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DNF漫游浮空截击加几TMS才能移动?
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安徒恩20人本漫游经验之谈 关于队伍定位输出
发布时间:15-07-23 18:18
来源:COLG
作者:Krista
DNF漫游枪神安徒恩经验分享,讲解漫游刷黑雾之源/震颤大地/擎天之柱等20人团本的时候一些小技巧
首先先给各位坚持鱼的朋友打打气。夺魄9是可以打团的!附上走射伤害
先说下本人装备配置。12弹幕+杀意上衣+魔女+夺魄9 没有弹幕的可以释魂左轮,杀意上衣可以用安屯成就手镯替代。
入团必备,你需要做一套死左换装。这个根据经济实力而浮动,没有必要追求极限109死左。100左右的死左即可。
DNF漫游极限死左装备大致方向:称号1~3级,时装1级,光环1级,宠物1~2级,左右槽徽章2级,肩膀腰带鞋子宝珠各1级。当然我自己也没有达到极限死左
弹幕懒得重新上银弹
还有一点请瞩目:千万记住属强别走光和火!
别问我为什么这么说,因为我是光强!你会失去很大一部分辅助带给你的收益。鬼泣减暗,酸雨减冰。
那么最重要的打团心得来了~
1图毫无难度 换换装上上BUFF 清清怪 磕磕力量CD药。
2图吞噬魔,黑雾难点所在。推荐打法进图先用CD短的技能慢慢磨,等待第一波属性球,等BOSS吃了属性球之后。再用高伤害技能给予伤害,最好等队友控制住之后进行输出不然会损失很多DPS,锁链截击这个技能可以强行打断吞噬魔吸人,但是经常会让他强制进入无敌阶段。所以慎用!多利用鱼叉进行控制和双鹰走射进行压制和爆发。有控制吞噬魔还是很轻松的。
3图小怪,换换装 上上BUFF。
4图BOSS图,推荐打法。进图等球,如果辅助够强可以不等。吃球之后先TMS骗出BOSS电阵技能。然后开玫瑰之舞争取一波输出带走。
震颤:毫无难度的养老图
右边:进图鱼叉可控绿名,实际操作步奏:进图小跑两步屏幕边缘出现绿名即可使用鱼叉,命中率为100%。注意一定别人队友跑太快你自己在最前面。然后输出即可。
左边:如果你吃了刺激药 那么鱼叉的CD应该是可以正好回复,等BOSS下来鱼叉控制输出即可。
擎天:善于利用搬运功能
2图进图Y轴跑向光柱点 正对僵尸用二觉 基本可以吧僵尸打成两块区域 一块就在光柱上 另外两只在中间或者散落开来,开玫瑰丢双鹰 配合锁链截击
可以搬运到光柱上。 多练习即可,无难度。
4图门将 进图之后堆门将丢双鹰,时间点应该在第一个双鹰快回来的时候,门将开始吃伤害
一跳伤害数字,立马丢鱼叉可以强控5秒,足够击杀了,不能击杀可以配合辅助控制。
5图BOSS,讲解一下原理。毫无难度,BOSS一般向的流程,召唤两个分身,击杀分身。分身变成两只小松鼠,小松鼠会隐身 读条完了会全屏AOE 注意击杀。
击杀两个分身之后,BOSS会召唤4个幻影,其中一只手上的刀是红色的其余为白色。攻击到红色的其余都会消失。如果攻击到白色则全屏AOE。
然后就是愉快的木桩时间,注意BOSS头顶读条,如果头上的眼睛开了,请停止攻击,否则会全队反伤。大致就这么多,当然有剑神之类控制,或者会卡分身可以直接打BOSS
进图之后首先要清理柱子。多大几次熟悉路即可。劲量别去大房间 怪散 难清理。
BOSS:进图一波骗抱不多说了,我来介绍一下HIT的打法,撞墙之后4秒输出,输出之后BOSS还是处于晕的状态
,实际已经高防。这时候你可以背靠墙对着BOSS用锁链截击,接加了TP的BBQ。利用锁链截击强制中断BOSS晕眩。接双鹰加枪舞打足HIT。
需要注意的一点就是骗抱和破防的时候,千万不要用锁链,会提前中断破防状态。
火山和孵化:
我也没打过 没有什么心得体会
大致就是这么多 欢迎各位鱼一起交流探讨
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拥有漫游之王的看过来 小技巧让你减轻手负担
拥有手搓武器的看过来 小技巧让你减轻手负担
以漫游之王为例,讲讲手搓武器的小技巧。2票深渊出了,自从有了它,我就没有朋友了,累觉不爱,虽然伤害真是杠杠的。
这是鱼王唯一也是最强的属性,在这里我帮大家介绍一下
这里可以设置指令键位,可以根据需要减少键位,让自己更轻松顺畅一些
这是技能冷却提示,相信以后嫚鱼们都会用的
这是 技能冷却提示 设置的地方
也许大家前期的时候总是按错键,反应慢,技能被打断,但是只要多练就会好起来的,前期可以先把无色技能空出来,减少技能指令,无色用的熟练了,然后练习小技能。
三重很考验连接性不然会中断,就算是手搓高手也不敢说完全正确不会失误,小技能什么的就慢慢来吧,旋风腿接截击更方便,其他技能加点需要看二觉改版后的伤害了。
输入技能指令角色上方会出现相应的指令,下面放的图片可以通过我头上的指令看到确实都是手搓出来的
能节省蓝耗和减少少量冷却时间的功能,虽然现在没什么用处了,但为什么我要发出来这个,60年代大家还缺蓝的时候有很多人大招都是搓出来的,基本上只放1级小技能在技能栏上,如果现在的人有当年的心态,漫游之王神马能难道谁?
输入技能指令需要的时间根据个人手速决定,这个可以练,人们不爱手搓的主要原因不是搓不出来,而是技能连接很困难
由于放一个技能要比平时花费更多时间,所以搓技能一定要打好提前量,BBq我都是在开了一半的时候开始搓鹰枪指令,就可以保证前一个技能结束时下个技能顺利连接,3图没打好提前量所以两只牛分开了,你们可以当个反面教材。
关于搓指令的时机问题需要自己体会,我上视频也没有办法很好的展示,所以这段就只能靠文字简单讲一下
漫游的技能都是有后续操作的,这对手搓技能的连接是个挑战。
举个例子,格林机枪的操作指令是↓→X,正常放很容易,但是如果在XXX的时候强制使用就会遇到问题,尤其是开连发的童鞋,想强制使用格林机枪就要XXX↓→X,而按的太频繁会变成XXX↓X→X,这种其他操作冲入技能操作指令时就无效了,所以强制使用技能一定要在开始输入技能指令时停止按X,这就需要锻炼手速了
可能有童鞋说那就不用X,干甩技能就好了,其实手搓技能需要非常频繁地使用强制技能,用处会放在一会说,我们先来看看枪手搓技能最大的问题——子弹方向
这段对于常年混迹PK场的同学比较好理解,明白快速拔枪机制的人明白,快速拔枪的指令是↑X,要向下打就要输入↑X↓,↓要在已经开始拔枪但还没出子弹这个时间内输入
根据输入滞后(就是说你在前一刻的输入在之后会有一段有效时间),正常使用快捷键技能只要技能和方向同时按就可以,或者先按方向马上再按技能也是有效的,但是由于手搓指令需要在前段时间输入技能的操作,所以控制技能方向的指令必须恰到好处地在拔枪时输入,尤其以浮空弹、爆头、鹰枪难以把握
浮空弹技能指令→Z,爆头指令→→Z,回头一击指令←→→Z,仍然由于滞留效应,你最后输入的→同时在技能指令和控制方向两个方面起作用,这就造成正常情况下打出来的这些技能都是平射方向
但即使这些技能出招快,还是有拔枪判定的,不然不会出现没打出子弹就被破招的情况,这在某些游戏里也叫做技能前摇。要克服技能指令与期望出招方向冲突的问题就要在技能指令输入完毕并被判定有效,然后在子弹未打出时用↓方向键顶掉之前→方向的指令,虽然听起来需要非常精密的操作,但是只要熟练之后通过手搓自由控制子弹方向还是比较容易的,什么叫熟能生巧,就好像你能控制自己的手臂自由摇摆,却不需要深思熟虑需要怎么控制它才能按照自己的要求运作
然后讲强制技能的应用
由于技能指令由方向键和基础技能键盘组成,而系统无法预知玩家输入的是正常的移动指令还是技能指令,所以移动和记录技能操作同时生效,这就造成手搓技能之前会造成或大或小的位移移动距离大小根据个人的按键瞬时时间以及键盘感应时间长短有微小偏差,但即使很微弱,也应该尽量避免这些微小位移,防止自己偏离自己的最佳输出位置
应对这些的方法有几种,打好提前量,比如上面说过的在上一个技能快结束时就开始输入下个技能指令,如果是起手技能就站在预估好的输出位置偏离一点,使自己输入技能之后正好站在最佳位置,这个是需要经验的。然后就是强制了,原理和提前量的方法类似,因为自己在普通攻击时不可移动,但我们属于老角色,不像新角色一样全技能中90%都可强制,所以要牢骚一下男枪的花式枪术在这方面的应用比女枪好用多了,可以用体术强制中断普攻再用大技能中断体术技能。
还有一点就是修改指令的时候设置←→、↑↓这种输入完之后几乎正好抵消偏移量的指令,但不能完全抵消,毕竟两个手指按键时间长短还是有差异的,更大的局限性就是技能那么多,不能都用这种方法
接下来就是最重要的部分——修改技能指令
手搓技能不仅仅是考验反应速度和手速,你需要通过自己的想法把系统给出的默认指令的不妥之处修改掉,毕竟游戏制作人也不能考虑得面面俱到,有些默认指令是根本不科学的,下面给出我自己研究过后的指令
这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的
这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的。
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让新手少走弯路 二觉后漫游各流派加点篇
  上期带来dnf漫游二觉后装备选择(),这次来说下现版本漫游的主要加点流派。
  大转移漫游加点:
  首先,先说下无论什么流派的契约点还是非契约点的通用模版
  满的:
  蹲伏(保命),物理暴击(为了死左),银弹(大幅度提高每发子弹的伤害且cd短),爆头一击、回头一击(强力的单体输出,特别二觉后学会爆头掌握),左轮精通(提高穿刺力和减短发射间隔),花式枪术(基本全程触发,增加技能10%伤害)、死亡左轮(灵魂技能,输出高低就看它了),三重控制(衔接),乱射、多爆、双鹰、疾风骤雨(群体输出,爆发),爆头掌握、左轮精通(把漫游从下水道拯救出来的技能),第七翼动(全屏清怪、无敌)
  一级与前置的:
  BBQ、踏射、复仇反击(保命),手雷(保护、连招),浮空截击(连招、逃跑),极限多爆(算是唯一的控制技能)
  TMS(5级前置、触发花式枪术)、起身回旋踢(前置)
  以上就是无论哪个流派都必满的技能,非契约点剩2640点sp,契约点剩1600点sp。
  漫游的加点主要就区别在是否加满移动射击。契约点满移射需1120sp、非契约点需1040sp。那么移射流,非契约点剩1520sp、契约点剩560sp
  在确定好流派后就需要结合个人喜好来确定最终的加点。
  多余的sp建议满以下技能(排名不分先后)
  ①踏射:对于魂图等高级图,有大量的霸体精英,而满级的踏射配合银弹可在保命之余给予可观的伤害(非契约点555sp,契约点600sp)
  ②死亡印记:虽然点满不添加触发几率,但是提高暴击率,对于漫游这种高攻击频率的职业,触发决不是问题,平民建议满上,吃暴击药的或进图暴击超75的可满上其他技能(非契约点540sp,契约点630sp)
  ③物理背击:高端的漫游玩家后巧妙利用漫游的灵活性使得技能出现大量背击,例如:反向放多爆等。此外,有部分装备或宠物可提高技能等级,可点一级吃效果(20sp一级,满级200sp)
  ④浮空截击:大转移后的浮空截击可触发增加暴击率与提高射击数的效果,满级可增加40%物爆以及10发子弹,对比一级增加10%子弹以及4发子弹,提升也十分可观(非契约点810sp)
  ⑤TMS与ST:满级TMS回旋速度快,满级ST可击退怪物,这些都看你个人习惯(非契约点TMS 495sp、ST 720sp,契约点TMS 540sp、ST 740sp)
  ⑥第七翼动:契约点可满上,提高清怪能力,特别对于魂遗迹等图有妙用(500sp)
  ⑦移动射击:对于非移射流玩家也可点一级,用于特定时候打出高hit(40sp)
  个人加点
  (非移射流):
  非契约点:点满踏射、死亡印记、浮空截击、TMS、物理背击,1级移动射击。这样的加点刚好用完全部sp。
  契约点:点满踏射、死亡印记、第七翼动,剩下的点物理背击
  Tp:满银弹、乱射、爆头、多爆,1级基础精通
  移射流:
  非契约点:点满踏射、死亡印记,1级物理背击、剩下点浮空截击
  契约点:点1级物理背击、剩下点踏射
  Tp:满银弹、爆头、多爆、移射,1级基础精通
  部分技能讲解
  ⑴死亡左轮:说到漫游就不得不讲死亡左轮。为什么装备一样打出来的伤害就差那么远,就因为别人堆了死亡左轮。漫游死亡左轮增加的暴击伤害是与黄字白字都不冲突的,这就是其变态之处。10级的死亡左轮仅增加43%的暴击伤害,但如果极限堆死亡左轮,结合60ss左轮-刺骨,2013盛世狂欢称号,王室之秘籍-枪神左槽,真-灵斗者上衣,幽灵套下身,以及异界套散件就有可能堆出增加101%暴击伤害的极限死亡左轮(排除今年的国庆宝珠与光环)。所以,一个高端的漫游都必须堆死亡左轮。
  ⑵花式枪术:这个比较新的技能有部分人还不大了解。因为这技能使得漫游的输出方式发生了很大的变化,除了移射之外,全部射击类技能都吃这个技能。倘若有困兽6或提升技能等级的装备(1级增加1%伤害、0.2秒持续时间)则可以继续提升伤害。
  ⑶浮空截击:增加的物理暴击仅限浮空的时候,落地后即消失
  ⑷快速拔枪:因为花式枪术的存在使得现在的快速拔枪有提升普通攻击的效果,而爆头掌握使得普通攻击最后一击变为爆头一击,但是并不享受快速拔枪的效果
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