iphone4密码忘了有款游戏忘了叫啥,横版抛物...

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iphone上面有一款横版两边出兵的游戏叫什么名字?10分
你控制左边的兵。兵类有射箭的,骑马的,对方的怪物有一只大眼睛的还有美杜莎造型的。具体游戏内容就这样子的,画面的风格像剪影,里面的怪物还有人都是黑色的。两边出兵就是平面游戏,来打右面的怪物。求这款游戏的名字。
英雄守卫游戏大小:23MB 游戏类型:攻守塔防《英雄守卫2》是一款横版新式塔防游戏,剧情等等各种元素;游戏兵种主要分为不死族和联盟2大类,共有超过30个兵种单位.英雄守卫是一款角色扮演游戏。游戏类型,商店,技能,游戏融合了战斗卡片
dark lords 横板平面游戏,左边中世纪人族,右边魔族。过关,获点数,升级技能及兵源画面简单,制作挺好,有内涵。
老大!我也在找这个游戏!你找到没有?不是神的指意!求游戏名字
卡通战争2,不用谢。
drawing war
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您好: 您说的这款苹果手机游戏应该是兵临天下,您可以打开iTunes搜索下载到兵临天下这款手机游戏的...
坦克部队,能不能再详细点
粉色的泡泡。。星之卡比么
好像叫功夫什么
目前游戏最全的最丰富的就是快用苹果助手的资源库,你在快用上找找看有没
答案:就算我忙恋爱 把你冷冻结冰 你也不会恨我 只是骂我几句
疯狂原始人
army of darkness defense
红色警戒?火线任务?死亡扳机?现代战争?混沌?合金弹头?超级马里奥?植物保卫战?
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【#换成@】2013 年新出的 iPhone 游戏,哪些值得推荐? - 知乎1975被浏览236397分享邀请回答/cn/app/badland/id?mt=8这是个很奇幻的游戏,每个场景都像是在梦中见过的,你需要做的就是让小怪物不停的前进,进入下一个世界。游戏规则很简单,亮点是画面,场景,音乐,整个游戏具有艺术感,第一季我每天晚上都会躺在床上玩,大概一周时间通关了,非常期待接下来的第二季,还没玩的,赶紧去买吧游戏视频:以下是截图3712 条评论分享收藏感谢收起/page/2013/04/23/heads-up/Oh My Heart! 是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩久了有点无聊。 Dots 上面有人提过了,连接消除类游戏,音效和手感不错 Clever Clues 是 Letterpress 过气后最好玩的字谜游戏 Downside 是酒桌游戏,谁先翻手机谁买单 Ridiculous Fishing 非常有创意,融合了躲避、吃金币、射击三种玩法的独立游戏,很多细节十分精妙 Circles 一个记忆游戏,适合多人玩。同样,玩久了有点无聊。 515 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答16 个回答被折叠()【爱应用苹果评测频道】 - 最新苹果APP游戏评测 | 针对iPhone软件_iPhone游戏_iPad游戏_iPad软件 第174页
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付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!嘉宾应用:Pocketmoney(PM),MoneyWiz(MW)和 Pocket Expense(PE)。其中 PM 和 PE 是通用版,MW 则是双版分开,测试主要基于 iPhone,也会有 iPad 截图。先说一下我个人对记账类 App 的需求,这个定位非常关键,不要盲目跟风,适合自己的才是最好的。并非功能多、价格贵就用着顺手。好了,我的需求是这样的:本外币支持,如果能有及时汇率自然更佳,因为经常兑换;项目分拆;3. 比较可靠的预算;多帐号类型间转账汇款,不用分别添加;需要在尽可能小的屏幕上显示尽可能多的有效信息。详细评测见正文...Pocketmoney:使用时间最长的一款软件。图标是一个小猪存钱罐的样式,很容易让人联系到存钱的目的:)作者还给穆斯林单独出了个不是小猪的图标,但是需要购买,有点坑爹,不过事不关己,高高挂起,就不抱怨了。整体的风格是操作简单,设置复杂,也正得益于它高度自定义的选项,功能强大到无以复加,是我用过所有的记账类app功能最强大的一款。为了研究它的功能,曾经花了数小时看他的视频教程。有中文语言支持,我也是才看到-‘’-刚设置成中文的。借操作和界面截图,捋一下它的主要功能和特色:1. 多账户支持,多国货币支持,即时汇率更新,可自定义帐户图标、分类账户总览,这个不用多说了,看截图就知道,可添加多个帐户,包括信用卡,现金,储蓄卡,甚至我把我的支付宝财付通都放上去了。不知大家注意到没有,没错,就是他对本外币的支持。我设置本币是 SGD,截图中两个帐户 Cash 和 POSB savings 均为 SGD($),人民币算外币(图标显 CN¥),货币符号的显示方式跟你手机或 iPad 设置的地区有关系,如果是中国地区,CNY 是显示¥的。还有一小行黑色数字在所有外币帐户下面显示的就是本币对外币的即时汇率。2. 可自定义的循环交易,以及自动添加,提前N天显示功能对于一些时间上有规律的交易,可添加循环交易,比如以月、周、季度为单位的收入或者支出,比如工资,水电,煤气,电话费之类,可添加在此。在帐户里的循环交易,时间会以橙色字体突出显示。金额不固定,时间固定,可在帐户条目里编辑,不影响循环周期。提前N天显示功能,会在账单里显示最近N天会有的收入或者支出,以供参考。3. 分账和应用内各帐户间转账分账功能很适合在超市购物不同分类的东西时用,比如服装类,烟酒类,送礼类,电器类,可分别添加在分账目录下,然后调整支出金额。4. 帐户余额调整、对帐或者合并交易假如你的实际余额和软件的余额有出入,这是不可避免的,因为有太多的零钱了?这时可用工具里的对账和余额调整功能。如果你觉得记得账单太过繁琐和冗长,也可用工具里的合并交易,在不影响余额的前提下把所有交易合并成一单交易 ;) 谨慎操作, 不过误操作也别担心,它会再次让你确认5. 可标识已清算,待清算的交易这个功能非常贴心,比如你借了别人500,可添加一笔支出500,左边那个有点台历感觉的橙色和黑色灯泡分别表示已清算和未清算账单。等你还了之后,只需要点一下左边的黑色圆圈变成橙色亮灯即可清算 :)非常适合容易忘记借钱甚至是借了谁钱的人。可在账单里滑动查找黑色圆圈非常醒目。6. 数据传输和同步、iCould 备份和还原要想同步多设备,这个不得不关注下。没错,它有内购 PM sync,价格不便宜 $4.99.最近一次更新加入了 iCould 备份和还原,也算是免费绕路同步的措施。可在设置里打开 iCould 周备份功能。不过缺点就是,用 iCloud 备份和还原,只能有一方是主张号备份到 iCould 端,比较适合1个人多设备情况。但是如果多人使用,就会比较麻烦了,因为 iCould 云端只有一个人的备份,而不可能是多人。PMsync 则是多人多帐号同步交叉合并数据。还有一个免费方法就是用自带的 WiFi,Email 或者 iTunes导出数据,然后导入到其他设备中,详细就不再赘述。导出格式有 OFX/QFX, QIF, TDF 和 CSV 可选择。7. 强大的自定义选项前面说过它强大的自定义功能,在设置里,可调整各类参数,包括加密、多币种开关,汇率更新开关,数据传输设置,也可调整显示主题,内置2枚主题,也可调整支出红色还是黑色显示,收入黑色或者绿色显示,可见分类之细。着重提一下交易设置的偏好设置,比较方便的让你选择是让输入光标停留在哪个位置,像我就停留在金额上了,只要建立支出账单,即可输入金额。还有各类设置或者子类设置就不再一一赘述。8. 2个主题和照片收据功能已经开放,并非在 IAP 里来一个单独账单条目的界面,上面3个标签,分别是支出、收入、转账,下面可选择日期、帐户、分类和金额,还有备忘录,最下面有5个按钮,分别是复制交易,分账功能,手续费(如果你在设置里输入相应金额的话),照片收据和右下角的删除按钮。9. 一目了然的预算进度条在账户纵览的最下方中部有个预算标签页,轻触即可抵达。你可以设置不同分类下的预算额度,包括收入和指出,用色块进度和颜色来表示,图卡其色表示刚好达到预算,红色表示超出预算额度,绿色则表示还有预算:)从上到下的那条黄色的线,就是当前的时间点。可以很直观的看出你设定的预算和当前的消费、收入情况。10.
可选择 IAP(PM 同步 和 报告图表功能)个人感觉 PM 同步如果多设备家人同时记账 PM 同步必不可缺。PM 的报表功能是其最薄弱的环节,我都不想去看的,只有饼图和柱状图,而且功能太弱。。。这点比起其他几款来就差太多了。只能提供某一帐户的简单分类报表,属性报表等等。。这个内购没多大必要。。只有个现金流图和净资产显示,还有单个账户的月消费报表。。没多大实际用处,不过可显示在账户总览里,还算比较好看 -‘’- 可晃动显示或者隐藏。11. 加密功能,搜索过滤功能这些基础功能就不罗嗦了再加两张 iPad 截图小结:PM 在小小一屏上显示的有效信息最多,我很喜欢,一目了然。可惜内购较贵,报表功能简陋,没有快速添加模板,设置繁琐,上手较难,适合像我这样的折腾人士。MoneyWiz 双版MoneyWiz - Personal Finance By SilverWiz Ltdcn
财务20.4 MBMoneyWiz - Personal Finance for iPad By SilverWiz Ltdcn
财务16.0 MB最近还入了 MoneyWiz (MW)双版和 Pocket Expense(PE,通用),无奈时间有限,又赶上这两款冰点( 小编注:MW 冰点已结束 ),没多测试,只想说,MW 的报告功能十分给力,要比 PM 好不只一个数量级。可在程序内注册帐号,只要在不同设备商登录同一账号,即可同步全部数据。UI 出色,但图标不讨我的喜,程序内界面有点偏暗 -‘’- 或许被 PM 给宠的。就两张截图吧,可以看出他的报表功能十分强大。支持中文,不过有朋友在爱点评提到很多翻译错误,我们就容忍一下吧,本地化确实不容易。PM 的很多翻译也并不是很到位,每一次更新出来的新功能也不能马上中文化。Pocket ExpensePE 目前 $0.99很值,看界面和功能也是十分优秀的一款记账应用,更何况没有内购还是通用。尤其是很看好它的 Bill 功能,非常直观。不过多设备间同步需要蛋疼的导入导出功能..而且就目前来说,好像不支持导入其他记账类软件的备份文件,比如QIF,CSV之类,这让我情何以堪,不能导入我 PM 内的所有账单啊。暂时不支持iPad的Retina显示,字体有些模糊,期待后续更新吧。另外它的报表目前还没有饼图、柱状图之类,只有一份可以Email导出的PDF报账单。这点就比上面的 MW 差远了。不过看整体的设计和类别陈设,还是很有潜力的,对了,这个只有英文界面,没有原生中文支持。Bill 功能不错,生成的报表没有各类柱状或者饼图来的直观但是呢,还是要补充一句,从整体来说 MW 要比 PE 质量高很多。除了以上所述几款,还有很多类似理财类应用。功能类似,细节不同。每一款记账类应用都有自己的特色,你或许得要取舍一下,哪一个才是适合你的。但是无论用哪一个,再容我多嘴一句,记账这件事虽小却十分不容易,持之以恒才可以更准确的检视消费,紧盯预算额度会让你更加理性的消费。毕竟我们花钱买这类应用是为了追踪资金的去向,合理安排预算的,不是用来对比的。关于价格,不着急的话,可以等。PM 的各个版本均降价过,今年还没有,但肯定会有的。其他涉及的两款现在均在冰点。还有,在爱点评和互助区很多人关心随手记 Pro,还是那句话,适合自己就好。相比来说,随手记可以直接在网页端管理账单,然后同步到手机端,这就是一大优势。还有它可导出其他 App 可用的文件,这点的伸展性也不错。只要不涉及外币,随手记还是中文记账软件中的佼佼者。还有免费的挖财也有很多朋友喜欢?这里就不多赘述了。.完.
付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!Tank Hero:Laser War 是之前曾占据美国排行榜前十名的 Tank Hero 的续作,相信混水区的朋友都对他印象深刻(囧……万恶的 FAD,不知道 FAD 是啥得赶紧移步至灌水区看看),看到这个游戏不禁让我想起我在红白机上玩过的一款经典作品坦克大战,简约的风格、刺激的战斗一直是坦克大战的精华。这款 Tank Hero:Laser War 不仅能完美的掌握坦克大战的核心元素,在画面上更有着很大的进步。比起红白机上的像素风格,他采取较为科幻的风格,画面的处理也十分细致,很有现代感。那接下来介绍一下游戏操作的方式,游戏采取的操控方式是以左手的虚拟遥杆控制坦克前进的方向,右手点及萤幕上的任何一个方向来发射子弹。比起 Minigore 这类射击游戏却不采用双摇杆的原因是因为这个游戏更强调精准的攻击,每射3子弹就有一次小 Cold Down ,并不是按着射击键就能无脑过关的那种。?
视频和详细评测见正文...最基础的坦克可发射一发子弹,遇到墙壁能够反弹一次,随着游戏的深入会出现更多种形形色色的坦克,像是雷射坦克、高射炮坦克、甚至是冲击波坦克。游戏中也有所谓的 BOSS 战,分别在每个世界的15关跟30关。游戏中地形的利用也占了很大的因素,可运用各种的门让过关变得更为轻松,蓝色的门坦克可以让坦克通过,但能反弹子弹。红色的门坦克不能通过,但子弹却可以穿过。以下是我个人的一点小小的评价,就操控的流畅感而言是非常不错的,而游戏的难度也循序渐进,在开始游戏前可以挑选符合自己的难度,3种难度的存档是独立分开的。但是在音乐的部分则稍为单调了,坦克也没有技能树或 RPG 系统,采取的是一个地图一种坦克,目前的关卡也较少,只有两个世界60个关卡,希望开发商能在之后更新更多的关卡。如果你跟我一样是虚拟摇杆射击控,或者想找回童年对坦克大战的那种激情,这款游戏绝对是你最好的选择。综合评分可玩性:4分操作:4分画面:5分综合评价:4.5分
付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!我想很多人都会有记日记的习惯,就算没有太多对生活的感受,但有时觉得即便是把生活中琐碎的事情精减一下罗列出来,日后回头看看也觉得日子没有白过。从前总是喜欢流连于文具店,买下最好看的本子,用带香味的圆珠笔写下点小爱小恨的。现在本子变成了iPhone,笔变成了手指头,不变的还是遗留下来的习惯。今天我们就来看一款大名鼎鼎的日记应用Momento吧!Momento是09年圣诞节上市的一款老牌应用了,评价一直很高。这两天正好遇上更新冰点,戳下一个跟大家介绍一下用法和感受吧!首先直观的感觉是图标不好看(不要打偶,偶是萌物控),是比较沉稳的风格,不出彩,但是很保险。打开软件,棕褐色木纹质地的背景还是透着一样的沉稳素净。因为首次使用,记录为空,所以会有小段介绍使用方法的文字。屏幕下边有4个标签,分别是按日查看,按日历查看,按Tag查看和RSS Feed。不管在哪一个标签里,左右上角的图标都是一样的,功能也一样。左上角是设置按钮。用户可以在设置里添加RSS源(之后细说),备份数据,恢复备份或导出数据,设置密码,设置每天的开始时间,一周开始的时间,字体,照片存储(针对软件内拍摄的照片)等等,操作很直观。右上角是添加新记录。点击之后就会让你输入文字,默认使用当前时间。你可以用任何一种文字或Emoji来写下你要记的内容,可以是长篇的抒情,也可以是短短的小便签。文字的“纸张”是线装的笔记本纸,微微泛着淡黄。题头有五颗星星,可设置这条记录的重要性,方便之后查找。输入完内容后,切换输入法,就可看多键盘上方出现一排6个小图标,第一个是录入文字;第二个是圈人,可以从通讯录里找,也可以自己新建;第三个是加入位置,可使用当前位置或自定义;第四个是加事项标签,比如旅游呀神马的;第五个是自定义标签;最后一个是添加照片,每条记录可最多添加8张照片,可选取相册里的,可拍照,比较适合外出郊游考察神马的时候用。添加完了这些内容(并不需要逐条添加,选自己要用的就行),保存就OK啦!不过标签这些添加的内容越多,之后找起来就越方便。要按时间查看记录的话,可以在日期视图(默认按时间倒序排列)和月历里查看。后者和自带的日历很像,前者做的很漂亮,特别是当你点击进某天的记录时,排列的方式很舒服,配色也很棒,简约,兔纸又一次要提到这个词了!按日查看时点击下部的箭头可查看上一条或下一条,中间的笔按钮可对记录进行修改或删除。除了按日期查找,按标签查找是软件的一个出彩的地方。因为一旦你用了一段时间,记录的东西成千上百的时候,按时间一个一个找非常费劲,这时候你如果知道要找的是关于“小红”的,那点击”People”,选择小红,就可以看见小红Tag下的所有事项了。除此之外,也可按照之前添加按钮上的地点,事项,照片等来找。所以要更好的管理这些记录,最好在记录的时候多花个一分钟时间,标上很多Tag,之后会节省大量的时间。除了记录有关自己的事情之外,软件还能导入RSS, 除了几大主流站如Facebook等外,还可以输入有RSS Feed的网站网址(如www.iapps.im/feed)。不过个人觉得,如果要加,尽量加一些Feed比较少的站点,毕竟这是一个记录自己的软件,是在不敢想象要是加入了有好友上百的Facebook时,每天充斥的都是别人的生活,自己的条目反而难找了。如果有Feed的话,用日历查看时,有外部Feed的日子就会有蓝色小点,有自己纪录的日期就会有桔黄色小点。软件的操作很简单,虽然是英语,但丝毫不会影响使用。不过有时候会有些小卡顿,特别是启动时。试用的时候,还因为加入多张照片Crash了一次,好在重启之后该条未完成的纪录还有大半储存了,比较贴心。但是,我强烈强烈建议能升级成通用版,因为在iPhone屏幕上记日记真是太小了点。如果能用在iPad上,再加上手写支持,就完美了。总的来说,软件基本涵盖了你需要记录的一切元素,要求它无所不能,也不现实,现在这个冰点价,还是很适合入的。操作性:4分UI:4分功能:4.5分总分:4分测试机:iPod Touch 4
付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!兔纸是个胆小的人,去年嘉年华的时候,只敢坐坐儿童版的过山车,即使木有翻转,木有急速下落,但还是吓得两股战战,面色苍白。不过既然坐不了真的过山车,在 iPad 上过过瘾也是好的,于是看见游戏图标上这个喊声好像要冒出画面的小男孩时,就毫不犹豫的戳了下来。这个游戏是麒麟狗(Chillingo)3月22日刚发布的,关于厂家就不费口舌了,相信很多玩家比我还懂。游戏一上架就进了新品推荐,现在就和兔纸一起看看这个新游究竟值不值得戳吧!(新发现,如果分数到10000以上,就可以解锁新背景,兔纸已解开了梦寐的中国和云中城,大家加油!)注:以下截图可点击放大查看
:)这是一个横板跑酷类游戏,游戏画风秉承麒麟狗一贯的华丽可爱风格,配色鲜艳明快。一开始的教学关中,屏幕下方的文字会引导你怎样操作。玩家控制着载着5人的过山车在轨道上前进,轨道上有各式小动物和金币,特殊道具等。小编一开始还以为要避开这些小动物,撞上会减命啥的,结果恰恰相反,撞到给钱!看着小鸟灰飞烟灭的样子,有点小揪心。平台上的轨道比较多变,有环形轨道(经过且不操作时,过山车就会绕一圈,加30分),并行多轨(玩家可通过手指上划或下划让过山车变轨)和山崖(要越过,否则减一条命)。个人认为这种多变的设计是这款跑酷游戏比较出彩的地方。在道具方面,磁石可以在经过的地方吸走所有金币,氮气包可以让过山车直冲云霄,此外还有加速等等。游戏的背景设计很美。玩家每经过一千米就会换一次主题,游戏自带四种主题,分别是丛林,冰川,埃及和万圣节。每种主题里的生物都是不一样的,丛林里大多是鸟和猩猩;万圣节有些小鬼啥的;埃及有蜥蜴类;冰川有鱼呀,海豚,企鹅等等。如果玩家购买6块钱的 IAP,就可以解锁所有的主题,从游戏截图上来看,貌似还有中国,火山等等。游戏的背景做的非常细致,另人赏心悦目。音乐契合的也很好,每种背景配以以背景为主题的音乐,加上呼啸而驰的过山车,感觉很爽。游戏的操作非常简单,点击屏幕跳跃,上划或下划来变轨,然后就木有然后了。游戏的障碍物只有一个,就是沟壑,不能掉沟里,除此之外,就是吃各种东西了。奇怪的是,金币几乎没有什么作用,小编没有发现可以靠金币买升级的地方。不过过山车的确可以升级,但是每升级一次要完成三个小任务,比如撞死多少只鸟,吃了300金币啥的(金币只有这一个用处貌似)。玩家可以在主界面上的"Objectives"那里看到,也可以在游戏中点击暂停按钮来看。刚开始游戏时,小编觉得稍稍有点单调,因为减命的东西太少了,啥都可以撞。但后来,随着里程数增加,车的速度会越来越快,加上轨道上的东西超多,让人到最后眼花缭乱的,加上本已经很花哨的背景,这无形中大大增加了游戏的难度。再说说游戏的体验。首先小编个人比较喜欢类似 Diversion 那样有关卡的跑酷,比较有动力一直玩,所以觉得这种只有无限模式的稍逊一筹。不过,好在游戏有升级任务,这也算是动力吧!其次,游戏的操作很舒服。对于跑酷这种需要快速反应的游戏,灵敏的操作可以说是最最重要的,这一点,狗狗做的还是很好的。操作很舒服,从未发现粘连。再次,画面和音乐都很阳光,玩起来比较有好心情,特别是跑前一千米还比较放松的时候,可以顺便看看沿途风光。总的来说,如果你想花一刀来买个小游,这是个不错的选择。虽然游戏中有 IAP,但即便不买,元素也很丰富(兔纸还是默默的想要那张中国风)。你如果喜欢横板跑酷,就戳一个吧!游戏可玩性:4操作:5UI&音乐:4.5综合:4.5测试设备:The New iPad
付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!2011年5月,SQUARE 发布了 Chaos Rings Ⅱ 的首款预告片,与此同时公布了角色声优名单,其中大多是耳熟能详的一线声优,如中村悠一、杉田智和、朴璐美、茅原实里。精良的游戏画面和预告悬念在三月中旬终于揭晓,作为 Chaos Rings 的正统续作,Chaos Rings Ⅱ 将带我们领略一场非同寻常的冒险之旅。虽然 $19.99/$17.99 的价格有些昂贵,却依旧阻止不了 SE 家死忠、RPG 爱好者以及二次元阿宅们的持续热捧。接下来是 Chaos Rings Ⅱ 的初体验报告,让我们直观感受一下这款赞誉颇多,但价格偏高的 RPG 大作吧。画面(9分)摒弃了 Chaos Rings 一代略显糟糕的锯齿贴图质量后,(一代武器锯齿其实更像示波器显示的脉冲波振动波形:),Chaos Rings Ⅱ 游戏画质给人的初印象只有“华丽”一词。单单从画质提升来说,Chaos Rings Ⅱ 之于 Chaos Rings 的画质进步大小,大约是 Dungeon Hunter 3 之于 Dungeon Hunter 2,抑或是 Bejeweled 之于 Bejeweled 2+Blitz(已下架)。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]情圣 Ayuta(亚由)[Chaos Rings] 和高达 Darwin(达尔文)[Chaos RingsⅡ] 贴图质量比较。? 视频和完整评测见正文...游戏整体画面,不仅是人物,包括建筑物品,都泛着淡淡的光泽。主大厅内建筑的为突出,雍容尊贵。相较之下,前作的方舟大厅堪堪可以贴上山寨的标签。此外,光线的晦明变化在人物身上均有体现。地图远景贴图采用静图手绘风,舒心静怡,画面控表示喜爱。有史诗画卷的 Fell,但那也可能只是小清新风而已。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]人物造型方面充满 SE 自家名作 FF 系列的即视感,很大程度是人设源自直良有佑一人之手的原因。在游戏里的人物细致表情的变化对体现了人物的心情和性格充分到位。衣服盔甲同样是花纹华丽线条精致,每个房间内物品细致见微,又迥然相异,穷极奢华感的美工贴图告诉我们,SE 这次真的是诚意满满。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]剧情(7分)为了守护一个女孩,拯救世界只是顺带的。Chaos Rings 囊括起来其实就是恙神涯的一句话。于是 Chaos Ring Ⅱ 乖巧的推演了一小步-你是否能为了拯救世界,抛弃所爱。不得不说,文案策划想出这个命题绝对没超过三分钟。游戏背景设定是典型的日本 RPG 风格,故事桥段看似不着调其实处处都能说得通,总爱在若干不起眼的角落给出严谨解释。幻想风格天马行空,思维极具跳跃性。而故事开篇采取倒叙结构,第一幕戏便是 Darwin(达尔文) 独身与 Boss 决斗,很显然他一定是失败了,幕暗,故事重新展开……(这段前戏决不是为了埋下伏笔遗留悬念,我认为 SE 单纯在秀游戏画面:(~)危机重重,大地之上,黑影幢幢,为了拯救世界,需要五位献祭者(Pillar)。献祭者 Darwin(达尔文) 无意取代 Orlando(奥兰多),李代桃僵成为救世主。关于成长,关于爱情,关于救赎,面对剩余四位献祭者,竟有恋人 Marie(玛丽),Darwin(达尔文) 能否为了拯救世界,手刃所爱?比较一代的四条平行时空线,Chaos Ring Ⅱ 的单时空线在内容上更加饱满。很多玩过一代某条平行时空线的人,潜意识下认定一对主角正统,也许很难融入其他平行线的故事里。究其缘由,只是失去了特有的代入感罢。而 Chaos Ring Ⅱ 不会出现这种代入感错位的问题。战斗(8分)和 Chaos Rings 一样,Chaos Ring Ⅱ 延续了这种最传统最古老的回合制战斗方式——攻击,技能(装备基因获得相应技能),物品,防御。SE这次很慷慨的剔除了逃跑选项。有所不同的是 Chaos Ring Ⅱ 单人指令里新添加了 Awake 选项,类似绝技、怨念类的觉醒技能,只有挨打达到一定程度才能激发。必须提及的是,其中觉醒技能 Godslayer 可以让 Darwin(达尔文) 一键化身成 Freedom Gundam。双人指令里新添加了 Advent 选项,是 Awake 选项的合体版,依旧是奔跑在华丽路线上的技能。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]游戏难度有些提高,不再给予你跨20级刷怪的机会了。而连接两地图的隐藏路线不再以简陋的地下宫殿的方式展现,而是类似数据矩阵的星空画面。SE 似乎认识到后期重复刷怪物真的很烦闷,好心地添加了相关小任务:打熊猫,跳悬崖……取消了前作 Puzzle 解谜小游戏令我一度心情舒畅。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]音乐(8分)Chaos Rings 由上松范康担任作曲,质量上乘,与游戏内容楔合丝丝入扣,多处剧情通过 BMG 渲染出了无奈、决意,抑或羁绊的情感,将整个剧情代入特定的氛围。Escher(艾歇尔) 和他的青梅 Musiea(缪夏) 雨幕里决斗时,以及情圣 Ayuta(亚由) 为了保护萌妹子 Mana(舞奈) 觉醒时的 BGM 均令人印象深刻。iTunes 上单独发售了 Chaos Rings 音乐原声带的行为,一定程度上反应 SE 对游戏 BGM 质量的信心和圈钱的能力。Chaos Ring Ⅱ 延续一代的 BGM 的精致风格和部分曲目,在渲染氛围上具有极强的表现张力。甫一出场,Darwin(达尔文) 手刃大叔 Orlando(奥兰多),BGM 就已完美造就惊骇悲伤的氛围。有网友通关后表示,Darwin(达尔文) 杀死萌妹子 Marie(玛丽) 的 BGM 更是催泪感人。而本作的主题曲《Celestial Diva》由茅原实里演绎。至于 Chaos Ring Ⅱ 的原声音乐集,我们有理由相信不久后会相关发售,请不要质疑 SE 的圈钱能力。语音(声优)(9分)如前言,一线声优配置。有三无少女,也有无节操银妈。中村悠一、杉田智和、朴璐美、茅原实里的联袂演出实在不容错过。补完Chaos Ring 系列支持原生日语和英文,英文翻译有时不够准确,但对于剧情理解无碍,期待 SE 在今后添加中文支持。Chaos Ring 和 Chaos Ring Ω 正处于低价准冰点期,喜欢 RPG 游戏的可以试着入手一下,毫无疑问,Chaos Ring 是 iOS 上最好的 RPG 游戏。Chaos Ring Ⅱ 价格 $19.99,与 Apple Store 诸多游戏相比,价格偏高。但画质音质华丽精致,人设剧设细腻充实;游戏综合素质以及 RPG 游戏自身魅力,Chaos Ring Ⅱ 绝对是今年最值得入手的游戏之一。Chaos Ring Ⅱ,个人评价:8.1(参考评分标准示范(这里是恶意吐槽时间)仙剑五:2.0)。So,绝不容错过。续补完小Q小盆友的意见:Chaos Ring 和 Chaos Ring Ω 建议入手 iPhone 版,Chaos Ring Ⅱ 建议入手 iPad 版。SE 曾说 Chaos Ring 和 Chaos Ring Ω 是专门为 iPhone 平台设计的-iPad 版屏幕上那一层薄薄的马赛克表示:SE 说的没错。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]iPad 版本截图比较(感谢咕嘟咕嘟提供截图)计划内的更新任务1:My Fang is All About the Magnum!(定于2012年4月)地牢等级上限增加玩家等级上限增加特殊任务隐藏BOSS任务2:Give Earthly Desires the Boot!(定于2012年5月)玩家等级上限增加特殊任务隐藏BOSS
第一次码字,请多包涵~详细内容往下看~第一个就是coco loco,这个游戏日区送过,水区也有不少朋友讨论过,相信大家并不陌生。刚开始听说这是跟怒鸟类型差不多的抛物类游戏时,还稍稍有些抵触(主要是觉得这类游戏实在是没啥技巧可循……咋也玩不好……),最后是没能顶住萌图标的诱惑,在日区换了一个玩玩~一打开就被开启画面吸引了,色彩十分鲜艳明亮,顿时对其有了不少兴趣。同其他休闲游戏类似,coco loco也是采用大关卡套小关卡的游戏模式,目前共有4个大关,每个里面均包涵15个小关,相信以后一定也会陆续更新新关卡的。三个新游的链接补在此处:Coco Loco(TM) By Twiitchcn
游戏19.4 MBMadcoaster By Chillingo Ltdcn
游戏26.6 MBLight The Flower By Chillingo Ltdcn
游戏18.2 MB整个游戏过程很易上手,游戏一开始也是以一小段故事情节作为引入,讲述了一个棉花糖大战巧克力豆的故事(这里要赞一下游戏的美工,人物形象全部戳中我的萌点~~),棉花糖误入巧克力豆的地盘,正在爽歪歪的享受巧克力浴时,被一坨坨巧克力豆俘虏了,于是乎~~游戏就此展开,棉花糖们组队开始了冒险之旅~游戏一开始的确稍稍有些失望,感觉真的和怒鸟很类似,但玩了几关后,印象马上改观。大厂制作,操控啊,手感啥的就不多说了,光说好也没用,亲自尝试才知道~游戏的本质依旧是抛物,但以其元素的多样性、游戏的物理性来说绝对是同类中的佼佼者。棉花糖小队的成员则是要多Q有多Q ~每个的必杀技也不同:果冻棉花糖可以在空中迅速膨胀成一大坨,黏在周围的固体上;炸弹棉花糖顾名思义就是一个定时炸弹,威力很大;相扑棉花糖绑着一条蓝色裤衩,可以在空中垂直下落;忍者棉花糖可以在空中沿特定直线抛出,用来割绳索绝对快准狠……等等~游戏的整体难度我认为设计的还是比较合理,第一大关中稍稍思考即可全三星通关,能够吸引玩家继续玩下去,但从第二大关开始,难度上升,全三星可就没那么容易了,需要讲究些策略,多多尝试才好。总的来说,少了些怒鸟那样碰运气的成分,技巧性有所增强,玩起来很轻松,单纯追求通关的话并不是难事。要说缺点嘛,游戏的模式的确稍显老套,同其他新游一样,关卡也还较少(虽然我自己也还被卡在4-11吧……),但~并不是所有的抛物游戏都能吸引我的,能玩下去的游戏才是好游戏呀~!然后再来说说第二个入手的麒麟狗家的新游——mad coaster这个游戏从名字、图标和截图大概就能猜出游戏的类型了——跑酷类型(或者说跑酷与小翅膀的结合体)的游戏。游戏制作属上乘,画面精美,元素也较为丰富,但个人有个人的喜好,对于跑酷类的游戏,我个人还是推崇简单为上,过多的元素有时反而会给人一些画蛇添足的赶脚……(这个稍后再说)游戏非常好上手,主界面也比较清晰,开始有一小段简单的教学,很好理解,主要的游戏过程就是控制一架奔跑的过山车,在错综变化的跑道上前进,期间通过收集金币和撞击沿途的各种动物来获得更高的分数,这点类似于跑酷;游戏采用关卡制,每关最后会有金币或额外性命作为奖励,过山车可以升级,不过需要你达到游戏中规定的目标(比如收集了多少金币,完成了多少完美跳跃之类的),这点又有点类似于小翅膀。游戏操控属于一指禅~只要点击控制跳跃即可。游戏的主题背景还是比较丰富的(即便如此,仍然还有一个可以解锁更多背景的内购包……),闲来无事玩一把也很能打发时间。不过此游戏在我看来最大的特点已经在名字中表露无疑~那就是“mad”~!过山车跑起来那是piapia滴啊,过山车的速度再配上高高低低的跑道、跑道上闪闪发亮的金币、跑道周围大大小小的动物以及色彩鲜艳的背景图案……那赶脚……的确很mad~!我这种年老眼花滴银还是偶尔玩玩就好啊~热衷这类游戏的年轻银可以酌情入手~第三个~ Light flower,刚刚入手,还木有肿么玩,先简单说说吧。我真的是图标控啊……这个图标在我看来很有爱啊(我也是一晒太阳就会露出和那朵花一样十分享受的贱样滴~)游戏的内容不出所料,也是为那朵花收集阳光~游戏同样也是关卡制,目前有5个大关,每个大关里还有12个小关~游戏界面清晰而且很童真(有的时候反而感觉有点过于简单了呢……没办法,我很挑剔……),游戏的主要内容是要将阳光照到那朵贱兮兮的小花身上,同时再收集星星,游戏的创意性虽不高,但想要通关也是要动一番脑子哒。输送阳光的主要方式就是通过镜面反射~话说麒麟狗家出的游戏有些也是换汤不换药,创意性略显不够,不过经过它的包装还是蛮吸引人滴。游戏的物理性不错,镜子可以随意摆放,也可以随意调整角度,玩了几关过后,我觉得游戏的难度不在于吧阳光照到小花身上,而是既要照到小花,又要照到沿途的星星,某些星星设置的位置真是很让我……!!!这个游戏想要全三星可不容易~总的来说,这个游戏中规中矩,主要还是看个人喜好啦~就是这些啦,欢迎大家来交流~以上都是我的个人看法,大家可以酌情下手。之前在水区看到有童鞋说如果一个游戏需要超过10秒才能理解,就不喜欢玩了,以上3个游戏就是适用于这类懒人滴(包括我~),毕竟都是6元的通用版,就算大家戳了后不喜欢也表骂我凹~~
付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!**注:本次评测使用的是 The New iPad,实测本作 iPad 版支持 Retina 高清,本评测截图也为全高清!另附 iPhone 版地址
**怒鸟是 iOS 上的神级游戏,自从上市以来就稳稳占着排行榜,每次出的资料片都能猛冲第一。可不,这次和 NASA 携手强势归来的宇宙版,才出两天就把 Draw Something(美区之前 Top 1)给拉下来了。对于这堆小鸟,玩家总是有两极分化的态度,喜欢玩的天天在屏幕上打得疯狂,一副不达三星不罢休的架势;但不喜欢的人却怎么也不知道这种“无脑”玩法的游戏怎么会这么火爆。这篇文章,是兔纸写给不熟悉小鸟或者是不喜欢小鸟的人儿看的。因为如果你爱它,肯定已入,但如果你没怎么玩但就是不喜欢(如兔纸一样),请再给它一次机会,看看兔纸这个新手的上手手感吧!说实话,兔纸之前一直对游戏有淡淡的抵触,对原版和季节版都没怎么接触,自我感觉会很无聊。这次受不了太空的引诱,第一时间戳下来了。注:点击可查看
完整分辨率超大图片,容量较大,爪机酌情点击。? 爱Apps 试玩视频和详细评测见正文...虽然没怎么玩过游戏,毕竟还是见过肥猪跑,很熟那段经典小鸟音乐,不过这次一进入游戏后,音乐风格改变很大,虽然主旋律还是那样,但是变奏改的非常多,有点万圣节加上蓝精灵的感觉。主界面上满是太空元素,由气泡包裹着的绿猪不断绕着开始按钮飞行,点开之后,选关界面也是卡通太空风格。游戏目前共有四部分关卡,分别是 Pig Bang (基础关), Cold Cuts(需先解开基础关), Danger Zone(需购 IAP)和 Eggsteroids(金蛋关)。这些关卡都要关关依次解开,有的还需要 IAP 解锁。先暂且不说 IAP 的问题,来看看关卡怎么样吧。游戏还是一样的规则,用弹弓来弹射小鸟,把呼噜熟睡的绿猪打死,只是这次的地点不在里约,也没有节日装扮,而在在满天飘陨石,充满了万有引力的太空。因为引力和失重的关系,小鸟不再顺着平滑的抛物线直接落地,而会因为周围有大行星而偏离轨道,也会因为失重而绕星球做圆周运动。但引力到底到了什么程度,就要一次次的反复试手感了。有时候,你可能要试很多次还是不能在规定的小鸟数内打死所有的猪,但有时却不经意的在某一个角度一鸟全部歼灭,这时候的欣喜,就跟一杆进洞似的 High。游戏的元素非常多,玩起来也各种花样。除了换上太空装扮的各种熟悉的小鸟外,游戏还加入了冰冻鸟,与蓝鸟配合威力很大,其他一些鸟的功能也发生了变化。猪笼也各式各样的码在小行星上,很有小王子插图的感觉。有时候,玩家要借刀杀人,撞击陨石来让陨石跟猪窝干一架。很多时候,还需要跳出思维定势,往反方向从行星下面弹射小鸟,让小鸟从下方袭击。这对于以前常玩的老手来说,可能会一时不习惯,也是这个版比较出彩的地方。不过有时候感觉引力场很难拿捏,因此也有各种创意方法可以过关。小编还正在第一大关里挣扎,但已经觉得每关各有新奇之处,对于喜欢新鲜感的孩子们来说,一定不会失望。对于喜欢重复过关,试图记住打法来或三星的同志来说,你的愿望也不难实现,因为三星的路慢慢而修远。至于画面和操控等,小鸟的质量是无庸置疑的,这里就不用赘述了,人家好歹也榜首了这么久,质量不过硬的话是很难坐稳这把交椅的。游戏的第一大关和第二大关共有60个关卡,除此之外,还有隐藏的金蛋关卡,每收集一个金蛋就可以解开一关,关卡风格都比较搞笑。像里约一样,之后开发商还会不定期增加关卡。剩下的就是被大家诟病的 IAP 关了。游戏中特别难的 Danger Zone 如果不内购的话,只能打第一关,只有购买 $0.99 的 IAP 后才能解开那变态难度的30关。之前的几款游戏中,一直没有这种需要购买IAP来解锁的先例,这是让以往玩家难以接受的一个原因。不过对于我这个前面关卡都玩的步步惊心的菜鸟来说,我选择无视,不会去买,因为买了也过不了关。另一个让人受不了的就是神鹰的 IAP了。从里约开始,小鸟中加入了神鹰 $0.99内购,可以无数次使用神鹰,巨厉害无比,能协助你打过不了的关。这次的 IAP 却有次数限制。在你没有买的时候会赠送3个给你,让你尝尝甜头之后,就要求你买了,而且神鹰的威力大减,用了也不一定通关。个人感觉,这是和 IAP 关卡有关的,因为那些关是变态难度,对于神鹰的需求量很大,现在这种用多少买多少的方式,开发商肯定很赚的。个人弱弱的觉得这是对忠实玩家的伤害,像我这种新手,估计打基础关加等更新关就好,难度适中,不太用得上神鹰。但发烧友们买变态关的,就难受了。对于我这个新手来说,这次算是真正的体验了怒鸟了,之前那些没来由的抵触情绪也因为好玩而抵消了,只是觉得 IAP 有点不厚道,为多赚钱而背骂名的事情还是少做为妙。但是瑕不掩瑜,像我一样之前因为没好好玩就有成见的孩子们可以来试一试,很考验思维,手感和耐性的。对于之前玩了但觉得单调的同学来说,宇宙版的元素多了很多,相信玩家体验会更好。最后,还是建议最好上 iPad 版(如果你同时有 iPad 和 iPhone 的话),因为有些角度调试太微妙了,iPhone 恐怕玩不转。? 爱Apps 简单试玩视频(iPhone版):? 官方宣传视频:UI:5可玩性:4.5音乐:4综合:4.5测试机:The New iPad
回合策略游戏,本人第一次接触这类游戏,果断发现是我的菜,1.99$购入,现在冰点由于第一次接触,刚开始玩摸索了半天,首先出战时你必须到酒馆里去招募各色人才,第一关应该只有3个人可选择,根据你的判断选择战友,组团去怪兽的巢穴打砸抢烧如图所示,每次出战最多可带6个人,随着战局的深入,可招募的人才也越来越多,酒馆里的每位勇士都是可升级的,最多升到6级,每升一级,花费对应的金钱,越后面越贵,当然游戏当中杀死怪兽有一定的几率获得升级的机会(一个石头箭头的样子就是)。每位勇士属性不同,有的擅长远距离,有的擅长近战,有的皮糙肉厚,有的小白脸不堪一击给第一次玩的人一个指导性意见,选择勇士时防御力强的放在最前面挡刀,后面紧跟攻击范围广的勇士再加一位补血的姑娘。初期就派弓箭男和飞刀女上,先升级扩大攻击范围的能力比较好最后说一下本人的偏爱吧,我喜欢老树根前面开路,虽然攻击范围小,但是前面挡道的岩石他一下搞定,省得我兵分两路。忍者偷袭能力超棒,他是罕见的向后攻击,敌人基本被他一刀秒杀,但是防御力低,皮薄。拿叉子的上流社会少女攻击范围广,后期升级可一次发达2次攻击,全方位叉死怪兽,最后一位树妈妈,每次都可以把自己前面的敌人吹走免受攻击,吹树叶的画面真好看,当然补血的姑娘也很好,关键时刻救命恩人啊。以上个人偏好,仅供参考,如有雷同,纯属缘分!
《谁说便宜没好货之springpad》支持云端的便签笔记簿~若过用一句话来形容springpad的话,那就是:麻雀虽小,五脏俱全!打开软件,你需要一个springpad的账号,可以用gmail,yahoo,facebook以及twitter账号直接登录。操作界面:主页:里默认两个文件夹:all my stuff,friends stuff,点击灰色的加号可以添加新的笔记本。右上角的加号添加多种不同类型的任务,设置里是账号信息、修改主页主题等。笔记本页面:左上方回到主页按钮,右上分别是排序方式,添加任务,搜索当前任务,以及修改笔记本名称及颜色的设置。笔记页面:不管是哪种类型的笔记,界面的形式都是一样的,上方是笔记的主体,下方可以添加照片、备注、声频、提醒4中附件,以及快速分享的链接。笔记主体的右上方的四个按键分别是,编辑、设置笔记为隐私或者公开以及标记等选项。操作很简单,根据不同的笔记类型,图标以及细节上又有很大的不同,下面来具体的看看springpad可添加的多种笔记类型:Task:只显示一个有标示符的任务名称,可编辑内容包括任务结束时间、具体描述。每完成一项可以直接在标示符上挑勾。Note:就是一个具体的备注。Event:可以设置生日,纪念日等。可以编辑时间、地点、重复频率、具体描述。Recipe:添加菜谱可以选择直接查找,还是自己添加两种方式。编辑内容里有:菜式、开胃菜还是正餐甜品、主要原料、以及具体的操作步骤。并且在下拉的设置里可以设置标记是已经做过的还是计划做的,并为这个菜谱评级。如果是搜索道的菜谱,那么快捷链接里会多出一个打开完整菜谱的选项。像酒、电影、电视剧、专辑等都和菜谱很类似,都可以选择搜索还是自己输入,根据不同的类型,编辑的内容有所不同,比如电影编辑的内容里就会变成年代、演员、导演等。List:有shopping list、packing list、check list三种图标,内容其实都是一样的,我非常喜欢springpad的这个list。直接点击添加新条目,就会多出来一个带着标示符的内容。在快捷链接里可以选择隐藏已完成的项目。Alarm:三个可编辑项:时间,频率以及具体描述。Bookmark:site和具体描述,标记里可以对该网址进行评级。直接点击链接会在springpad里打开,这个loading的速度有点慢。不同的笔记有不同的小细节上的不同,图标也都蛮好看的。这些都会以列表的形式列在笔记本左侧的Types里,在types的上方还有everyting、flagged stuff、alerts、board四个条目。(链接)特色:springpad支持云端,只要你在多个设备上登陆同一个账号,那么所有的stuff都会即时同步。自测这个同步速度比evernote要快。一定要提的就是springpad在pc上配合chrome插件可以支持离线编辑,当你断网时,依然可以在chrome打开springpad,添加编辑笔记,当连网之后,这些编辑的内容就会自动同步。在pc端,对于任一笔记,还多了一个分享的方式,可以把笔记的链接直接发送给你的朋友,即使当前笔记属于private类型,他们依然可以利用分享链接打开该笔记。有了这个分享模式,可以很方便的把任务安排,约会提醒,check list等分享给朋友。pc端chrome中的截图: 总结:我很喜欢springpad,风格简约,注重细节,支持云端,完全免费。如果说evernote是一个强大的笔记本,springpadpad更像是一个个小便签,只不过以前贴在书籍里,显示屏上的一个个小便签现在不但可以直接存入手机,还可以方便的共享给一个工作组里的同事、朋友,真的很贴心!当然springpad在很多方面还可以做的更好,比如那个白板要是能支持手写该多好,chrome端有一个发送至手机的选项,我的gmail账号是开通了mobile提醒的,但是不知道为什么点击分享,我收不到短信。总的来说这款通用版的免费软件真的做的很用心,也很不错,值得推荐!
付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!一直很喜欢 Glow 风格 UI 的小游戏,上个星期正好看到了这个 Bulkypix 刚发布没多久新游,色彩很绚烂,玩法也简单,就戳下来与大家分享一下。个人觉得,游戏从图标到截图里的各种设计都很可爱,非常适合女孩子,或者是拥有细腻心灵的男纸们。游戏中,玩家控制长着两条长触须的闪光八爪鱼(或许说是二爪鱼更贴切些)来回移动,吃掉黄色小卵,每吃一个,身后就会跟着一个小蝌蚪似的黄色八爪鱼宝宝。手指在屏幕上滑动便可控制八爪鱼的游动方向,可以说是无脑操作。但是玩起来可并不轻松。[gallery link="file" columns="4" include="2,2"]屏幕上方会显示游动的速度和生命值,后面跟的小鱼越多,速度就越快。地图上满是不能碰的圆盘障碍物,撞上会被弹开。此外,最要命的还是各式各样的有尾小怪。小怪们会在你接近时向你直线发动进攻,如果被它正面击中,就会减一格血。每盘游戏只有五条命,血费光后就只能重新游戏,所以如何避开或是消灭这种小怪物就成了游戏的核心。当八爪鱼附近出现小怪物时,会有黄箭头提示,很像原来的经典游戏 Fish Frenzy(大鱼吃小鱼)。这时候就要小心,不要当头撞上,不过有时候当四面八方都是小怪物的时候,就来不及躲了,只能勇敢出击。八爪鱼不能直接对抗小怪,顶多用尾巴把它暂时扫走,只有用身后跟着的小黄鱼才能彻底杀死小怪。后面跟着的小鱼是以惯性模式跟在八爪鱼身后的,像是老鹰抓小鸡里鸡妈妈身后的小鸡一样,它们无法主动的向小怪出击,必须靠甩尾时正好撞在小怪身上来除掉怪物。所以,估计好提前量及时甩尾是消灭小怪的法宝。不过,消灭小怪后,小鱼也会减少,速度也会降低。[gallery link="file" columns="4" include="2,2"]当身后跟着一定数量的小鱼,达到一定速度时,屏幕上部的生命值圈就会亮起,八爪鱼的其他六爪也会生长出来,且全身变得很闪耀,这时候就可以从此星球跃出进入下一星球了。这时候,只要来到星球边缘,扫屏就可以进入下一个星球。经过的星球越多,怪物就越多越厉害,越不容易被杀死。此外,游戏中有很多道具可捡,还要收集四色五角星,但是星星会越来越难收集,因为怪物实在是太多,无处可逃,所以有时候要逃命还是要捡星星还真是很难的取舍。这个游戏就是个打发时间的小游,虽然感觉有些单调单调,无非就是躲避、攻击加吃东西。不过游戏中收集星星的任务,会让人忍不住一遍又一遍的玩,直到收齐为止,这点喜欢完美过关的同学肯定能理解。游戏的灵敏度挺好,各种效果也做的很用心,音效声效各方面都不错。如果想入个不费脑的小游,这游戏还是不错的。游戏比较明显的问题在于卡顿,尤其是关闭屏幕然后再继续游戏时,起码会卡顿五秒以上,之前一直以为是 Loading Game Center,但关闭 Game Center 后问题仍旧存在。除了这种卡顿之外,有时在吃完道具后也会卡顿。不过这两个情况可能是因为测试机不好的问题,如果用 iPhone 4 以上设备,估计就会改善很多。其次,对于喜欢内容丰富多变游戏的玩家来说,这款游戏可能不是你的菜,不管是场景或是玩法都重复的太多。此外,此款游戏现在售价 $2.99,个人觉得偏高,如果你不是狂喜欢的话,建议先观望一下,等冰点再说。UI: 4.5分操控:4.5分可玩性:3.5分价格:3分综合评分:3.5测试设备:iPod Touch4
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