手柄的代码,如aiex是什么意思_0_

为什么电脑无法识别手柄 错误代码43 我家电脑是window7旗舰版_百度知道
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为什么电脑无法识别手柄 错误代码43 我家电脑是window7旗舰版
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因为你的电脑没有这种手柄的驱动,需要你自己到手柄的观官网下载对应win7版的驱动
采纳率:39%
来自团队:
你看一下你的电脑安装的是64位还是32位,老板的游戏手柄是不支持64位系统的
驱动问题,下载个最新的驱动即解决
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&&手柄控制
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你可能喜欢多功能游戏手柄设计(电路+源代码+视频演示)
该设计分享的是基于STM32设计的多功能多功能。该多功能涉及到的芯片包括:STM32F103C8T6,MMA7260,PAM3101DBA330,SSD1306等。硬件组成:STM32电路板和手柄电路板两部分。实物效果图如下:视频演示:接在电脑上的效果鼠标,键盘,手柄,摄像头,一个都不能少。游戏手柄属性页面,加速度信息以Rx,Ry,Rz的方式上报上来了STM32电路板焊好后,由于直接使用USB供电,因此不用焊接电源管理芯片以及他们的外围器件。0R的电阻用的是一些元件引脚。由于没有用BQ24073,C7用一个0R电阻代替,VBUS直接接在V4v4上,通过DCDC给芯片和OLED屏供电。没有用到的外围器件焊盘都用飞线引出来,以便接在手柄的焊盘上。用飞线把STM32电路板和手柄电路板连起来
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DIY游戏无线手柄功能概述:
该无线手柄由发送模块和接受模块组成,其中发射模块(手柄端)采用单片机STC89C52RC采集并处理加速度传感器得到的数据,nRF24L01无线收发模块来负责无线数据传输。接收模块通PDIUSBD12芯片与PC机进行数据传输。该无线手柄解除传统平面的限制,实验结果表明,该方案的平均识别率为99%,由输入功能和键盘功能可以更好地实现三维空间的操作。
基本流程:
该作品是本人辛苦熬夜赶出来的,希望读者能够尊重本人劳动成果谢谢!!!手册资料截图:
来自:时间:
PC电脑智能游戏手柄设计背景及概述:
在智能手机随处可见的今天,各式各样的APP层出不穷。由于手机有重力感应功能,手机游戏自然也不会错过这个,相比八、九十年代的小游戏,如今的游戏不再只是用眼去看,用手指操作,更多的是让玩家用身体去体验游戏。赛车类、飞机类、游艇类等游戏,通过控制手机的姿态就能控制游戏对象,这种体验使的很多人着迷。
但是,在游戏体验得到大幅度提升的同时,也存在一些问题。重力传感器与手机是一体的,手机屏幕也是手机的一部分,当敌机快速朝我方冲来时,我们会最大限度的倾斜手机来躲避敌机。但是此时由于手机倾斜,我们要么看不见屏幕内容,要么头也随手机倾斜。
为了解决这个问题,我想把传感器与屏幕分离出来,即,使控制与显示独立。正值“深联华杯单片机应用设计大赛”如火如荼的进行,我就借此机会将我的计划实现。制作一款具有重力感应的游戏手柄。
虽然带重力感应的游戏手柄在市场上也有,但是上百元的价格并不是人人都会购买的。深联华SLH89F5162单片机是增强型51单片机,兼容传统的51单片机,又添加了许多实用的周边模块,使得单片机真正成为“单片微机”。同时因其低廉的价格,使得制作出来的重力游戏手柄的成本也极低,属于平民级的消费电子,市场竞争力不言而喻。项目设计原理1、 原理概述
SLH89F5162单片机从传感器MPU6050获取游戏手柄的实时2轴加速度值,经过运算可得到游戏手柄的倾斜角度,将这个角度信息通过串口发送到电脑上的接收程序,由接收程序经过简单的数据打包,就能把游戏手柄的姿态传递给游戏对象,从而达到与智能手机重力感应游戏一样的游戏效果。2、 硬件设计原理
SLH89F5162单片机有内部16.6MHz振荡器,所以不接外部晶振也可正常工作。用其产生115200波特率,通讯速度快,误差极小,可忽略不计,测试了数万个数据,没发现出错的数据。同时,产生的波特率越小,误差越大。单片机内部有复位电路,可省去外部复位电路,因此一片单片机芯片就是一个最小系统。
控制器SLH89F5162单片机为主控制器,负责传感器的控制,传感器信息的读取、矩阵键盘扫描、独立按键输入、与电脑的串口通讯。
传感器MPU6050内部集成了3轴陀螺仪、3轴加速度计、温度传感器和数字运动处理器,并支持外接其他辅助传感器。I2C通讯接口,数字量输出,体积小。
115200波特率的分频系数 = 16.6M / 16 / 115200 = 9.00608
38400波特率的分频系数 = 16.6M / 16 / 32
19200波特率的分频系数 = 16.6M / 16 / 19200 = 54.0365
9600波特率的分频系数 = 16.6M / 16 / 9600 = 108.0733、 软件设计原理
软件开发环境采用Keil3,编程语言采用汇编。采用模块化方法,将I2C读写函数、MPU6050操作函数、键盘扫描函数、数学运算、表格分开在不同的文件,编译时再链接在一起。
MPU6050只支持I2C通讯,最大I2C时钟为400KHz,采用汇编语言编写,可最大限度的满足其时钟要求,这是高级语言无法做到的。重力传感器输出的是某一轴的加速度大小,该值与重力加速度g的比值,就是传感器绕该轴与竖直方向夹角的正弦值,只要求其反正弦就可得到相应的角度大小。
angleX = arcsin(accelX / g)
angleY = arcsin(accelY / g)
采集的数据具有噪声,采用数字低通滤波器可有效减小噪声干扰。某一轴上不仅存在重力加速度的分量,同时也存在运动加速度的分量,这会对倾角的计算带来误差。运动加速度的分量比重力加速度小很多,持续时间也很短,采用低通滤波算法也能较小运动带来的误差。
低通滤波算法:y =a * y + (1 - a) * x:输入, y:输出, a:系数
由于8位的51单片机先天不足,对浮点数据运算的支持很差,尤其是涉及三角函数、反三角函数。所以我采用空间换时间的方法,即通过查表得到arcsin(accel)的值,这样运算非常快,而且精度没有打任何折扣。SLH89F5162具有片内62KFlash ROM,而accel = -8192 ~ 8192,存储8192个浮点数据需要8192 * 4 = 32K字节,采用SLH89F5162单片机没有任何压力。视频演示:硬件设计框图:软件设计框图:作品展示:
来自:时间:
此启用了触觉的游戏控制器将电容式触控功能与触觉技术集成在一起,使用户可以开发个人电子产品和游戏应用。电容触控式游戏手柄控制器硬件设计介绍: 使用 Immersion Touchsense& 技术和 MSP430 电容式触控的全触觉反馈针对警报、手势和通知的 122 种不同的触觉效果诸如机枪、心跳、骰子效果之类的效果序列使用 Audio2haptics 技术的触觉至音乐偏心旋转质量 (ERM) 电机和线性共振传动器 (LRA)使用基于 PC 的 HAPTOUCH GUI 的可自定义触觉效果电容触控式游戏手柄控制器硬件设计系统框图:电容触控式游戏手柄电路涉及到重要芯片:
DRV2603用于 ERM/LRA 的触觉驱动器,带自动共振控制和模拟增益调整 触觉驱动器MSP430G2553MSP430G2x53、MSP430G2x13 混合信号微处理器MSP430 超低功耗 MCUMSP430TCH5EMSP430TCH5E 混合信号微控制器MSP430 超低功耗 MCUTPD2E001适用于高速数据接口的低电容、双通道 +/-15kV ESD 保护阵列ESD 保护二极管TUSB3410 UART/I2C/IrDA 串行端口转 USB 桥接器
来自:时间:
鼠标,键盘,游戏手柄三位一体外加重力感应,目前进度是调完键盘部分,重力感应还没加上,鼠标部分用现成鼠标拆一个。mcu: stc11f16xeusb: pdiusbd12神马?飞机,非也,是键盘键盘主控部分,目前扫描阵列列能满足一般需要,但还需要调整优化键鼠一体游戏手柄,这是网络游戏操作演示视频,还有射击和赛车游戏录制中键鼠一体游戏手柄演示视频之一 极品飞车15换档键鼠一体游戏手柄演示视频之反恐行动在线
来自:时间:
2015 年 11 月 04日
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战舰V3手柄游戏驱动代码
& & 战舰STM32F103开发板V3版本
& & 学习FC游戏手柄的使用.
& & 1,DS0(连接在PB5)
& & 2,串口1(波特率:115200,PA9/PA10连接在板载USB转串口芯片CH340上面)
& & 3,ALIENTEK 2.8/3.5/4.3/7寸TFTLCD模块(通过FSMC驱动,FSMC_NE4接LCD片选/A10接RS)
& & 4,9针FC游戏手柄(CLK接PD3,DAT接PB10,LAT接PB11).
& & 本实验主程序不停的扫描FC手柄的输入,一旦检测到有效输入,那么就将该输入值在TFTLCD模块上面显
& & 示,同时显示对应的符号(比如:Left/Right之类的)。
& & 1,4.3寸和7寸屏需要比较大电流,USB供电可能不足,请用外部电源适配器(推荐外接12V 1A电源).
& & 2,本例程在LCD_Init函数里面(在ILI93xx.c),用到了printf,如果不初始化串口1,将导致液晶无法显示!!
& & 3,P8需要将跳线帽连接为:PB10接COM3_RX,PB11接COM3_TX
& & 4,K1需要将开关打到JOYPAD位置
单片机源程序如下:
#include &led.h&
#include &delay.h&
#include &key.h&
#include &sys.h&
#include &lcd.h&
#include &usart.h&
#include &joypad.h&
/************************************************
ALIENTEK战舰STM32开发板实验29
游戏手柄 实验& &
************************************************/
const u8*JOYPAD_SYMBOL_TBL[8]=
{&Right&,&Left&,&Down&,&Up&,&Start&,&Select&,&A&,&B&};//手柄按键符号定义
int main(void)
{& & & &&&
& & & & u8
& & & & u8 t=0,i=0;& & & &
& & & & delay_init();& & & && &&&& & & &&&//延时函数初始化& & & && &
& & & & NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置中断优先级分组为组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
& & & & uart_init(115200);& & & &&&& & & & //串口初始化为115200
& & & & LED_Init();& & & & & & & && && & & & & & & & //初始化与LED连接的硬件接口
& & & & LCD_Init();& & & & & & & & & & & && & & & & & //初始化LCD & & & &
& & & & JOYPAD_Init();& & & & & & & & & & & & //手柄初始化
& & & & POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色
& & & & LCD_ShowString(30,50,200,16,16,&WarShip STM32&);& & & &
& & & & LCD_ShowString(30,70,200,16,16,&JOYPAD TEST&);& & & &
& & & & LCD_ShowString(30,90,200,16,16,&ATOM@ALIENTEK&);
& & & & LCD_ShowString(30,110,200,16,16,&&);
&&LCD_ShowString(30,130,200,16,16,&KEYVAL:&);& & & && && &
&&LCD_ShowString(30,150,200,16,16,&SYMBOL:&);& & & && && &
& & & & POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为红色
& & & & while(1)
& & & & {
& & & & & & & & key=JOYPAD_Read();
& & & & & & & & if(key)
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & LCD_ShowNum(116,130,key,3,16);//显示键值
& & & & & & & & & & & & for(i=0;i&8;i++)
& & & & & & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & & & & & if(key&(0X80&&i))
& & & & & & & & & & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & LCD_Fill(30+56,150,30+56+48,150+16,WHITE);//清除之前的显示
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & LCD_ShowString(30+56,150,200,16,16,(u8*)JOYPAD_SYMBOL_TBL[i]);//显示符号
& & & & & & & & & & & & & & & & }& & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & }& & & & & & & && &&&
& & & & & & & & }
& & & &&&& & & & delay_ms(10);
& & & & & & & & t++;
& & & & & & & & if(t==20)
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & & & t=0;
& & & & & & & & & & & & LED0=!LED0;
& & & & & & & & }
& & & & }
}
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战舰V3手柄游戏驱动代码
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我在电脑上面下载了单机游戏后可以直接插xbox one 的手柄玩吗? 如果可以玩怎么设定?
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可以旋转和按下手柄中的左面方向舵和方向按键.在【校准轴】界面,将手柄左方向舵旋转几圈,重新定位中心点。这个过程校准的是游戏手柄的“X轴&#47:如何测试游戏手柄功能1.在【测试】选项卡下我们可以测试手柄各按钮是否正常工作。首先,电脑会提示接入了新的USB设备。三,按钮触发的功能对应下图中的圆点会呈红色闪烁状态,上下移动Z轴,也就是移动手柄上的右方向舵来校准。3.如果在上面的测试环节发现游戏手柄工作不正常,观看“X轴&#47。5;Y轴”,可以选择【设置】选项卡中的【校准】按钮功能来校准游戏手柄。2.进入“设备校准向导”后根据提示依次点击【下一步】;Y轴”上方的十字光标运动是否正常。最终十字光标应居中显示。4.然后我们可以测试手柄中的右方向舵是否工作正常。待提示消失后,我们点击【开始】菜单.下面进入Z轴校准程序。首先。测试其他按钮时也类似,不再赘述:校准游戏手柄1。测试过程中。4。3,选择【设备和打印机】。2.打开【设备和打印机】后,可以看到电脑上已连接的所有设备。在【设备】栏里可以找到一个游戏控制器的图标,这就是我们刚才连接上的手柄了.用鼠标选中游戏控制器图标,按鼠标右键,选择右键菜单中的【游戏控制器设置】功能。2.在【游戏控制器】设置界面点击右下角的【属性】按钮。二可能比较长
方法如下:一:如何查找手柄1.将游戏手柄USB端口插在电脑上后
市面上的大型单机游戏是不是一般都支持 手柄?比如cod
fifa 极品飞车?
如果入正版盘是不是也可以?
除了一些像魔兽那样的和部分FPS基本都可以用手柄,针对不同的游戏需要手柄代理或者手柄映射。目前我知道的只有暗黑血统需要手柄映射
采纳率:74%
亲测只需修复全部漏洞即可,我用管家修复二三十个就行了,一楼回答啰嗦了点,游戏里设置手柄即可。
可能需要改一下设定
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