DOTA中哥布灵工程师的dota宝箱新玩法介绍

工程师(DOTA2英雄)_百度百科
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?DOTA2英雄
(DOTA2英雄)
工程师是是公司开发的战略游戏《》(Defense of the Ancients)中天辉军团的一个智力型英雄。猥琐流终极英雄,智慧的化身,最考验大局观的英雄,一个完全理解工程师精髓的人,将会是掌控全局的大师。[1]
工程师英雄背景
工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。然后,矿工湾就在人世间消失了。
还有起重港。还有猎手镇。事实上,如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。
就跟工程师周围所有注定的灾难一样,矿工湾的消失是从一个发明开始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。
由于他们急于测试自己的发明,三人用火盐炸药装了一桶又一桶,狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹。他们胡乱从炸弹堆里扯出一桶,埋到一个离得很远的地方。接着他们躲进了附近的壕沟,蜷缩着瑟瑟发抖。斯布林按下了引爆的按钮。然而过了一会儿,什么也没发生。他非常困惑,站了起来,反复地摁下按钮,终于,地上炸出了一个洞。斯奎和斯布林顿时欣喜若狂,可正当他们转身时,工坊方向传来了巨大的能量声波,他们直接被震倒在地。
出人意料的爆炸让他们耳鸣不已,也非常迷茫。他们走进灰暗的烟雾中,眼前只见工坊已经变成了冒烟的废墟。木材和石头一直在大块大块地掉落,前方的地洞越来越大,慢慢变成了一座深坑。整个矿工湾开始震颤,惊慌失措的居民四处奔逃,而城镇徐徐地滑入了地下矿井。而他们就坐在悬崖上,看着故乡沉没,三人张开嘴开始傻笑,也不在乎来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们。他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?[2]
工程师英雄属性
等级1级15级25级生命值47310851522魔法值2868141191伤害值29-3170-7299-101护甲值79.611.5视野距离1800 | 800攻击距离700弹道速度0.5移动速度270以上信息来自:[3]
工程师天赋树
-4秒 感应地雷冷却10+30% 经验获取+4 魔法恢复15+300 爆破起飞伤害+150 金钱/分20+75 移动速度+25 地雷移动速度25+251 攻击力以上信息来自:[4]
工程师英雄技能
技能名称快捷键使用效果等级
Q/E埋布隐形的地雷,不会被真实视域检测到,但是有敌方单位在地雷的400生效范围内会显形。敌人在生效范围内停留超过1.6秒会使地雷爆炸。爆炸在爆炸范围内造成全额伤害,对建筑物造成25%伤害。
感应地雷的生效范围内不能再放置地雷。
感应地雷不会阻止中立生物产生。
地雷持续时间没有上限,除非爆炸或被摧毁。
隐形单位也能触发地雷。
飞行单位不会触发地雷。
敌方英雄将地雷摧毁可以获得25金钱。
伤害:200/400/600/800
作用范围:400
启动延迟:1.75秒
对建筑伤害:25%
伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
魔法消耗:110/130/150/170点
冷却时间:12秒
W/T埋设一个隐形的陷阱,当有敌方单位靠近时会马上自动触发,造成缠绕。
静滞陷阱触发后将摧毁作用范围内的其他静滞陷阱。
隐形单位不会触发静滞陷阱。
静滞陷阱不能阻止中立生物产生。
缠绕作用范围:600
触发陷阱范围:400
陷阱渐隐时间:2秒
缠绕持续时间:2/3/4/5秒
无视技能免疫:否
魔法消耗:80/110/140/160点
冷却时间:20/16/13/10秒
E/D工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并沉默敌人。引爆时会对工程师造成最大生命值50%的伤害。
若使用本技能后死亡将视为自杀,敌方英雄将不会获得金钱和经验。
即使自杀,工程师依然能获得杀死的敌方英雄对应的经验值。
自杀攻击将摧毁树木。
全额伤害:300/400/500/600
沉默持续时间:4/5/6/7秒
作用范围:400
对自身的最大生命值伤害:50%
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:100/125/150/175点
冷却时间:35秒
R/R埋设一颗隐形的炸弹,只有在你的控制下经过简短的延迟才会引爆。爆炸对建筑无效。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
提高伤害和施法距离。
敌方英雄摧毁炸弹将获得10金钱。
伤害:300/450/600
神杖升级伤害:450/600/750
爆炸范围:425
施法距离:500
神杖升级施法距离:700
启动延迟时间:2秒
炸弹持续时间:600秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:200/240/300点
冷却时间:10秒
F直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。
作用范围:700
伤害类型:魔法
冷却时间:1秒
G在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。持续180秒。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、静滞陷阱和遥控炸弹,不被真实视域发现。
冷却时间:360秒以上信息来自:[5]
工程师使用技巧
感应地雷的生效范围内不能再放置地雷。感应地雷不会阻止中立生物产生。地雷持续时间没有上限,除非爆炸或被摧毁。隐形单位也能触发地雷。飞行单位不会触发地雷。敌方英雄将地雷摧毁可以获得50金钱。
静滞陷阱触发后将摧毁作用范围内的其他静滞陷阱。隐形单位不会触发静滞陷阱。静滞陷阱不能阻止中立生物产生。
若使用爆破起飞后死亡将视为自杀,敌方英雄将不会获得金钱和经验。即使自杀,工程师依然能获得杀死的敌方英雄对应的经验值。爆破起飞将摧毁树木。
敌方英雄摧毁遥控炸弹将获得10金钱。[4]
工程师英雄分析
工程师英雄优势
猥琐流终极英雄,自杀的恐怖伤害和防不胜防的埋雷与遥控炸弹都能很好的压制敌方英雄的发育,同时埋雷也能给队友提供一个非常好的视野。即使在后期炸弹人也是一个恐怖的存在。[5]
工程师英雄劣势
低基础攻击让补刀基本成了奢望,低血量与低力量成长也让他往往成为秒杀的对象,同时炸弹人要花费很多时间在埋雷上,往往使他等级过低而发挥不出应有的作用。[5]
工程师英雄适配
工程师搭配英雄
黑暗贤者真空的大范围拉可以很好的配合炸弹人的埋雷和自杀,而且很难躲避,同时黑贤的加速也是炸弹人的自杀利器,前期特别是对线期很难躲掉加速炸弹人的自杀。
炸弹人+谜团绝对是一组大杀器,炸弹人在谜团大后,接上埋雷、麻痹陷阱和自杀,在超高伤害+超长控制可以让对手直接绝望。虽然难度较大,但威力着实恐怖。
工程师克制英雄
兽王的战鹰能很好的侦查炸弹人的走向,炸弹人的雷区也就容易被暴露,同时兽王召唤的野猪也可以充当炮灰去踩地雷,而且兽王的大招也是脆皮炸弹人的恶梦。
先知的捆对想自杀的炸弹人绝对是个大麻烦,往往让炸弹人被捆住后活活A死,同时先知的小树人也是很好的炮灰+探路先锋。[6]
工程师历史版本
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒[7]
感应地雷的赏金从30提升至50  15级天赋从+25% 经验获取提升至+30%  25级天赋从+25% 冷却时间减少降低至+20%[8]
感应地雷伤害从225/400/575/750点调整为150/350/550/750点
20级天赋从-60s复活时间变为+400爆破起飞伤害
25级天赋从+400爆破起飞伤害变为-60s复活时间
复活时间天赋被替换:+250 攻击力(25级)[9]
感应地雷的奖励金钱从50降低至25
感应地雷的伤害从150/350/550/750点提升至200/400/600/800点[10]
.dota2官网[引用日期]
.刀塔.[引用日期]
.178.[引用日期]
.dotamax[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
.游戏主题站[引用日期]
.斗玩网[引用日期]
.dota2官网[引用日期]
.dota2官网[引用日期]
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自杀的CD变长以后已经不流行主升了,现在更多的是先满地雷放到关键位置暗算敌人,混线补充自己等级刷出A杖以应付后期局面。自杀是团战需要或者避免被敌人击杀才使用的办法。
啥也不说,快去埋雷吧。
中期核心装
魂戒的让你有足够的魔埋雷,可以考虑出风杖,最后A杖才是炸弹人的终极神器。
后期:我们需要更好的高等级装备来保证自己的魔量,并为队伍提供帮助.这里面羊刀自然是不二选择,其他的装备如西瓦提供一个AOE,你也可以做一个称职的辅助英雄,选择梅肯长笛等等帮助队友。
埋布地雷快捷键:E
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。同一时间内最多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。
施法距离:100
施法间隔:25/20/15/10秒
魔法消耗:125/150/175/205点
伤害无视魔法免疫对建筑有效
等级 1 - 对200/500范围内的敌方单位造成250/150点的伤害。
等级 2 - 对200/500范围内的敌方单位造成350/200点的伤害。
等级 3 - 对200/500范围内的敌方单位造成450/250点的伤害。
等级 4 - 对200/500范围内的敌方单位造成550/300点的伤害。
麻痹陷阱快捷键:T
布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 施法距离:150 施法时间:1秒
施法间隔:20/16/13/10秒
魔法消耗:80/110/140/160点
等级 1 - 晕眩3秒。
等级 2 - 晕眩4秒。
等级 3 - 晕眩5秒。
等级 4 - 晕眩6秒。
自杀攻击快捷键:G
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫。6.72以后自杀攻击对于地精工程师自己击杀的单位给予经验1自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。
施法间隔:180/170/160/150秒。
魔法消耗:100/125/150/175点
等级 1 - 对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
等级 2 - 对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
等级 3 - 对200/500范围内的目标造成点的伤害。
等级 4 - 对200/500范围内的目标造成点的伤害。
遥控炸弹快捷键:R
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500。施法时间:1.5秒
施法间隔:10秒
魔法消耗:200/240/300点
遥控地雷会在被摧毁后自爆。增加一个新能力&&强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
等级 1 - 引爆后造成300点的伤害。
等级 2 - 引爆后造成450点的伤害。
等级 3 - 引爆后造成600点的伤害。
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