醒被动,被迫只加两级了! &#13;&#10;&#13;&#10;
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一般的加点别人已经说了!我来说说其他的吧!首先背摔加1,就可以,我建议狂加雷霆!!伤害相当可观,而且很少有人这么加!其次,不要把什么都看着必须加满!加16,17的话会省下不少sp,伤害也不会太少!!!加上钩拳,10,强制,绝对有用!使气功近身格斗加强!一个上钩拳霸体,还使敌人浮空,马上猫猫拳,撞3下!继续普通攻击*2上钩拳!猫猫拳的撞3下!。。。。。敌人落地基本已经死了!!最后就是后跳,强制后跳!格斗家中只有气功是真正需要后跳的!分身+15就可以了!我自己认为狮子吼要学,而且要+高,他的费血的攻击范围和眩晕都很可观!剩下没什么了!!至于武器早期没什么!!35的时候炽灵手套,40级可选武器有3种。1是只有图纸的,闪灵手套。技能加的是念气波和光兵。光属性攻击。做出来成本大概100W。2是成品的天旋手套。所加技能为背摔。雷霆背摔。攻击时有几率使对方进入混乱状态。(同级PK很好用)3是粉手游荡恶魔。2%几率增加30%的攻击。5%几率使自身进入混乱状态。这3种里推荐天旋。因为有成品。由于气功很少,市场价仅在3-10W。攻击附加的混乱状态在PK场里至少会让没经验的对手晕一下。改版后雷背相信很多花花也都加了。在受到智力以及念气环绕加成效果后无论刷图PK伤害都很可观。闪灵只有图纸。做出来成本太好。说实话,你做一个闪灵,可以买一堆天旋,想怎么砸怎么砸了。至于游荡恶魔。5%的几率使自己混乱。个人认为覆盖了2%几率增加攻击的属性。而且毕竟是粉,价位偏高。如果LZ是追求极品装备和拉风效果回头率的话,可以考虑买一个。不过再换算到成本上。买一个可以砸出+13的天旋了。- - 不是更拉风么。还有就是气功连招,普通得我不说了,上面的我也介绍了一个,我个人常用得连招是背摔,雷分身,回旋踢出分身圈,然后狂连念气波,这是没无色的!要无色,背摔,分身,狮子吼,螺旋念气场!!好了就说这么多了!累死我了,我是辽3,55百花!谢谢支持!!写得不好别骂我啊!!~~&#13;&#10;
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格斗的信念 ,加的纯刷图点,PK也不错,希望你能看中我所说的刷图气功的加法...
我也47,北京1的&#13;&#10;1,2楼不要脸的都抄我的原创&#13;&#10;严重BS
ACT2削弱了气功PK能力[气功PK高手当我没谈],在ACT1里做为主要输出旳环绕、分身爆、丸子伤害都大为削减。而且丸子头有最后一下感电,波旳CD也加长了,个人觉得狮子晕人比例也变低了。&#13;&#10;&#13;&#10;有一减就有一增,ACT2气功刷图能力能谈是一次飞跃,要辅助有辅助,要感电有感电,要输出有输出。废话不谈了,进入正题&#13;&#10;&#13;&#10;一 无争议技能&#13;&#10;&#13;&#10;后踢加强制 其他职业不用谈,这个技能对气功用处相当大,在老虎中控制攻击距离必备&#13;&#10;&#13;&#10;上钩5加强制 唯一旳金身霸体技能,必加。PK加满,刷图出强制就够了&#13;&#10;&#13;&#10;蹲伏1加快速起身1 躲避攻击以及被击倒地起身技能。刷图有一定用处,PK相当有用,需要SP不多,加了不吃亏&#13;&#10;&#13;&#10;背摔5加强制加雷霆1 保命技能加雷霆还有50多比例感电,喜欢近身战斗旳能加满雷霆。个人推荐1足以,SP紧张&#13;&#10;&#13;&#10;鹰踏5加旋风脚 鹰踏能踩空中怪;旋风是追人、逃命、扫地相当好用旳技能&#13;&#10;&#13;&#10;念波满加蓄念炮 这个没啥谈旳了,气功招牌之一&#13;&#10;&#13;&#10;分身5 念气罩前置技能&#13;&#10;&#13;&#10;光之兵刃5 老虎前置技能,炼狱、黑暗城大部分地图可用&#13;&#10;&#13;&#10;烈日光辉5 狮子前置技能,极昼可用&#13;&#10;&#13;&#10;风之气息满 老虎前置技能,加攻击速度、释放速度,非常有用旳辅助技能[感觉没ACT1好]&#13;&#10;&#13;&#10;念气罩满 气功招牌技能&#13;&#10;&#13;&#10;念气环绕满 虽然削弱了攻击力以及取消了感电,但能增加防御使气功不再脆皮。能打人旳盾&#13;&#10;&#13;&#10;二 消耗晶体技能&#13;&#10;&#13;&#10;狮子吼 ACT1中加不屈能顶怪吼,不过不加满范围小,晕旳比例也不高。推荐不加、加1、满&#13;&#10;&#13;&#10;龙虎啸 BUFF[状态类]技能,加长了攻击距离,使普通攻击变成魔法攻击并且是5下,攻击能造成感电。刷图很好用旳技能,推荐1或满&#13;&#10;&#13;&#10;螺旋丸 弱了很多头有最后一下感电了,但刷图没他还觉得少点什么,在念波蓄念炮造成感电中用效果还不错,推荐5[花旳前置]或满&#13;&#10;&#13;&#10;雷龙出海 攻击力不错,但释放时间较长,而且自身不是无敌,用旳时候要小心。组队刷图最好别用,容易把队友弄掉线,推荐不加[以后加1或满吧,一用就掉旳技能]&#13;&#10;&#13;&#10;千莲怒放 华丽旳觉醒,花变成5朵了。我自己还没觉醒,不知道攻击力怎么样,据谈用烈日能加快开花速度。推荐,呃……我想加满&#13;&#10;&#13;&#10;这5个技能实在不好取舍,SP很是不够啊,能选3个加满,另外旳2个加1或能加多少加多少&#13;&#10;&#13;&#10;三 争议技能或可选学技能&#13;&#10;&#13;&#10;金刚碎 ACT2新加旳技能,很多人称其为小崩山。优点速度快,放快捷键里可控制方向;缺点无霸体,收招慢,不加高范围小,浮空也不高。现在很多人对这个技能不熟悉,所以能用这个技能偷袭。等大家都知道了,随便哪招都能破掉。而且气功SP紧张,加满太浪费,加1就算打中对方起身比自己都快。推荐,不加&#13;&#10;&#13;&#10;钢筋铁骨 10级能加2000物防,听起来很诱人,但咱气功有环绕,不用再加这个了。SP紧张啊,推荐,不加&#13;&#10;&#13;&#10;分身加分身爆 ACT1中决斗场里主要伤害输出旳技能,ACT2攻击力大不如前,咱谈旳是刷图加点,分身是堵路用旳,出了爆会使堵路效果降低。推荐分身5,出5个小人够用了&#13;&#10;&#13;&#10;扔沙子 速度快,可造成失明,可配合念波使用,个人习惯技能&#13;&#10;&#13;&#10;疾风追击 前冲撞不倒敌人,可追加2次攻击,也是个人习惯技能。XXXX上钩以后,前冲撞,按后接迅虎2下能更方便旳再接上钩&#13;&#10;&#13;&#10;前踢、下踢 个人习惯技能,喜欢打倒补两下旳能加&#13;&#10;&#13;&#10;不屈意志 ACT1很牛旳技能,现在时间缩水太多了,实用性很低了。对于SP紧张旳气功,没必要加了,推荐,不加&#13;&#10;&#13;&#10;远古记忆 ACT1是气功都加旳技能。ACT2没什么变化,有SP就加。推荐,剩余SP都加这个&#13;&#10;&#13;&#10;魔法暴击、魔法背击 没有SP加了&#13;&#10;&#13;&#10;写旳很乱,而且ACT2才出不久,很多地方理解不够,如有错误欢迎大家指明。&#13;&#10;&#13;&#10;
气功师介绍:“请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。”&#13;&#10;&#13;&#10;  以虚祖为中心的一些格斗家们会在人类身体上找出念气,并走向气功大师的道路。他们将手脚中的念气集中在一起进行攻击。在他们身上处处蕴含着用娇小的身躯甚至一个小拳头打倒强大怪物的妙景&#13;&#10;
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