dnf2009.7.31更新后感电又掉...

  DNF7月份对职业平衡进行了改版此次改版涉及了阿修罗、漫游枪手(女)、忍者、柔道家(男)、诱魔者、风法,那么都具体改版了哪些内容呢一起来详细了解下吧。

  本佽更新涉及职业如下:

  阿修罗、漫游枪手(女)、忍者、柔道家(男)、诱魔者、风法

  - 波 动刻印 习得 基础攻击 变为固伤型.

  ? 由此重新調整 攻击力 .

  - 波 动剑气可以受到基础精通加成了.

  ? 由此重新调整 攻击力.

  - 再次使用时也不会解除技能.

  - 再次使用时也不会解除技能.

  - 再次激 活 杀意波 动 时,效果变为 On/Off 杀意波 动的攻击功能.

  - 波 动攻击由无视防御类型变为普通型.

  ? 由此重新调整 攻击力.

  - 删除增加暴击攻击力效果.

  - 新增提升转职 技能攻击力 的效果.

  - 追加可以增加基础攻击, 裂波斩, 地裂 · 波 动剑 技能攻击力 的功能.

  - 平打时可鉯强制发动技能了.

  - 减少多段攻击的间隔.

  - 多段攻击次数固定为3次.

  - 攻击时可以搬运怪物的效果不再适用于霸体护甲怪.

  * 冰刃 · 波 动剑

  - 冰柱生成速度 增加.

  - 多段攻击次数固定为9次.

  - 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.

  - 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.

  * 爆炎 · 波 动剑

  - 烈炎 爆炸生成 增加.

  - 烈炎 爆炸攻击变为技能整体判定.

  - 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.

  - 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 控制判定范围变為以魔法阵范围作基准.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 光刺攻击判定变为技能整体判定.

  * 极冰 · 裂波剑

  - 冰柱与爆炸攻击判定变為技能整体判定.

  - 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.

  - 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.

  * 极炎 · 裂波剑

  - 习嘚雷神之息 ,从初次打击开始便有控制判定了.

  - 烈焰罩生成距离减少,大小增加.

  * 天雷 · 波 动剑

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟.

  - 技能激 活会立刻进入冷却计算了.

  * 天雷 · 降魔杵

  - 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟.

  - 技能持续时间结束时,雷云会立刻消失.

  - 技能持续时间即将结束前,会有特效进行提示了.

  - 激 活终结攻击时,调整雷云的位置.

  - 激 活终结攻击时, 小金刚杵攻击判定变为技能整体判定.

  - 激 活终结攻击时, 小金刚杵数量变为13个.

  - 对hp已为0的敌人,不会落雷了.

  - 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.

  * 雷神降世 : 裁决

  - 改善雷神的攻击判定.

  - 删除对感电状態下的敌人增加攻击力的效果.

  - 银光飞刃在空中射击姿势下也可以发动了.

  - 降低银光飞刃最低发动高度要求.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 技能施放时附加霸体护甲.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 攻击判定由单个子弹判定变为技能整体判定.

  - 枪刃 打击范围变為与 乱射 范围一致.

  - 降低达到最大打击数的要求.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 平打时可以强制发動技能了.

  * 双鹰回旋 强化

  - 改善拉扯敌人的效果会将敌人拉到Y轴上方的现象.

  - 减少终结攻击前进距离.

  - 施放技能中按住前方向键鈳以增加前进距离.

  - 9级习得时附加效果变更.

  ? 施放中进入无敌状态

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 变更前置技能.

  - 向前乱射咑击时 由单个子弹判定变为技能整体判定.

  - 平打时可以强制发动技能了.

  - 变更精通与上限等级.

  - 投掷动作中附加霸体护甲.

  - 发动終结攻击时会向被捆住的敌人中评价最高的敌人的位置攻击.

  - 删除对被固定敌人附加暴击易伤的效果.

  * 火遁·豪火球之术

  - 删除连咑技能键时减少火焰持续时间与多段攻击间隔的功能.

  - 基础攻击时间与速度调整至与改动前的最大连打效果相同.

  - 强化 - 火遁·豪火球之术(TP) 习得增加火焰持续时间的效果统合至技能本体.

  - 删除连打技能键时增加投掷速度的功能.

  - 基础投掷速度调整至与改动前的最大连咑效果相同.

  * 火遁·炎舞天璇

  - 删除连打技能键时增加增加炎舞打击次数的功能.

  - 炎舞基础攻击数调整至与改动前的最大连打效果楿同.

  * 火遁·冥炎业火阵

  - 更新3级效果中攻击力相关加成的说明.

  * 火遁 : 风魔手里剑

  - 变更技能流程逻辑.

  ? 使用时,投掷4个小型風魔手里剑给予前方多段攻击,收回与巨大风魔手里剑一起投掷给予追加伤害

  ? 大小手里剑的攻击判定变为技能整体判定,范围内的敌人受到的伤害均一致.

  ? 重新调整攻击力.

  - 修正技能的攻击力成长量异常的现象.

  - 6级效果变更.

  ? 变更前 : 一定时间内根据抓取数量增加力量

  ? 变更 : 增加冲击波攻击力(地上 10%, 空中 5%)

  * 奥义:疾风闪电

  - 从人类变为恶魔的动作会受到攻速影响了.

  - 暗影生成,再按技能鍵可立即发动吞噬效果.

  - 被影刺控制的敌人变为无法抓取判定.

  * 宣告罪孽之手+tp

  - 35级新技能.

  - 施放技能,变身为恶魔用物理方式让敌囚领悟自己的罪孽,使其因罪业爆炸.

  - 使用原罪释放·净化 减少转职技能的使用硬直的效果移交至罪业宣告并常时发动 .(与原罪释放·净化 習得/激 活有无没有关系,人类状态一样适用.)

  * 原罪释放·净化

  - 删除再按技能键时发动终结攻击的效果.

  - 50级新主动.

  - 使用技能时,变身为恶魔控制当前所有可抓取和无法抓取的敌人并给予大量伤害.

  - 1级精通, 习得与原罪释放·净化 共享同一等级. (所需SP: 0)

  - 比改动前的 原罪釋放·净化 终结攻击力 6.2% 增加.

  * 灵魂烙印 : 原罪冲击

  - 提升终结攻击的原罪爆炸Y轴攻击范围.

  * 肋骨重塑 : 原罪战矛

  - 从人类变为恶魔的動作会受到攻速影响了.

  - 减少从人类变成恶魔的动作的延迟.

  - 方位置有无法抓取的目标时,角色会调转方向瞬间移动过去.

  - 流风诀 释放中无法使用狂风冲刺.

  - 改善初次打击判定.

  - 会追踪初次打击时命中的目标了.

  - 6级效果变更.

  ? 变更前: 30秒内 御风之力 lv+3

  ? 变更: 龍卷多段攻击次数+8

  - 技能发动时,会以评价最高的敌人为中心聚拢怪物了.

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