如何才能让刀剑2不再剽窃魔兽世界 辉煌不再而回到...

热点导航:
          
骑士们,你们不再让人尊重!
来源:17173
作者:我的法师心
  我是一个,曾经我很尊重骑士,因为在公测那天叫我一起玩的朋友就是玩骑士的,自从他复活过我一次,我升级几乎就跟着他跑了。大家都知道那时候74打怪很慢,不过那时候其实我们根本没什么快速升级的意识,我们两个基本是出于想看看下一个地图又会是什么样的这种心态,一边做任务一边惊叹于魔兽的宏大场景。到了60后经历的事件也多了,那时74PK很弱,大家都知道,不过在MC开始FARM,大家都在冲BWL装备的时候骑士有过小高潮,我那朋友也是我们那服(二区,暗影之月)最早注重74PK技术的一批人之一吧,刚开ALX的时候我们就组建了国家队,很多情况一个骑士加一个就能拿下铁(绝非吹牛,你可以认为我们服部落差),其实从我朋友那里我觉得74PK那时候想玩好真的很难的。至于下副本,74的作用就不用说了,部落那时候都眼红联盟的骑士。
  省去中间TAQ NAXX那么长的进度,直到开80以前,骑士们都还是挺让人敬重的。
  可就是开了80的天赋,骑士们的种种作为实在让人费解。骑士PVP中的地位急速提升,其实我也挺高兴地(绝对的真心话),我并不是那种见不得别人好的人,但我郁闷的是现在许多74根本就太没品了,快餐骑士实在太多,没有经历过骑士以前那种风风雨雨,不了解骑士的精髓,现在在野外碰到职业最有暴力感的就是74,不管你是小号做任务还是大号在做自己的事,千万别碰到XJL骑士,在他眼中好像你欠他多少钱似的没命一样冲过来就要杀你。PVP服务器,我知道,我也并不是怕被杀才来这里发帖,只是我觉得,相对于,这些,现在的骑士让人更多地想到了残暴而不是圣光。同样,在PVE中,我也碰到太多74乱扔装备,防御装,法伤装,强度装,他都要,双天赋没错,可还有那么多更需求装备的人等着,你一句你也能用就ROLL了,出一个妖头,惩戒,奶骑都ROLL,让FS、SS怎么办?(这个问题也许会引起很大争论,暂不讨论)
  同时看,看贴吧,那些自称骑士所说的话,所发的言,大部分都有种让人想抽人的感觉,做错了还满不在乎,有人指正就恶语相向。
  我想说,74们,你们能不能再回到从前的心态?在战场里,骑士很猛,我觉得正常,因为太多的原因可以让你们在战场里好好发泄一下来之不易的BUFF,可用得着看见小号也双眼发亮直冲过去干掉对方,生怕别人不知道骑士现在BUFF了吗?(杀小号每个职业都有,可不得不承认,现在杀小号的骑士算比较多的)
  我不明白,真的不明白,你们玩的还是骑士吗?现在的你们是否都沉迷于杀人的快感而忘记了圣光的救赎?可话说回来,现在还有几个真正的骑士呢?现在的你,暴着出口,拿着屠刀,如何让人尊重?
  在骑士区发这篇帖子肯定会引起很多骑士的不满,可我还是想对你们说,你们还能清醒过来吗?
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐热点导航:
          
哭泣吧猎人,我们将不再有空间
来源:多玩魔兽论坛
作者:荒废者大石
  的生存能力:在里,布衣的生存能力都比猎人强,而你的理由却总是猎人穿的是锁甲。把威慑的CD降低至2分钟,并对魔法有效吧。Lev在他的帖子里已经提到了10秒内降低法术和物理攻击50%的命中率是一个非常棒的主意。
  我们认为,在面对法术伤害时,猎人对他们自身生存能力的关心是正当的,但不幸的是猎人们貌似更关心他们在面对近战时的生存能力。我们正在讨论对威慑进行调整。
  野兽守护:我认为把近战buff加到这个守护里实在是毫无意义。让它更简单点吧。把龙鹰守护定义为近战+远程守护,把蝰蛇守护定义为回蓝守护。龙鹰守护还应该获得10%的近战ap加成。此外,猎人不需要近战buff,我们需要的是摆脱近战的手段!
  我们还不知道该如何对野兽守护做出调整,但正如你所说的,我们目前基本想法是,在80级的时候,你只需要在龙鹰和蝰蛇之间做出选择。
  缴械:我想听听GC你给这个技能是怎么想的。你已经把我们对盗贼的所有技能都nerf了一遍了。
  我想如果讨论这个问题的话,我们就该结束对话了。我们的底线是,我们想给盗贼一个非常Cool的全新技能。他们在里的许多新技能的使用都只能取决于环境与形势,而缴械这个技能也是如此。
  逃脱:这个跳跃的距离还不足以使我们从别人嘴里的肉,变成能让我们去做点什么的机会。你向后一跃,但被减速了,无法迅速拉开距离,然后别人闪现、拦截、暗步,你就又回到起点,在另一个30秒里展开近战&&把主人召唤的效果加入到逃脱里去,并移除需要宠物这个设置,让我们4秒内免疫减速定身效果。
  我以前解释过了,当你被减速时你那个慢跳是个bug。逃脱不应该解除减速效果,但跳跃本身的速度不应该被减慢。
  生存还未完成:这简直不可接受。你们让猎人等了7个月了!
  这个问题被误解了。对于我们来说,没有任何事物是完成的。我总相信我们能从各个角度改进这个游戏。如果我们真的认为有什么东西是未完工的,我们是不会让它运行的。我希望玩家们不要利用我们的积极主动去干预我们的计划,否则以后你们会发现有关于某方面的讨论减少了。对于生存天赋,我们还有很多想去完善的,但这并不等同于我们给了你们一个半成品天赋。
  冰冻箭:我真不知道一个猎人如何才能使这个技能有效运作起来。对比起其他职业的80级技能,这个简直就如同渣一般的存在。关键是你让操作它的方法太复杂了。让它简单点吧,移除它的生效准备时间,让它可以直接对着你的目标使用,而不是让你把它射到地上,然后祈祷某个傻瓜完全没看到你的施法动作和地上那路障。GC你能不能不开这个国际玩笑?
  冰冻箭是部署陷阱的一种方式。它不应该被设计成一种每30秒可用一次、可直接产生作用的、不可避免的远程瞬发10秒控制技能。我明白你或者其他职业想要一个值得信赖且无法防范的技能,能让一个玩家在33%的时间里无法动弹:)
  陷阱和伤害:我们的陷阱需要回到像以前那样,伤害有一定几率打破陷阱,而不是任何伤害都直接打破。我并不介意你修不修复宠物的AI,让它在陷阱生效时不去攻击陷阱,因为我们可以通过宏或者直接将宠物调为被动姿态去解决这个问题。
  对不起了,对于bug,我们很介意&&Wow是个1100万玩家的游戏,我们必须很小心很小心地做出调整,以防止核心玩家有机会去迷惑修仙众。修仙众在里并不活跃,以至于不知道要通过宏去唤回他们的宠物。在他们的印象里,陷阱就应该只有生效和失效这两种状态。我们还是计划要把陷阱改成你们想要的,但这确实需要点时间。
  GC说我们想要的改变和提出的问题是&想当然&?有没有搞错啊大哥!
  我明白你的想法,但我们仍对那些声称能预见未来的玩家持怀疑态度。我承认猎人在竞技场里萎靡得太久了。我们不希望这种事再发生。我们做出了调整,尝试去解决这些问题。将心比心,我也明白这些不是你们想要的:)
  举些例子吧,我们认为现在猎人的法力形势比以前好多了,我们认为你们的基本攻击不应该太过依赖射击循环或者宏,而且我们认为逃脱应该是值得使用的技能。我们试过在一些竞技场地图里少放置些会阻碍视角的物体和移除了安全的起始房间。我们给予了宠物一些很Cool的技能,比如牺牲怒吼和适当的控制技能。
  我知道这个帖子的余下部分会充斥着各种反驳观点。然而这个就是事物的合理性,你可以通过你的观点去辩驳、去反击。所以最后呢,我想我最好还是说:&我们希望猎人能在竞技场里能吃得开,并非常乐意做出一些我们以前不愿做出的改变,以达到前面我说的话。&
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐的这篇博文被推荐到此博主被推荐的博文:
武侠网游应遏制抄袭魔兽世界之风
《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们对原创精品的坚持,宁愿延期跳票,也要给玩家带来最精致的游戏。
虽然这几年来在大陆市场上推出的国产游戏众多,不管是武侠的还是仙侠的或者是修真的,多数都有着魔兽世界的影子。旧的游戏方式终究会被玩家厌烦,只有不断创新,才是保持网游生命力的根本。
国内网游仿wow并不是出路
中国人很不缺钱,有位朋友说过:网游行业缺的不是人才,而是态度。或许国内网游就缺少了一些去拓展、挖掘传统文化或者中国特色的态度。《魔兽世界》的成功并不是偶然,因为暴雪付出了数年的心血,是研发团队智慧与汗水的结晶。
虽然说魔兽世界中有很多地方也是借鉴了别人的优秀元素,例如副本的真正起源是EQ,阵营系统也借鉴了战锤……但是借鉴优秀元素和单纯的模仿抄袭是完全不同的两个概念。放眼国内各种“山寨魔兽”的网游,为什么这些网游会被玩家遗弃,而魔兽世界却没有?难道中国五千年的历史文化竟然找不出一个好背景?就连“三国”背景也是被日本光荣公司发扬光大,再反过来被大陆抄袭。所有辩驳自己不是抄袭的“证据”都是那么的苍白无力,唯一的解释只有一点:急功近利。复制别人的成功经验就可以让自己的投资快速回本乃至赚钱。
图1:《魔兽世界》是经典,但是模仿的作品就一定能成为经典吗?
中华武侠文化博大精深,原创才能体现中国武侠
毕竟魔兽世界所带来的世界背景是建立在西方魔幻基础,而中国人多数是读着金庸的武侠小说长大。为什么就没有一个厂商能做出一款真真正正、质量上层的武侠网游?哦不,在单机时代有很多,《仙剑奇侠传》、《刀剑封魔录》、《笑傲江湖》、《金庸群侠传》……等等等等,这些都是武侠游戏的典范,在网络游戏不普及的时候,都拥有着相当数量的拥趸,比如说最早的武侠网游《金庸群侠传OL》,让许多玩家至今缅怀不已。而与之同期昱泉国际推出的的《笑傲江湖网络版》亦是数一数二的优秀之作,也开创了3D武侠游戏的新纪元。
图2:亚洲第一款3D MMORPG《笑傲江湖网络版》
提到《笑傲江湖》和昱泉国际,最近看到完美时空即将推出《笑傲江湖》,制作班底就是当初名震业界的昱泉国际。其丰富的武侠游戏开发经验当然不在话下,再加上曾经开发过《火炬之光》这样大作的Runic
Games,还有早已对3DMMORPG制作上驾轻就熟的完美时空,美术团队则由亚洲著名画师,曾为《仙剑奇侠传》、《笑傲江湖网络版》等担任人物设计的平凡、陈淑芬夫妇挂帅。经过这么多年来的千锤百炼,研发团队也早已练就了一身硬功夫等待玩家检验。据官方消息透露,《笑傲江湖》将打破“职业铁三角”这样的设定,更可以自定义“连招”,让武侠不再走韩式或者西方职业的老套路了。
图3:《笑傲江湖》公布的游戏实际视频截图
自主创新比模仿他人的四不像要高出不止一个层次
说到这里不得不提起去年推出的《剑网3》,公然打出“魔兽第一、剑网第二”的口号,公然把自己与魔兽世界做比较,还列举出什么副本、画面只是复制了游戏性,但是却没有复制出魔兽的灵魂,一切的武,一切的侠都是空谈,都是浮云。
图4:国产武侠游戏难道连广告语都要扯着《魔兽世界》吗?
综上,笔者认为,武侠网游应遏制模仿《魔兽世界》之风。武侠和西方文化从世界观,理念,所要表达的思想上本来就没有太多的可比性。那么为什么武侠的游戏就非得套上魔兽的骨架?好好的武侠背景为何非要弄上副本或者阵营的设置?武侠难道只能是战法牧的简单堆砌?难道就不能认认真真埋头做几年研发,然后再推向市场?
游戏的玩法不在于多,而是在于精,在于原创。模仿肯定无法长久的吸引玩家,唯有自主研发,才是让网游长久生存的道路。
希望今年《笑傲江湖》,《刀剑2》等新作不要重蹈《剑网3》的覆辙。中华武学博大精深,绝对不是西方的战法牧就能囊括的,中华武侠的概念也绝对不是靠模仿西方网游而能真正展现的,只有深刻的去了解武侠文化,并真正用心去做了,才能让武侠游戏真正回归到属于它的本质,也才能让玩家玩到游戏后欣喜的说上一句:“这才是我一直想要的!”
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 安卓系统剽窃 的文章

 

随机推荐