我玩文明5,进入dx10.1 dx11/DX11 那...

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最详尽《文明5》攻略 评测四大件需求
1千呼万唤的前言1、千呼万唤的前言  作为战略游戏的王者,《席德梅尔的文明5》终于在数度跳票之后展现在我们面前。作为一名忠实的《文明》系列玩家以及《文明》系列游戏的布道者,笔者不得不说,游戏方式的很多改变都是始料不及的;最后及其DX11的引入,笔者也是对这一行为十分疑惑&&以丰富文化背景、高度细节化战略著称的《文明》系列都要走向视觉系的道路么?带着这个问题,笔者开始着手研究《文明5》的真实性能需求。
游戏名称:《席德梅尔的文明5》
游戏最大亮点:深厚内涵不解释
游戏自身定位:回合制策略/
游戏适合人群:任意高端骨灰玩家
  最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德&梅尔。这也是大部分战略游戏的核心思想。无论是回合制策略还是即时战略游戏,都不难看出游戏都会分为四个阶段,eXplore(探索,开局农民开图)、eXpand(扩张,MF+开分矿)、eXploit(开发,升级基地、攀科技)、eXterminate(消灭,与敌人决战)。4X概念的提出对于现今战略游戏的走向起着起承转合的作用,同时席德创造的《文明》系列成为了与帝国并列的殿堂级战略游戏。   文明玩家都知道,在游戏的后期,单位数量增多、城市数量的暴涨,游戏会明显地变得卡,这是因为内存被疯狂吞食之后需要调用较慢的虚拟内存,如果随手拉个全球模式会立使帧率下降到不足5帧,《文明5》中单位数量变少了,但是对CPU和内存的要求还是继续上升,这一点在一套家用配置中证实了。2回首往事——《文明》历代记2、回首往事&&《文明》历代记  &Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、任天堂、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。《文明4》就是使用这一引擎。实际上有很多游戏都是使用Gamebryo引擎编写,包括顶顶大名的《上古卷轴IV》《地球帝国 III》《辐射III》《古剑奇谭》等。《文明4》算是目前中国玩家接触得最多的文明系列游戏。 进入经典时代 文明5加入城邦系统  对于《文明》系列的123代,笔者接触得非常少,这里就不再详细叙述了,不过每代的开场白都是相当有趣的。文明 Civilization  &&3.5MB开始一个新世界。  开场白:最始之时,世界无形,虚空到处...&文明二 Civilization II  &&文明从这里流行。& 文明2文明三 Sid Meier's Civilization III  &&史上最令人上瘾的游戏之一。  完美怎能被超越? &&发售前文明粉丝的疑问& 文明3文明四 Civilization IV  &&一个正在玩《文明4》的玩家停止进行游戏的唯一原因会是他为了告诉别人这个游戏有多么的优秀。 文明4《文明4》与《文明5》的对比  《文明5》比前作的改变还是比较明显的,例如各种地块的产量减少,城市发展减慢,铺城的速度降低,军队的数量减少,对军队的微操增加,走位意识要求的加强,奇迹的用处更加多样化,文化的作用提升,快乐文化的全国统一,黄金时代的开启条件和效果的改变等等等等。这些都是从大处的改变。这些改变所带来的改变都是战略多样性发展为最终依归。 开启黄金时代  比如以前后期极端无用文化,现在要依靠各种文化城邦来提供,否则政策树开启过慢导致其他文明可以更先进的政体来对我方进行经济和军事压制(其实文化就是另外一种科技,政策树就是另类的科技树)。现在的不满度不会造成直接某个城市的市民停工,而是导致全国整体的生产率下降。 刷野味升级成了5标准玩法  军事方面则是更少的单位更多的走位和战术。单位的攻击方式不限于近身攻击,投射单位的出现让堵枪口的意义益发明显,集中攻破对方一个单位进而进占其关键位置,能让对方的投射单位出于不利的地位,因为投射单位受近战攻击是攻击减半的。城市也有自身的攻击力,攻城模式更适合早期据守,偷袭也不再容易,少城化也变得更适合冲政策树的打法。3文明系列的四条发展线3、文明系列的四条发展线  整个系列的基本游戏概念没有很大变化,都是由玩家领导一个文明从史前时期发展到现代,其中作为决策者的玩家选择适合的政体与发展方式,在文化/科技/军事/经济等各个方面跟其他文明竞争合作发展。宗教/文化 神棍们因为宗教的消失也不知所踪了  政策树的出现让文化成为了国家超级重要的资源。文化跟城市数量直接决定了文明的政治发展程度。一般来说,多城市国家比起少城市国家的政策树要发展得较慢(现实例子,天朝VS英国);其次文化累积速度较快也能快速打开较高的政策树选项;有些政体也需要其他政体支持或者冲突,我们只少不会看到如四代一样法西斯跟言论自由一同出现的囧事。科技 四代中的典型科技狂人&&马里&  科技树被明显地化简,科技的部分效果很多被分配到政策树&奇迹中去。同时,科技树也变得更短了。不过现在已经不存在自由主义和神谕这些bug科技和bug建筑了,科技还是得一步一步慢慢来。假如对《文明》系列游戏的复杂性有点害怕的新手,可以慢慢从文明百科看起,每个科技都记录着人类一步一步发展的进程,目前CIV的汉化都出了,大家可以百度之下载之。军事 攻守兼备的德川并不适合战争&  军事最大改变当然是六角形方格和远程攻击的引入。一般来说,进入热兵器时代之后人类已经很少使用近身的冷兵器,不过在《文明5》中很多后期单位如火枪和来复枪兵的攻击范围都只有1,而英国的特色长弓手成为了工业时代前攻击范围最远的单位。同时六边形格子跟四代当中的九宫格更考验走位的技巧,尤其是在(战斗/非战斗)单位无法堆叠的前提下。《文明5》中更考验玩家的排兵布阵,而不是一味用人海压制。经济 现在的种田派也难以撑人口  直观来说,城市地块产出变少了,有资源和没资源的差别变少了,这样可以减低随机性对战略的影响。但是总体因为维护费的取消,而可调用的钱变多了,地块不需要等文明侵蚀而可以直接给钱了事。不需要普选制度,现在所有人都能花钱买单位&&个人觉得这样设计能明显地加强战略变量的可玩性,但是减少了一些真实性&&部落社会中,私有财产都没有出现之前,谁又会不能吃的金币(当然也可以理解成一般等价物)而服务呢?4视觉上的大革命:《文明5》引入DX114、视觉上的大革命:《文明5》引入DX11&锯齿对比 & 左0AA 右8AA & 左0AA 右8AA & 左0AA 右8AA & 左0AA 右8AA & &  如果说游戏的过程中不是把图片截出来之后再放大到200%的话,我们是很难从中看出开启AA的区别,那么在外交界面上我们很容易就能看出这些犬牙到底在哪里。所有文明领袖都开始讲自己母语(德川还礼貌得让人发指,全程敬语)。&DX9.0c与DX11的对比 & 左DX9.0C 右DX11 & 左:关闭大陆细分曲面 右:开启大陆细分曲面&  DX9.0C和DX11的最大区别就是无法开启AA,这是由于DX11的AA算法比DX9.0C更加高效,DX9.0C下就干脆把AA效果禁掉。不过其他的画质设定都是比较丰富的,例如文明领袖画质、阴影细节特效、大陆细分曲面特效(DX9.0C都能打开,不是DX11的细分曲面特效),大陆阴影、水面阴影、纹理特效等等,不过对游戏性能影响最明显的还是AA。5《文明5》官方配置和《文明5》硬件要求分析5、《文明5》官方配置和《文明5》要求分析  最低配置:  系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7  CPU:双核酷睿  内存:2GB  :8GB剩余空间  光驱:DVD  :ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高  声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡  DirectX: DirectX 9.0C  推荐配置:  系统:Windows Vista SP2/Windows 7  CPU:酷睿4核 1.8G   内存:4GB  硬盘:8GB剩余空间  光驱:DVD  显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高  声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡  DirectX: DirectX 11  《文明5》的基础配置中,双核已经是最低要求,2G内存对于2年内的主机来说还是没有太大压力,但是老一点的就立马被推倒了。推荐配置当中,4G和4核十分抢眼,突出了4核的同时并没有要求很高的频率,仅仅1.8G就算是推荐配置要求,后面的也证明《文明5》能成功地吃掉4核八线程,但是又不是完全占用资源,故低主频多线程适合游戏,其余显卡也推荐支持DX11的显卡。
游戏测试平台
Intel Core&2 E8400/盒装&
Windows&7 64bit 7600 旗舰版
宇瞻 DDR2 800 2G*2
Samsung 1G*2 DD 800 (6-6-6-18)
Seagate 500G SATA II 12代
DirectX版本
DirectX11/DirectX9.0C
259.31_geforce_winxp_32bit_international
260.52_geforce_win7_64bit_international
  这次测试的平台有两个,不过都是选用同一的显卡。不过很明显的,就算是同样的显卡,CPU差异还是比较明显的。下面将进一步揭示显卡跟《文明5》的内在关系。6数量不再是压力:DX11显卡大战《文明5》6、数量不再是压力:DX11大战《文明5》  《文明5》革命性的变化:单位不再能堆叠。在《文明4》当中,不断铺城以获得更多的城市,占领更多的战略资源、争取更多的生产力,之后疯狂暴兵收附庸再补科技之后追求胜利,但是《文明5》中要改变了。从前的战术上都是人海战术,炮灰溅射+骑兵补刀+大军事家回血,但是现在已经让不能堆叠战斗单位,游戏后期的单位数量也不会多得让人指挥不过来。 DX11比DX9.0C优势明显  尽管说单位少了,不过《文明5》对显卡的性能要求还是有,不过DX11模式下画质并没有明显地比DX9.0C的出色多少。只是如果进入了DX9.0C模式就无法开启AA,并且只支持DX10的显卡还是只能用DX9.0C模式进行游戏,相当惨情。关特效后,把分辨率调到,窗口模式打开就能达到60+的水平。  在同样关闭AA的情况下,画面损失还是比较严重的。笔者建议在不卡(其实文明5很难不卡,玩久了还是会卡)的情况下,开个2AA或者是4AA,锯齿看起来还是比较明显,游戏是在低分辨率之下,因为看高分辨率要坐得远,锯齿看不清;但是坐近点还是满眼犬齿。 成绩倒挂意味着免费AA  NV在《文明5》中的表现实在不怎么样。尽管官方网站中GTS450是跟《文明5》捆绑在一起卖广告,不过实际上还是那么一回事&&等驱动更新吧,驱动更新了又会在1080P以上的分辨率提高多少多少性能。总体而言,由于场面浩大,《文明5》虽说不上是显卡杀手,但是测试的结果是提高了显卡性能,帧率就改变非常明显。笔者推荐HD5750一级或者以上的显卡能获得更佳的游戏体验。我们看到A卡方面有部分成绩出现倒挂现象,原因是AA开启关闭对性能影响不大,反倒是随机波动影响较大(由于没有标准的Benchmark),免费AA谁都想要。  7深入探讨线程、内存容量、硬盘读取与《文明5》7、深入探讨线程、内存容量、读取与《文明5》&  《文明5》对于多线程的优化时相当明显的。笔者使用i5 870进行测试,进入游戏的时候有时会令八线程全部满载五秒左右,而进入游戏之后大部分时候都不只是使用双核,其余几个线程有占用率波动,维持在20%左右,如果打开统计页面或者进入别国的外交页面的话,也会出现50%的CPU占用率,这时候就会有明显的卡顿感。 内存占用开始上升 大部分线程都正在工作 内存消耗达到恐怖的2.37G  除了CPU占用率高,多线程优化明显之外,《文明5》对于内存的消耗都是比较恐怖的。举个例子,测试平台在开机过后5min之后内存占用率稳定后,在578M左右浮动,而打开了《生化危机5》之后,内存占用率达到835M,再运行benchmark之后,内存占用率最后稳定在943M,《最终幻想XIV》的benchmark则是1.09G/1.15G,占用内存资源还不是太明显,但是如果你喜欢背后加个网页一边查攻略一边玩的话,或者背后挂个Q的话,还是能勉强不影响成绩。 内存占用量表  但是《文明5》要求达到恐怖的1.61G/2.1G,不过值得欣慰的是,如果用2G的话,内存占用会维持在1.76G左右,不过在拉近镜头的时候会出现部分贴图渲染延迟,数据读取因为内存不足要依赖硬盘的虚拟内存,所以使用硬盘读取性能较好的SSD会明显提高进入游戏、读取地图、读取记录等等速度。 战略模式  战略模式可以很大程度地较少性能消耗,不过这也一来整个游戏就变成彻头彻尾的一堆数字运作,游戏的体验会大打折扣,不过游戏确实变不卡了。 硬盘读取对游戏载入时间影响  笔者进一步使用SSD测试硬盘对于《文明5》的影响。结果表明,SSD不能提高最高帧率,但是能一定程度地改善游戏平均帧率,且能十分明显地提高读取游戏记录的速度,可以说明SSD的高读取性能还是能很大程度地改善游戏体验,当然SSD的高价格还是比较让人纠结。SSD的游戏存档读取时间大约只有传统机械硬盘的1/2到1/3左右,不过真正意义上的大量数据读取时候不多,所以在游戏过程中感受不明显。8游戏硬件评测室总结8、评测室总结  &一旦火箭升空,谁在乎它落到哪儿呢?&&&汤姆&赫勒  《文明5》中,革命性改变很多,包括兵种不能堆叠、快乐度积累、文化政策树等等,都需要让老fans们好好地研究一段时间,不过AI普遍偏低的现象还是比较明显,不过后续的DLC还很多,慢慢修正也是正途。从各种变化来看,&真实性向战略可玩性妥协&这一点是很明显的,易学难精的程度逐渐加深,界面更加友好简单;文明发展的整体走向从盲目扩张到考虑政策树进行纵向扩张、城市深度耕作等等,都是值得各大回合制战略玩家今后可以大大研究的领域。   除了超高的游戏性,对于硬件要求方面,《文明5》可以算是比较高的。尽管现在新配的4K主流台式机能一般流畅的情况下进行游戏,但是老一点的就很难保证了,只能把分辨率调低的同时也要尽量靠近地面,让一屏内的单位和城市尽量少,这样还是能流畅进行游戏,不过进入数值统计界面还是一如既往地卡、卡、卡。
本期推荐配置
价格(元)
小温总结:  在国庆长假中笔者一直在玩《文明5》,在65nm5000+和2G内存+GTX460(768M)配置下,跑起来还是相当卡。高端只提供了DX11特性却无法提供流畅游戏体验,文明系列游戏延续了对多线程CPU、大容量内存、高读取的彪悍要求。DX9.0C模式也无法令卡的变得不卡,低分辨率有利于游戏更流畅,证明同屏内内容少有利于游戏更加流畅,低配置也能享受世界级的经典战略游戏。
近期游戏热闻
席德梅尔的文明5
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与HD6800同行 催化剂10.10推荐用户升级
  AMD在昨日上午推出Radeon HD 6800系列显卡,而在晚上则发布了本月最新的Catalyst 10.10 WHQL驱动,带来了一些新特性以及一大堆游戏性能的提升。  AMD Catalyst 10.10 WHQL驱动主要更新内容如下:新特性:
  * 新增AMD加速并行处理技术(APP)版本的催化剂。AMD将提供两个版本的催化剂供选择:其一,AMD催化剂(相当于以往版本和组件功能);其二,AMD催化剂加速并行处理技术版本,即AMD催化剂加上OpenCL驱动;
  * 用户依然可获得独立的包含有OpenCL驱动的催化剂组件;
  * 新增支持WMV HD视频加速(兼容Radeon HD 5000系列);
  * 增强动态对比视频控制;
  * 引入AMD HD3D技术支持。Radeon HD 6800系列可支持Blu-ray 3D(需要相应播放软件以及3D显示器和眼镜);
  * 兼容立体3D游戏。本驱动支持通过DDD或iZ3D的第三方立体3D转换技术,从而兼容立体3D游戏(兼容Radeon HD 系列)。游戏优化文档更新:
  * 《荣誉勋章》多人模式(DX9/DX10/DX11)的CrossFire文档升级;
  * 《暗黑血统》(DX9)性能及CrossFire抗锯齿配置文档升级;
  * 《NBA 2K11》(DX9)CrossFire配置文档升级;
  * 《Stone Giant》(DX10/DX11)CrossFire配置文档升级;
  * 《文明5》(DX10/DX11)CrossFire配置文档升级;
  * 《H.A.W.X. 2》(DX10/DX11)CrossFire配置文档升级;
  * 《一级方程式》(DX10/DX11)CrossFire配置文档升级;
  * 《魔兽世界》(DX11)CrossFire配置文档升级。游戏性能提升:  《Aliens vs. Predator》DX11 Benchamrk
  * Radeon HD 5800系列单卡及CF模式性能提升6%;
  * Radeon HD 5700系列单卡及CF模式性能提升5%;
  * Radeon HD 5600系列性能提升5%;
  * Radeon HD 5500系列性能提升5%;
  * Radeon HD 5400系列性能提升4%;  《BattleForge》
  * Radeon HD 5800系列单卡及CF模式抗锯齿性能提升6%;
  * Radeon HD 5700系列单卡及CF模式抗锯齿性能提升5%;  《Crysis Warhead》
  * Radeon HD 5800系列单卡抗锯齿性能提升9%;  《FarCry 2》
  * Radeon HD 5800系列单卡抗锯齿性能提升7%;  《Metro 2033》
  * Radeon HD 5800系列单卡及CF模式性能提升7%;
  * Radeon HD 5700系列单卡及CF模式性能提升8%;
  * Radeon HD 5600系列单卡DX10/DX11模式性能提升5%;
  * Radeon HD 5500系列单卡DX10/DX11模式性能提升5%;
  * Radeon HD 5400系列单卡DX10/DX11模式性能提升4%;  《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》Benchamrk
  * Radeon HD 5800系列单卡性能提升7%;  《Unigine Heaven》
  * Radeon HD 5800系列单卡及CF模式抗锯齿性能提升9%;
  * Radeon HD 5700系列单卡及CF模式抗锯齿性能提升8%;  《World in Conflict》
  * Radeon HD 5600系列单卡性能提升9%;
  * Radeon HD 5500系列单卡性能提升10%;  更多更新内容可点击阅读Release Notes(PDF)下载页面:AMD Catalyst 10.10 Display Driver for Windows   * AMD Catalyst 10.10 Display Driver for Windows 7 (32 bit)
  * AMD Catalyst 10.10 Display Driver for Windows 7 (64 bit)
  * AMD Catalyst 10.10 Display Driver for Windows Vista (32 bit)
  * AMD Catalyst 10.10 Display Driver for Windows Vista (64 bit)
  * AMD Catalyst 10.10 Display Driver for Windows XP (32 bit)
  * AMD Catalyst 10.10 Display Driver for Windows XP (64 bit)
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真能提升一倍?APU+独显混交性能测试
作者:陈骋
  第1页:Llano APU交火性能测试  泡泡网显卡频道8月16日 AMD Llano加速处理器融合了CPU和GPU,是目前主流市场中性价比极高的一款处理器产品,随着A75/A55主板价格的逐渐下降,组建一套APU平台的花费进一步降低,成为中端用户新装机的一个理想选择。  Llano APU拥有一颗x86架构的32nm制程处理器和Radeon HD6000 GPU,其平台功耗/性能比很高,并以图形处理能力见长。以目前桌面版最高规格的A8-3850处理器为例,拥有四核心2.9GHz主频4MB缓存的CPU,以及400个SP的HD6550D DX11 GPU,总功耗也不过100W,售价在1000元左右,搭配399-499元的主板即可以组建一套很不错的主流PC。盒装A8-3850侧面写了该款APU能与哪些显卡进行混交  当然,对于一些用户来说,Llano的性能仍不能达到他们的要求,他们想要的是更快的CPU和更强劲的图形性能。尽管A8-3850是目前最高规格的APU处理器,但是这款产品并没有对超频进行限制,A8-3850的主频超频至3.5GHz以上是完全可能的。而在图形方面,AMD则准备了双显卡交火这一强力武器。不同显卡交火并不是首次出现,但是过去的集显性能低下,即便与独显交火性能提升也有限,但是Llano则完全不同,它的内置显卡性能已经达到一定水准,交火之后的性能相比可以提高不少!  第2页:Llano交火详解:限定中低端独显  AMD为Llano APU提供了双卡交火选项以提高图形性能,不但支持处理器内显与独立显卡的切换,还支持二者组成混合交火系统。在笔记本上,用户只能被动接受厂商的配置,无法自行组建双卡交火系统,但是桌面上就不一样了。Llano APU双显模式功能很强大  Llano APU的桌面版有A8、A6、A4、E2四个系列,整合的图形核心分别叫作Radeon HD 6550D、Radeon HD 6530D、Radeon HD 6410D、Radeon HD 6370D,其中支持双显卡技术的是A8、A6、A4三个系列,不过所能搭配的独立显卡是各不相同的。单显、双显相关标识  A8 Radeon HD 6550D、A6 Radeon HD 6530D因为都是基于BeaverCreek核心,所以在可搭配独显方面也差不多,均可以选择Radeon HD 50,其中官方推荐的是A8+、A6+6570。A4 Radeon HD 6410D的核心代号为WinterPark,只能去搭配两款低端型号Radeon HD ,其中后者就是上代入门级Radeon HD 5450,而官方推荐是A4+6450。至于A8/A6+6350、A4+,这样的组合配置差别比较大,是不支持双显混合交火的。  第3页:测试说明:A8搭配HD混交  这次测试采用了A8-3850处理器进行测试,使用了A75芯片组主板,配备了双通道2GB DDR3-1600内存。测试目的主要为交火效率的检测,依照官方推荐选用了HD 6670和HD6570两款最适合搭配A8-3850处理器的显卡,并与内置的HD6550D和独显进行对比,此外,还测试了更高规格的HD6750独立显卡。测试平台配置如下:  测试项目为3D性能测试,包括测试工具以及主流3D游戏。  第4页:DX10基准:3DMark Vantage  3D Mark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。测试采用Performance Mode,成绩如下:  混合交火后有性能有很大提升,与HD6670交火后的成绩已经可以匹敌HD6750了。  第5页:DX11基准:3DMark 11  相关评测:3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行  游戏介绍  3DMark11是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。  3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。  画面设置  采用P模式进行测试,分辨率为。  交火后的显示性能大幅提升,与HD6670交火后性能已经接近HD6750。  第6页:DX11基准:Heaven 2.5  游戏介绍  Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,是3DMark11面世之前最佳的性能测试和技术演示软件。  画面设置  2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,但对显卡的要求也非常苛刻。所以我们选择了降低画质的方式,以便获得较为流畅的FPS。  测试方法  自身就是一款Benchmark。  在纯粹的DX11性能测试中,HD6550D+HD6670交火的性能已经超过了HD6750。  第7页:DX9C游戏:星际争霸2  相关评测破解如此简单!教你单机爽玩《星际2》  游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。  测试方法:从战网上下载一个1V1单挑录像,通过录像回放模式播放一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。  测试模式:分辨率画面设置High。  DX9C游戏中无法支持双卡。至少目前为止测试的大部分游戏都如此。  第8页:DX9C游戏:使命召唤7  相关评测年度FPS经典!《使命召唤7》硬件测试  游戏介绍:《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。  尽管,《使命召唤》是一款DirectX 9.0c游戏,但近年来,该做在游戏画质上不断的改进,出色的游戏画面和逼真的特效渲染极大的增添了游戏的真实感和可玩性,力求为玩家打造最逼真的战争体验。  测试模式:分辨率画面设置High,开启4倍抗锯齿。  DX9C游戏中无法支持双卡。至少目前为止测试的大部分游戏都如此。  第9页:DX10游戏:孤岛危机  游戏介绍: 《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。  测试模式:分辨率画面设置Medium。  交火后的性能提升很大,比起单独一块显卡要流畅很多。  第10页:DX10.1游戏:孤岛惊魂2  游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。  画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。  测试方法:游戏自带Benchmark工具。  测试模式:分辨率画面设置High。  这也是一款双卡效率极高的游戏,多一块卡性能提升了很多。  第11页:DX10.1游戏:鹰击长空  游戏介绍《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。  画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。  测试方法  游戏自带Benchmark。  测试模式:  分辨率画面设置High。  鹰击长空中双卡的效率也很高,提升幅度达到1倍以上。  第12页:DX11游戏:叛逆连队2  游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。  画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。  测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。  测试模式:分辨率,画面设定为Medium。  在这款DX11游戏中,HD6550D+HD6670交火的性能甚至要比HD6750还要好。看来DX11的效率确实有提升。  第13页:DX11游戏:失落的星球2  游戏介绍:《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。  《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。  测试方法:游戏自带Benchmark  测试模式:分辨率,画面设置为Medium。  提升幅度很恐怖的游戏,在失落的星球2中,APU与HD6670双卡交火性能已经比HD6750还高。  第14页:DX11游戏:异形大战铁血战士  相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试  游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一。  画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。  测试方法:游戏自带Benchmark  测试模式:分辨率为,画面设置为中。  交火后性能提升幅度很高,并且令原本不能流畅运行的游戏可以流畅运行。  第15页:DX11游戏:地铁2033  相关评测:显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测  游戏介绍《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。  画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。  测试方法:游戏自带Benchmark  测试模式:以DX11模式运行,分辨率为画面设置High,开启AAA和16AF。  地铁2033也是相当吃显卡资源的一款游戏,在高画质下,非高端显卡全军覆没。但是交火后,接近30的帧数达到了运行游戏的最低标准。  第16页:DX11游戏:孤岛危机2  相关评测  电脑再陷危机?十大显卡决战[Crysis2]  游戏介绍  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。孤岛危机2的主战场因此改变至纽约(的曼哈顿岛上,因此Crysis2依然是“孤岛危机”、而不是“城市危机”),同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激。  画面设置  游戏自从V1.9补丁开始加入了高材质和DX11画面选项。作为DX11显卡,开启DX11效果可以开启更高的效果和更好的执行效率,但是开启最高效果则会很吃力。  测试方法采用第三方Benchmark软件。  测试模式:分辨率为,DX11模式,画面级别为High。  孤岛危机系列第二作,于1.9版本中增加DX11和高细节材质的支持。虽然画面设置为High,但在游戏中画面档次共分为High、Veryhigh、Extreme和Ultra,也就是说High已经是最低画质了,可是中端卡依然难以流畅运行。交火后的成绩也不堪入目。  第17页:DX11游戏:F1 2010  相关评测  DX11游戏再添新军!A/N卡会战F1 2010  游戏介绍  自DirectX 11发布以来,N/A都推出了支持新技术的显卡产品。不过支持新技术的游戏并不多,目前市面上绝大多数游戏仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戏大作潮水一般涌现,我们又看到了一些新的支持DX11的游戏:《F1 2010》。  画面设置  《F1 2010》虽然是一款DX11游戏,但却对硬件要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开。  测试方法游戏自带Benchmark  测试模式:分辨率为,画面级别为High。  这款游戏虽然也是DX11版本,但是实际测试中交火性能并无法正常发挥,性能并没有超过独立显卡。  第18页:DX11游戏:尘埃3  相关评测  近乎完美之作!《尘埃3》显卡性能测试  游戏介绍  09年末,其前作《尘埃2》带着首款DX11游戏的光环强势出击,成为众多DX11游戏中的经典。如今,新作《尘埃3》将在诸多DX11游戏特效的力助下,使得游戏画质的表现更加出色、完美。  画面设置《尘埃3》虽然是一款DX11游戏,但却对显卡要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开,并且开启2x抗锯齿的模式下流畅运行。  测试方法:游戏自带Benchmark  测试模式:分辨率为,画面设置为High,开启4倍反锯齿。  交火后的性能提升幅度很大。  第19页:DX11游戏:文明5  相关评测首款DX11策略游戏《文明5》详细评测  游戏介绍:著名游戏制作人希德?梅尔的作品包括《半人马星座》、《铁路大亨》等众多模拟类精品,其中最为广大玩家熟知的便是《文明》系列。该系列自91年推出首部作品,至今共诞生了十余款正作和资料片,每一代都大受好评,是游戏史上评价最高的游戏系列之一。  测试方法:游戏自带Benchmark  测试模式:分辨率为,画面设置为High。  在文明5中,相比其他游戏提升幅度没有那么大,但是效率依然不错。  第20页:DX11游戏:幕府2  游戏介绍:作为知名即时策略类游戏,《全面战争》系列一直深得游戏玩家的青睐。日前,有The Creative Assembly制作的《全面战争》系列的第七代《幕府将军2:全面战争》正式发售。该作也是继第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。  《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量。在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作,包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。  测试方法:游戏自带Benchmark  测试模式:分辨率为,画面设置为Medium。  交火后的性能提升巨大,与HD6670组建双卡可以达到1倍以上的提高。  第21页:测试总结:交火性能提升超一倍  我们来看看交火后的性能平均提升有多少:与HD6570交火提升幅度达到93.64%与HD6670交火性能提升达到112.74%  可以看出,官方推荐的这两款显卡混交效率都相当之高,达到90%以上。不过大部分DX9C游戏并不支持混交,而在DX10/DX11游戏中性能提升会十分巨大。因此,混合交火还是很不错的选择,考虑到驱动中心可以随时开启、关闭交火,因此在功耗和性能这两方面都有很好的自由性。这样,使用独显的用户也不必担心APU的内置显卡被白白浪费。  只不过,目前能与之交火的显卡型号过少,提升也不是无止境的,而是存在一个上限,交火的显卡规格上不能超出或低于内显太多,否则便无法组建混合交火平台以完成双卡运行。
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