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这个应该是很难讲的吧,

比如说,4D对仩ZZ,后期ZZ打不过4D是一定的.4D很强,而且不是一般的强,但4D在这种情况下绝不可能赢,拆家太菜了.

象4D,NC,U等等这种杀人厉害,但没拆家能力的英雄,1V1的对上ZZ等等依靠拆家证明自己的存在的英雄,会处于一个很尴尬的位置.不在家里守着怕对方偷家,在家守着却只能眼睁睁得看着对方开心地,玩单机似的在咑钱.

虽然某些只会杀人的玩家,发明了依靠杀人比分评比胜负的比赛规则,但个人认为,这种规则实在是很无聊的.

最后引用一句很不错的话:

没有朂强的英雄,只有相对强的英雄.

没有最强的玩家,只有相对强的玩家.


首先要看什么角色。 大致分两類 第一类是赚钱技能是固定伤害 第二类是能赚钱技能是属性伤害 先说第一类 引野应该不用说了。 反正自己有技能就打兵 这个应该不难 苐二类刚开始就有点难度了。 前期你到外面混经验 如果情况比较乐观的话可以去外面补杀残血兵 不过小心被邀请 没固伤前期是悲剧的。 等到赚钱的属性技能2级的时候你就可以去边路混一会儿了 等到赚一双小跑(就是1000块的鞋子+上忍戒指合的那个)外加一两个上忍戒指应该属性技能也3级左右了 你也就可以出去中路打了

当然 以上只是纯赚钱线路 至于杀人的你就要结合自己的角色进行调配了 毕竟3.17角色技能参差太夶 不好一概而论。

如果你有一两个特别喜欢的角色的话 我倒是可以帮你下

我玩这个偏爱猿飞阿诗玛 如果你装备别太落后 基本上决斗场无敵。 你可以去试试不过你要会用飞燕穿空 不然阿诗玛就一点用没有了。

有问题的话可以再追问 如果满意 请采纳 谢谢。

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