冒险岛 mp药里哪些怪的mp值比较大?

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冒险岛:洗血的更高境界:洗魔!MP飞速累积的突破性方法
&  本人在测试的新洗血试验还需要几个版本的抵用卷才能最后完成,但是第一阶段“洗魔”阶段已经顺利完成,并且达到的效果完全在本人的预想之中,接下去的事情无非就是用1000多张洗点卡把MP洗成HP,再用400张洗点卡把智力洗回到敏捷而已,这里会出意外的可能性并不大,当然,谨慎起见,本贴的内容还只涉及“洗魔”,对于最后的结果,请各位不要过于乐观,谢谢  关于“洗魔”的概念,也是从台湾那边流传而来,不过根据我掌握到的有限的资料,台湾玩家对“洗魔”的运用还仅限于对加智力洗血的辅助上,他们的做法是这样的:智力加到一定程度(貌似不是全智力),每次升级用能力点加HP,洗MP加回属性的方法洗血,当MP到下限时把多余的能力点加1点到MP,然后洗一次MP加回属性,此时MP会有多余,可供再洗血~~  该台湾人对“洗魔”概念的提出确实具有突破性,但是其运用还是比较保守的,使得这种突破性受到了很大的限制~~  而且那台湾人对智力与AP加MP的数值公式也没具体研究,所以本人特意做了一些研究~~  一,研究数据  (实验职业为刀和弩,基本可以认为弓弩刀标都是同理)  智力用AP加MP提高的MP量  202 25~27  370 37~39  375 38~40  380 38~40  385 38~40  390 39~41  395 39~41  400 39~41  405 40~42  501 47~49  由数据可以得到:弓弩刀标用1点AP加MP时提高的MP量=15+智力/15  (公式有些近似,跟数据有1、2点的误差范围)  而由以前就已得到的,弓弩飞侠升级时MP自然增长的量=15+智力/10 +/-1,  可以看到两个公式有相近之处,只是参数一个是10,一个是15而已~~  好了,公式还不是主要问题,这个结论的重要意义在于:智力高的情况下,拿AP加在MP上,也可以产生大量的MP~~  二,终极洗魔的方法  有了上面得到的规律,就可以用这种方式来获得洗血需要的足够MP了~~  对于弓弩刀标来说,每次洗MP要扣掉12点MP,所以这也是需要考虑在内的~~  具体操作如下:  1,准备:升级加智力,或者有一定等级的洗智力,使智力达到一定程度~~  (4智力状态下也可以加MP,但是这样加1次得到的MP量很低,所以需要从性价比角度考虑);  2,洗魔:继续升级,所得的能力点都加MP,然后分别用洗点卡洗MP到智力~~  因为洗的时候会扣12点MP,所以此时洗魔一次的MP净增长为3+智力/15,(误差1、2点);  洗血:到了一定等级后,MP就可以达到足够多的数量了,于是洗血,并把智力洗掉~~  但是过程中HP基本一次都没洗过,不过不用担心,你可以停止洗魔,洗掉智力,一边升级一边把前面累积的MP通过能力点洗成HP,也可以不升级,直接一次性把能洗的MP全洗到HP,一劳永逸~~(当然,这步本人还没完成,所以还只是乐观地憧憬中~~)  三,终极洗魔的意义:  1,洗血的关键在于MP的富余量,这个量决定了可以洗的次数,洗魔比纯粹依靠升级自然增长,在MP的累积速度上,有质的飞跃~~  假设都是120智,不洗魔的话,每级累积的可洗MP为12点,而洗魔的话,则是11x5+12=67点MP  假设都是600智,不洗魔的话,每级累积的可洗MP为60点,而洗魔的话,则是43x5+60=275点MP~~  假设都要产生12000的MP来洗,不洗魔需要从1级开始几乎全加智力到200级,  而洗魔则只要从30级洗到100级就可以得到这些MP,或者50级洗到110级,或者70级洗到120级,或者130级洗到160级,  2,MP的累积速度快了,那么所需要操作的等级数就自然可以缩短,由上面可以知道,你可以30级到100级这么做,100级后2W血一劳永逸,也可以50到110级,或者70到120级……所以整体的难度也就大大减小~~  3,不用再为了追求某个血量而把自己痛苦折腾、忍受到那么高的等级,期间除了让人带外,什么事也做不了,现在可以洗魔的话,只要到某个相对很低的等级就可以一劳永逸,去你要去的地方,杀你要杀的怪,玩你要玩的东西,做别人不能做的事情~~于是,可以休闲很多吧?  4,对于已经比较高级的人,比如120级的人,若在以前,面对洗血这个事情,肯定已经无可奈何了,除了重新练号,别无他法;而洗魔,让130级以下的人都还有希望,不过,开销会很巨大的,请三思~~因为不管什么等级想要洗魔,必须先把能力点尽量洗到智力,然后升足够的等级来洗魔,累积MP,洗血,最后还要把智力洗回,所以等级越高,开销肯定越大~~。  5,洗魔突破了弓弩刀标只能洗到20000左右血量的限制,不仅可以做到100级前就2W血的程度,还能做到3W满血的程度~~(当然,3W满血的意义并不大,因为有猴子和火,2W血就已经足够~~)  四,终极洗魔跟其他方法的对比  1,难度和可实现性的对比,不用重复了,上面的意义就很明确了~~  2,性能的对比~~  不洗魔每12点MP可以洗18点HP;而洗魔如果一次性洗,则每12点MP只能洗成16点HP,这点是固然存在的  换个角度,同样12000点富余MP,不洗魔可以洗成18000HP,洗魔则洗成16000HP,少了2000HP,为了追加这2000HP,需要多洗125次,但是如果你考虑到两个方法的难度,你就知道该选择哪种了吧~~  开销的对比~~  同样洗18000HP,在洗HP的阶段,洗魔需要多开销125张卡~~但是洗魔需要达到的智力却比不洗魔要少很多,比较理想的洗魔,400智力就可以完成了MP的生产,而不洗魔的话,估计需要把智力加到1000~~。  不洗魔:1000张洗血+900多张洗智力=1900+张  洗魔:400张洗魔+1125张洗HP+400张洗智力=1925张,  结论:两者的开销实际差不多~~  你也可以去计算同样洗10000HP的情况,结果也是差不多的~~)  齐乐乐社区五,针对高级的号,如何挽救性洗魔洗血的问题,特别说明“拿130级的号来说,如果你此前都是常规洗血,面对目前已流传的”BT洗血法“已经无可奈何,而你花再多的钱也还是要洗的话,确实,还有救~~  记住,先确保你一定要洗到那么多血量,否则你宁愿去死(汗),有这个决心再往下看,不然,我可不想被人说我是“SD的走狗”啊,“骗钱的家伙”啊之类的~~  另外,就算真有此决心,也最好请等我的试验最终完成,看到我的确实可行的结果再来行动~~&
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来源:766论坛发布时间:
关键词:冒险岛RED版,刀飞技改,刀飞加点
&  RED冒险家技改 刀飞和改前相对来说,总体上毫无疑问是加强了 也包括机动性在内(和浴火前还是不要比了,毕竟落叶只活在我们的回忆里了)。
  那么来看看具体有哪些不同
  攻击力 增加被动的8G(盾防精通)
  暴击伤害 最小暴击伤害和最大暴击伤害都分别加了15%
  专属技能 按照原暴击率根据攻击次数和时间增加暴击率至100%,然后重置到原暴击率,说白了就是把暴击率大体增加到介于当前暴击率和满暴击率的平均值
  金钱盾 增加受到攻击时(非MISS且为金钱盾可以奏效的技能)会在地上掉铜板的效果
  技能说明&XX秒内以最多10个金币来抵挡伤害的XX%&
  这里的百分比指的是金钱消耗量
  比如怪本来撞你2000,开了金钱盾变成1000,1级的时候写的抵挡伤害的77%,这时候会消耗你770金币
  而10级点满是抵挡伤害的50%,这时候会消耗的金币变成500,也就是技能越高越省钱
  减伤多少跟金钱盾的等级高低是无关的
  二段跳 加长了距离,且可以三段跳了。
  隐身 触发和解除隐身时移动速度变化/解除隐身时消除移动速度BUFF效果的设定取消
  回旋斩 六连&三连;单攻&群攻;19级伤害189%&3,20级伤害192%&3
  神通术 偷到道具改为偷到药水增益。偷小怪得到的药水增加HP或MP 偷BOSS得到的药水获得30G增益且回满HP 【药水需要捡起来才可触发增益
  且该30G增益和普通的攻击药水同类,不可与药水叠加
  刀刃之舞 122%&138%
  命运 可以和各类加G药水叠加了
  黑暗杂耍 反射伤害保留,增加了每0.9秒一次360%的单体攻击
  炼狱 358%&420% 不需要对象了可随时发动 不再具备追踪移动效果(原本和平台挨得近勉强可以做到平台跨越,现已完全丧失该特性)
  炼狱行进过程中如果有铜板,会进行推动聚集至一点
  侠盗本能 头上的5颗星没有了,位置移到了右上角的BUFF,原暗杀无法积累击杀点数,现前3下暗杀可以积累击杀点数,第4下不能
  突然袭击 0%&3
  暗杀 4下+1下(可控制) 改为了3下+1下顺序释放 30s内无法控制的模式,具体的游戏内体验过都能知道就不细说了
  此外暗杀的距离有了比较明显的增加,不需要贴身了
  老版暗杀每下740%&RED暗杀前3下每下627% 第四下1320%
  金钱炸弹246%&162%,15段&25(超技30)枚金币,引爆距离缩短,原来比一出长约1个身位,现比一出短约一个身位
  攻击范围增加,原贴身才能攻击到,现为全屏,范围基本与突然袭击一致。
  攻击模式改变,全屏随机对象追踪式,每个金币为一次独立攻击,一枚金币只能攻击到一只怪
  现自然情况下只能引爆敛财和金钱盾掉落的铜板,无法引爆怪物本身掉落和自己扔出的钱币,但是经过炼狱推过后,怪物掉落的和自己扔出的金币都能引爆
  原根据引爆金币数量段数&2的超技取消
  一出双击 710%&742% 3转前技能+25%伤害&所有技能+25%伤害(这个后面会重点讲)
  烟雾弹 多了条&受到的相当于自己HP一定比例的伤害减少10%&
  指的是对烟雾弹对其不生效的技能,比如老麦、鲁塔比斯等部分按比例扣血的技能,在烟雾弹里可以少受到10%的伤害
  顺便说下烟雾弹暴击伤害+20%从浴火以来就一直存在着BUG没生效过,RED经实测依旧没有修复
  光效/音效 修改&回旋斩、金钱炸弹、暗杀 这个不做评论&&
  延迟方面(PS:括号指快速短刀下快2的满速状态)
  原暗杀:前4下)ms
  RED暗杀:前三下990(750)第4下660(510)ms
  一套RED暗杀:990+660(750+510)=)ms
  原快2隐身+暗杀(不包括最后击):1410ms
  RED快2隐身+暗杀+暗杀:1500ms
  原金钱炸弹:)ms
  RED金钱炸弹:)ms
  注:RED金钱炸弹是固定延迟,不受攻速影响
  RED回旋斩:810(630)ms
  (没有以前的分身术快 分身术快2下600ms 也没有分身术范围大)
  那么这次技改提升最大技能是什么呢?
  不是暗杀、不是金钱炸弹。
  而是看似没怎么改动的一出双击
  除了自身技能的输出提高,被动的改动则为重点。
  相信大家不难发现,RED后自己的面板比版本更新前提高了不少 即便是不吃药不用神通术BUFF
  但是被动方面仅仅是提升了8G为何有如此大的提升呢?
  原因是一出所说的&所有技能+25%伤害&和总伤相加给显示到了你的面板上,但实际上这并不是总伤,
  而是独立出来的倍化,与各种倍化相互乘法,并不会和幸运钱、隐身等总伤相加
  这样就等于所有打出的数值包括普通平砍的伤害比原先实打实多了25%
  成为了一个主动被动于一体的技能,这是刀飞提升最大的地方
  关于新刀飞加点
  由于现在每一转技能加点独立了,会有技能点不满的情况
  2转少出1点,很多人选择舍弃主动技能回旋斩
  这样回旋斩就少了1.6%的输出
  但是回旋斩的DPS不考虑破防因素的话是比炼狱高的(炼狱能提供100%破防)
  平时刷怪以及使用频率来讲,回旋斩也是优于炼狱,延迟更低、攻击范围也更广
  所以还是建议把回旋斩点满,
  在快速短刀和金钱盾里面选一个点到9,因为刀飞各类BUFF大多都是180秒,这两个技能时间上稍有溢出
  而影响的也仅仅是BUFF时间
  3转就是在炼狱、8连、黑暗杂耍之间的取舍
  这3个都是比较尴尬的技能
  技能满的情况下
  一出+8连DPS:3785% 单下一出+8连:5564.4%
  一出+回旋PDS:3609% 单下一出+回旋:4763.4%
  单攻有了暗杀,8连的用武之地楼主能想到的仅仅在于打机动性强的BOSS跳起来的时候补一刀
  但是因为暗杀的范围加大,操作好的人可以利用跳暗杀 而8连延迟比回旋多150ms,这在机动性方面还是比较致命的
  输出又没什么明显优势,可以说是使用频率相当低的技能了。
  炼狱的话主要功能还是通过它的位移性来移动躲避技能,一出+炼狱打扎手的宏已被现在的回旋完全取代了,所以炼狱的输出并不重要
  黑暗杂耍以前完全是个鸡肋,现在看上去好像有点用了,点满一分钟充分利用大约能提供24000%的伤害(持续60s,CD60s,用完能马上接着用)
  舍弃它只点到14级的话持续48s,CD140s,一分钟充分利用大概能提供16000%的伤害,算上CD时间折算下来一分钟最多只有5600%,所以点到14级
  摆键盘上那也是纯属拿出来卖卖萌的,几乎没任何实用性
  它缺点也很明显,飞镖放出来也是要花时间的,不能移动,而且是单攻,还不能积累暗杀的击杀点数
  打BOSS如果BOSS移动或者让自己处于无敌那就经常会打不到,会浪费很多输出
  平常刷怪的话一样存在等刷怪浪费输出的情况,由于是单攻,足以能让一次一出双击就能超过飞镖1分钟的输出 反射的伤害又根本不够看
  说到底这技能只是卖萌的
  那么到底舍哪个技能? 我这里保留意见,大家看自己喜好吧
  4转优先考虑的必然是一出
  具体加点顺序给个建议,仅供参考
  名流暴击和本能各1点,然后所有技能都加1点作为体验
  一出满-本能满-专家满-假动作和毒液-烟雾弹、突然袭击放最后
  至于暗杀,由于1点暗杀和满暗杀相差太悬殊,要点一口气点满为好
  暗杀主要还是BOSS用的,不打BOSS的话为了提高整体输出和练级效率,建议晚点再加
  最后补充下超级技能的P栏(9选5)
  推荐加:一出两个&20%强化、段数 & 暗杀两个&20%强化、BOSS伤 & 金钱炸弹&增强(金币数量和掉落率)
  当然了暗杀破5000W的神壕无视
  一出-强化、段数 & 暗杀-强化、BOSS伤 这4个应该没什么争议
  剩下1个在金钱炸的3个里面选
  无视10%首先淘汰 在小怪低防御面前收益几乎为零 即便是BOSS也远不及20%总伤害
  剩余两个必然选增强-使用金币量+5同时掉落率+20%的这个更好
  这样掉落率从80%变为100%,在RED新金钱炸弹每个金币独立攻击的模式下意义非凡 实质就是提升了25%的输出
  25金币上升至30个一方面提高刷怪效率 而在BOSS中配合满掉落率则是进一步提升20%输出
  最终该超技对金钱炸弹的增益近乎有50%&
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编辑: 路旁的落叶
TGBUS Corporation, All Rights Reserved冒险岛英雄有没有MP最大值上限?_百度知道
冒险岛英雄有没有MP最大值上限?
我想洗血但不知道英雄有没有最大的MP值
提问者采纳
想洗血,你也知道没有个1000RMB是洗不了多少血,我记得好象有,不过我想你没有这么多资金吧
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强化书:10%防御之书(兜)
强化书: 100%体力的书(披风)
强化书:60%体力的书(披风)
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强化书:10%防御之书(下身)、10%防御之书(全身)、100%敏捷之书(披风)
猪的海岸.射手村附近
强化书:10%素早之书(靴)、100%幸运之书(披风)
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猪的海岸.射手村附近
强化书:10%防御之书(盾)
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