求万智牌官网规则和牌面上各种符号的意义

&p&更新回答:&/p&&p&之前查到阿尔法狗已经进军炉石,有人提出关于炉石和昆特牌的区别,具体来说一个运气成分可能相对更大一些,另一个相对来说运气成分较小。有人说昆特牌可能更加像德州扑克一些。这个方面貌似已经被人工智能攻克。&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&昆特牌对比炉石传说,孰优孰劣?&/a& 之前问题中有较为详细的解释。可能对于人工智能来说昆特牌的运气成分相对较小,如果能够完全理解规则可能人工智能对于昆特牌的胜率会更加大一些,但是所谓运气也只是概率问题,当人工智能的算法足够强大的时候,概率问题是不是也不再成为一个问题呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&之前回答:&/p&&p&原来阿尔法狗已经开始进军桌游圈了,&/p&&p&早在16年3月,Google Deepmind宣布正在教AlphaGo如何玩牌,截止宣布时间,AlphaGO已经录入10000张万智牌和500张炉石数据,目前学会了664张万智,炉石66张。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是游侠网相关报道原文。&/p&&p&&br&&/p&&p&今天,Google Deepmind宣布他们正在教AlphaGo可以按照《&a href=&///?target=http%3A//www.ali213.net/zt/hearthstone/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说:魔兽英雄传&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》的卡牌编写方法完成代码。换句人话,就是这个机器人在学习如何玩牌,在一开始程序员给它一部分牌,通过学习让GO掌握,然后给GO一张新牌,让他自己琢磨该如何玩。不光是炉石,AlphaGO也在从万智牌中学习如何玩牌目前这个研究很初级,有很多错误。&/p&&figure&&img src=&/v2-289d125edd745f9c3fa9861_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-289d125edd745f9c3fa9861_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&之前我们介绍过google在研究炉石的脚本程序,其实就是这个学习系统的前身。目前AlphaGO已经录入10000张万智牌和500张炉石数据,目前学会了664张万智,炉石66张。多数都是生物随从牌,因为有明显的力量和血量标识,然后攻击防御都有明确描述。&/p&&figure&&img src=&/v2-eab4db58ecf1_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/v2-eab4db58ecf1_r.jpg&&&/figure&&p&但在一些法术上面,AlphaGO还有待增强,如同对疯狂爆破者描述就比较准确,但对伺机待发这样的牌则编译不正确。目前准确率万智61.4%,炉石65.6%。目前研究员在继续让机器学习,提高准确性。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a7abef0ee4b65a2d21de1f73fb321af0_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-a7abef0ee4b65a2d21de1f73fb321af0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&@&a href=&/people/liu-ze-fang-81& class=&internal&&骇人骇己&/a& &/p&&p&之前也对炉石和人工智能的事情做出了回答,&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&骇人骇己:如果AlphaGO级别的AI去玩炉石传说,会怎样?&/a&&/p&&p&不知道答主在得知狗真的要进军桌游圈以后有木有新的观点~&/p&
更新回答:之前查到阿尔法狗已经进军炉石,有人提出关于炉石和昆特牌的区别,具体来说一个运气成分可能相对更大一些,另一个相对来说运气成分较小。有人说昆特牌可能更加像德州扑克一些。这个方面貌似已经被人工智能攻克。 …
场面控制力是个相对的概念。你说伊莫库场面控制力强,但如果你面对对面风暴牌手的满场哥布林(净空繁殖地),下回合就能把你踢死,那你场上的伊莫库就毫无意义(毕竟没人直接生拍伊莫库,所以多一个回合这个异能一般等于没有,全知全能除外)。而这个时候,如果你放出的是艾蕾侬,对手就几乎输了。相反,如果对面是个控制牌手,场上除了地几乎什么都没有,那伊莫库出场,几乎就等于赢了。所以“对场面控制力超过伊莫库”在万智牌这个无限可能性的游戏中其实是个伪命题。如果题主问的不是万智牌,而是炉石,这个问题就变得非常简单了,对于炉石这个靠随从的游戏,“只说场面控制力,不考虑别的”,死亡之翼,我想没什么悬念。&br&&br&话说回来,这个问题有答案吗?换句话说,万智牌里面有没有对局势影响力超过伊莫库的生物?有。&br&&br&&figure&&img src=&/8cc35d88c6d12a6cacc3336_b.jpg& data-rawheight=&445& data-rawwidth=&312& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&这个生物有多强?在赞迪卡的时代,SNT有了伊莫库,掘坟有了艾欧娜,都成为了薪传的一方霸主。然而AVR一出,无论偷袭教诲,还是掘坟,都第一时间满编了这张牌。作为最典型的两套大哥套牌,都满编了它,毫无疑问,这就是迄今最有影响力的大哥。&br&&br&为什么棘泽边如此之强?看着比伊莫库小一半,又不能歼灭,有什么用?&br&&br&因为,棘泽边能影响万智牌中最为重要的资源,那就是手牌。&br&&br&7张牌,这是一个什么概念?横财,命运之轮这种双方都弃掉手牌然后抓大量牌的牌都是禁牌;死冥权能,约格莫夫的契约这些跳过你的抓牌阶段,然后掉一血抓一牌的牌也都是禁牌。单看到这里,你就可以想象棘泽边的这个异能有多么强大。&br&&br&无论对手场上有什么,只要你能抓牌,你就都有扭转的可能。对手场上各种生物?抓清场;对手有化剑为犁?抓FOW;对手场上有伊莫库?伊莫库照样可以被去除!只要你能抓到。&br&&br&抓不到,也许就输了,但棘泽边给了你抓到的机会。棘泽边不需要进攻,只要登场,就能抓牌。但伊莫库如果没踢就被解了(不考虑生拍上场),就是0收益。&br&&br&你说虽然能抓7张,但掉7血也挺伤的?先不说一血换一牌是多么合算的买卖,你看到棘泽边是“系命”了吗?&br&&br&完美。
场面控制力是个相对的概念。你说伊莫库场面控制力强,但如果你面对对面风暴牌手的满场哥布林(净空繁殖地),下回合就能把你踢死,那你场上的伊莫库就毫无意义(毕竟没人直接生拍伊莫库,所以多一个回合这个异能一般等于没有,全知全能除外)。而这个时候,…
我是万智牌的画师,loc的邀请直接拒了。 原因是loc和国内山寨游戏一个级别啊。咋会拿来奇幻顶级项目比?日本的山寨和国内山寨,有啥区别啊? 反正都崇洋了,咋不学点好的(?????????),科科。
我是万智牌的画师,loc的邀请直接拒了。 原因是loc和国内山寨游戏一个级别啊。咋会拿来奇幻顶级项目比?日本的山寨和国内山寨,有啥区别啊? 反正都崇洋了,咋不学点好的(?????????),科科。
&p&这事普及过无数次了,&/p&&p&炉石是炉石,万智牌是万智牌,两者在各自领域各有所长,炉石也肯定有借鉴万智牌,但是抄袭是谈不上的。&/p&&p&炉石受限于线上的载体和玩家快节奏的游戏体验要求,游戏维度相对简单,但你说他抄万智牌本炉黑也是不认的(有一说一,炉石毛病再多不该他背的锅也不能瞎冤枉他),&/p&&p&炉石法术力体系独立,大家每回合稳定增加,玩家按费做事就行。万智牌法术力系统整合在套牌之中,不同的法术力基础直接决定你套牌的倾向(快攻还是控制),&/p&&p&炉石没有堆叠,全部是主回合做事。万智牌的堆叠博弈则是这个游戏的最大特色。换言之,一个是广播体操,一个是太极推手。&/p&&p&两者肯定有相似之处(卡牌游戏绝大部分都脱离不开支付资源拍下卡牌的窠臼),要看游戏是否抄袭,要看两者内生有游戏逻辑是否一致。炉石是线性逻辑,万智牌是不断进行剪枝的策略树,这两游戏逻辑都不一致说抄袭未免太过勉强。&/p&&p&真要说抄袭,幻灭时刻的混沌喉怪和炉石的渊狱惩击者是不是长得过于像了点,连数值都不带换的,没也没见人黑抄袭啊,倒是见天有人说炉石抄万智牌,我个退坑的老炉黑都替炉石憋屈。&/p&&p&================&/p&&p&说劳资暴炉粉的都TM省省,劳资在万智区一道道回答问题的时候你们在哪里?劳资黑炉石的时候你们又TM在哪里?平时万智区啥人没有,现在都冒出来装出来万智牌粉丝了,咱有点节操好么,你认得起一个万智牌粉丝身份?还劳资暴白,你见过整个答题时间轴两百多个问题快一半问题是回答万智牌的暴白?不是哥们邀请我至于半夜答这破题?&/p&&p&说白了吧,以炉石的复杂程度,还到不了需要抄万智牌的地步(抄了还能把平衡做这么瞎的,设计团队可以集体下岗了好么),倒是卫生纸最近禁牌当饭吃用脚做平衡的态度,颇有炉石标准环境的风格。&/p&
这事普及过无数次了,炉石是炉石,万智牌是万智牌,两者在各自领域各有所长,炉石也肯定有借鉴万智牌,但是抄袭是谈不上的。炉石受限于线上的载体和玩家快节奏的游戏体验要求,游戏维度相对简单,但你说他抄万智牌本炉黑也是不认的(有一说一,炉石毛病再多…
哈,你见过打牌时候怀里抱妹子的么,妹子就像章鱼一样缠在他身上,嗯,当时像不出用什么比喻,现在可以参考梦魇异音布瑟拉……我遇到过这样的对手,他妹子一会儿夸他长得帅,一会儿来问我“你看我好看不?”……恨自己手里不是套快攻,赶紧解决战斗……另外,妹子当时是牌店的店员,我一直觉得牌手和店员各种暧昧挺影响牌店氛围的……
哈,你见过打牌时候怀里抱妹子的么,妹子就像章鱼一样缠在他身上,嗯,当时像不出用什么比喻,现在可以参考梦魇异音布瑟拉……我遇到过这样的对手,他妹子一会儿夸他长得帅,一会儿来问我“你看我好看不?”……恨自己手里不是套快攻,赶紧解决战斗……另外…
一句话&br&万智牌比炉石难得多&br&&br&----总有不服的----&br&说什么线上线下、资金成本都是次要的,桥牌成本就要一副扑克牌,问问它火了么?不还是因为难。&br&lol为什么迅速就火了?&br&还不是因为比dota简单的多,小学生都谈笑风生。&br&不要觉得这个论点没有说服力,炉石最初宣传策略是什么?“5分钟上手,10分钟一盘”,还不是宣传它简单?游戏简单了能明白怎么玩的人就多,受众就多;受众多自然就推广的快,推广快自然就能发展得好。&br&炉石新手任务15分钟就能做完,MTG2015新手任务我俩小时还没搞定。我这还是之前会玩的,碰见见都没见过的发现俩小时都搞不定新手任务果断弃坑了好嘛?!&br&你们知道真正最受欢迎的在线游戏是什么么?是QQ斗地主!每天随随便便近百万人在线!为什么?还不是因为简单!&br&&br&----专治各种不服----&br&&br&说真的,如果微信摇一摇开发内置一个扔骰子比大点的游戏,然后全国按连胜数/连败数排名整一个“最幸运的人”“最倒霉的人”,然后腾讯再按周为单位发点Q币什么的,你信不信这游戏随随便便就近亿活跃用户?!&br&盈利模式我都想好了,六分之一的平局几率,出一种道具平局算赢/不算输,这种道具也不用直接卖,每天送一点或者用微信钱包微信支付每笔单送几个就行。最后排名两个榜单可以分开发奖,或者合成一个榜单但是用道具的用括号标注单独显示出来。&br&这种几乎没成本的玩意还能带动整个微信支付,就算有人拿一分钱一分钱那么刷单腾讯根本也不亏,只会增大腾讯支付存量,光利息就够运营的,代码我都会写。&br&真心的,不信的话你们可以转去腾讯,写出来看看就知道了。游戏就是越简单越容易推广,这是颠扑不破的真理。
一句话 万智牌比炉石难得多 ----总有不服的---- 说什么线上线下、资金成本都是次要的,桥牌成本就要一副扑克牌,问问它火了么?不还是因为难。 lol为什么迅速就火了? 还不是因为比dota简单的多,小学生都谈笑风生。 不要觉得这个论点没有说服力,炉石最初…
看到楼上提到讯咒法师了,怎么能不提这个故事呢。&br&故事发生在北京,当事人的名字没几个人知道。但他的故事却一直流传在万智圈。我用第一人称给大家讲粗来。&br&&br&我是一名万智玩家,年轻的我经济能力并不是很强,但却深深爱着这个卡牌游戏。&br&我有一个女朋友,长相并不能算得上惊艳,但我很爱她。对于我打万智这件事,她选择包容,但并不纵容。&br&依尼翠环境很黑暗,但我很喜欢。莉莉和迅咒也很回,有一点钱我都会撕两包。&br&&br&那天,我永远忘不了那天。&br&&br&那是我女朋友的生日。我留出了120块钱给她买礼物,可是,路过牌店的我还是没管住自己的手,撕了六包。(当年都是20一包,甚至更低)&br&还不错,出了一张迅咒~&br&见到她后我当然没能给她礼物(?o?︿o??)&br&但我告诉她我撕到迅咒了~回了哟&br&(?o??o?) ?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&后来,她撕了迅咒,和我分了手。&br&&br&&br&尼玛币,分手就分手,撕我迅咒干嘛!!
看到楼上提到讯咒法师了,怎么能不提这个故事呢。 故事发生在北京,当事人的名字没几个人知道。但他的故事却一直流传在万智圈。我用第一人称给大家讲粗来。 我是一名万智玩家,年轻的我经济能力并不是很强,但却深深爱着这个卡牌游戏。 我有一个女朋友,长…
&p&卡拉德许!卡拉德许最大的乙太厂倒闭了!卡拉德许最大的乙太厂倒闭了!王八蛋老板伊莫库,进场玩了对面一回合,欠下3.5个亿,带着直升机跑了。我们没办法,只好拿奇械厂抵工资。以前都是60块,80块的奇械,现在只要15元!只要15元!伊莫库你不是奥扎奇!你还我血汗钱!还我血汗钱!&/p&
卡拉德许!卡拉德许最大的乙太厂倒闭了!卡拉德许最大的乙太厂倒闭了!王八蛋老板伊莫库,进场玩了对面一回合,欠下3.5个亿,带着直升机跑了。我们没办法,只好拿奇械厂抵工资。以前都是60块,80块的奇械,现在只要15元!只要15元!伊莫库你不是奥扎奇!你…
谢邀。&br&&br&其实万智牌的设计团队(设计者)在一切都刚刚开始的Alpha版本就已经通过一个著名的系列阐述了对于每个颜色的理解了,这五张牌正好每个颜色一张,都是瞬间,都是一点有色费用,而且还都和3这个数字有关。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&445& data-rawwidth=&312& src=&/42b52b2fa85aecfc5ebc8_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&&/figure&疗伤药膏~获得3点生命,或者防止本回合将对目标生物或牌手造成的3点伤害。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&445& data-rawwidth=&312& src=&/5daf8833afee59e56d64d_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&&/figure&圣祖灵的召还~目标牌手抓3张牌。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&445& data-rawwidth=&312& src=&/0265ebdf58ad087befb84dce7b178c3e_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&&/figure&黑暗祭礼~加3点黑色法术力到你的法术力池中。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&445& data-rawwidth=&312& src=&/d45c43ae2c32c812ecaafe_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&&/figure&闪电击~对目标生物或牌手造成3点伤害。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&445& data-rawwidth=&312& src=&/ffb923a90d310f55e2808f2_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&&/figure&变巨术~目标生物得+3/+3直到回合结束。&br&&br&这5张牌可以说还是特点分别都很鲜明的。当然,颜色轮在万智牌这20多年的历史里也不是一成不变的,比如最近来看,祭礼类效果逐渐在向红色转移,但让我想最能体现每种颜色特点的话,还必须得是这最开始的5张牌。&br&&br&这5张牌也可以说是命运各异,疗伤药膏最后一次重印不算对决套牌(下同)是在古典第8版,后来主要是因为卫生纸不太喜欢非永久物造成伤害防止类护盾效果(容易忘),本身似乎从来没有进入过构筑。圣祖灵的召还是P9之一,T1限牌,其他所有赛制都是禁牌,ABU之后就再也没重印过,因为实在是太强了。黑暗祭礼上次重印是马凯迪亚在T1和T1.5都是很常见的牌,基本上所有风暴类组合技套牌都会从4个黑暗祭礼开始构组,这张牌在万智牌标准构筑的历史上也有过很多高光时刻,无论是配合死冥权能还是1回合速出非瑞克西亚灭绝兽。闪电击是目前摩登赛制最常用的牌之一,上次重印是M11,这张牌没什么可说的,定义摩登的单卡之一,对于目前常见的标准构筑环境来说强度似乎是有点高,让我想再重印的希望是比较渺茫的。变巨术上次重印是M14,这张牌在构筑里的表现不太高光,比如摩登的侵染都不会考虑放这张牌,因为类似的加强效果历史上实在印过太多,而变巨术相比则并不算太强。这五张牌里,变巨术也是我个人认为唯一还有希望重印的。&br&&br&这五张牌中蓝、黑和红的基本都是万智牌历史上最有标志性的单卡之一,而且分别统治过或正在统治永恒赛制,所以感觉发这个系列出来回答题主的问题还是比较合适的~&br&&br&(很显然这5张牌也暴露了Alpha版设计时,Richard Garfield竟然会觉得抓3张牌和加3点血差不多强...)
谢邀。 其实万智牌的设计团队(设计者)在一切都刚刚开始的Alpha版本就已经通过一个著名的系列阐述了对于每个颜色的理解了,这五张牌正好每个颜色一张,都是瞬间,都是一点有色费用,而且还都和3这个数字有关。 疗伤药膏~获得3点生命,或者防止本回合将对目…
正确答案在此。1000000费,当然是这个了,其他答案弱爆了。。。&figure&&img src=&/e86b206abcdd16e9c05e85_b.jpg& data-rawheight=&445& data-rawwidth=&312& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&这是唯一的正确答案。
正确答案在此。1000000费,当然是这个了,其他答案弱爆了。。。 这是唯一的正确答案。
看你评价YGO是低龄估计上次题主玩牌已经是好些年前了吧。&br&&br&炉石不是集换式卡牌,所以卡最少,又是手游性质,所以游戏复杂度最低,计算量最小,打发时间基本上不咋么用动脑子(别拍我...至少没有自排连锁之类的麻烦事)。&br&&br&MTG是鼻祖,游戏平衡做的不错,论复杂度的话YGO和MTG差不多,有些人认为有胜负,不过差距不大,毕竟发展到现在也有各种互相借鉴,TCG卡牌中这两家基本已经完全控制了最大份额的市场。k社和威世智都不输暴雪的游戏设计巨头,k社社长在一季度财报的时候曾经盛赞TCG在欧美地区的迅速发展带来持续且可观的利润。&br&&br&游戏的进攻性来说,游戏王&炉石&万智牌。个人觉得万智牌在卡牌设计和规则上都比较注重防守,游戏王正好相反,几乎是非常极端的鼓励进攻,甚至不惜动用禁限卡表和OCG调整局,对抗性相当强,这也是高桥和希原作的精神吧,所以朋友间玩得话最好不要拿主流套牌去,因为聚会打主流实在太累太费脑子,如果你还允许换side的话那你几乎每一局都会面对一副不同的卡组。&br&&br&对于普通玩家来说,个人觉得还是坑钱能力吧,如果你周围炉石玩得不是很凶的话投进去一两千基本就能制霸环境了,MTG还好些,OCG嘛,到头来咋么死的都不知道。周围好几个遇到ocg环境实在恶劣的时候就去mtg避险了...要知道横跨ACG三界的k社卖的最好的可是老虎机啊,坑钱没商量~&br&&br&另外因为游戏王O&T分表,TCG和OCG虽然共有世界大赛,但因为卡池不同个人体验觉得实在不能算同一个游戏。所以如果喜欢节奏慢些,更加平衡的话可以选择TCG环境。
看你评价YGO是低龄估计上次题主玩牌已经是好些年前了吧。 炉石不是集换式卡牌,所以卡最少,又是手游性质,所以游戏复杂度最低,计算量最小,打发时间基本上不咋么用动脑子(别拍我...至少没有自排连锁之类的麻烦事)。 MTG是鼻祖,游戏平衡做的不错,论复杂…
&blockquote&我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。&b&但这些卡牌不久就要离开标准模式了&/b&,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。&/blockquote&&br&&blockquote&&p&侦测者是一个职业卡,而且只能用于龙系卡组,因此他的属性特别强。如果他的属性改成65或者64,或许同样可以做到“在退还镜前让龙系卡组最后闪耀一次”这样的目的。但我们对于龙系卡组的强度估计是很有自信的,这种流派并没那么厉害。&b&退一步而言,就算我们估计错了,退环境也肯定会解决问题。&/b&&br&&/p&&/blockquote&&br&因为设计师从一开始就把狂野当粪坑,一心卖新(lan)卡,傻逼快给劳资滚过来氪几百包玩标准,什么你不听?哎呀设计失误等它退环境就没影响了嘛,狂野玩家食屎啦你!MDZZ
我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。 侦测者是一个职业卡,而且只能用于龙系卡组,因此他的属性特别强。如果他的属性改成65或者6…
快点儿吧,我等的花都谢了!
快点儿吧,我等的花都谢了!
tcg和ccg怎么可以相比?题主是拿两种不同玩法得游戏在比啊,当然不能比。&br&&br&既然说到这里了,莫不如再说一些&br&万智牌,玩过得人都知道,卡牌养活了一家公司这么多年。它宏大的背景,深刻的内涵,严谨的多变的玩法,都是数一数二,不然怎会有这么多高素质的人跳坑。曾经和一个国外资深策划吃饭(没错就是那个策划上古5天际的bethesda得某个策划),他一直拉我入坑,说没玩过万智牌的游戏策划人生是不完整的。你会发现,越是喜欢多边规则,喜欢游戏乐趣的人,越爱玩万智牌。总之,万智牌是比较完美的,也是非常值得收集的线下卡牌。当然,线上的属于衍生品,先不讨论,&br&&br&游戏王。多年前,高桥和希画出了游戏王,再第200话左右开始定型。专门往卡牌游戏方面发展,最后开创实体卡,进而发展至今。讲道理,高桥是值得佩服的,一个具有游戏思维的漫画家,实乃跨界人才,如果再会编程,真的可以做独立游戏了。扯远了,回到游戏王卡牌上,游戏王的规则也在漫漫进化,但是和万智不同,他的进化是残酷的,是不多元的。进而导致之前许多卡牌被抛弃。而本身的背景则大致是原本游戏的法老内容加时代产物,到最后变成较为单一的未来产物,毕竟动画漫画会影响销量,所以他的世界观是受限的,但是游戏王卡牌的制作精美,本身所暗示的罕见也给玩家暗示,所以其实游戏王的收藏价值也是有的&br&&br&炉石是暴雪基于魔兽世界世界观而衍生出的线上卡牌对战游戏,其实世界观就是走的魔兽的一套,喜欢的人自然喜欢,但从最近的探险者协会也可以看出,暴雪的野心绝不小,炉石后面说不定会成为暴雪拓宽魔兽世界观的重要平台,(更新,魔兽世界新版本,已经引入了炉石原创的探险者协会剧情和人物,炉石也在拓展魔兽世界的世界观了)。而炉石本身的线上对战体系和卡池已经决定它实体化意义不大。实体化的意义在于多变和收藏。然而目前这两点暴雪都做不到。&br&&br&总之,都是好游戏。都在游戏史中占有不可忽视的地位,都值得游戏策划好好体会,也都是我国未来应该去学习的产品。
tcg和ccg怎么可以相比?题主是拿两种不同玩法得游戏在比啊,当然不能比。 既然说到这里了,莫不如再说一些 万智牌,玩过得人都知道,卡牌养活了一家公司这么多年。它宏大的背景,深刻的内涵,严谨的多变的玩法,都是数一数二,不然怎会有这么多高素质的人跳…
&p&大体看了看,有一些可以说是,但是有一些说的就有点牵强了。&/p&&p&毕竟炉石也是一个卡牌游戏。有一些这类卡牌游戏公认的设计思路还是普遍适用于各种游戏的。就像LOL/DOTA2/风暴英雄的控制种类都会有禁锢,沉默,减速,眩晕等等一样以及都会有输出,坦克,控制,治疗等等类型一样。而且其他游戏的一些不错的设计到别的游戏里也会依然适用。也能增加游戏的趣味性。那何乐而不为呢?如果因为斗地主里面有顺子,3带1,炸弹等等,其他扑克游戏里都不这么设定,那么估计扑克游戏的种类就会少很多。而且说句实话,有一些设计,比如复制一个随从,额外一个回合。这些东西,如果没有万智牌,而有炉石传说的话(虽然我感觉没有万智牌他们设计不出来炉石传说),这些设计可能也会被设计师想到。因为现实生活中也有克隆啊,相对论(时间变慢,是这样吧)这样能启迪别人思路的例子。&/p&&p&然后是我的偏题时间,不得不说题主这个问问题的方式还是很好的,在论坛这种地方,大家本质上大多都是志同道合的陌生人。大家和和气气的讨论,各取所需就好了。和陌生人说话,说话的方式,语气和用词还是得考究一下的。有些问题可能就因为你的语气的不同,导致的结果就大不一样。&a href=&/question/& class=&internal&&请问没有信仰的玩家是否需要尊重所谓信仰玩家(防战)的信仰? - 知乎&/a& 就像这个问题一样,很显然的一个事情,然而大家都在了题主的对立面。那么题主成心钓鱼,要么题主就不太懂得说话的艺术。如果这个问题的题主,把致敬换成了抄袭,那估计就是两边互呛的节奏了。而且尤其是这种涉及到多个游戏之间的问题。有的人就诚心钓鱼故意引战,真的很烦人。&a href=&/question//answer/?group_id=828352& class=&internal&&炉石玩家有什么资格觉得自己比tx小学生游戏优越? - 知乎&/a& 就像这样的问题,像这种问题,大家就勤劳一点,改一改话题,把他们扔到钓鱼的里面就好了。有的时候看到有些人互改标题,把这种问题扔到别的游戏里面,然后扔来扔去,我是有点蛋疼。何必呢,你这个样子提问的人岂不美滋滋了?大家谁都不愿意看到这种问题出现在时间线上。&/p&
大体看了看,有一些可以说是,但是有一些说的就有点牵强了。毕竟炉石也是一个卡牌游戏。有一些这类卡牌游戏公认的设计思路还是普遍适用于各种游戏的。就像LOL/DOTA2/风暴英雄的控制种类都会有禁锢,沉默,减速,眩晕等等一样以及都会有输出,坦克,控制,治…
炉石什么时候有康了再来谈论形成跟万智牌一样的套路,&br&&br&炉石没有真正的控制型套牌就是因为你在回合外能对对手做的干扰实在太少了,&br&&br&炉石所谓的控制套不过就是解场套,&br&&br&双方本质还是在各自的回合各做各的事,跟万智牌的控制相去甚远。&br&=================================================&br&同志们这么热情的点赞,我不多说两句也不好,那么就再废话几句吧,&br&&br&万智牌中提到的控制,核心理念是什么?私以为是【在结算获胜手段之前,对对手战术计划展开的干扰和破坏】&br&&br&康是最简单的破坏对手行动计划的手段,但万智牌对对手的干扰手段不局限于康,&br&&br&万智牌有手牌破坏【思绪,审讯】,有坟场破坏【得享安息,托玛墓穴】,有法术力破坏【红月,海域蔓延,窒息】,有对对手获取生命的妨害【惩罚地脉】,还有各种非去除方式的软干扰【和平主义等】。&br&&br&我们来看看炉石有什么?有手牌破坏么?没有(曾经的伊利丹是的,可惜被设计师改成了逗逼);有坟场破坏么。没有;有法术力破坏么?只有破坏自己法术力没有干扰对面法术力的。有不能让对手获取生命的么?没有;有软干扰么?骑士那几个软解勉强算吧,但人家本质还是解。&br&&br&你能实现控制的种种方式都没有,有的只是去除和清场,那这样的套牌环境想形成控制套牌?我特么拿啥上去控?!&br&&br&有别于万智牌设计的防守导向(防守方决定如何阻挡,双方每回合必须进行攻防博弈),炉石的设计理念是进攻导向的,进攻方决定如何进攻,防守方能施加的影响很有限,本质是双方在各自回合各做各的事,彼此的互动和干扰很有限,也就是说,炉石的设计方式天生决定了它就不太可能有万智牌式的控制套出现(除非炉石的设计思路出现大的改变)。&br&==========================================&br&今天好几位在底下留言回复我,说“炉石的设计理念和万智牌不一样,不能放在一起比较”,&br&&br&我很赞同诸位的观点,没错这两设计理念是不一样。(我前面也提到了,一个进攻导向,一个防守导向)&br&&br&再回到题主的问题,题主的问题是为什么炉石无法形成万智牌的控制套,几位的话刚好可以用来回答楼主的问题,没错,就是设计理念的差别。&br&&br&炉石是一款线上桌面游戏,注意,这点很重要。因为是线上游戏,它不像面对面的桌游可以及时沟通,那么为了确保战斗的流畅性,它必须尽可能简化玩家回合外的战斗流程(你每拍一个生物/一个法术都得等对手读条康不康,这还得了,一盘能打半个小时往上了,再碰到个把没素质烧绳子的能掀桌了),那怎么办?只能尽可能减少玩家回合外的战斗诡计。而万智牌的控制意味着什么?对对手计划的干扰,要求玩家不断的跟对手互动,通过各种各样的战斗诡计对对手的计划进行干扰和破坏,这和炉石线上游戏流畅化的要求是相悖的,那么炉石不太可能出现万智牌的控制套的原因不也就解释了么?&br&&br&我不是游戏设计师,对这两种游戏的设计方式孰优孰劣不敢妄加评论,这两者目前都在各自的领域取得了巨大的成功,说明这两种设计方案都有道理且都能为人所接受。同样,由于游戏设计理念上的差别,想让两者形成相似类别的套牌,我不是说没可能,只能说这很难。
炉石什么时候有康了再来谈论形成跟万智牌一样的套路, 炉石没有真正的控制型套牌就是因为你在回合外能对对手做的干扰实在太少了, 炉石所谓的控制套不过就是解场套, 双方本质还是在各自的回合各做各的事,跟万智牌的控制相去甚远。 ======================…
知乎首答哦&br&1色组名称往往是故事中出现的&br&2组合技套牌名称往往以其核心命名&br&3很多套牌是以思路命名的&br&大多数套牌的命名是1+2/3&br&下面说说刚开始不容易理解的名称吧&br&&br&组合技套牌的名称一般是组件本身,就不赘述了,主要是一些1和3的常见的一眼看不出啥意思的套牌&br&&br&单色套牌名称:&br&白色:&br&白雪公主:套牌是靠回血和生物配合制胜的,其中很多生物都是女性,所以叫白雪公主(严格讲白雪公主有几个分支的,不过国内一般不细分)&br&&br&蓝色:&br&滥康:主要出现于指挥官赛制,因为主将是一张有保证的人,套牌里可以放入大量反击而只用很少的生物。&br&&br&黑色:&br&pox:以毒疹类效果为主的,牺牲+弃牌控制住对手的套牌,&br&&br&红色:&br&rdw:red deck win,通过大量优质低费生物不断进攻压住血线的打法,辅以烧血牌,活跃于各大赛制,永不落伍。&br&burn:以大量烧血牌打压血线,并辅以优质快速生物的打法,较rdw比更凶狠但容易被克制。&br&&br&绿色:&br&农民绿:朴实无华的套牌,依靠纯绿生物的高质量(绿绿绿4/5啥的),活活踩死对面的正面套牌。&br&&br&双色:双色套牌大多数以拉尼卡时空的十大公会命名,其具体思路不一定就符合此公会之理念。&br&使用此命名方法具体套牌例:波洛斯烧,析米克妖精等。&br&&br&白蓝俄佐立:俄佐立公会是拉尼卡的执政公会,以法规为最高信仰,不过不知变通,其繁文缛节常受诟病。&br&&br&白绿瑟蕾尼亚:瑟蕾尼亚盟(萌)会是自然的守护者(自认为),崇尚生命,厌恶死亡,往往聚居于城市中的专用大花园中。&br&&br&黑白欧佐夫:欧佐夫集团是一个以宗教作为掩护的拜金组织,其成员都是追权逐利之徒,由一批不甘于死后放弃权力地位的鬼影议会领导。&br&&br&红白波洛斯:波洛斯兵团是拉尼卡最大的有组织有纪律军事集团,军规严格,即使是天使也不能逾越。经常组织对几个破坏秩序的公会的会战。&br&(趣闻:为十公会“护符”作画的画家也叫波洛斯,所以有人说波洛斯护符在十护符里当之无愧的最强是有原因的)&br&&br&蓝黑底密尔:底密尔公会是“不存在的公会”,其公会成员单线联络,从事间谍工作,公会以出卖情报和暗杀为生,不过他们也有自己的大阴谋。&br&&br&蓝绿析米克:析米克联合是主张通过人为改造来加速自然演变的公会,在第一次拉尼卡故事线中,其成功克戟实验体大闹拉尼卡,析米克成员自会长莫密维以下被其他公会全歼。在重返拉尼卡时,一批人鱼以新析米克自称,并宣称他们将使自己成为城市的一员而非隐患。&br&&br&红蓝伊捷:伊捷联盟由巨龙炎灵尼米捷领导,是拉尼卡的设计师和工程师,不过他们草率冲动的实验,总是会给居民造成很大的麻烦。&br&&br&黑绿葛加理:葛加理是拉尼卡的清道夫,其思想与瑟蕾尼亚相对,认为死亡也是生命循环中的一部分,不应给予否定。&br&&br&红黑拉铎司:拉铎司宗派由大恶魔拉铎司领导,其成员是完全放纵自身欲望的非主流们,拉铎司成员的生意主要是马戏团,纹身店和一些不太合法的生意。&br&&br&红绿古鲁:在其他公会看来,古鲁部族是野蛮人,他们居住于城市外的瓦砾区,和野生动物为伍,认为自己崇尚的是“真正的自然”,瞧不起瑟蕾尼亚的园丁们。&br&&br&三色套牌介绍:三色套牌中,三临色名称是阿拉若时空的五个断片。非三临色是鞑契时空的五个部落。而在更早,还有其他的名称。&br&&br&临三色:&br&白蓝黑:&br&艾斯波:阿拉若的断片艾斯波是一个以蓝色为主的时空,其中居民以“乙金”创造神器和改进自己以达到身心的完化。&br&太阳拳:另一种蓝白黑控制套牌,以强大的终结生物接管战局的套牌,因为最早使用的终结生物绝望天使长得很像天津饭,因此以其成名技太阳拳命名。&br&&br&蓝黑红:&br&格力极:格力极断片是没有生命力的断片,其间万物被死亡与腐朽统治,恶魔龙墨菲葛统治着这片土地,而其幕后黑手,正是强大的太初龙旅法师尼可波拉斯。&br&&br&黑红绿:&br&勇德:以红为主的勇德时空被蛮野的巨龙统治,弱肉强食,毫无律法可言。&br&&br&红绿白:&br&纳雅:纳雅断片富含大自然的力量,巨兽颇多,其间妖精崇拜巨兽,而猫族部落也算得上通情达理。&br&&br&绿白蓝:&br&班特:无比守序的班特断片是一个种姓+骑士的田园诗般的断片。人民安居乐业,安分守己。&br&&br&对三色:&br&对三色很麻烦因为它们每个都有不少名字,而这些名称在一两年内都不会消失(因为鞑契的故事刚刚出,大家仍然保留着旧习惯)&br&&br&黑白绿&br&阿布赞:以鞑契时空的阿布赞部落命名。&br&junk:因为当初黑白绿三色弱。&br&杜兰:以“攻城塔 杜兰”命名。&br&&br&红蓝绿&br&铁木尔:以鞑契的铁木尔部落命名。&br&殷帖:以传奇生物“梦兆龙王殷帖”命名,并不多见,最著名的是2012年中旬我国于音大师的“殷帖诞生荚”(中二之声名噪一时=_=)。&br&&br&红白黑:&br&玛尔都:鞑契时空的玛尔都部落。&br&怒玛:以“崩摧龙王怒玛”命名。&br&&br&蓝黑绿:&br&苏勒台:以鞑契时空的苏勒台部落命名。&br&&br&红蓝白:&br&终于到这个色组了,好多好多名字呢。&br&洁斯凯:以鞑契时空洁斯凯部落命名,著名套牌有上个t2的洁斯凯token&br&美国:因为美国国旗是红蓝白而得名,著名套牌是摩登美国控。&br&大朝鲜:朝鲜也是红蓝白国旗哦,这个名称是国内自创,用来形容红蓝白快攻或美国控玩家自谦。&br&法式:没错,还是国旗。。。&br&&br&四色:&br&四色往往就是“白格力极”啊,“黑洁斯凯”啊,“蓝玛尔都”啊,“红艾斯波”啊,其实这四套是一个颜色哦。&br&&br&五色一般就叫五色,因为5-colors已经足够酷炫了。
知乎首答哦 1色组名称往往是故事中出现的 2组合技套牌名称往往以其核心命名 3很多套牌是以思路命名的 大多数套牌的命名是1+2/3 下面说说刚开始不容易理解的名称吧 组合技套牌的名称一般是组件本身,就不赘述了,主要是一些1和3的常见的一眼看不出啥意思的套…
@杨咩咩 已经说的很清楚了,我来贡献一些我自己比较喜欢的小组合技(不一定直接赢,就是好玩啊)&br&&figure&&img src=&/3522dece883b24a2a21e9_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&figure&&img src=&/000fb1a25be4dab8e25b2_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&223&&&/figure&只要达成,所有人不干扰就会无限的将越来越多的噬天霸传来传去,游戏无限进行(不知道图什么!&br&&br&&figure&&img src=&/57a01fb8a5ea166a62cac722e28fa215_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&figure&&img src=&/b28ecd09ca6ffc1aefb17eb_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&一个小死锁,随便用什么牺牲源弄死阳星&br&&br&&br&&figure&&img src=&/effcdf863d76da3adb6c3c_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/919c9d62ff7a103f6accdcb1fc9a67d3_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&我以前最爱的EDH主将,能把姑娘打得哭叫”你怎样才会停下来来呀!“(桀桀桀,根本不会停下来呀),当然,可以换成雾谷狮鹫,直接无限费&br&&figure&&img src=&/5ac523a0e82aef_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&br&————————&br&&figure&&img src=&/6fdcbefa6d4fc29ca71dd_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&figure&&img src=&/47f2e4cdb8d091ca33c05b7c5e99002b_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&把共振器插入国王的裆部,只要场上还有能产3费的神器,就可以无限实现无限费,无限进离场,当然这时候对手一般就投降了你只需要露出自信的微笑而忽略并没有制胜张的事实。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/fa88c66da4d046d5c8f7a_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&figure&&img src=&/0df4d1aa027ec3d3b71c8b_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&一下打死三个!&br&&br&&figure&&img src=&/3d51e8d5db_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/137e9c8d406b4fb0ac2413e8cbcfa2f6_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&不解释。&br&&br&&figure&&img src=&/25bf244b8778afc239dff19ff2a9efee_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&225&&&/figure&&figure&&img src=&/ba0e81dd686fad9d81dae_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&你的是我的,我的还是我的。&br&&br&&figure&&img src=&/30db53ca272a57da7b7fc_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&225&&&/figure&&figure&&img src=&/aff646bed4_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&223&&&/figure&经过指正,血块雨是不行的……,多谢 &a data-hash=&f34cd2af13bc64f8c42845ec1eaeca20& href=&///people/f34cd2af13bc64f8c42845ec1eaeca20& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f34cd2af13bc64f8c42845ec1eaeca20&&@Liang Zimou&/a&&br&医疗疏失可以。&figure&&img src=&/31ad59cc8e179a4d6643_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/8dca7becd39fb1a18cd598_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&figure&&img src=&/8bfaca0eeeb2_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&无限多小松鼠&br&&br&随便写了点,其实太多了,但我困了……&br&醒了,更新&br&&figure&&img src=&/f9c5db03d1c3123cfd07e2_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/f7e581d924d6ef1aada0bf_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/269e11ae8c25b4940ba8_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/85c364bd8c689e8c6629d3_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/6d35e7d6d6cd67a35a9c55e76b2a1d80_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/dce5f35e8edad36b76cf51a12ab44eff_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&figure&&img src=&/0f5dbf957c0cc3f1eaab0_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&起手抓齐一脚死~&br&&br&&figure&&img src=&/6c98b5cd929d860eb44113a_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&229&&&/figure&&figure&&img src=&/e39bcfde7b1deed_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&
@杨咩咩 已经说的很清楚了,我来贡献一些我自己比较喜欢的小组合技(不一定直接赢,就是好玩啊) 只要达成,所有人不干扰就会无限的将越来越多的噬天霸传来传去,游戏无限进行(不知道图什么! 一个小死锁,随便用什么牺牲源弄死阳星 我以前最爱的EDH主将,…
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