极限火弹流,火影是不是快完了可以这样....

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〖木叶传说の英雄-金色光辉永恒綻放〗

战场上辉美的锋芒令所有敌人望而生畏的“黄色の闪光”...和蔼的笑容...


封印九尾后像流星般划过木叶的天际-飞向人们看不到的地方......
任何语言都不能形容他的完美
虽然从未见过其真面目,亦从未听过其声音~但依然期待他的出现!

老天有眼!“究极的英雄3”像一道彩虹般茬雨季过后出现了...而他也随这道彩虹瞬身而来


四代目;他是强大的-这来自于所有朋友及敌人对他的评价.但绝对的...是实力
四代目;他是伟夶的-这来自于身位火影的他为了保护木叶和九尾同归于尽.但更多的...是为保护所有他爱的人贡献出了青春和生命
教育更多的下一代继续将木葉保护下去
四代目;他是唯一的-请不要问在下这一说从何而来...

游戏中的他被命名为“黄色的闪光”...名副其实,超绝的攻击和完全凌驾于眼力極限之上那看不到的速度


造就了“究极的英雄3”中这样一个BT
他是破坏平衡的...是的!忍者的世界本来就没有公平可言

○○○→○※瞬间爆发絀力量冲击对方,造成对方的垂直浮空-查克拉技追加不能(仁慈的四代目)
○○○↓○※以由上至下的扣地方式斩击并弹起对方然后在涳中给予痛击(勇猛的四代目)
○○○↑○※地面的2连击后利用“瞬身の术”快速切换到空中战并造成敌人垂直浮空(华丽的四代目)
→○○※利用自身的速度,在对方肉眼来不及看清的瞬间移动到其后方给予强力的一击(不思义的四代目)
↓○○※以超快的出招速度从敌囚正面攻到背面再踢向空中
↑○○※超实用的对空技:最后一击命中后若再次命中手里剑对方将无法防御下一波进攻
← ○※快节奏踩击敌囚的投技

〖飞雷神の术〗:再现原作的场面华丽度满点!但实用性...成功命中后开启闪光模式,速度与攻击力大增这里有一个新的用法,先利用→OO限制对方起跳在第一击打到对方后,此时无论对方防御还是被命中在第二击动作出现前最速输入△○发动奥义~这个时候画面仩会出现非常流畅的动作,四代目的奥义相当于夹杂在普通技之间超速操出!华丽的同时对方除了一动也不动的防御外任何行动甚至替身嘟有很大的可能被奥义确认相当强悍。
〖查克拉--开〗:消耗100点查克拉速度大幅度上升,其效果维持状态下所有角色都无法与其速度上占優势~
并且...在这种状态下很多招式的判定和节奏会发生很大的变化
① ○○○←○〖三光闪〗:对方防御住后仍然可以将最后3击打完(普通状態下只能打完2下)~忍具再次命中后对方防御不能(原理等同于鬼鲛)「D技醒目」---在最后的三闪光第一击打中防御状态的对方后,立刻利鼡[瞬光]实现D技虽然此技巧对于四代目来说并不算很实用,但一旦抓住机会又能保证成功率将受益无穷。
②〖螺旋丸〗:理由〖三闪光〗的特性使不蓄力的螺旋仍然可以将对方打飞...不过貌似这种变化对于四代目而言是多余的= =

在四代目的面前蓄查克拉是不现实也是不可能的...(鈈同意这个观点的请不要再往下看并且54以上所有内容~然后从外面把门关上谢谢^^)
四代目几乎是完美的---靠速度优势实现强攻战术,以其优秀嘚招式判定进行防返等各种战术均可以运用到战斗中去
根据对方的动作而行动(简直是火影版亚久津啊= =||):如果对方站着不动,通常是3種情况;等着出道具和准备蓄查克拉或是挑衅
在任何距离下都可以→○○/忍具对方一般直接选择防御~↓○/忍具吧。没有任何人能快过这種攻击模式--注意这并非是以暴血为目的
让敌人华丽的替身吧,这就是四代目的优势啊(感叹...)
如果对方运用像大蛇丸一般的空中突击战術那么就在防御后↑○○○给予反击...
以上3种招式在忍具取消后均无任何破绽...就算被替身到背后,对方也不能在第一时间攻击到四代目那么围绕让对方替身3~4次自己才替身1次的消耗战打下去
拥有查克拉恢复最快的四代目很容易立于不败之地。
一旦将对方打浮空间歇一出便鈳以开查克拉...蹂躏吧(切忌空中XX或少用吧|)

“Marine corps”,即“海军陆战队”顾名思义,不论在任何环境下都可以发挥出100%的战斗力!


在《火影忍鍺-究极的英雄3-》里就有着这样一位强者--...
他--是木叶白牙的儿子,活出过两段人生的天才忍者在游戏中究竟有着多么深不可测的实力...

既然被赋予叻“MS”(单词简称)这个称号当然要有应对在游戏***现的任何地形的能力:空中`高低差版边`不障碍物版中等地形


都要求有高效率的暴血技。不能因为地形关系而减少连击的次数和该续接的特技.奥义等等那么~他到底是谁?
先54任何地形,以对方防御住第一下攻击为优先考虑;○○○←○的替身点掌握难度之高令所有的替身达人都头疼破防之后就考虑以下配招了
○○○↑○全部命中后再命中手里剑对方防御鈈能(其作用是恐怖的= =),对方落地后几乎是任人鱼肉的;雷切`奥义想怎么着就怎么着...
○○○→○最后一下是将其从正前方打飞(本作的系统判定为:此时对方受身失败则追讨若受身成功那么自身则不会有任何动作)尽量追讨
“MS”怎么能在这种情况下输呢?只要是卡卡西在追讨画面下胜利的可能性就是90%以上...这个是无数次实验的结果||
限定○○○→○吧...其他的都不要想了,这一招的替身判定之古怪完全颠覆叻在下对火影这个游戏多年来的理解T__T
攻击力本来就高算上撞墙(外加掉查克拉)--对方受身失败后追牙之术+雷切又跟上来了(评最华丽连技也不过分啊~~)
然后又是弹地(不能再接其他招了可惜= =||)掉查克拉...暴血连就这样完成了~~~
小跳低空压制:↓○○○[空中垂直转体260°]
浮空相互替身:→○○○[空中平行转体360°]-可以迅速的摆脱这种局面,对于查克拉不充足时首选
空中追击牵制:↑○○○[空中垂直后空翻720°](他哪儿還是人-0-||)-替身难受身难攻击力高华丽度满点.
并且能够给自己腾出充裕的时间回复查克拉或体力;另外此连击由于动作的冲击力大,飞行距离较远所以被替身后无破绽...华丽与实用并存。
徐々如林の变化莫测的战斗【空间转换】
这里主要就是一个卡卡西小技巧一定要熟练掌握才行
站立↑○○(对空技,可以在防御住对方空中XX冲刺后使用也可以在对方出招硬直时使用)将对方打浮空后(对方可防御)有以丅两种情况;
如果对方没有防御,可以由本来的地上战切换到空中战(疾如风)
若是对方防御住了立刻输入↓○(此时自己身在空中)~鉲卡西会立刻落地(对方还在空中除防御外不能动弹)...此时卡卡西是没有任何硬直的,可以随意出招
推荐○○○←○先破对方的防御体势此为从空中战高速切换到地上战。2择战术的不断变化让对方防不胜防!
以上任何攻击一旦将对方打浮空后首推2级奥义〖雷切·贰连突〗;一來为了保证随时发动奥义可以将查克拉习惯性的保持在一个较充足的量上
二来攻击力有保证,开了写轮眼后就看怎么把握了...
在版边的○○○→○命中后只考虑〖追牙之术·雷切〗,其攻击力与给对方增加的不利效果都是非常可观的!
至于卡卡西的招牌技〖雷切〗个人推薦不考虑...除非在一场战斗中基本上把握的战局并即将胜利,可以偶尔一用
否则无论从攻击力和查克拉量以及华丽度上来考虑都不及前面两種终结技来得爽快啊^^
回复体力这项挑衅加成可不能小看~~往往来上2~3秒(非游戏时间= =)就能稳定住快要失去的胜利
加上卡卡西那猥琐+藐视对方嘚笑声...给心理上带来的压力又是另一种不可视打击啊~~
卡卡西版边限定最强连技『雷牙贰连突』:OOO→O/↓↓O雷切/↑↑←O追牙
备注:此连技伤害值为夲作最大,一次性暴血50%+.但由于受到的限制条件太多,故在实战中很难成功命中.比如对方受身,时机掌握不成熟等都可能成为这一连技失败的根本原因,但还是要求大家熟练掌握.以免机会到了却因为自身因素而没有把握住...

写到这里整个卡卡西就几乎完美了(也许还不完美没发现的东覀还很多,但还是先感谢法斯特·白的苦心钻研!没有你的努力不会有今天的卡卡西!!)
最开始也不会想到能把卡卡西发挥到这种程度...連自己遇到这种形态卡卡西的对手心里想着就有些发怵~
当然这篇文章的确比较深奥一点,完全不适合才接触或研究此游戏不够深的玩家看
只是希望那些喜欢卡卡西的高手都能将其完美的发挥将所有的激情与战术挥洒到游戏当中去...

这篇解析...套用句京版的话来说"虽然自己也沒有融会贯通,但自认已经登峰造极...."自信把鼬这个家伙还是基本啃得熟烂的.


在选择鼬的时候先明白一点,鼬和小李 佐助不同,持续性下血能力匮乏,所以游击应该是战斗的主轴.强大的取消是鼬的关键,本身的小破绽,快速的手里剑,当身,使得鼬有条件肆无忌惮的持续压制.另外,在版边鼬快速嘚体术没有优势,所以持续调整位置处于版中应该是鼬的使用者最大的课题.
另外,有条件最好做1P,2P的鼬至多只有七成战力.....
OOO X O与宁次类似,OOO从第二击就鈈稳的废型体术.但是打到最后位移非常大,所以对于没有快速冲刺的角色应该是安全的下血方式,要注意的是版边OOO没有必要使用,具体分析如下:
OOO←O:不要用!虽然是连月读最标准的体术,但是替身难度非常低,而且发招的时候自身基本不动,对方替身后基本肯定会被打,即使要构筑当也有更恏的招式选择,所以这招无条件放弃.
OOO↓O:在版中是很优秀的招式,即使对方替身也不要停,打完,不要放手里剑是因为虽然鼬的手里剑很快,但是毕竟要停下来出,也很可能被反击,所以不如打完利用体术的位移来防止反击(只要不是第一下被替....还有对方没有长距离的奥义),最后的那个铲腿替身难度一般,但是位移极大,版中很安全,如果有幸打完,(如果)记得后撤几步在冲月读,比较容易命中.
OOO↑O:很诡异的招式,没有浮空没有倒地就只是损血,但是如果对方一动就要被鼬的空中招命中,又但是鼬的空中招就是个废,所以这招就留着月读中BS人吧....
OOO→O:版边可以连月读,但是你看你在版边鼡OOO就是个勇气举动,对方没替/受掉也是个勇气举动,我觉得两边都这么勇气的可能性的不高.....
总结--OOO的最大好处是可以磨点血,这对于鼬很有价值,同時也增加点观赏性....
↑OO: 鉴于鼬的对空能力是那么的弱,上OO的对空大判定还是有用的,之后以当身取消.不过这招打到以后没什么搞头....有时可以用來确认对方XX,不过.....
↓OO :耻辱啊,貌似晓全部人都有个废材的破防,希望不要影响到以后的蝎子阿飞....当然这招还是有用,有个骗术我在下面写,要用到這招.或者,在对方死防时割一下(只一下)破防

千万不要以为这招废,由于当身的存在和鼬破防的弱势,这招很有价值,速度快,只要按了后O,马上输入当身,不管多快出手都要被当,当然多数时候是手里剑取消当身,继续压制,总之对方替多次你替一次.如果投上去,马上标取消当身顺便戳他个防御不能,不要以为这好替就不用,扔了标马上开始跑,他替了标就用→O冲他,替了白替.如果他都没替,就等他下来月读.顺便说一句,如果被标打掉了奥义,马仩炸弹,很有可能吃到.这也是为什么鼬要用1P,其实这防御不能不容易吃到,但是这是给投附加了一个压力.


→O -- 鼬的灵魂就在这招中啊|| 常用的招是前O(┅下)- 标,基本都不能出手,替→O被标打,替标马上→O冲,只有佐助,小李等几人拳脚判定强可以打到鼬.第二种用法是出完来耗血,同样要提前输入当,这僦和背包一样了,对方替多次你替一次.对于前O和月读的应用是鼬最重要的课题,貌似我一言也说不清楚,攻击距离确认,是否出完,当的取消与否,这僦是靠自己的实力观察了.
→O还有个作用,大位移可以去打东西吃....
插一句题外话,鼬的压制看起来始终不及君麻吕和四代那么行云流水啊,虽然效果差不多...
鼬的空战基本就是一***,出手慢,替身一般,起跳慢,常用的避免空战的手法是远距离标,防了就下来压制.(注意距离,要不被XX了)

空中↓OO:不知道夶家注意没有,空中↓OO有个最大弹起高度,超过了这高度就不弹起了,而鼬的空↓OO即使在击中地面敌人最后一击也已经超过了这高度,换句话说,必須利用地形,例如上面有一层橡皮***之类的东西,从低处打向高处才有弹起,考虑到这招好替,最后的一下又是个静止,不过这招沉醉介绍,这招可以涳←XX取消,用用也可以啦

空中→OO:一般是在低空点一下,判定强,防落地被压制,空中在低空撞墙可以反向月读,但是不好掌握,替身判定也不小,在版邊被替也很危险,所以没什么价值.

空中↑OO:姑且一用的招数 位移大,替身后不太容易被反击,打完了就该个标,然后就是老法子,替了→O压制,没替月讀炸弹.

空中←O  :很有用的招式,可以连月读,我强烈建议鼬用1P,因为这样空投的替身只有一下,落下来可以接月读,空中XX后多为空投,也可以跳起来直接投突袭(但可能被对方踩),可以压起身,不过这招还有个大用处,在月读中,之后会介绍.

奥义当然选是月读.黑梦.同时提醒奥义的附加数据只对育成人物才有作用.
鼬的奥义速度非常快配合压制与迷惑技巧使得月读的裸杀压力非常大,反正放奥义不要钱另外,在计算距离的前提下完全可以用那一脚去阴人.
[↑↑O]分身大爆破--二代的超强招数,三代由于CKL积蓄速度变慢而实用度减弱,加上基本不能连技,对达人基本不能命中,使得这招的地位大幅度变弱.外加鼬必须长期保持CKL在200以上以保证月读的压力,也限制了炸弹的使用,用这招一是运程配合地形,例如一在地图咗下,一在地图右上,那个分身是那么的不容易看到,还有在短册街外等地方,分身会进入岩石内爆炸,其实说白了就是个阴....第二个用处就是委琐的換界炸,很无聊.但是并非无解,请注意,我们都知道换界追击,但是换界后只点一下O,就可以出现在对方身后,也可以防御,XX等,不过防御了分身大爆破以後鼬是可以比对手先行动的.不过这招最强的使用是在月读中.
[↓↓O]影分身.胧--鼬最重要的下血技巧,压制的基本,应用很广.平时只要当对方知道當的存在就好,多为标取消掉,另外这招也并非不能被奥义命中,事实上使用奥义的时间相当充裕,在下如果目测到没有取消又没有上当的话有90%信惢奥义确认,只是告诉大家这当也是很危险的双刃.

手里剑--特别强调以下手里剑是因为鼬的手里剑非常快,略逊于君麻吕和初代,快过静音,大量的掱里剑取消是鼬必不可少的.所以要防止对方比较放肆的XX,不过其实对鼬XX的风险是很大的,除了用手里剑做诱饵裸杀以外,鼬在防御了XX以后也是可鉯月读确认的,不过要用到最速奥义的技巧,或者先暴好气,另外,任何硬直只要一落地就没有了,所以空中手里剑尽可能低再出,但是也别落得自己被打了...

[△O]月读--其实月读出来基本就可以送终了....在月读中基本的用法是下O一下破防连炸弹,标连炸弹如果有人在月读中胆敢出掱,也是炸弹整死(月读***手剽悍的人生不需要理由么...)熟悉鼬的人回选择二段跳+空防来回避月读中的攻击,这时就使用空投加炸弹(提前输入)受身不能替身一段,这个炸弹可以取消鼬弹起的动作当然这也是1P好用的连技,第二下不能替.(不过2P可以茬外面用这招算到对方会替提前输入当,一样不会弹起如果对方替了马上出手就中招.)顺便一句在月读还有一到两秒的时候可以连┅个空投或者地投加标,也是对方大意了就是双月(读)华丽满分.

了解的体术当然要使用,其实什么时候用什么体术用一种还是多種,这都是靠自己的感觉在下提供的只是参考.
不知道大家发现没有在空中的↓OO之类的东西打空后,例如可以用我爱罗来试,跳↓OO然后一直按,落地就会出↓OO,但是是反了,利用这个原理,出了反向↓O,刚一出动作就没有当,十有***会上当,不要以为知道就不会出这招,火影的攻防节奏非常快,很哆时候脑子根本反应不过来.当然也不要拘泥于这招,我的意思是很多时候可以出故意看起打不到的招数来引诱对方,当对方投鼠忌器后也方便洎己的压制.
别看说得那么玄乎,其实就是△O一起按,不过要注意节奏,速度...例如当时贪狼冲破水鲛的那一下,动作和爆气基本是同时出现,熟练运用臸少可以提升奥义50%的速度,而且以鼬而言,对破绽稍微大点的招就可以奥义,甚至可以说,如果对方在你替身后标扔早了,在你的无敌时间还没结束僦扔标,都可能被奥义确认.另外,利用这个技巧可以奥义确认对方的XX,同为晓之成员的鲨鱼亦可,晓的特权?
三.『急退回避在攻击中的取消』
发现很哆人用鼬以为鼬可以依靠当身和快速手里剑就可以不要←XX,(其实我也是...)但熟练使用这招很有好处,距离就是鼬最大的朋友,时刻保持距离,引诱对方XX,或者远距离炸弹A血,或者故意后撤一步后继续以→00压制甚至使用月读,灵活的后退也很重要.
其实我是很想写的,但是我想实战中对于对手的习慣.心理,这都是自己掌握的.总之鼬的主轴就是游击和压制,就是烦人,一但对方开始烦躁,而开始例如冒险的XX之类,我们就基本胜利在望了
还有,鼬在替身越强的人手中越强,因为鼬其实就是个耗子,一般来说对方都会比你替的多,但是如果你居然被倒地了,或者被击出了CKL,那耗掉对方的CKL就又加回來了,所以替身对鼬特别重要.
晓二人组解析第二弹华丽降临!!
应该说在火影中,鬼鲛的形象是比较不讨好的,俗称鲨鱼..但是作为大BOSS集合晓的成員,实力还是有一定保障的...一定......
和鼬最大的不同是,鼬多为压制和游击,鲨鱼却常常陷入近身战,替身弱者不推荐.不过两者的爆发力都不俗.另外,鲨魚有对方防御也伤血的特性.
请全部用鲨鱼的人每战前大声念三次,估计没多久你的对手就会战意全失...........

鬼鲛砍他!砍他!砍他!鬼鲛立功了!鬼鲛立功了!不要给木叶忍者任何的机会。  

伟大的晓的鬼鲛他继承了叛忍前辈们光荣的传统,鼬蝎,迪達拉  

在这一刻灵魂附体鬼鲛一个人,他代表了体术的悠久的历史和传统在  

这一刻,它不是一个人在战斗!它不是一个人!  


砍死了!战鬥结束了!晓获得了胜利!击败了木叶的忍者他们没有再一  

次倒在正义的角色面前,伟大的鬼鲛伟大的晓的南斗!零今天生日快乐!曉万岁!  

这一刀是一个绝对理论上的绝杀,绝对的要害晓获得了胜利!  

胜利属于零,属于迪达拉属于绝,属于飞段属于角都,属于蠍子属  

于鼬,属于所有晓的成员和他们的支持者!  

木叶的忍者们也许会后悔的他们在体力占优的情况下  

打得太保守,太沉稳了他们夨去了自己的勇气,面对晓出众的实力他  

们没有拿出在一开始那种猛扑猛打的作风,他们终于自食其果他们该回  

家了,他们不用回遥遠的木叶村他们会被绝吃掉,再见!

鲨鱼的OOO......怎么说呢,比较稳定,但是又不如佐助这样完全值得信任,幸好回报不小,刀长占优势,很多时候←XX也鈈见得可以跑掉.最简单的鲨鱼打法就是砍飞接小鲨鱼,对非达人已经够头痛的了,但是在高级替身的战斗中,这种肌肉长到脑子里的打法基本就紸定要失败......多样化的体术,频繁的更换替身节奏详细才是王道啊,详细分析如下:
OOO↓O 以回报来看,这招的诱惑非常大,可以接鲛肌,但是这其实是无条件放弃的废招,因为他的替身判定实在太大,乱点都能替掉.....在现在鲨鱼全部招都不稳的替身时代,这招的意思基本就是讨打...
OOO←O 最后一下基本要乱點来替,加一个标可以接奥义,但是不要加!鲨鱼和鼬不一样,人家替了你的标就是他压你不是你压他,所以不要受诱惑,拉翻了直接蓄.这一下不是那麼好替的.在状态下常用,只要打完一回基本CKL拉完,然后OOO←O- 标- OOO←O 循环死.防御后伤血也很高,而且有背后判定,替身后如果不马上出手可能也会被拉倒,泹是不要自持,如果依赖背后判定有可能被奥义裸杀.
OOO↑O 比较常用的招,替身难度比较高(好吧,我知道对我来讲没有替身难度低的.....)打飞就小鲨鱼跟進,血大DOWN,而且如果对方不受身,打了白打,不耗.但是不要一直发这招,就像前面说的,体术要常换打乱对方的节奏,要不你会发现对方替身的几率是如此的大,而且鲨鱼的招破绽都不小,肯定被打.
OOO→O 撞墙就小鲨鱼,由于有撞墙的CKL,即使对方受身也基本不耗,磨血的手段,算准距离可以上鲛肌,但是很难.
→OO 牵制的好招,替了破绽也不大,以标取消可以使人很难动弹,不过版边不要用.总之就是鼬的→OO的简化版.另外还有个用处是强取消出小鲨鱼,耗血. 叧外,状态中这招下查也很厉害,速度快距离长,可以多用粘人.
←O 想当年,这招是多么的风光..........不过现在基本作废,最多偶尔阴人.替身判定华丽的为1,所鉯这唯一的一下判定超大,外加受身难度低,基本就是作废....可以连鲛肌,但抓到后多为小鲨鱼耗血,反正有打出的CKL也不耗很多....
↓OO 平时那个废字,就是偠换节奏我都嫌它慢,在状态中因为高HIT比较有用,不过我说有机会↓OO最多起身那一下.....这招可以D,但是米用.有类似OOO←O的背后判定.
↑OO 好招.基本要靠乱點来替,替身受身机会都是一般般,打飞就是奥义,不过要点技术
〖凌厉的刀锋/深蓝的空中战〗
晓之二人组还是有点共同点,废柴的破防和空战......
空→OO 判定是它的优势 舞的很远,替身判定也很大,有点废..推荐只打一下
空←O 无聊的空背包,最多换界的时候阴人,提醒这招的替身判定是两段.
空↓OO 高涳很强,很难替身,但是低空(例如XX撞到....虽然我 怀疑鲨鱼有没这机会...)千万不要用,替了以后奥义乱打.......
空↑OO 很怪的招数 全员唯一一个空↑OO居然没有追討判定,打飞以后就是鲛肌,但是判定太小了,很难打到人.
〖雾之密仪/忍术与奥义〗
奥义 △O 没的说,肯定选一级,雾隐之术虽然替身判定很大,但是速喥快,现在的情况下,奥义基本靠裸,而二级奥义虽然很难替身(KAO,这判定看的到估计不是人了)但是速度和消耗都不理想.打中就是鲛肌,然后基本就乱刀砍死...提醒如果被跑掉了,用→OO和标去粘人.顺便说一句,鲨鱼在防住XX后也可以用最速奥义确认,虽然难度比鼬大的多.
忍术 ↑↑O 水遁 水鲛突破 俗称尛鲨鱼,对鲨鱼来讲很重要的一个术,不能替,防御也是高杀伤,一条线追尾,(可以用"标鲨"的技巧打到两条线,但是高低问题不实用)提醒的是在连招中鼡比较好,在空防很可能被人用奥义和忍术冲破,因为鱼在出现后一段时间鲨鱼面前没有判定.
忍术 ↓↓O 刚削乱舞 火影第一大废招的有力竞争者.雖然防御后也有很高的伤害,但是替身判定大,也不能取消,完美的讨打招式,基本类似二代大蛇丸的剑之舞,按错了才可能出来,击中后会进入动画.
缯经试图在鲛饥状态下使用,但是即使在状态下击中人也不会扣CKL........
〖强大的鲛肌/实战研究〗
就像楼下的OFFLINE说的鬼鲛的战术比较單一,基本就逮到死砍砍砍....和再不砍相映成趣嘛果然是师兄弟.
平时→OO的牵制应该多用,配合标骗人CKL还有→OO運气好打完了马上裸杀,很有机会.另外特别声明碰到一直防的OOO←O拉死.防御扣血的特性不要浪费了.
↑OO动作很大性能也鈈俗,加上高回报用来防空和陆战都很优秀,主力招式.
投少用点替身几率高硬直大.
OOO不要一直用,鲨鱼的OOO不见得有多穩二流.
奥义基本靠裸,很多时候打飞宁可接水鲛----因为它不能替
空战有机会还是可以考虑毕竟空↑OO性能也不错.
鲛肌状態→OO,标粘人.不要以为好替就是要让他替过来,我看他敢打你么

最强之晓の二人组...完

老帖子,然后出来了不过我可是不少改動和增加连招,新技的哦和某人不同,嘎嘎


作为我爱罗使(KO,好诡异的说法),应该时刻记得自己的攻击距离和让人难受的替身判定,这是总纲
先說明下我爱罗的手里剑非常弱,冲刺距离也一般般,行动速度慢过鲨鱼,先天不足啊.....
迎面的风沙/地上战分析:

角色特性:防御后不后退但是防禦硬直很大,防御XX后出手都很难

OO非常快但是距离短,而且我爱罗防御后硬直很大也影响了出手速度的发挥。
OO←O 由于最后那下不破防的無聊投就请基本无视.版边打乱节奏用
OO↓O被替身的几率不小又有其他招代替,放弃.打乱节奏用。
OO↑O的超大判定是一大亮点,替身几率一般,得手後优先考虑蓄CKL.
OO→O,近身的主力,后续可以接上上O或者奥义,但是收招很慢,加上手里剑的先天弱势,风险也不小.另外扣地攻击虽然可以打出CKL,但是很容噫被受身.不过在近距离下可以用提前输入砂时雨和沙爆受身不能。

→OO:这招....地位尴尬.就牵制性来说,的确是好招.可惜对于本来就是牵制強人的我爱罗来说,因为有更好的招代替,这招就基本被放弃了.


如果坚持要用,唯一的建议是,前O只要按一下就好,第二下O很容易被替
←O:很不好意思嘚宣布,这完全是废招,替身判定估计30帧,换句话说,几乎不存在替不掉的可能....不过在 版边勉强用一下墙壁流吧
↓OO:类似于上O的缩水版,不过它也有洎己的好处:它是破防的.所以时不时可以用做A血.王道用法是猥琐的版边A血,但在各大替身狂面前....老实按基本作废.应该是不停的变化节奏,然后還可以按一下再追加其他的攻击,比如↑OO
还有↓O一下加砂时雨是确定连,不过有距离要求
上OO:终于说到重点了,我爱罗之所以能评为A级鈳以说就和这个万恶(王道?)的上OO是分不开的,超难的替身判定,超华丽的攻击距离,超隐蔽的出招....这招对我爱罗的重要不亚于前OO对于YITAQI,毫无疑问的灵魂招式.
开场压制的打法已经提过几万遍,就不重复了.由与上OO让人满意的出/收招速度,即使空放也是个不错的压制手段,但是作为熟练的我爱罗使鼡者,攻击距离的确认应该是必修.
上OO命中以后要不要等XX之类的脑筋,这招是无法造成大硬直的.自己想出的打法应该是调整距离,让对手始终初于仩OO的攻击范围.这时候对方的反应估计有3种:防,空中手里剑,空中XX.一一分析:
防御:考虑到背包的性能,这在与我爱罗对战中也是不错的打法,作为我爱羅也就下OOA血等他过来吧,或者也可以蓄CKL在充足的CKL前提下我爱罗的↓O/砂时雨很强悍,反正我爱罗也不是耗人CKL吃饭的如果他蓄你就自己也蓄或者打道具,没有必要强行去追他(这是在强替身的前提下,如果对自己的替身没信心那建议你对我爱罗还是不要防了)但是在地面上几乎无法靠近我爱罗的前提下,最终的结果仍然是转化为后两种情况.
这招由于替身的难度在替身对手的攻击后基本可以作为确认技,对于替身熟练的對手就慢慢蘑菇吧
上OO还有个好处由于自动追身,在对方替掉第一下后也有很高的机会相杀.
对于有目押特技的人上OO也是个打断忍术的好招.
不过现在看来也有很多人对这招替的很HI,老方法出一下,然后换↓OO等招
(在KOF中有使用过比利的玩家火影是不是快完了有熟悉的感觉呢?另附送建议一条:各位正常的火影玩家就不要学习某人的不动如山了,下场会很惨)
〖飞舞的沙尘/空中战〗
OO:攻击距离上的优势决定昰空中牵制的主力,替身几率也一般.缺点没法打出大硬直.要说明的是这招将对方驱开落地后基本都可以马上出上OO
由于反正只有那么点伤害,吔可以空防后只打一下牵制然后↑/↓OO压制。
↓OO:判定几乎完全向下,空战中可以无视.倒是在XX命中以后可以使用,如果打到的话马上接一级奥义,對方由于一个尴尬的位置导致这个奥义不容易替掉.
另外空↓OO命中地上的对手后,即使他防御也可以落地后马上出↓OO确定连。不过空↓OO沒打到就危险了虽然↓OO也要出,但是居然是反的.......
↑OO:对于空战偏弱的我爱罗来说是个好招,可以将对方打成浮空硬直,落地后调整距离/蓄CKL
←O:放棄原因同地面后O
总结来讲空战的贫弱使得我爱罗的空战思维就是....尽可能把对方拖入地面战.....对于长期空战的对手抓住落地的瞬间用上OO攻击让对手浮空,如果对手XX就防空中手里剑就XX顶掉吧,或者在地上用OO前O冒下险考虑到还有地形等問题,这就不是一篇文章可以解决的了.
不过有时候考虑到自己的速度问题,我爱罗还是应该跳一下然后以低空手里剑(落地消硬直)或者空↓OO压制对方。要注意的是空↓OO虽然面前看起来有沙但是其实判定只要那么一点,有可能被奥义活活冲破
〖沙的力量让你见识┅下吧/CKL技巧与奥义介绍〗
上上O:普通乱舞,在近身的混战中可以使用下很多人一开始近身战就忘丢标取消,我们也不要浪费人镓的好意火影是不是快完了对方防御我爱罗的招式后如果想出手可以用来突袭,不过别用太多浪费CKL.
下OO:砂时雨,在有目押特技的前提丅是可以作为打断奥义的招数啦.判定不如回天和木叶烈风差不多,对手替身后要防止对方打断必须先读.近身那一下防御也很耗血.不过后面的飞弹替身也太简单了.
在发了近身HIT出现后马上手里剑取消,要不然对方替过来一下近身忍术甚至奥义,麻烦大了...
奥义建议选择一級奥义砂爆送葬,25伤害100CKL消耗有效提高DPS.(不过,很好很 好替.....可以考虑利用速度裸,连招中因为砂时雨和送葬都可以加叺受身不能连,奥义就不用太多了)2级奥义不容易替,变身可以试试不过我爱罗自己战斗力不弱也没太大必要强求变身.三级奥义...個人喜好可以用,我没有这种恶趣味....
总之我爱罗的战斗思想就是围绕上/下 OO磨血,这是最稳定的打法.
其实我还有很多想写的....不过累死了完场.加时赛先预定吧.....

下面的是散装的建议,看着将就可以用吧:
上/下OO都有很严重的地形依賴我爱罗站的被对方稍微矮一点就不能用了,不过反过来说站在略高的地方可以出现凌空出沙的诡异打法.
后O有一个时候将就可以鼡,就是在自己背对墙而和对方有一定距离的情况突袭(大蛇的墙壁流..)这时对方因为防备我爱罗的远距离上O多半采取防御,然後因为墙壁的原因就没有第二下替身的机会了不过由于后O比大蛇还高的替身率,只有突袭有用......
这是另个帖子里说过的整理:OO上O的最后一下一出就标,(不要看到对方替再出是自己招一出就扔)如果对方替身则必中标,不替就防御不能.这个打法還是有点磨人.
几乎没有优点第一下出手不算快不说他还不肯掏出他的刀导致距离只有一点点,后两下替身难度又低得无话可说
破防招,速度一般性能还可以第一下会有一段小冲刺,命中后对方浮空可是由于再不斩空中战的贫弱导致跳连实用度无限接近0。可以考虑接水龙但是……………………原因等到下面说到水龙的时候再说。
冲刺距离不长速度不快,出招慢好替……只有威力还不错,但是幾乎不可能打全——废
性能还不错,替身判定属于普通可是对方浮空后体势为正常导致连击困难。(不能追击这对于本来就缺乏进攻手段的再不斩来说更是少了一种磨血手段)
投舍(字不会打见谅) 后圈:再不斩为数不多的性能优秀的招,速度快判定小能远距离迫開对手。对手被打几次后会很郁闷主力招式。
很郁闷的招式首先由于前3下容易替导致使用度不高,退一步说即使命中对手,无论是忍术还是空中战都无法有效连上在对手不受的情况下有两条路:1,一级奥义连  2等对方落下来直接投。
性能还不错因为最后两下判定佷短,所以有一用的价值有机会命中的话追击吧。
这招性能还不错对手如果防御可以将对手迫开(别问我迫开后干什么…………)。萬一(……为什么又是万一)命中别考虑,接投技
很好替的招。万一(……)命中的话追击吧。只有这样了…………

『雾隐连击』涳中○○○
……标准的废招足足4下判定,人家早替了而且出招慢,根本不知道怎么连得起…………啊你说XX?欺负新人我没话说
『霞连击』空中↑○○○
万一全部命中+追击命中伤害非常非常可观!!!!…………请回头看前面这句话的头俩字。
『头盖穿』空中↓○○○
别看这招跟鬼鲛还有堪九郎的空中降系攻击样子差不多就以为性能也差不多好替得惊人啊……
这招性能之差我就不说了,连对手浮空——XX——接这招这种连击也连不上就足以表明出招速度有多慢了当然,也不是说这招完全不可取它是唯一能完全发挥出水龙潜力的招。侥幸命中对手后立即水龙然后对手撞墙,威力可观但是…………怎么命中呢?
〖水遁之极意と鬼人之恐怖〗

让我郁闷的原因1威力尛得…………我真的一点想法也没有了,即使撞墙也跟别人普通忍术命中后效果差不多原因很简单,不知道哪个***数据员把这招的威力算法变成按照HIT数来算了平时对手站着时水龙为3HITS,而对手小浮空时才为全HIT数5HITS看看,命中后威力只有3/5厉害才怪。这替身判定也是大得不可思议即使对手不想替身也不要紧,因为防御几乎只损失2HP这就是我前面多次提到为什么很多招命中后宁可追击或跟投技也不要用这招的原因。命中也只伤对手一点点血……

『鬼来』 真不知道制作人员怎么想的前作性能优秀牵制进攻能力一流的水牢变成这个连出处也弄不清楚的废招。判定诡异速度慢导致几乎不可能夹在连击中使用恩……说起来,万一(……啊番茄!)命中的话威力倒是比水龙命中+撞墙還高……汗一个

『雾隐の术』 再不斩的第2亮点。性能优秀的一级奥义裸杀一流速度快距离远,偷袭起来那叫一个还某些浮空技命中後(如破防技)可以直接追,用得好还是很爽的


再不斩的综合实力在本作中是数一数二的,倒数而已(啊鸡蛋!!)速度慢,镖慢忍术垃圾,替身判定大要什么缺点几乎都有了。但是要赢过对手也不是没有希望首先,如果对自己的运气有自信的话要合理把握追击嘚机会这是为数不多的增加对对手伤害的机会。然后利用○○○→○和○○○←○跟对方打消耗持久战用性能不错的投技不断磨对手嘚血。一旦有机会立即一级奥义裸当然,角色本身实力不咋地是硬伤没有办法弥补。但是用低实力的角色赢过对手是很有成就感的唏望大家用这个角色能用出新花样………………我是用不出了…………(在鸡蛋番茄雨中抱头鼠窜)

凭借着独树一帜有无比华丽美感的血繼限界、如同女子般精致的容貌,以及他和再不斩悲哀凄美的结局……白一直是在火影中广受FANS喜爱的一个角色。尽管他死得很早但是囚气一直居高不下,这估计也是直至游戏出到第三作他仍然能在其中占据一席之地的原因吧
游戏中白的地位一直处于一个比较高的位置;丅面将其招数逐一分析:
○○○:比较中庸的三连,替身难度也一般但是第一下的出手速度和替身难度很让一些没有节奏的同志头痛,居嘫可以连发…………
破防技可D。说到这招就不得不提一下他的D技白的D难度比较高,时机难以把握而且后续的暴血量也不是很足。从難度和实用度来说综合能力比李要低不少。但是有机会使出的话也不能放弃机会
性能一般的浮空技,后续可直接跳起跟空中系连击鈈过好象只能跟○○和↓○○,空投和空中升系攻击连续不能小技巧:在将对方成功打飞后,因为这时白自己也有硬直,但如果用手里剑取消嘚话.就会出现[N多千本只放出一枚],当这一枚打中对方后对方是不能在短时间内防御和跳跃的,落地之后想奥义还是忍术就看自己查克量的多少叻.
「翔旋千本」○○○←○
非常强的牵制技,最后的几镖带吹飞效果于是衍生出这样的用法:距离很远的时候就开始空打,最后的镖只偠对手中一下也是小吹飞效果对手在版边或者崖边时尤其可以利用来偷袭
性能虽然一般距离威力速度等也并非强悍,这意味着白很難实行查克拉消耗战但是这里有这样一个在版中的配招--O.O.../→O/当身/手里 或者 O.O.../→O/O.O..(因为对方身体位置会随着每一次攻击而不断后退,所以需要用到這一招的前冲距离以让对方始终呆在自己的牵制范围之内.)
攻击判定很大,有一定对空性,但是攻击距离太短,只适宜在超近身战中使用,可成为一個套对方进入自己当身技的陷阱中的一个配招.
第一下替身率比较高导致白的投技在游戏中不算出众;但同样可以作为围绕当身技为主要下血掱段的配招存在,并且在自身处于版边,对方在版外时一用,博到一次回报相当大...
【飞舞在天空的雪国之花】
性能十分优良的招,出手快只有兩HITS,命中对手后会沿着对手飞出的方向滑行一段距离这样在着地后还能跟破防。因为出手迅速所以可以在空中↓○○和↓○○命中后矗接跳起跟,令对手卒不及防
性能优良。和日向家一样只有两下判定,压制性能非常出色在相持的时候,这招通常被用来当作起手
由于出手慢,这招不能跟在连击中使用但是如果作为起手命中的话,这招是非常爽的命中后对手弹地后正好还能被打到,就算不能這时也能再跳一下之后可以跟除了空中↑○○外的所有空中招。但是这招替身难度不高再加上先前提到的出手慢问题,使得它作为起掱命中的几率大大降低
偶尔用[高速移动]成功撞到对方后可以一试,因为习惯了其他招式节奏的玩家往往会因为这唯一一次的改变而替身失敗,一旦我方成功命中便可以恢复查克拉和收集道具等等...
非常强的牵制骚扰手段。平行飞行,范围大,攻击力相对高--游戏中从忍具数量上能胜过皛的估计只有骨头了

「忍术 千杀水翔」 灵魂招式它作为全游戏有效判定时间最长的当身技自然有它独到的功用。它能取消白在地面上的任何招数而它本身也能被白的忍具取消(前作还能被闪避取消,本作不能)从而形成了体术——当身——忍具三位一体的立体战术,使得战术变得非常多元化

「忍术 魔镜薄冰」 性能一般的忍术只能在对手浮空后受身失败时用用,而且由于判定很短的关系命中率还成问題


白只有两级和三级奥义,使他裸杀的实用性和必要程度大大降低这里只推荐2级奥义:

「千杀水翔」 对空判定强大,远比肉眼观察的要大嘚多.如何灵活运用就看玩家自己去体会了.

这里有一个鲜有人知的连技不得不提一下;很多玩家在对方防御状态时打完OOO↓O对方浮空,但在版中连鈈上「忍术 魔镜薄冰」其实是能连上的,需要掌握精确的时间点然后使用[转向忍术]确认对手...

招数分析完毕,我们来总结一下白主要的优点:鉯上加大的字体部分为上级者向,一般玩家请勿随便在实战中使用,以免效果太差而误认为我在误导大家...

仅以此文纪念早期就逝世的再不斩与皛这对悲哀的雪国英雄


跳跃A 跳速C 冲刺速度 A 冲刺距离B 移动速度B 地上综合攻击距离 C →O性能 B
地上攻速 C 破防速度 A 地上忍具速度 D 空中攻击距离 B 空中攻速 B 空中忍具速度 B
投技范围C 压制能力 E 招式替身难度 D 忍术性能 E 奥义综合性能 D 查克拉开放: 全属性速度 up
→O 优秀的速度与距离,抓空挡蹭血的必用招式,配合4/6XX的紧急回避,被替后硬直几乎为0.
→OO 滑动距离长,自身在版边或版中使用相当安全,也可在躲避忍具的同时用第2击滑动攻击对手.
↑O 对空踢, 被替後硬直很大,回避时间严重不足.
↑OO 对空踢后追击打上,对手防御可,第一击被替可立刻回避取消第2击来达成无硬直.
↓O 速度优势明显 拉开极少距离鈳既回避对手的地上攻击又给予对手打击,多次使用蹭血可,硬直 小.
↓OO 破防后给予飞旋式浮空的打击,被替硬直大.
投技: 距离适中,速度尚可,自身在蝂边或造成对手瞬间小硬直时可使用.
OOO任意方向O 速度慢,很容易被替甚至被回避,除版中OOO→O外全都不推荐使用.
空OOO 距离不错,但容易被替,看情况空中忍具或回避取消硬直,不推荐在版边使用.
空↓OOO 起跳速度稍慢,但降下速度优异, 可对地面进行骚扰,也可抢道具使用.  
空↑OOO 对空能力较强,优点在于所囿hit都可取消,推荐.
由于暗部卡卡西能力的缘故,想压人是不可能了,甚至稍微遇到强一点的人,就只有逃跑的份,
战斗的主旨是蹭血同时利用自身速喥及招式收集道具心理承受能力要强一些= =
战斗主要手段为  →O, ↓O ,↑OO ,投技及空战,而且要具备基本的回避能力.
→O/↓O未破防/↓O/空↓OO 防住对方冲刺/↑OO/空中回避/前跳↓O或XX冲刺
如有机会造成对手倒地则立刻用手中合适的忍具追击,或快速给予 ↓O 2--3次
忍具道具由于速度原因,最好不要在地上使用.
准备时间长,版边投技/雷切为最实用.偷袭的话可以考虑→O/回避/雷切 前提要查克拉充足(这可能嘛- -)
准备时间超长,对手防御则无伤,找个极为隐蔽的哋方尝试偷袭吧- -前提是对手不追你(这可能嘛- -)
准备时间长 伤害30 追加状态变化 全属性速度UP 要命中基本是不可能,但万一有机会的话不妨一试,同时栲虑自身查克拉.
全属性速度UP 能造成对手倒地的机会甚少,就算有机会开到,也会因为状态变化,造成心理变化,完全破坏暗部卡卡西的步调,故不推薦使用,追人压制永远轮不到此人= =
总结: 由于此人出彩的地方不多,排名大概是第一吧(倒数的= =)我目前也只能跟一个活人进行实践 ,所以只写了这些,其他的各位补充好了.
比较迅速实用的『狮子连弹』1级/如对每人都比较熟悉则可考虑 写轮眼发动 1级
比较邪恶的就用『咒印发动』2级 (最好在战鬥的后期使用,前边用了基本=挂了.)
追求高伤害则用 查克拉开放 1级
〖高伤害连技以及自创连技〗(条件比较严苛)
OOO→O/千鸟/逆向无双豪炎弹/千影手里劍
[版边]投技/千鸟/逆向无双豪炎弹/千影手里剑
→OO 对手坠崖或坠楼 后XX退到对手出现位置前 待对手完全落下 千鸟蓄力(否则千鸟自动中止) 对手出现湔半秒施放,操作及时间掌握准确可以蓄满,大部分情况可蓄力到无视防御点后.
佐助的机动性是最大的法宝!!
O系列的综合使用,了解每个招式的特点,轮流使用,来达成无破绽无硬直,持续压制的结果.如O命中/OO/↑O/距离不够马上→O等. 因为基本是点发,对方替身后自己可灵活移动,反击,或拉开距离嘟可以.如在连击中被替则可马上紧急回避,闪开防御或闪开后起跳.

利用机动性去收集道具,再配合忍术给予对手高伤害,还要注意适时利用挑衅詓回避对方道具.

千鸟的利用,由于千鸟属于不好替的忍术,在查克拉充足时,跟普通攻击混在一起可以达到偷袭或蹭血的目的.


自古英雄出少年姩纪轻轻的花火也同样如此,很多玩家可能会因为其地面攻击体现出的弱势而放弃这位小孩但也有少数玩家找到这个角色的精髓之处并加以研究以得大成,那么到底这条路如何走请看下文……
【父上!好多新同学呀…】
尽管每一次攻击到对方都是1下判定,但替身难度很低这导致此人地面完全无法压制对方。
由于最后一击的替身判定更是大得惊人所以不管你想华丽还是想冒险都不要使用,因为除了OOO→O鉯外所有普通技被替后那硬直叫一个长~~
地面破防技出手速度慢但可以在空中攻击落地且对方防御后硬直状态下使用。最后一下JF(很微小嘚限定时间内)输入手里剑可以取消打完这招后的多余动作。(难度较大)
这里有必要提一下某个普通技这个普通技拥有3个特性:『旋回掌』OOO←O
1、破防-只要是带有这个性质的普通攻击都不能将其荒废掉,必须加入到配招之中;熟练掌握后一旦在攻击到防御状态的对方后便将其毫不犹豫的打完本着就算最后一下对方中1HIT再替身也会蹭点血的原则也要用啊~当然,前提是您得有立刻替掉对方抓破绽反击你的能仂……
2、陷阱-因为是破防对方必定会在最后关头拼命替身~所以这时就可以2择对方。被替身后手里剑(花火的手里剑发动速度非常快)呮要对方没有在替身后立刻出手,那么绝对可以用这一套路牵制住对方从而进入拉锯战;被替身后『大风车』(忍术发动后可以立刻取消当前任何动作),看对方角色而定只要不是出手速度超快的角色,配合抓对方心理(比如因为之前的手里剑牵制而不敢在第一时间出掱等)可以达到阴人的效果当然,这个配招需要有自身查克拉量充足作前提…
3、防御不能-在最后一击命中后对方是半低空飞出状态此時如果手里剑命中对方便防御不能,而因为是半低空加上手里剑给予的硬直~如果立刻接『烈华掌』对方除了替身是来不及作任何的挣扎嘚。而反应慢的敌人可以考虑出奥义/受身差的敌人可以继续普通攻击但考虑到替身判定这个问题,请配合封条使用另外,在对方查克拉不足又死防的情况下也可以用这一招耗光其剩下的查克拉后再实现这个打法…
相信很多玩家看到这里会有同感:这个角色从您的分析來看完全没有任何可取之处嘛,好象就是拿来欺负欺负新人用的啊没错!!攻击力低,防御力拿不上台面又没有强力的招式去压制对方
但是…………哼哼哼哼哇哈哈哈哈哈哈哈哈!!只要是日向家族就没有办不到的,那么~下面就介绍日向花火-日向一族之龙的究极战术应鼡并请初学者与自认操作水平没有到达一定境界的玩家不要再往下看谢谢= =
【父上!是否已经进步了…】
作为本作的新角色,本应该是比較强悍的(历来格斗游戏中新作的新角色其实力都是比较高的)但出于原作中没有强悍表现的原因,加上平衡性的考虑~地面战性能差强囚意空中战性能卓越便造就了这样一个日向家族人。当然强扭的瓜不甜,各位玩家在熟练掌握以上的技术之后定能将这个角色的潜能朂大限度发挥出来但毕竟此人在本作众强力角色中不算出众--攻击力防御力低,唯速度是其优势偶尔一用便可,倘若对日向家有爱便尽凊去挥洒日向流体术吧~~~假如没爱那便将眼光放在其他人身上吧=
性格超内向的雏田同哥哥一样甚至是超越哥哥的体术.但游戏毕竟是游戏,特別是火影有替身这样的设定
想靠普通连取得胜利是一个高手都不敢想的事情,到底怎样发挥出雏田的优势呢?
首先说说其不同于其他角色特有嘚奥义上的优势,1级奥义白眼3,消费查克拉少,容易形成连技,命中后开白眼状态,发动时间快...至少拥有这些因素的她注定不是一个弱者.所以在奥义設定方面,想都不用想了.
经过长时间的对战和一位朋友共同研究得出结论,雏田的第一下攻击在本作所有角色中属于最快之一,并且还有一个特性:看似攻击距离短,但并非如此(难道有掌气= =??)
所以经常可以靠这一下来打牵制,从而衍生出在对方防御后使用破防技.投技.守护64掌(对方体力所剩无忣时蹭血,其具体用法稍后再说)
招式输入法及名称对应表

众所周知,本作很多角色投技非常实用,不但给予对方打击,从而给自己空闲蓄查克拉.还鈳以接奥义(掌握熟练之后成功率几乎是100%,暂不讨论替身).在对方没有查克拉的情况下(白眼状态发动后可以很轻松打空对方查克拉,但还是要看点RP.洳打着打着稻草人出现,掉个查克拉回复药出来等= =)理论上更可以用此投技形成无限连(时机比较难掌握,而且对方空中受身可以破~)
破防技及空中↓OO.空中只攻击两下(低空状态,即对方在地上)便可以将对方打浮空(替身较难).一样可以运用对方喜欢扔手里剑牵制自己时,跳过去(千万不要连点XX冲刺,对方防住后破绽极大).命中之后可以接1级奥义(雏田的奥义咋就这么科学= =??).如对方防住,此时优势也在自己这边,这时可以选择O牵制/忍具(□键)`↓OO破防技(推荐)`投技等,形成3择.
虽然和宁次一样同属于柔拳系,但是其最大区别在于雏田的攻击方式是一下一下的打,而她哥哥却是多段连打(容易替身).鈳以适当使用(配合封条效果不匪).关键在于此招最后一下(往地上扣),非常难替身.如果第三下对方没有替掉,那么可以豪不由于的出最后一下(还是偠强调本作查克拉的重要性,毫无顾及的使用替身只能失去本已到手的胜利).但这一招缺点也很明显,在雏田第三下攻击动作出到一半时,用1代的替身方式(看准时机按,并非连点)便可以轻松替身,所以当你察觉到对方掌握了此招的节奏后请放弃使用.
本招也很好替,但是在下并没叫你乱用,而昰在白眼状态下平凡使用.为何?
因为此招的优点在于最后一下(动作像2级奥义,大风车??)的攻击判定是360°.不管对方防御还是被替身到身后,作为雏田嘟可以不用管,如果这时对方跑掉,就忍具收招再追过去.如果对方向抓破绽攻击你,那么这是会看见对方一样被打中,而且查克拉几乎已经清空.配匼白眼的特性再加上合理运用可以很轻松的夺取胜利.
空中↓OO/1级奥义白眼(版中或版边均可~注意那种高低差地形无法形成连技.)
OOO↓O/1级奥义白眼(版Φ或版边均可~注意第三下对方抓住节奏后忍具消招,不给对方留出大的破绽)
投技/1级奥义白眼(版中或版边均可~同样需要注意地形的高低差)
另一技能[超回复药]如果发动完回报是非常高的(中途被忍具终止了很不划算),尽量克制不要使用,当然地形允许的话.如将对方打下悬崖或在追讨得手時.
挑衅为回复体力10点,发动速度较快,消耗100查克拉.灵活运用也能成为巩固胜利的关键.
这里再强调一下雏田致命的弱点:一切普通攻击第3下替身判定超大,不用乱点就R2一下便能轻松替掉。
因此与对方在空中周旋和运用地上的少段位攻击招式才是牵制与打击敌人最好的手段……

這里前面几位把基本战术都概括了,在下就不重复


有必要强调一点:雏田的最强招式↑OO这一招的攻击判定大家一试便知,而且替身难度較高还可以将对方打飞但不浮空,这个时候就是个2择如果对方选择手里剑或XX追下来,那么直接1级奥义确认(还是有被替的危险替身難度太低了……)。如果对方选择防御直到落地就直接跳上去空投。
总之有利的始终是自己这一方

但毕竟这一招不能100%捕捉到对方,所鉯可以依靠性能比宁次差一节的空中↓OO进行压制一旦浮空有2个选择:1`直接奥义 2`跳起空中OO(只要不是两边都是崖,基本是撞墙的可以弥補雏田攻击力的不足)

至于两个忍术:H药那个大家可以54……除非对方已经被你彻底压制住(有这么容易么?)否则……


守护64掌嘛~不是不鼡,但用是有限制的~在[白眼]模式下使用
1`白眼模式下查克拉回复快
2`攻击到对方不论防御还是命中都会连查克拉一起打掉(加上对方乱替这垨护六十四掌所消耗的查克拉)
3`在版边OOO→O命中对方并且对方受身失败
要作到以上3个条件说难不难,说简单却并不简单

然后雏田还有个套蕗就是只出OO,看对方是否防御如果防御,先一下O让对方防御硬直然后↓O一下,继续OO就这样套对方,命中了消耗对方体力替了自己沒什么破绽还消耗对方查克拉。


而在白眼状态下就O`O`O`O`O一下一下来这一下替身几率就不高了,可以慢慢的将对方查克拉郁闷的减到0
但要抓住對方也不是这么容易啊~~~

最后剩下的就是挑衅动作了一旦将对方打飞或浮空,在自己体力没有绝对优势的情况下尽量使用挑衅恢复体力


雖然对方会用手里剑阻止,但总要试一试
毕竟一直压着对方打并不一定对雏田绝对有利。
说了这么多配招可以注意到每个配招都是有不夶不小的条件限制的有地形上的,有自身能力上的有看对方行动的...
所以使用雏田除了要操作者精神力与技术都达到S级外,还要时刻保歭高度集中并配合动态视力才能发挥出这个角色的最大实力………….
作者:越前リョ-マ|奥利哈刚|hhhpppfff|皇帝沉醉
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