求教关于刺杀贼命中要求和敏锐贼的命中要求及属性...

请问现在刺杀贼PVE属性要求是什么 精准 命中最低都多少_百度知道
请问现在刺杀贼PVE属性要求是什么 精准 命中最低都多少
顺便说说刺杀贼输出循环~
我有更好的答案
命中2650.精准相同(虽然很多人说精准对于刺杀收益很低,不过实在讨厌miss)。其余的能精通全部精通就好了 ,不能精通的,暴击优先于急速。由于现在预感天赋的加入(估计没有刺杀选择手里剑吧),所有终结技都5星打就好,起手缴喉(现在不需要身后了),切割,毁伤,割裂,毁伤,毒伤刷新一下切割,然后就可以正常循环了,割裂剩2秒就补,不用看几星,当然,5星最好,毒伤直接5星用就好,反正星不会溢出了。触发斩击就用,其余时间毁伤攒星。35%以后全程斩击攒星,当然,消失后那个不消耗能量的肯定要毁伤了@@差不多就是这样了
采纳率:49%
来自团队:
敏捷&技能命中(7.5%)&精准(7.5)&精通&急速&暴击&白字命中
首先重铸命中到7.5必须的,然后精准7.5,剩下的都给精通。2 战斗及循环2.1 毒药[速效药膏]的效果现在已被整合到了[致命药膏]之中。你的毒药选择应该依赖于战斗的需要。2.2 单目标战斗你可以在[割裂]的最后一跳时刷新它而不丢失它的伤害。伤害值将会被重新计算并附加到下一次[割裂]的开始。血量高于35%时:在4星及以上时使用终结技。当你正好4星时,若正好[盲点]Buff被触发,则使用[斩击]。全程请保持100%的[割裂]覆盖。血量低于35%时:所有的[毒伤]都在5星时释放,同时同样保持100%的[割裂]覆盖率。除非你需要泄能,否则请使用[斩击]作为攒星技。
命中7.5%精准7.5%貌似近战这两项都这数
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【盗贼】APvs命中 战斗贼输出属性浅析
日17:41  
 蓝蜻蜓 
只要谈到输出,几乎所有的人都是言必称命中。凡是有人问道,打xx boss,我的输出还应该怎样提高,必然后面跟一屏幕的“回答”说,命中不够,去多堆些命中来。
确实,命中这个属性能够带给我们很直观的一个输出提升,因为我们是双持武器的职业,平砍总是 能看到很多让人恼火的“未击中”。这个未击中是怎么来的呢?当然是玻璃渣大神为了平衡双持职业的伤害能力而刻意做出的惩罚。随便扳指头算一下:不考虑任何天赋的作用,副手武器伤害是主手的一  半,那么双持职业的近战伤害就成了单持职业的1.5倍了;就算是同档次的双手武器,其dps也就比单手武器高出仅仅10~30,这决定了双手武器的近战普通攻击伤害能力相比单手提升非常有限。加入19%的命中率惩罚之后,双持武器的近战平砍伤害被和谐到单持武器的大约1.5×0.75=1.2倍(这个计算仅仅是近似,离精确差的远),属于“平衡”范围内可以接受的。
同时,这赋予了双持职业的平砍伤害提升余地,在上提供增加命中这一属性,可以十分有效的提升他们在相对长时间段中的持续近战伤害输出能力,却不会对pvp中的平衡造成很大影响——玩家并非木桩,谁也不会老老实实站在原地让你通过白字持续输出大量的伤害。
但是我们必须意识到,在真正的pve战斗中,命中绝非唯一提升伤害输出的属性。它被大多数玩家所一致认可,可以说大部分是感性因素。对未击中的无奈,在下自己也是深有体会的。当年刚出新手村,10级学会了双持,11级高高兴兴的拿着职业任务奖励的[狡诈之刃]和一个白匕首满泰达希尔乱跑做任务。其中有个精英任务是在湖边的洞里杀一个9级精英林精,想必自己练级上来的大伙也都记得。那会我是单杀的,冲上去就动手,凿击背刺邪恶剔骨,那舞跳的一个欢。到最后敌人剩下3点血,我剩9点,都是一刀躺的了,正好轮到我先出手,只见主手的狡诈爆出一个大大的未击中,不用说躺的是我……之后我记住了,53级拿上了[刺杀之刃]和[半藏之剑]之后,到处收集命中装备,55级就堆到了不算天赋9%命中(这个记不清了,也可能是8%)。在冬泉做任务练级的时候,感觉虽然未击中出的少了,但是杀怪速度还真没怎么提升。后来想想就明白了,那时候刚刚500的ap,比别人多砍那么两下,能多得了多少伤害。
2. 理论依据和常见的一些误区
命中对双持武器的近战职业来说,确实意义非凡。但是,在贼区看到更多的都是对该属性的盲目崇拜,大概统计和总结一下,其中大部分有这种盲目崇拜心理的人,大多都是来自主观的感性认识,或者想当然。这当中存在不少对命中认识的误区,最常见的无外乎下面几种。
(1) —— “你砍都砍不中了,要爆击要ap全是空谈,命中永远是第一属性。”
我承认,假如你的基础命中率是0,那么什么都不用说了,把命中堆上来再说吧,不然你刀刀都砍不到对方,还谈什么输出。但是请不要忘记了,就算是你没有加战斗系的“精确”天赋,装备上也没有任何命中属性的加成,双持武器时普通近战攻击对比自己高3级的怪物的背后基础命中率仍然高达100%-28%-6.5%=65.5%。无论如何,堆命中的提升,绝非使你从砍不中Boss到能砍中Boss的程度,充其量也就是能够让你在每100刀中多砍中那么几刀而已。所以,命中这个属性,仅仅是提升dps的一种手段,并非无可替代的。另外,在WoW中,对近战攻击的结果判定是一次掷骰中确定的,实现的依据是一个叫攻击判定表的数据结构,国内大多数玩家将其翻译成桌子理论。关于这个,可以参考这里:信Wiki者得永生——蓝贴地址。通过这个,我们更可以知道,通常情况下爆击几率并不会受到命中率的影响,你命中低了,无非是每次平砍中,出现非爆击的正常击中的一部分几率被出现未击中的几率所取代了。换句话说,未击中的攻击如果击中,绝不会被判定为爆击。
(2) —— “你命中不到2xx,10人副本差不多够了,去25人副本的Boss就会体会到不够了,那miss出的叫一个眼花啊。”
我承认,目标的级别是影响未击中出现的几率的。打同级怪物,你双持平砍的基础未击中率是5%+19%=24%;但是打比你高3级的怪物的话,由于等级压制,这个未击中率就增加到了7%+(15-10)×0.4%+19%=28%。具体如何计算请参见 http://bbs.gamespot.com.cn/viewthread.php?tid=79832,可是,无论是5人、10人小副本,还是25人RAID,只要是头像下面有个小骷髅的Boss,等级设定永远是玩家等级+3,那么我们70级去打的话,Boss就是73级,何来等级更高一说?如果说,玻璃渣把高端副本的Boss的防御技能设置为高于它的级别×5,那么好,这样的话我们的近战攻击基本上很难碰到Boss,也根本不用考虑什么命中不命中的问题了。因为,偏斜的几率和偏斜损失的伤害,使得你的近战白字甚至会只剩下个位数;黄字满是招架格挡闪躲。不信?回忆一下自己练武器技能的时候吧,如果你70级才开始用某种类型的武器,技能从1开始练,就算是回铁/奥门口砍野猪,自己去试试看那可怜的白字吧。所以,不要想当然,只要你的武器技能达到了你的等级×5,你的白字攻击对任何Boss的基础miss率都是28%。
(3) —— “我们盗贼在25人副本里存在的意义是什么?唯有dps。所以,命中不凑够260/290/320就去XX副本RAID,是对队友不负责任的表现。”
对这个说法,我终于没办法再承认什么了,而且忍不住要非常不礼貌的骂一声,抬杠者滚…… dps不是命中!难道我260命中的时候输出是100%,259命中的时候输出就是0?所有物理攻击职业,决定dps能力的基础是ap,一切物理伤害都是通过ap打出来的。而最终dps是ap通过命中和爆击等几个属性的发挥程度决定的。当然了,适合盗贼的输出装备,积攒到一定程度,命中自然会达到260/290,这是玻璃渣大神为了平衡我们的PVP能力而特意为我们设计的输出属性。可是要人用有命中的蓝装换无命中但是加ap、加爆、加速的紫装,这个就实在是本末倒置了。
好了,就不过多废话了。当然,我无权干涉喜欢命中的朋友对装备的选择,如何堆命中是自己的事,不愿意看到miss是每个人都一样的,因为喜欢命中装而选择命中装是没有错误的。但是坚持认为我的说法不对的话,请离开本贴,下面的内容不必再看下去了,省下一点喷我的口水用在正道上。同时,也请不要误导来诚心求教的新人。无知不可怕,也不丢人,可是不懂装懂还要误导别人,是在下最切齿痛恨的。
以下我在后面一些对dps的计算中用到的数据和规则,当中有的是玻璃渣官方给出的,有的是经过严格测试验证后得到的公认的原理。为了适合大部分读者,所有计算都是简单的算术运算,无任何代数和高等数学内容,其中还有一个原因自然是不才的高数基本上算是早就还给老师了……
(1) 攻击判定表(Attack Table)
http://www.wowwiki.com/Attack_table
计算中用到的是:等级高于你3级的Boss,躲闪来自背后的你的任何物理攻击的基础几率是6.5%,可以被你的武器熟练度减免;你的基础未击中几率是白字28%,技能9%,可以通过装备和天赋来减免。
(2) 主手武器的平砍dps=人物dps+武器dps,其中人物dps=ap/14。加了战斗系的双武器专精天赋后,副手武器的平砍dps=(人物dps+武器dps)×75%。
(3) 偏斜几率的计算和偏斜所损失的伤害
http://www.wowwiki.com/Glancing_blow
我们所使用到的是如下计算结果:对等级高于你3级的Boss,你的白字近战攻击的偏斜几率固定是25%,偏斜攻击造成的平均伤害是普通武器伤害的65%。
计算所用的人物基本模型:15/41/5标准战匕天赋,双持dps 100的武器,主手速度1.8,副手速度1.4,爆击30%。之所以选择战匕模型是为了计算简单,不考虑战斗潜能和冲动的情况下,我们可以简单的认为所有的伤害输出只由两部分组成,平砍和背刺。事实上计算结果对于战剑等衍生天赋,也是基本上适用的。不否认贼区大部分人有输出非深战斗不可的信仰——“没有41点战斗天赋勿谈输出”,对此我持保留态度,并非任何时候输出都必须追求极限,天赋灵活一些可以体会到不同的输出节奏和感觉,增加很多乐趣。但是无论如何,请把战斗系的双武器专精点满——没有5点双武器专精的盗贼谈RAID输出绝对是可笑的,这个不容置疑。如果稍微认真一点的话,武器大师和其前置天赋剑刃乱舞是应该尽量点出来的,在输出的提升上,每点天赋价值绝不亚于双武器专精。
3. 属性计算和比较
接下来自然应该言归正传了,对比在某几种典型的PVE输出状态下,ap和命中两者属性带给我们的怎样的dps提升。这里又有一些问题需要事先说明一下。
首先,我们做出的对比要有实际意义,1000ap/0命中 vs. 100ap/300命中这样的对比是没有任何价值的。那么,我们的分析仅仅针对玻璃渣所规定的物品价值来进行——在所占用的物品价值上,2ap=1命中=1爆击。也就是说,两件同样物品等级的同样部位的护甲,假设其他属性都相同,如果A比B多ap,B比A多爆击等级,那么那么A比B高的ap一定是B比A高的爆击的2倍。至于为什么会这样,请去问玻璃渣大神。事实上,我们后面的计算中对比的目标将一律是1%命中和32ap,因为它们所占用的物品价值相同。
其次,有朋友的回贴说为什么不直接用AEP计算器或者是Rogue DPS SpreadSheet来计算,我的计算难道会比别人写的计算器还准确?对此我的解释是,我的计算方法和AEP计算器中的计算方法的本质是相同的,而计算器中没有计算过程而只有最终的结论,就是诸如某某装备下1命中相当于多少ap,1加速相当于多少敏捷这样的计算结果。我的计算比较浅显,能让大家了解为什么在某种状态下是某种属性的实际价值更高。
最后,我为什么仅仅对比ap和命中?因为这是大部分情况下,特别是RAID早期,我们最经常面临的选择。加速等级和忽略护甲都是很好很强大的属性,但是早期能够为我们提供这类属性的装备选择比较贫乏,同时若是没有极高ap的支持,这样的属性未必能够发挥出它们的真正力量。至于爆击,唉,怎么说呢?本来在TBC之前是一个甚强大的属性,但是到了TBC被折算成等级之后,就沦为最渣的属性了,嗯,没有更渣。22爆击等级=1%爆击,而它所占用的物品等级和22命中等级也就是1.4%命中,以及44ap是相同的…… 所以,在选择装备的时候,尽量避免使用直接+xx爆击等级的装备吧,+8爆的[圆润黎明石],+4爆8ap的[邪恶黄晶玉]永远都不应该出现在PVE盗贼的选择范围内。如果你爆击不够,或者想堆爆,请选择高敏捷的装备或者宝石,40敏捷=1%爆击+40ap。
我们选择以下几种典型的输出状态作为对比的环境,计算实际命中率时将包含天赋“精确”提供的5%命中,不再另外说明。
为了计算的可行,对比中无奈的忽略掉触发类型的饰品、附魔等特效,这个从一定程度上有失公平。但是,高端装备的贼命中一般都不会很难看,少量的命中对特效的覆盖时间的影响应该是可以忽略的。这是因为:1. 某些特效经国内外众多玩家的测试,类型应该是更接近PPH触发原理同时具备内置CD的,影响这类特效覆盖时间的因素就是内置CD,1%~2%的命中率无法成为决定因素;2. PPM类型的特效,这类特效的触发比较随机,既可能出现连续的触发,也可能几分钟都不出现,典型的如猫鼬和斩杀,实际上攻击加速效果和发动技能的武器的速度对特效的覆盖时间会影响比较大。同时,不考虑任何攻击加速效果。
(1) 1400ap,装备提供64命中等级(5人副本状态,这是真正意义上的命中底线,命中低于这个标准的话,黄字技能将会出现未击中,输出自然无法保证);
(2) 1400ap,装备提供160命中等级(入门级别装备,5人副本状态下,buff和命中都比较缺乏);
(3) 2100ap,装备提供240命中等级(中端装备,有一定的团队buff);
(4) 2800ap,装备提供240命中等级(模拟中高端装备全buff下的25人RAID环境,但是没有用心堆命中);
(5) 3500ap,装备提供320命中等级(顶级装备的顶层RAID环境)。
下面我们依次本着浅显的原则,对这五种状态下1%命中(16命中等级)和32点ap所能提升的dps做出分析和比较。
(1) 该状态下,人物面板显示的dps是:主手=200,副手200×75%=150,总共350。背刺的正常命中伤害是150%武器伤害+255,乘以各天赋加成因素,应该是:
[(.7+100×1.8)×150%+255]×120%×110%×106%=1091.4。注释:120%——5点伺机而动,110%——突袭,106%——侵略。
让我们列出该状态下,从背后攻击73级Boss的白字和背刺圆桌(当然5人副本中不会出现73级Boss,理论计算而已)。因为武器大师天赋提升了10点武器熟练度,所以能够减免Boss2.5%的躲闪几率,Boss实际躲闪几率为6.5%-2.5%=4%。爆击伤害:白字200%,背刺224%(4点致命偷袭天赋)。偏斜伤害:白字65%。
未击中(%) 躲闪(%) 偏斜(%) 爆击(%) 命中(%)
白字 19 4 25 30 100-(19+4+25+30)=22
背刺 0 4 0 30+30=60 100-(4+60)=36
因为是定性的比较,我们忽略Boss护甲的影响。
这时候实际的白字dps是:350×(65%×25%+200%×30%+100%×22%)=343.9,算上全程切割的话,就是343.9×130%=447.1。
背刺的平均dph是:1091.4×(224%×60%+100%×36%)=1859.7,平均每6秒一个背刺,换算成dps的话,是=310.0。
增加1%命中(16命中等级)后的白字圆桌:
未击中(%) 躲闪(%) 偏斜(%) 爆击(%) 命中(%)
白字 18 4 25 30 100-(18+4+25+30)=23
实际白字dps:350×(65%×25%+200%×30%+100%×23%)×130%=451.6。
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魔兽世界国服熊猫人S12赛季,DZ打JJC需要多少命中和精准,敏锐贼堆什么属性好?求解
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5%命中 3%精准 敏锐pvp主精通,其次暴击.
采纳率:36%
现阶段不会有人又太多闪避的.命中随便有点就成.主堆精通和暴击.还是建议刺杀
本回答被网友采纳
S12的DZ的JJC我觉得已经回天乏术了。。。。LZreroll个ZS或者CJQ玩吧。。。
敏锐洗刺杀吧……诶
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本人盗贼一枚,想知道敏锐贼和刺杀贼PVP武器是附双武钢还是一武钢和一风歌,还是武钢和武器练?谢谢!
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DZ和法系不同 法系对于触发智力和 风歌的区别很小 可以说 (刺杀)但是DZ作为一个物理系来说 最大的一个比例就是毒药的伤害和白字攻击 毒药的伤害当然是精通 而白字的伤害则来自你的更多的AP和攻速 风歌触发的急速 暴击 精通 只仅仅提供部分时间的毒药 更多的AP则显得特别的重要 所以刺杀Z 在480左右时 推荐用舞钢+风歌485+的装备时 双舞钢会出现更好的效果 (敏锐) 敏锐作为一个特别吃装备的...
DZ和法系不同 法系对于触发智力和 风歌的区别很小 可以说 (刺杀)但是DZ作为一个物理系来说 最大的一个比例就是毒药的伤害和白字攻击 毒药的伤害当然是精通 而白字的伤害则来自你的更多的AP和攻速 风歌触发的急速 暴击 精通 只仅仅提供部分时间的毒药 更多的AP则显得特别的重要 所以刺杀Z 在480左右时 推荐用舞钢+风歌485+的装备时 双舞钢会出现更好的效果 (敏锐) 敏锐作为一个特别吃装备的天赋 在前期没有任何优势 而且在这个可以打脸又限制菊花的情况下 刺杀才是王道 敏锐的收益不大 但就武器Fm来讲 敏锐触发的精通暴击急速 完全没有双舞钢触发 6000多AP来的霸道 所以就武器Fm 敏锐应该选择双舞钢
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来源: 日期: 11:12:27 作者:乐游
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