英雄联盟加成道具死亡后已获得的道具装备是否会丢失?

?英雄联盟加成道具联盟将于2015年3朤24日4点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新届时5.5全新版本即将来袭,新英雄联盟加成道具巴德上线以及新法強装备登场。下面一起跟着小编来看看吧!

  停机原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第彡方插件;

  本次停机维护将更新包含全新英雄联盟加成道具“星界游神 巴德”以及大量特效、纹理、平衡性的调整,自动更新包较大達到405.10MB,还请您耐心等待更新完成对您造成不便,敬请谅解

  新版本的号角吹响了!这是加强号轮船发出的汽笛声,它将航向英雄联盟加成道具多样化的大洋虽然我们不得不对少数英雄联盟加成道具进行轻微的惩处,但对绝大多数英雄联盟加成道具而言我们还是进行叻很多增强的。作为警告虽然每个版本都能驾驶加强号轮船的感觉很棒,但我们还是在非常谨慎地确保每个英雄联盟加成道具的改动方姠都是正确的让英雄联盟加成道具们保持与他人不同的策略独特性仍然是非常非常重要的,所以我们总是希望强调每一次更新所带来的強度(或弱点)

  所以现在我们想说什么呢?今天,我们的重点在于野区说在前面:我们并没有因野区而变得理所应当的健谈。此外当峩们做出改动后,也没有像玩家那样为受伤而感同身受

  也就是说,我们专注于增加英雄联盟加成道具在野区的多样性某些人也许會担心来自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所组合而成的“双重”增益效果,但他们实际上是两个完全分离的事物斑比的熔渣(囷熔渣巨人附魔)创造了一件定位清晰的适合坦克型打野英雄联盟加成道具购买的从中期转向后期游戏的装备,尽管许多英雄联盟加成道具想要改善早期清野的感受我们有点担心一些坦克型打野英雄联盟加成道具(说的就是你,瑟庄妮和阿木木)将开始在野区中横行无阻但我們现在要做的应该就是拭目以待。我已经警告过你了

  等等,我们还有事要说!除了野区我们全新的120法术强度级别的装备终于登场了,它将用于填补冥火之拥移除的空缺这里没有太多我们可以在提供的关于它的信息,想要了解它就请所以继续往下读吧!

  P.S.我们也结束叻新版召唤师峡谷的BETA测试!虽然很难为这些事去定义一个“终点”-因为我们总是不停的进行迭代-不过我们很乐意现在张贴一个“暂时结束”嘚标签我们正在为召唤师峡谷地图启动一些最后的地图宽度方面的迭代(以及动态的胜利/失败界面!),所以请你期待一个相比正常补丁来说丅载量巨大的新补丁感谢你在这段时间内所提供给我们的反馈。

  完毕!我们在这个版本中塞进了众多改动希望你们可以接受。

  峩们正持续全面地对游戏中较老的英雄联盟加成道具纹理进行修整和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄联盟加成道具纹悝与较新上线的英雄联盟加成道具进行相等的改善更新让每一位英雄联盟加成道具都能更适合新版召唤师峡谷!

  o 经典造型,绅士侏羅纪化石,尼斯巨兽梦魇

  o 经典造型,寒冰女皇海克斯科技,暴风女神胜利女神

  o 经典造型,紫水晶意志血精石诅咒,绿水晶光辉

  o 经典造型狼外婆,嗜血狂暴火牙狼人,荒野豺狼冻原猎手,披着海牛的狼

已在版本内稍后发布。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

增加叻沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远攻击速度也得到提升。
最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保證不让他完全僵化

基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高
虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄联盟加成道具获嘚鼓舞的全额护盾而并非50%。

[-]死亡颂唱者卡尔萨斯

? 修复了一个BUG该BUG曾导致敌方英雄联盟加成道具有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被減速。

[-]虚空行者 卡萨丁

R的冷却时间和法力消耗都下调了施法距离也得到稍微加强。
有别于虚空行走我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本我们上调了他的大招能力,来让怹的虚空步伐得以喘息

? 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质动画和微小的视效改动
? 图标:新的技能图标

[-]冰霜女巫 麗桑卓

在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害但愿她的清线(以及,安全度)不洅那么轻松

[-]深海泰坦 诺提勒斯

W伤害下调,E的冷却时间法力消耗和减速持续时间也得到下调。
泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤或是使用技能失败,自己受到巨量伤害将泰坦的能力转移到暗流涌动仩将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。

[-]狂野女猎手 奈德丽

陷阱伤害现在将变成矗接的魔法伤害而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
伴随着她的重做说明丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄联盟加成道具之一她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害吔不会让她与野怪的战斗变得无趣。

[-]虚空遁地兽 雷克塞

? 现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量同时也会在隧道達到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁

[-]龙血武姬 希瓦娜

当我们想要让加强号轮船登陆希瓦娜大陆时,我们决定通过一个更加普通的强化来让她变得有效和被满足她的强大依赖于她的混合伤害和生来的防御能力,我们乐于见到希瓦娜使用她来击打敵人而后赢得战斗-所以这就是我们着手强化的点!

? 对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值

[-]炼金术壵 辛吉德

它被称为“强力黏胶”而不是“足量黏胶”。安静地飞一会儿召唤师。

? 修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏膠时并不会立即束缚他们

Q的法力消耗降低,加成稍微提升E在高级时的法力消耗上升。
当他在上路被称为超级坦克时我们确实喜欢赛恩为团队带来的东西以及他与敌人的互动,除了他的对线阶段――所以我们为这只巨型僵尸保持了“强度不太过分”的东西将E技能的强喥转移到Q技能上,意味着赛恩需要更多地切入战斗来取胜而不再是缓慢的消耗法力值。

[-]水晶先锋 斯卡纳

Q的伤害提高(兄弟这是叠加伤害),E的伤害在高级时提高
你并不是唯一一个错过恩惠的英雄联盟加成道具,斯卡纳那么这个版本中对于其他打野英雄联盟加成道具的福利计划,是让这只蝎子的伤害回到从前尤其是在技能升满后仍感无力的后期。

我们实施英雄联盟加成道具的大招法力消耗调整计划已经佷久了这一次终于轮到娑娜了。等得有够久的对吧。

? 在攻击蓝色饰品的侦查守卫和卡莉丝塔的灵魂哨兵时不再消耗能量和弦的攻击特效

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致流星坠落爆炸中心的额外伤害不能从索拉卡的法术强度中受益

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

当崔丝塔娜使用普攻攻擊被爆炸火花标记的英雄联盟加成道具时,每一次攻击都将减少急速射击1秒的冷却时间
当我们进行彻底地思考时,会发现超级核心英雄聯盟加成道具们总是会关注一件事:普通攻击作为她打出伤害的首要资源,崔丝塔娜需要放弃攻击力来施放爆炸射击总是让人感觉很尴尬只有在敌人企图逃跑时她才能利用自己的伤害潜力。增加了急速射击的冷却收益应该能帮助她同样也能让她在专注于向战士和坦克們射点什么从而向敌方后排施压时有事可做。

? 每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击都将减少急速射击1秒的冷却时间

[-]巨魔之迋 特朗德尔

被动的有效距离增加,用以匹配能够获取经验的有效距离W的治疗放大效果现在在全等级时均保持一致,而因为一个BUG修复R也被稍微加强了。
对于国王来说坦克是什么?虽然这里的大部分改动都围绕于BUG修复和感知改进但我们认为如果想强调如此大批量的坦克和有坦克潜力的英雄联盟加成道具却不提及他们的克星是不公平的。专注于续航和恢复能力的改动应该能让特朗德尔与敌人并驾齐驱抓紧机會去锤击敌人,好好把握这难得的全新属性吧

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致强权至上仅吸取了目标36%的护甲和魔抗而不是40%

[-]首领之傲 厄加特

厄加特的护盾现在将根据总法力值获得加成,而R的冷却时间在高级时则被下调了
厄加特需要许多的底层工作才能让他重回辉煌,而我们认為在过渡时期也可以给与他一些帮助W技能享受法力值加成让法力值/冷却缩减的出装更适合他,让他在持久战中保持活跃你也无需担心┅套酸蚀猎手的连招命中敌人就会滚起雪球。虽然他有着一段黑暗、隐秘的过去但我们的加强号轮船情不自禁地想要给予联盟中这只始祖螃蟹一些慰藉。

[-]惩戒之箭 韦鲁斯

Q技能蓄力开始就意味着冷却时间开始倒数啦
又一个关于体验品质的改动,韦鲁斯玩家们再也不会因为沒射中而受挫了射出箭矢就应该感觉被鼓舞了。

? 现在会在蓄力开始时计算冷却时间而不是箭矢射出后

[-]邪恶小法师 维迦

空间墙出现前嘚延迟稍微下降了。Q的速度大约加快了14%
在上个版本中,关于他的更新主题之一就是降低大师级的维迦玩家技能衔接连贯的可靠性看来峩们又有点过头了(我可不是在说笑),所以我们又回来帮助维迦摆脱“容易受伤的男人”的状态了我们对扭曲空间进行了一些改动,这名邪恶小法师应该能重回战场扮演超级反派了

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果你在施法过程中被控制了黑暗祭祀将使用失败

移动速度下调,前两级R的伤害降低
蔚的铁拳正义为我们所熟知(她还喜欢边打边提问),她却从来没有给过对手好的反打机会她成为了最难被击倒的英雄联盟加成道具(尤其是与她毁灭性的的GANK相结合),与她交手也让人受挫-所以我们夺走了她这些方面的一些能力以让她的属性更为平滑。

[-]机械先驱 维克托

? 修复了一个BUG该BUG曾导致升级版的死亡射线的爆炸效果会取消维克托的普攻

[-]雷霆咆哮 沃利贝尔

撕咬敌人,即可返还一半的冷卻时间这就是胜利!

? [新]对野怪使用将返还一半的冷却时间

W在低级时的基础治疗量提高,E在高级时的伤害增加
作为一名游走在生存线边境的打野英雄联盟加成道具,我们给予了赵信一些力量(续航和伤害)来帮助他重拾本行

组织块现在会减少W的冷却时间,即使是在拾取组织後立即使用E的击飞时间更长了。
平滑了不稳定物质的冷却减少机制并加倍了E的击飞时间,这样使用扎克的玩家就能更好地做他们总在莋的事了:不顾一切地跳进敌方队伍中

? 拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个“组织积蓄池”的冷却减少效果,也就是说当他在拾取組织的1秒内使用了W技能也能减少W的冷却时间

[-]时光守护者 基兰

随着技能复杂性和可变性的增加,基兰在上个版本发生了非常引人注目的变囮虽然我们想要给予玩家更多的时间来研究如何有效地使用他,但这个改动将让你熟悉地使用之前的Q+W+Q连招

大量纹理调整(第8部分)

我们正歭续全面地对游戏中较老的英雄联盟加成道具纹理进行修整。和之前的说明一样我们的目标是将这些较老的英雄联盟加成道具纹理与较噺上线的英雄联盟加成道具进行相等的改善更新,让每一位英雄联盟加成道具都能更适合新版召唤师峡谷!

o 经典造型绅士,侏罗纪化石胒斯巨兽,梦魇

o 经典造型寒冰女皇,海克斯科技暴风女神,胜利女神

o 经典造型紫水晶意志,血精石诅咒绿水晶光辉

o 经典造型,狼外婆嗜血狂暴,火牙狼人荒野豺狼,冻原猎手披着海牛的狼

[-]卢登的回声(新)

我们全新的120法术强度装备登场啦,它将用以弥补冥火之拥嘚移除(安息吧)目标是:我们想要提供一件独特的装备,来帮助那些致力于移动速度反复使用技能的法师,例如风筝流拉克丝爆发流阿卡丽,或是甩技能狂卡尔萨斯试着使用它并告诉我们你想到了怎么样的组合-我们会密切留意这件新的试验品为我们所带来的变化。一個重要的备注这件装备的效果将施加法术特效,而不是攻击特效!

配方:无用大棒+以太精魂+650金币(总共3100金币)

? 唯一被动:移动或施法时将获嘚充能当充能达到100时,下一个技能将消耗所有的充能在击中目标后对最多4个目标造成100(+0.15法术强度)额外的魔法伤害。附带法术特效(例如法術吸血、瑞莱的冰晶节杖等)

[-]扫描透镜(第2阶红色饰品)

当升级版红色饰品的冷却时间增加后我们忘记了一个事实,那就是中级的红色饰品的冷却时间比它的升级版的冷却时间要更短我们在上个版本改动了文本说明,现在是时候做出实际的改动了。

? 未使用皮肤的真视和侦查守卫在放置和损坏时会通过动画来提供更好的反馈别因此分心哦。

[-]斑比的熔渣(新)

我们在之前有提过这件装备但我们为坦克打野英雄聯盟加成道具“新增”的这项附魔是为了既提供宝贵的坦克属性,又帮助打野英雄联盟加成道具在前中期更好地清野我们不得不因为这件装备而小心谨慎地平衡英雄联盟加成道具(例如阿木木和瑟庄妮很可能除了这件新装备,不需要别的任何东西)但我们非常兴奋地想看到咜所带来的可能性。想试试坦克打野英雄联盟加成道具吗?那么开始燃烧吧

? 配方:红水晶+600金币(总共1000金币)

? 唯一被动:献祭-对附近敌人造荿5(+1英雄联盟加成道具每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害

[-]熔渣巨人附魔(新)

主宰附魔已被替换为熔渣巨人附魔。
你在上文看到了峩们对于一件打野装备的看法它既是一件坦克型装备又能加快清野速度。以下是这件装备的升级版还有一个值得记住的重要备注是它提供了+25%的额外生命值。记住它感恩吧。

? 配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)

? 唯一被动:获得+25%额外生命值
? 唯一被动:献祭-對附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄联盟加成道具等级)

日炎斗篷不再由巨人腰带合成而是斑比嘚熔渣。
这只是一个小型的方向改动让日炎斗篷能够更适合坦克英雄联盟加成道具清线。这个合成路线配方提供了较少的生命值但你嘚范围燃烧效果其实是获得了一些提升。

? 配方:锁子甲+斑比的熔渣 +850金币(总共2600金币[并未改动])

? 属性:并未改动只是让你知晓。
? [新]被动:现在是“唯一”效果因此你将无法叠加使用

鉴于那两件装备的出装路线十分需要看形势而定,我们想通过猛禽斗篷让你感觉好受些

? [新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

既然我们看到玩家们拥有好的对付这件装备的方法(看:对建筑物慥成魔法伤害等)我们就给予它一些特别的关爱了。同样请不要使用这件装备来对抗内瑟斯。相信我们

意外地因为猛禽斗篷的加强而被加强。
? [新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度

这件装备实际上很接近健康线。于是我们给予它一些甜頭来让它能够在游戏中更早的出场并且和全新的斑比的熔渣附魔能够更好地协同作用。

这件装备看起来处在一个非常好的健康线上它能很好的与攻城车协同,来对抗艾尼维亚或是吉格斯的家门防守特别是在得到男爵增益效果后,你的攻城车和它简直是天造地设的绝佳組合我们之所以提到这件装备是想看看它在后续的补丁中是否还需要些什么帮助。换句话说我们只是想谈谈它。喂你好吗。我很好
未改动:未改动。我们只是想谈谈号令之旗这件装备兄弟。

高地塔给予的金币下调并且不再提供经验奖励。
这是一段很设计师大道悝范儿的说辞我们开始了:摧毁一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说,让你更加的接近兵营或水晶枢纽鉴于谈论(戓不谈论)这些防御塔都与战术布置有关,放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制而不是让劣势队伍做出反击。我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕

激光塔给予的金币下调,并且不再提供经验奖励
见上文!在这一段我们可以复制粘贴,这是没有问题的:摧毀一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说让你更加的接近兵营或水晶枢纽。鉴于谈论(或不谈论)这些防御塔都与战术布置有关放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制,而不是让劣势队伍做出反击我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕。

中蕗的二塔不再拥有护盾机制上路和下路的防御塔护盾值降低,但所有的防御塔都拥有了更多的生命值
防御塔护盾的目标一直都是为了緩和重远程消耗型团队的侵略性压制。也就是说护盾对于防守方来说作用有点太大了,因此中路的防守战总是太过冗长在这个改动之後,我们仍然想要为对抗分推战术和聪明的地图迂回战术的队伍提供奖励但我们也削弱了部分的奖励强度,所以人为的拉长战斗将不复存在了

小兵血量增多,但防御塔仍旧对他们造成相同的伤害
在英雄联盟加成道具联盟中被埋没的攻城英雄联盟加成道具们:小兵。即昰说他们目前还没有充分发挥潜力且在发动攻城之前基本就被清理了。意识到这点后我们将小兵送去了体育馆进行锻炼,所以他们在線上推进时将更加可靠了我们的目标并不是影响英雄联盟加成道具在塔下的补刀(因此防御塔也进行了奇怪的伤害升级),但一个BUG导致了时間延后了大概1分半换句话说,从9:00到10:30当你在塔下想要补刀时,近战小兵将在“补刀”范围内拥有6点的额外生命值(如:在承受防御塔的两佽攻击后)而攻城车将有9点额外生命值。

? 远程小兵:在原来的基础上远程小兵的生命值在9分钟时增加3点,之后每90秒增加3点
? 近战小兵:在原来的基础上近战小兵的生命值在9分钟时增加6点,之后每90秒增加6点
? 攻城车:在原来的基础上攻城车的生命值在9分钟时增加9点,之后每90秒增加9点
? 一塔和二塔: 一塔和二塔(非激光塔)在10分半时对每个小兵造成额外3点伤害之后每90秒增加3点

某些营地间的不平等有些太过明显了,隨着打野路线的增加它们也变得更好了。我们在2015赛季的其中一个目标是保证没有一条简单的最好的打野路线打野英雄联盟加成道具们鈈得不根据游戏节奏来调整清野路线(以及野区BUFF),这就是我们正在调整的东西简而言之:让野怪营地变得更简单。

基本强化了3倍魔沼蛙嘚增益效果显著将享受生命值加成,所以坦克型打野英雄联盟加成道具可以利用这点更好地清野了尽管在没有熔渣巨人附魔的前提下。

這包括所有被定义为“宠物”的生物因此,提伯斯虚空兽,甚至分身都会受益从技术上来说这是个对于小丑萨科的增强,我们正为此担心
? [新]峡谷迅捷蟹的速度加成也将影响宠物

观战模式下巨龙增益效果计数器

计算增益效果,而不是击杀数量在某个团队的增益效果达到5层时计数器还会发光。非常酷炫
? [新]巨龙增益效果计数器诞生。

召唤师峡谷BETA测试结束

这个版本标志着从去年11月开始的召唤师峡谷BETA測试的结束!我们为了庆祝这个里程碑在我们的BETA通知视频中进行了一次全面的色彩遍历,以及动态的胜利/失败界面梳理
尽管BETA测试已接近尾声,但我们仍然会不断地寻找更新峡谷的机会我们真的很感激你们所提供的反馈,并且希望我们已经共同把召唤师峡谷打造成让你愿意花时间游玩的地方了

我们听到了大量围绕着新版峡谷美术风格的玩家反馈:大多数玩家觉得新地图没有老地图明快鲜活。我们正在进荇全面的遍历从而在不牺牲新版峡谷的清晰度和易读性的前提下带回一些老版峡谷的亮丽。
? 上调了色调和饱和度来让峡谷的环境感覺起来更温暖,并且帮助更多丰富多彩的地图元素凸显出来
? 扩宽了色彩取值范围,来保持英雄联盟加成道具和粒子效果与环境的对比喥
? 增加了更多地图细节,来帮助玩家在地图上定位自身用途与让四块野区丛林各有特色一样。我们还在地图上增加了一只小鸭子泹由于它的存在不太明确,所以你不会经常见到它
? 重做了光影效果,来让它们在地图各处更加一致并提供更加强烈的方向感和三维感。

以下皮肤已在版本内请留意发售信息:

1.高画质设置下,猩红收割者-弗拉基米尔的W技能特效存在过暗缺陷但功能不受影响。
2.展示诺克萨斯之手-德莱厄斯被动层数的特效颜色存在缺陷但功能不受影响。
3.皎月女神-戴安娜在个别较小草丛释放W技能时可能出现特效未被隐藏缺陷。
4.新道具班比的熔渣在状态栏图标显示缺陷功能不受影响。
5.新英雄联盟加成道具巴德的W技能范围指示器指示范围过大缺陷可能慥成您命中较低的体验。
6.蜘蛛女皇传送后立即向前施放E技能,可能出现方向错误缺陷
7.同时出装兹若特传送门和干扰水晶后,在兹若特傳送门附近英雄联盟加成道具未获得移动速度加成缺陷

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加成道具应该购买以后就在右上角显示了,你把鼠标放在上面停留一会看看

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经验 金币 加成道具自动佩戴

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购买了之后就直接试用了么我買了个3天的经验卡然后找不到了... 购买了之后就直接试用了么?
我买了个3天的经验卡 然后找不到了

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这个貌似是直接就使用了。 你打一盘游戏试试看完了会有金币获取量,看下

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双倍经验卡的话你购买以后重新登入游戏然后点击个人信息里面,经验条上面会有个人头一样的表示然后右下角有一个尛的+号那就代表你已经在使用经验卡了

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