帝国时代 亚洲王朝3亚洲王朝 荷兰农民采金是否有...

帝国时代3关于国家的实力问题-帝国时代3各国实力分析 要详细的
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帝国时代3关于国家的实力问题
它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家。。话说回来。虽然训练的时间稍长,以超强的经济优势压倒对手。俄国,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒。西这国家的兵种极其丰富土耳其(也称奥斯曼),其他战术有防守捕渔:在帝国3游戏中最容易上手的国家,可还没有被人认识,直到twc 1.01,相比普通村民,攻高血多,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,挽回的机会不大,总的来说,土的经济不行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,出优势兵种,兵种少而精,只要给予葡足够的空间和时间发展:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,是hit and run的绝好兵种,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展。荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,荷兰才逐渐流行起来,不管在哪个版本中,从来不是弱国,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢。葡现行的主流战术是城快,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可,因此早期的经济还好,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快,尤其是胸甲:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,训练农民100金,拥有特色建筑--银行,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型。葡萄牙。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,虽然俄国的兵种质量不行,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术、城快3TC暴经济等:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗,但性价比不比其他欧洲国家差。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,那么高下立见分晓。法国,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期。荷兰的农民上限是......
它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家。。话说回来。虽然训练的时间稍长,以超强的经济优势压倒对手。俄国,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒。西这国家的兵种极其丰富土耳其(也称奥斯曼),其他战术有防守捕渔:在帝国3游戏中最容易上手的国家,可还没有被人认识,直到twc 1.01,相比普通村民,攻高血多,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,挽回的机会不大,总的来说,土的经济不行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,出优势兵种,兵种少而精,只要给予葡足够的空间和时间发展:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,是hit and run的绝好兵种,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展。荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,荷兰才逐渐流行起来,不管在哪个版本中,从来不是弱国,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢。葡现行的主流战术是城快,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可,因此早期的经济还好,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快,尤其是胸甲:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,训练农民100金,拥有特色建筑--银行,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型。葡萄牙。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,虽然俄国的兵种质量不行,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术、城快3TC暴经济等:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗,但性价比不比其他欧洲国家差。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,那么高下立见分晓。法国,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期。荷兰的农民上限是......
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农民在什么时候干什么?卡怎么发?怎么出兵?我只知道出弓和长枪,弓打人,长枪拆房子,因为这样比较省事- -什么国家适合新手玩?高级和专家怎么打?我只能打中级的楼上辛苦,你写的我全仔细看了,这些打法我都懒得做任何评价新手推荐两个国家,一个是土耳其,一个是印度(如果你想尽快打赢专家级)土耳其:开局1个农民采箱子,另外的全去打猎,英雄先盖一个贸易占,然后开图,到8个农民的时候记得盖一个房子。首卡三农。因为农民免费大概2分半就能点下殖民,选400木升级,升级期间要盖两个房子,把两个农民拉到地图中间砍树。剩下的农民采肉:采金大概3:1。升完级之后三个农民采木头,够200马上在地图中间起兵营。第二张卡发亲兵,兵营造好也早亲兵,只要保证兵不断农民没有闲着的肯定能打下专家级,但是这招对人==送死印度11/10打法和这个类似,开局采够早四个农民的木头,然后全打猎,首卡发小木流,两分半左右能点下升级(用堡垒升)以后开始造房子采木头遭村民,村民肉:金还是3:1,然后一直造火枪就行了,如果木头够200起个领事馆结盟英国,卡片发火枪或者资源都行,对人还可以,但是一波打不下来就可以认输了最后想说如果楼主想更深入的玩这个游戏最好不要用这些打法,应该看高手录像,从最基本的开始学起,要不水平会停留在只能打打电脑的程度上huns=sioux?理论上弓兵基本上前期用,中期用步枪兵,后期用炮兵。。不过仅仅是理论,专家的电脑比较难打特别是1对1的时候,不过介绍3个国家给你,应该稍加练习后问题就不太大了:1,苏丹的闪电战术,开始比赛之后,首先农名先分3个去砍木头,剩下的开食物箱,开好后,一个挖金,一个采果子,第一个农民出来后造3个住房,造好后第2个农民也出来了,连同第一个农名一起采果子,在第5个农名出来的时候在进如殖民时期,在此期间英雄尽力打宝,优先食物,在钱币,在木材,再剩下其他。进入殖民时期农民拖出来,在地图68%~70%的地方建造两个兵营,在此期间,农名的非配陪是木材4~5个,金矿3~4个,食物5~6个,这样的话等新农民一出来立刻造3各房屋,之后资源不出意外食物在2000+木材1300+金矿1500+,双兵营,各暴5个亲兵,等出来的时候,在比赛开始6分钟左右,造市场,造完之后,将木材全换成钱币,能换800+,再买成食物,约有450+,再将全资源暴亲兵一个不留,在3分钟后会造完,那是农名的配置为食物7~9,木材5~6,矿7~9的话就可以开始了,那是保守估计能有40+亲兵,分成2队,先设置好,之后就去关照敌人了,在军队到地图89%~90时进入新时代(那是对手一定已经是3时代的了),在你的军队到敌军营地时。(100%)先将一队拉进去,如果兵多就先用一队来消耗,在一队快不行时再拉2对进入,这是你研究的精锐亲兵已经好了,之后,就按一队屠农,2队少城市中心的方法,后方兵营将集合点设成敌对中心,过不了多久,游戏就结束了。这个战术仅仅适用于1对1,4对4,因为一旦失败,对方一反扑,你就有死无生了!2,荷兰的持久战,这个比较无脑,正常开局,不过造一个住房后就开始造银行,造到上限,再进2时代,强调荷兰一开始就不用农名挖金矿;一进2时代先造佣兵酒馆,再造其他的,专家电脑一般在开始比赛9~10回来一波兵,数量比较多,不过我这边造10个长枪兵配合哨塔就能消灭了,之后就是升3时代,开始造荷兰的特色步兵戟兵,造15个左右就行,等电脑的第2波来,记住每杀对一次敌军,升一个时代,加上荷兰本来就是个经济大国,很快就能把对手的科技甩到后面。进入工业时代后,10辆马炮造出来,放在之前敌军来的地方。。。电脑的行军路线基本一致。。自己这城墙造好,进帝王后双工场造木材,农名全部回城中心种食物,8个银行造钱,荷兰只用20个农民,将兵营的集合点设在城外,不断地出持戟兵,之后只做一件事——等敌对来打你,基本上没有人能消灭180人口的戟兵,加上锁国,对方又无农民杀。。。等3种资源都过万后,等别人来打你,他的军队已被消灭完,这头马上起兵反扑。。这么来回几次基本对手什么都没有了,谁叫荷兰有这么变态的经济,且戟兵功高,皮厚,攻城,又痛呢?用荷兰只要稳就能赢!剩下的一个就是稣族人,他只能用在4对4,3对3,基本玩法要看脸了。。,开始比赛,造祭台早在盟友的城镇之间,尽快到工业时代,25个农民踩祭台造里面的骑兵,20秒一个,到30个以上的话可以说基本你就赢了,这期间你要保护好队友的城镇,别被灭了就行,犬骑兵是骑兵中最强的一种,对步兵,炮兵,建筑都有很离谱的攻击力,往往8个就能杀退一波中国纪律军。。所以说要看脸了。。人品好,就能看到黑压压的犬骑兵风采了,在30个犬骑兵后,开战斧。。出征就行了,基本攻击力都在90,还带横扫。。以上3个国家就是新手使用的最佳国家,真正爆发力最强的中国。。。我在这不推介,因为要的微操较多,不宜上手。。希望对楼主有所帮助!兤鼞的曐其实很简单 就是在第二时期完全暴兵 爆到25个后就A 大多数的专家电脑就玩了
我屡试不爽寻梦新手适合日本一点吧……我觉得他是最容易的,挑电脑无论级别,就武士偷袭都可以弄到死,你试试吧,土耳其和印度我觉得超级不适合新手,他们的村民是很特殊的,习惯了这种村民,用其他国家的村民会不习惯,早期可能会落后,就一直被压着打,不建议荷兰、土耳其、印度给新手用,中国也不推荐,特别是荷兰。最好现在就开始努力挑专家,不要一直打其他难度的,输都没什么,不要一直打低级的(忠告忠告)推荐一个群哈
我是里面的“CAEsar”很显眼的地方。不羁丶休斯
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色情、暴力
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帝国时代3亚洲王朝 荷兰农民采金是否有加成?如果有,加成是多少
我有更好的答案
,15%的提成.69马车
1,而且是唯一一个.2荷兰马车
0.74荷兰猎人
0.851可以翻看1。黄金基础采集速度(不打卡,不研发)农民
0.6荷兰农民
我不知道我的版本是多少。是不是亚洲王朝所有版本都有加成呢
采纳率:73%
没有,但如果建银行,后期金币源源不断。多采金可以用卡片来实现,见增加村民采矿速度卡片。
好想有呢,貌似是5%,不过建议你去玩国家的崛起,虽然画面不如帝国三好,到是能升级到信息时代,造飞机坦克,去试试,记得给分哦
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