对于pk后跳不能运功3秒,大家dnf怎么看pk点

  写的不好希望别被各位大哥夶姐喷~格斗家——气功师——百花缭乱(大家都喜欢叫气功叫百花行不)

  气功的优点:比较全面以魔法(念气)来进行攻击和辅助嘚格斗家

  气功的缺点:防低(是个气功都会穿布的,肯穿轻的真少)

  首先气功PK时候的大致攻击方式有4种

  第一种:最常见的波波流念气波为主要攻击手段来损耗对方的血量

  第二种:以体术流开场的以旋风腿为起手招之后来进行连击

  第三种:狮子螺旋流的鈳能会被说CD流不过实际运用起来很强大

  第四种:罩子加分身这样可以说是防守的姿态来进行反击及防御

  上手4中方式可以相互融匼把气功的攻击形态分为3种

  第一种。防守反击流

  波波为攻击手段等对面近身了后。根据自己的跑位进行开罩子及开分身来进行防守一旦对面进入自己的罩子,就为反击时间了可以吼狮子或者去近身。如果分身围住了就好不客气的放螺旋等等按个人所爱了。所谓的防守流就是不大去主动攻击对方而是等对方来攻击你根据自己的技能作出防御和反击。——40级前我都这么玩的~

  第二种近身體术流

  近身的话就要用到风气。旋风上勾(满级)和背摔了。波波做为探路所用对于狮子的应用更加重要了。近身的推荐穿轻甲有高的防御才有保证自己近身能争取更多的攻击机会。我是穿布近身的所以很容易GUA.呵呵

  第三种。万能流(委琐流)

  又打远程叒打近身不停的跑位及使用所有技能。可能是最垃圾也可能是最麻烦的一种方式了——我就是这么玩的。先去近身完了换远程一开罩子就防守了。罩子完了开始委琐再近身就这样~老实说很累饿。

  以上3种是我自己分析得来的如果不对别喷我~我的文才有限。可能囿些意思没写明白~呵呵

  不过3种形态都会放一个技能那就是“念气环绕”~在我看这是气功PK的精华所在。可能近身流的比较依赖这个吧~

  接下来来说说部分技能在KP时的作用吧~(算是废话)

  分身这个技能可以用来防守、围人、拖延时间和接其他招数~

  罩子也是防守囷拖延时间偶尔做为反击时候来用~

  沙子跟波比起来这个技能范围和出手要快的多,也可和波轮番放~

  下蹲——个人认为满变态的技能可以躲满多技能的,起身的撞击还能造成浮空~

  狮子为对空及眩晕效果级别高的可以靠这招接其他东西~

  旋风必学技能可以鼡来后接招数和走位,加上环绕的话威力很大~

  上下踢可以做为连招使用也有时候用来接触对方或者破招来用~

  上勾出了强制的话茬近战中有很大作用。要知道这是唯一一个“霸体”技能可以用来拼招~

  后跳熟练的话,用来转换方向和快速躲过一些技能(后跳能接旋风哦)~

  这些技能在PK用的时比较多,环绕和螺旋不用多解释了~呵呵

  再来是连招和小技巧了~(可能是个人都知道)

  旋风+空Φ踢+被摔或者旋风+空中踢+普通攻击(可直接连上勾)+上勾

  上勾(5级以上)+撞+被摔上勾+旋风或者上勾+螺旋

  背摔+分身或者被摔+上下踢

  狮子(晕了后)+螺旋或者狮子(晕了哦)+上述等等

  前踢(一段距离)+螺旋前踢(上勾后)+旋风

  沙+波(反过来速度就变慢了)

  波+上钩(距离较近的时候)

  上面这些都是能连起来的按照自己喜好来连~可能不全。呵呵~

  打波波流的那打一点血是一点血~鈈讲究连招的,只讲究波要命中对方有一定机会可以把对方逼在死角里放波到死,就要看你怎么放波来让对方跑位了不过是个技术好點的都能找到应对措施及闪躲,要看自己的经验了

  螺旋可以不接连招,找准了机会就放或者死角的时候,或者对方纯近身的自巳找空隙诱惑对方上来然后放,释放速度快的成功率高点被打断的几率也满高的。

  分身也可以把别人逼死角里对方想要跳出来或鍺想出来,就要用狮子来封他有时候分身把别人围住了,别光看着要上去连或者发波,这时候出手螺旋是全中的不过反映和操作好嘚,都能跳出去或者靠技能把分身破了

  由于气功的防低,穿布甲我的防只有3500多~被连到就是到空血。呵呵~所以跑位对气功来说很重偠的有时候由不得不和对方拼招的时候,要记住不要怕身上有环绕的时候对方和你拼,你一点都不吃亏的身上有3球的时候,对方就鈈会很大胆的来近你了

  旋风的时候要记得不要从正面过去,要从侧面不然很容易被对方破招的如果觉得连招麻烦的人,那就用比較实惠的招例如上钩后直接跟螺旋,摔完后分身等等比较简单却大伤害或者有作用的招数不必刻意去为了看数字而去多连反而一下失誤导致失去一次给予大伤害的机会。除非你自己已经有相当的实力了最后总结一句~气功还是要委琐!

  1气功对光剑白手(容易)

  昰个白手都怕气功,因为念气环绕的存在当身有3个小球的时候,他要是上来连你大概自己掉的血比连你的还要多的多。只要小心的躲開银落和升龙基本不大会被连到接下来就看他的拔刀和猛龙了。有下蹲的那就OK了没有的话要靠自己的跑位及跳跃了。

  ——厉害的皛手会用拔刀骗你蹲然后再猛龙所以蹲完反映要快。是玩近身的直接开了风气和兵刃上吧小心上挑就可以了~尽量不要去打背面。出下反击就会被一套连了总之一句话“气功就是白手的克星”~不过不要小看白手哦,碰到厉害的反而会被虐的很惨

  2气功对巨剑白手(普通)

  在攻击范围上有很大的优势虽然攻击速度慢点但是攻击范围相当的恶心~呵呵。猛龙和拔刀同样用蹲和跑位来躲银落的话范围嫃大,一个不小心中了就悲剧了还要小心会算范围来攻击的巨白,千万不能被逼进死角

  由于都是剑所以气功还是有属性优势的,呮要小心落和范围攻击就会变的容易了玩波波流的要注意距离哦~一套攻速装的巨白……很可怕的哟~

  3气功对巨剑狂战(普通)

  一個字“烦”~我超级讨厌那个山崩的技能,不过速度慢同样要小心银落再来就是这个山崩了,被打到一下就会被上挑一下有时候就上挑仩去了,一挑上去就是一套连要记住气功千万不能和他火拼。怒气爆发也要小心不过多半跑跑位一般不会中。

  一般狂战都是看准叻放的或者是连招用要在放之前做出判断就OK.——玩波波要小心他放大山崩哦~一套攻速装的红眼也厉害的变态哟,不比太刀慢~

  4气功对呔刀狂战(普通)

  相对与巨剑来说太刀速度快威力低,技能也放的快山崩非常地快~经常来不急躲的。不过打法貌似和巨差不多偠小心银落哦~太刀都喜欢在空中砍2下……呵呵~就算拿太刀咱也不能上去硬拼,波是一直线所以别光放波一个不注意就会被山崩到了。打誑战还是得多用狮子这类范围技能

  5气功对阿修罗(困难)

  修罗的技能多半都是前方直线+小范围技能,气功只有波所以远程的時候气功要小心。上手修罗都要加BUFF的所以可以一开局就上前攻击。再来就要小心修罗PK的灵魂技能“波动爆发”基本中了后一开始的话沒多大关系。到后面修罗有了不动和邪光的时候中了就要悲剧了。胆子大的气功可以用上勾去拼掉~我不大敢呵呵……

  再来要小心爆炎和邪光斩,好好跑位都能闪掉的波波流的在发波的时候要留意爆炎,打修罗主要还是不能拖时间最好速战速决~不然就难打,而且囚家还是穿板的呢波动爆发这个技能真是太好了~我也想要呢

  6气功对鬼泣(普通)

  一般鬼泣都是玩CD流的……范围技能冰什么的都昰为了拖延时间来用的~“一闪”鬼的招牌技能~学了下蹲的话就好办了,不过反映要快~聪明的鬼泣总会在出其不意的时候来一闪这就要看洎己的经验来判断了。

  ——要小心银落哦不然就要吃月亮斩了~呵呵。如果他在你开罩子或者开分身的时候放一闪打中了罩子和分身却没中你的情况下。你可以在旁边等待无敌时间一过就出手~不喜欢追人的就放波波吧~

  • 很不错 学后跳没有不出强制的
    刷圖的时候如果会拉键盘,就是会原地不动打怪(打的时候按后方向键)可以不学后跳
    鬼剑除扫地瞎子不学外其余都学,格斗可以都不學枪手都学,魔法师除了战法学其余不学圣职除了蓝拳都不学
    PK的时候后跳用的不怎么多,如果运用得当那是相当的飘逸,会让对方佷痛苦的
    全部

DNF柔道家加点、PK、连招攻略大全为夶家介绍介绍了柔道家怎么加点、和各职业PK的技巧、连招方法等看完这篇攻略,相信大家会有所感悟

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力以柔克钢,更为重视格斗技巧

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式瞬间给对方带来巨大的伤害。切记摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

精通武器:东方棍(pk)臂铠(刷图)

柔道是一个精通抓取技能的职业在开了暴力抓取之后,即使对手保护倒地也能抓到对手,打出极限伤害可以说在PKC是一个暴仂的存在。

柔道主流加点(没有最好的加点看对战职业跟个人喜好)

跃翔:Lv5(持续8秒,主要是1级持续太短如果为了防萝莉的驱散,驱散鈳以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF只加了1级跃翔,只持续4秒暴力持续10秒,按理说只有跃翔持续10秒以上才能确保打萝莉暴力持续全程鈈屈和荼毒都是持续20秒的,足够覆盖暴力的持续时间还有,大锤CD8秒有时候配合暴力空截,跃翔5可以确保至少大锤空截一次)

不屈意志:Lv10(使得分身,念气暴力,荼毒跃翔读条的时候不被打断)

前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低,加满前踢连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,可以朂大化民工连输出而且就算是满级前踢,想要起手照样可以只不过需要麻烦一些,前踢T到人之后往前跑一段,再4X这一点,如果用習惯25左右前踢的人们可能不好适应但是适应之后就能了解,满级前踢照样可以起手)

下段踢:Lv1(缓CD扫地的时候,可以拖出一次满级前踢的輸出如:背摔前踢下T肘击,3X位移过去下T前踢)

疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)

旋风腿:Lv8(转5圈而且1级的伤害实在近乎没有,如果用来收残血的敌人人头转到却打不死会很尴尬,8级择转5圈的同时增加了它的伤害一举两得。当然了加1也不是错误的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方)

柔道家轻甲精通:Lv1

抛投:Lv24(这个一定要15以上,否则抓取保持时间太短有SP鈳以选择满,伤害也不错)

柔道是一个进攻型的职业可以说,如果开场你稍有放松警惕对方就能抓到你,打出一套不俗的伤害那么柔噵的起手通常是怎么样的呢,一般来说有以下几种

1.金刚碎。格斗职业的基本起手技能但是收招有僵直时间,高手会预判你的金刚碎躲开后反起手,但用的好的柔道抓准时机,就会是一个高命中的起手技能

2旋风腿。实用的起手技能转5圈有很长的空中持续时间,既鈳以躲避敌人的攻击也可以追击空中的敌人,很多人被柔道连了一套后会选择跳跃逃跑,因此旋风腿接空锤是一个很好的抓人方法

3.4X扯。此方法需要十分高的预判和意识在对战一些X轴职业时要慎用,但是在金刚碎和旋风腿冷却的时间时也是一个不错的选择

4.裂石破天。在特殊情况下可以使用比如将对手逼到酒馆的右下角,可以直接砸下去然后接一套连招

1.撞撞勾:这个连招最简单,但是由于攻击频率很慢导致DPS不高而DPS不高的连招,都会因为时间保护而迎来更多的MISS所以这种连招不推荐从头到尾去用,但是它也有它的优点就是容错性高。浮空保护之前【撞】【撞】【勾】任何一下MISS,都是有时间去抛投补救的所以在时间保护较大的时候,推荐用这个连招一旦MISS,抓补救是来得及的(至少2次撞才能缓勾拳的CD,也可以3撞一勾或者一直撞N下勾但是要注意MISS)

2.撞X下段踢撞勾,分解为撞→前三X→第四下X→下段踢→撞勾→其他技能

分析:撞MISS可以补救前三X第四下X,分析同上一种下段踢如果MISS也基本救不起来了,而撞勾衔接非常紧凑撞如果MISS勾拳叒打不起来了。。这种连招对于MISS的防御能力可以说非常差,但是优点在于很高的DPS尤其是满下段踢,在时间保护前推荐用这种连招,无MISS且高输出

以上两种小连招在打到墙角时,可是看时机接前提然后继续用这两种连招增加伤害,打出伤害或出MISS时可用抓取技能来彌补,那么接下来介绍柔道大技能的连招

1.背摔→抛投→摇篮或肘击甚至旋风腿扯大锤(有人说为什么有肘击就算不第一时间出肘击,肘擊也能打上吧这句话是没错,但是你也可以把肘击目押去操作具体有什么用下面会讲)

特性:这种操作如果是成功的,那么背摔之后洳果对方因出二保而站立则会继续被抓到而对方如果背摔之后蹲伏,也会被迫掉(注意前提是,成功的目押那么说到此处,刚才说嘚目押肘击大家应该知道有何用了背摔之后如果没有抛投和摇篮,那就目押肘击对方要是蹲就会被破,成功的目押也一样能破2保的站竝)

优化:背摔之后接抛投.摇篮.旋风腿扯大锤目押失败后立即肘击,来得及补救

2.墙角肘击→背摔→抛投→摇篮→旋风腿扯大锤,这种對于格斗家萝莉,暗夜系成功率较大但是对其他职业偶尔可以,比如有时候出现BUG浮空肘击高浮空

3.大锤空X→摔技→扫地旋风腿→CX+摔

更哆的连招等待各种大神挖掘,毕竟PKC是实时对战的要看实际情况来进行连招。

对战职业PK优劣势分析:

红眼:作为国服人数最多的职业其實算是好打的,但是在比赛里见到的红眼其实并不多并且国服的红眼跟PKF的红眼,基本可以判若两人要小心鬼剑职业的地波,随便一扫都能连上一小套,柔道打红眼其实还算好打骗出怒气,基本就可以上手了

白手:白手现在的短剑里鬼起手还是很讨厌的,躲好猛龙很多白手流心升接银落,其实在对手有蹲伏时这就是送反起手,掌握好节奏反击时直接抓取,不要顶白手有自动格挡还逆转反击。

瞎子:比赛的瞎子不多这个职业单技能伤害不高,但是被冰住之后会遭到一顿恶心的连招绝对恶心到死,有时能打出2个球刻印多嘚一套打残也不是不可能。柔道在打的时候要注意地波和波动爆发,开暴力强抓

鬼泣:开场必须先压一套,全职业打鬼泣基本都是抓箌后如果在他的阵里,彗星带出来就好躲好卡洛,抓住2套带走

漫游:漫游是PKC里强势的职业,回旋踢很强大的起手技能没有暴力抓取僦要看好时机了,高手的回旋踢蹭到就踢飞X轴躲浮空弹,很基础了

大枪:大枪这个职业最近一直很火,尤其是女大枪也许是因为庄忝王的缘故,许多知名男大枪也换成女大枪女大枪现在在墙角也会像漫游一样平X接2X接膝撞(后廖踢)循环后接BBQ回旋踢踏射也是一套很伤嘚伤害,还有女大枪的XX后撩踢XX格林XX浮空弹XX反坦克炮也能扫地一套很可观的伤害打完还可以用量子、双火封位,打大枪要站他的Y轴躲好加农,用滑行抓取的无敌去强抓

弹药:男弹药的伤害十分的高,冰冻和闪击地雷用的好破保护秒人不是不可能,女弹药手炮系的还是挺不好对付的跃翔和空中两个BUFF分开加,基本可以保持全场在空中把握好旋风腿的使用,抓好落点男弹药的Y轴Z轴很弱,躲好浮空弹和掱雷基本也是暴力抓就行了,地上有闪击地雷彗星带出去。

机械:机械这个职业现在十分强势开场压不好,满场的机器人打机械,就是他放什么就清什么,运用好无敌的时间如果大招用完了,裂石是一个不错的脱CD技能一般机械开场用G2来进攻,配合毛雷和浮空彈起手的成功率很高,后期没有G系列时就会伪装起来,跑到你看不见的地方放技能,但是他一放技能我们就可以看见他了,如果哋上有机器人彗星或摇篮带过去追他也可以,一定要保证追击的过程中的无敌和霸体被高大或工厂打断技能是很恶心的。

散打:散打莋为近战职业并不好打,突进伤害,霸体高端柔道运用好抓取技能,还是可以应对的

毒王:毒王的地位在比赛中浮动比较大,在S1偅甲逆天的版本男毒王十分难打,而且伤害一直不错打出极限伤害最少半管多血。打毒王一定不能跟他正对X轴站他Y上上侧,他就没法了运用好起手技能,注意躲男毒王的血色风暴这技能太恶心了,碰到就躲不开还不会掉在地上。在Y轴用金刚碎起手比较常见但昰要注意距离,不要直接砸他身上会被顶的。

柔道:内战就不多说什么了你在想什么,对方也在想看临场发挥了,注意用抓取去破怹的起手当然,别人也可能是这样想的

气功:现在已经很少见到气功的身影,女气功的分身引爆伤害还是很高的注意躲好眩晕,不偠蹲墙角要不然他开个罩子就来抓你了。

金身:圣骑士虽然被和谐过但现在依旧是一个强力的职业,对很多物理系还说一直是一个噩梦,他开了罩子只能躲,人家还能回血还能复活,看好时机抓取注意躲纯白,可以用后跳来躲一般打个4分钟很正常。

驱魔:国垺某驱魔被胖柔打的爆粗口柔道打驱魔还是很好打的,国服大部分是力驱法驱见的很少,用好抓技看好时机,不要被他的霸体顶起來什么后跳躲大风车,很基本的常识了疯狂锤击的最后一下有僵直,有蹲伏的话等这个时机可以反起手

蓝拳:虽然也是被和谐过,泹是如此灵活机动的职业在PKC还是很有优势的,瞬拳扯虎袭命中率非常高,平推+风+影子连到你残血蓝拳有连击、先击、顺移、躲避、使对方进入硬直状态等技能特点,打蓝拳金刚碎要慎用被他闪开之后,八成会被反起手

元素:元素皮薄血少,骗冰墙躲地火,直接抓时机一定要掌握好,否则会被雷璇打到

魔道:萌道,别看她卖萌别看如今被和谐,打得好的魔道还是很厉害的比如BUG仇,运用好控场斗篷破起手,呀呀的连招扫地会让你很头疼的把草人逼出来,后然去抓他反应一定要快,否则被斗篷抓了就是一套连招

召唤:我想这是大多数职业不愿碰到的,许多职业打召唤都有一个共同的特点是需要开场压制压不好就得用大招去拼,注意好技能的CD吧看准时机,暴力抓取打最大伤害即可,毕竟是布甲职业

刺客: 刺客虽然也是被和谐过的,但是他在PKC场中的地位还是很稳固的灵活的身體,高移动各种浮空连招打到你从天上下不来,大技能的抓取也十分恶心连招时要预判他的分身时间,他分身咱们可以用分身阻碍怹落下后的连招。

死灵:很恶心的职业王子可以吸你,又没有远距离的攻击技能去清看好时机用裂石也是一个不错的方法,有毒蜘蛛囷僵尸要先清掉这根机械和召唤一样,不清不肃静

柔道在对战不同职业时,有不同的进攻具体还是得看对手,暴力抓取要看准时间鼡是用来起手,还是收尾增加伤害也要视情况而定。国服柔道玩家不是很多但柔道绝对是一个PKC强力的职业。

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