东芝笔记本官网能否适应星际二呢??

绝杀入门级显卡! HD4000也能玩星际争霸2
来源:pconline 原创&
作者:佚名&
责任编辑:hejie&
  【PConline 单机评测】《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。  《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。  虽然这款游戏画面绚丽,激战场面复杂,但是为了能够让更多的玩家体验游戏,在设计之初就将硬件需求调整的比较低。暴雪官方的配置要求,仅需要一个很久的奔腾处理器即可运行。除了内存上要求1GB以外,显卡的要求也是很低的ATI Radeon 7200 或NVIDIA GeForce 2系列。也就是说即便是四五年前的旧机器也是完全可以跑得起来的。■ 最低配置:  系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium  CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+  内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb  显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高  硬盘:15Gb剩余  环境:安装了DirectX9.0c  当然,为了游戏能够运行并不代表着能够玩。玩的目标是为了体验流畅痛快的感觉,我们更应该追求画面的流畅度,或者说更高的画质与特性。所以我们的硬件性能最好是能达到推荐配置之上。■ 推荐配置:  CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2  内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb  显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高。  硬盘:15Gb剩余  环境:安装了DirectX9.0c  如果说找一个现在的主流配置处理器+独显的组合来测试,相信大家也觉得没有什么意思,只要不是低廉的旧型号产品肯定都可以流畅的运行。我们的测试目标则是intel的核芯显卡HD4000,用笔记本的集成显卡来测试《星际争霸2》会发什么情况呢?下面我们就一起去看一眼。■ 测试硬件平台
神舟A480B-i7硬件配置
intel Core i7-3610QM 主频2.30GHz、睿频3.3GHz
4GB DDR3 1333MHz
intel HD4000
14.0英寸LED 背光显示屏 分辨率
500GB (5400rpm)
Windows7 SP1旗舰版 64位
  我们选用的这台测试机配备了IVB构架的i7-3610QM四核八线程处理器,4GB内存、500GB硬盘,这一配置具备了很强的代表性。新的处理器集成了HD4000核芯显卡。  上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势。&■ 关于游戏帧数(FPS)的意义  帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为&眼睛的视觉暂留&。从理论就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的24帧左右而已。但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅。  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,1、幻灯片级别:20帧以下;2、可玩性很低:帧数20-30;3、可以接受:帧数30-50;4、流畅运行:帧数50-60;5、完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。&  星际争霸2最高能支持到的分辨率,我们的测试就选择了笔记本最常见的分辨率。考虑到要实现流畅运行,所以图形品质、反射全部设置为中等。  在游戏过程中,画面在25-35帧之间波动,刚刚能够达到能玩的地步。在游戏中后期个体数量增加之后,画面就会跌至20帧左右,显得比较卡顿。如果能够将画面调整至最低的画质,那么游戏的流畅度还能有所提升,在复杂的场景中也能恢复到30帧。  总结:HD4000虽然只是集成在处理器之中的核芯显卡,但是性能不能小觑。即便是《星际争霸2》这样的游戏也是能够流畅运行的,但要实现较高的画质的话还是比较吃力的。不过能够运行这样的游戏,其实已经超越了很多入门级的独显了,如果集成显卡都能玩的游戏,那么再购买一个鸡肋一般的独显确实意义不大。
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聊天吐槽赢奖品解冻大魔王:星际2虫族很强 我需要时间适应
  Q:你练习星际2多久了?感觉如何?
  Jaedong:快两个月了。学习的过程很有趣,我觉得这游戏制作得很棒,很多人会喜欢它的。再给点时间,我会向大家展示更好技术层面的比赛。
  Q:星际1和星际2最大的区别是什么?
  Jaedong:我觉得吧,星际2…呃,更快?整个游戏都更快了。
  我现在玩得少,没有发言权,但这个游戏很难。
  Q:当这个游戏刚刚出来的时候,大家都说界面设计等让游戏更简单了。
  Jaedong:一开始我也听到很多这样的说法,所以下意识低估了这个游戏。但当我真正从一个菜鸟开始玩起的时候,才发现这游戏非常难。我遇上了各种各样的阻碍。呃,大概因为我是虫族?不管怎么说,我正在变得越来越强。我玩了星际1 十年,但玩星际2才两个月。星际2是一个对星际1玩家友好的游戏。
  Q:我们也问过bisu。你们两个都以强大的技巧和多线能力闻名于世。这对于你们在星际1中的表现很有帮助,那么你会不会认为星际2的设计反而制约了你们在这些方面的发挥呢。
  Jaedong:随着我变得越来越强,我已经进入到可以运用我这些“武器”的层次了,从这个角度而讲,我也越来越有信心。
  Q:虫族跟星际1相比有什么区别?
  Jaedong:相似,依赖于选手本身的实力,虫族尚有很大的潜力去发挥它最大的威力。只要玩得好,虫族是非常强大的。当我自己玩的时候,我感觉如果我每一个细节都很完美,虫族是比另外两个种族要强大许多的。
  Q:那这么说来,现在主要的困难在哪里?
  Jaedong:我的理解还不行,我正在努力学习。如果我能提高理解,我会变得强大许多,但我需要时间。
  Q:虫族的哪些地方还有很大潜力?
  Jaedong::我不是很确定,当你玩虫族的时候,你每个地方都得做得很好才行。这是个困难的种族,但只要你玩得好它是很强的。
  Q:现在有一个趋势是,星际二的游戏越来越倾向于宏观的、基于从中期向后期发展的模式,相对于星际一而言。你对此的看法是?
  Jaedong:你必须得对发起交战非常小心,现在有很多的比赛,选手双方互相对峙,踌躇不前。现在很难看到大翻盘,很难。输掉一场交战就会让比赛的天平失去平衡,正因为如此选手肩负的压力非常大。
  Q:在你早期的比赛中,你的风格非常具有侵略性。这样的风格是不是更有乐趣?
  Jaedong:这只是个人风格问题。我个人而言,喜欢攻击,所以我这么玩。每个人都应该有他自己的风格。
  Q:你在星际1中以多线微操而闻名,星际2中似乎多线微操变得困难了。你感觉如何?
  Jaedong:我在星际二中试图以星际一中的方式去微操,但没有成功。实话实说,这真是累死了。星际一中,我这样的操作能力让我独树一帜。既然星际二中没办法这么做,我就努力尝试去用各种各样的单位来玩星际二,我会以一种更加宏观的方式来展现我的技巧(相对于微操)。
  Q:毕姥爷说其实微操在星际二中更加重要了。你觉着这是真的吗?
  Jaedong:是真的。在大型交战中微操真是太困难了。我现在刚刚起步,手不能随心所欲展现我想要的操作。还是慢慢适应吧。
  Q:你现在练习的比重怎么样?
  Jaedong:星际2:星际1= 8:2.我在星际二上投入了很大的精力。
  Q:并行练习很辛苦吗?
  Jaedong:打完2再去打1很麻烦。图形,操作什么的,就像时光倒流一样。打完1再打2没多大问题。
  Q:8:2的比重能保持你在星际1中的竞争力吗?
  Jaedong:虽然我对此也很忧虑,但我无能为力。我以提高星际2的竞争力为首要目标,也要尽最大可能保证星际1的竞争力。
  Q:完全转型会不会轻松点?
  Jaedong:如果只考虑职业选手,当然。但这涉及到联赛,粉丝,考虑到这些因素,并行就是唯一的选择。虽然过程艰难困苦,我们携手共同面对就是了。
  Q:有些粉丝认为你是因为练习星际2而变菜了(解冻在星际1的个人赛中被淘汰了)。这是真的吗?
  Jaedong:呃,这么说不对,大家都一样的环境。输了就是输了,我们身处同样的环境,所以我没有借口好找。
  Q:大家都对泽炳李双在星际二中的表现有很高的期待,因为你们在星际1中取得了无与伦比的成就。大家认为,你们天赋异禀,所以你们才如此与众不同。你怎么看?
  Jaedong:不,我不认为我有什么不同。我只是在星际1中表现得更好一点罢了。与天赋无关,我付出了更多的努力。当我投入游戏越多,我的能力越强。
  现有的星际2选手(GSL选手),我并不认为是可以轻松超越的。只有努力,才能向前。
  Q:你跟前OZ队员讨论过星际二吗?
  Jaedong:没有,我只是线上问过他们一些问题。但现实中没有见过。
  Q:联赛可能是星际1的最后一场盛宴了。你考虑过这件事吗?
  Jaedong:我无能为力。这和你对星际1厌倦而离开星际1的感觉完全不同。作为一个职业选手,最明智的只能是跟随趋势,重新适应。如果并行联赛过去以后,完全转型为星际2,我们也只能接受并且适应。
  Q:星际1中你还有什么遗憾吗?
  Jaedong:如果认真考虑,我有很多遗憾,但我试着别去考虑太多。我知道,只有知足,才能常乐。
  Q:SPL的选手要多长时间才能赶上GSL中S级选手的实力?
  Jaedong:我们现在在双修,这个影响太大了。如果彻底转型,我觉得会很快,但现在既然是并行机制,我想我们会花更多的时间。
  Q:这次联赛非常特殊,选手们也很难展示令人满意的竞争力,你觉得这次联赛是不是很难和之前的联赛相提并论?
  Jaedong:每一季我都觉得联赛很重要,即使这个赛季非常艰难,我也不会改变态度,一如既往地去努力,去争取。
  Q:GSL和个人直播看的多吗?
  Jaedong:并行的政策下来以后,我看了很多VOD.
  Q:有喜欢的选手吗?
  Jaedong:法虫Stephano。我太粉他了。
  看他的比赛,感觉他就像我想象中的方式在游戏。我还仅仅只是设想,他已然投入比赛实践。
  而且,他还是个外国人。一想到外国人能打得这么NB,我就觉得太有意思了。
  Q:你打WCG的时候出国比赛过。外国粉丝和韩国粉丝还不太一样。你对出国比赛感觉怎么样?
  Jaedong:非常喜欢。感谢粉丝们。我喜欢你们,但因为语言障碍,我无法表达出来。我英语也不好,很遗憾无法把我对你们的感激表达出来。
  Q:对于以后更多的出国比赛感到兴奋吗?
  Jaedong:是的。我赢过OSL和MSL几次,但WCG给我留下了深刻的印象。外国粉丝的热情真是惊人,如果我能参与国外的星际二比赛,那真是太妙了。大家都翘首以盼。
  Q:星际2中还能出现李双录吗?
  Jaedong:不知道啊。游戏之外还有很多值得珍惜的。我希望我们的对决是有爱的对决,我们都发挥出自己的实力。我们和粉丝一样期待着自己在星际二里面也有精彩的发挥。
  Q:快速问答。练习室里面谁最厉害?
  Jaedong:不是我。应该是Ha JaeSang(Sang)最厉害。
  Q:天梯上遇到星际1职业选手多吗?
  Jaedong:最近基本全是。
  Q:有什么单位你希望出现在星际2中吗?比如蝎子?
  Jaedong:对啊,我也怀念蝎子。没有了蝎子我花了好长时间来适应。我现在完全搞不定运输机骚扰。
  Q:反过来呢?(有什么星际2里面NB的希望星际1里面出现)
  Jaedong:毒爆。枪兵护士滚到死。
  Q:你认为星际1的发展走到了尽头了吗,比如像TVZ的后期。还是说仍然大有可为?
  Jaedong:星际1历史悠久,几经变迁,强弱变换,生生不息。即使你看来星际1已经走到了尽头,但只要给点时间,仍然有无穷多的可能性。通往星际1明天的大门始终敞开。
  Q:对粉丝的一些话?
  Jaedong:难以置信我有国外的粉丝,感谢你们。我感到了责任,同时也相信自己能在星际2中闯出一片天。GSL的虫族选手们,等着我来超越你们吧。我将证明,谁是最好的选手。
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