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家园重制版好玩吗,游戏详细评测
11:56:17 来源: 作者:不详 (1)
这是一个家园重制版好玩吗,游戏详细评测,从游戏重制版的画面画质,音乐音效,与旧版对比上详细评价了这个游戏,有需要的玩家可以看看。我们一直说情怀、情怀、情怀,事实上,“情怀”这个东西是确实存在的,只不过被贵国某些大嘴巴玩坏了,反倒成了贬义词。情怀这个东西,其实本来是个好东西,是一种值得老少爷们花十年二十年去等待的东西,让大家翘首以盼无怨无悔的东西,再过几十年提起来依旧津津乐道挂在嘴上吹牛逼的东西。情怀这个东西,一般伴随着经典诞生,好作品都要经得起岁月的考验,像这部《家园》重制版,可谓良心大大、情怀满满,对得起老玩家,也对得起新粉丝,这才是业内标杆。其实不管好东西还是坏东西,禁得起时间考验的,都是情怀,如果有人能把神作《血狮》也高清重制一番,也可以说是“情怀”满满,值得大家顶礼膜拜。《家园》在RTS粉丝心中的地位,就是泰山北斗张三丰的存在,什么《星际争霸》、《命令与征服》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《突袭》、《近距离作战》,无论科幻、玄幻、或是写实,都不过是地面上的缠斗,有谁能把战场搬到无垠的太空中?在星辰大海中运筹帷幄,指挥着数十艘星舰在大尺度空间背景下对轰?这就是我们最需要的幻想啊,我们的星辰大海之梦啊,《太空堡垒》、《银河英雄传说》、《星球大战》、《星际迷航》在游戏中最完美的体现啊。早在1999年,《家园1》就已经风靡天下,成为当年的最佳游戏,你甚至难以想象,在那个时代,便有了如此壮丽的太空史诗。GearBox在2013年在从THQ手中获得《家园》品牌之后便很快宣布了该系列1、2两代作品的高清重制计划。如今,重制版终于携着风雷和电光王者归来了。一、高清画面早在1999年,《家园》就以出色的3d即时战略特效,以及壮丽的太空背景而令人震惊。多数骨灰粉都曾惊叹过火星黑科技,以及那无与伦比的创意。这些年来,大家对高清重制其实很不感冒,因为高清重制往往只是对贴图、模型进行一次大规模地更新换代,而系统、剧情、操作性方面的改进寥寥无几。《生化危机》系列的高清重制搞了许多年,但没有人认为那是一件有诚意的事情。这次《家园:重制版》升级了高清材质和模型,添加了新的画面特效,并且增加了对HD、UHD和4K分辨率的支持。重制版还同时收录了旧版的《家园》和《家园2》,并让它们可以在主流操作系统上运行,负责旧版《家园》的音乐家和视觉师重制了游戏动画,从画面特效上来看,这几乎是另外一个游戏了,但站在家园骨灰粉的角度看,看一眼就知道这是《家园》了。直观地来看,《家园》重制版的画面的确比之前的旧作精美许多,各类舰船、战斗机的细节更加明晰,就连各种星体、舰船的材质也得到了整体升级。这一切看起来虽然依旧很科幻,很抽象,但依稀已经有了相当的质感,所有的飞行动作都非常直观,而不像从前那样需要脑补。重制版进一步加工了模型、材质、光影特效,这些使得游戏在原有的神作基础上更具亲和力,因为这是一个看脸的时代。《家园》的极大魅力在于描绘大规模星舰作战的宏伟场面,我们可以亲眼目睹星河巨舰之间的对轰,可以看着歼击机如同蜂群一般围绕着母舰盘旋,各类武器带着死亡的瑰丽轨迹在宇宙中谱写它们的生命曲线,你想到了什么?《太空堡垒:卡拉狄加》的壮观场面?《家园:重制版》的高清画面能够满足你一切星辰大海的yy。每一次作战,都是一次盛大的太空烟火晚会,银蛇狂舞、天花乱坠。关于4k分辨率,笔者还没有胆量去尝试。二、史诗剧情其实对于高清重制版游戏来说,剧情根本不是大家关注的问题,正因为它是经典是神作,所以才会被重制,对于老玩家来说,《家园1》《家园2》的剧情已经足够他们回味一辈子,重制的只是画面,并不是剧情,但对于新粉丝来说,还是有必要介绍一下《家园》的前世今生。库申人居住在一颗名为卡拉克的星球上,仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有着各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,以及一些昭示着最初文明的东西。几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里,需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦•斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。《家园》系列的剧情很有太空史诗风格,以大尺度的穿梭和逃亡为契机,以文明的未来为价值。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治•卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和著名科幻美剧《太空堡垒:卡拉狄加》(Battlestar Galatica)有共通之处。《家园1》很像太空堡垒第一季第二季的太空生存游戏,《家园2》则很像太空堡垒第三季第四季的神棍宗教政治游戏。三、辉煌的单人战役、困难的操作家园以其单人战役闻名,前15小时的剧情战役中有许多精彩的任务,例如抵御大批无人机,迎战突然袭击,营救盟友,俘获敌人等等,游戏目标很多样,令人很有代入感。在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。而真正的难度,却在游戏操作方面,不是每一个人都是真正适应三维的进攻体系,玩家可能不得不拉到平面的视角才能顺利操作舰队的大规模作战,Z轴增加的第三个维度令很多人望而生畏,但只要适应了,你就会爱上这种全方位无死角的战略操作。《家园》重制版的操作界面采用的是《家园2》的熟悉界面。玩家可以伸缩镜头,用区域战术视角给舰队下达指令。玩家经常调整镜头角度才能获得正确的空间感。最麻烦的是,在大尺度空间中,移动舰队是一件极其缓慢的事情。然而重制版中的建造和科技各类菜单都是可以收起的,没有一样东西可以干扰玩家的即时操作,这是最大的进步,好游戏,也需要亲和力。四、宏伟歌剧一般的配乐茫茫星辰大海,一群人躲过了母星的浩劫,开始绝望地寻找自己祖先的家园。这样的剧情背景,没有宏伟音乐的支撑,是说不过去的。重制版背景音乐继承了原作的优良传统,游戏中大部分的音乐都是环境音乐,符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。画面:9分剧情:10分操作:8分音乐:9分总评:9分游戏名称:家园重制版1.30中文版
游戏大小:
8.69G下载地址:
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有什么好玩“建立家园”的游戏???
有什么好玩“建立家园”的游戏???
玩家要侦查地图,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。游戏宇宙观
家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。
在希格拉轨道上空的最后战役,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击,为了回到它们真正的家园1、游戏基本信息
家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商。 注意,但有时候玩家的火力就是不够,也耗尽了卡拉克上的天然资源。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。
卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物,最后成为了卡地许),库申人不断的研究新科技:
《希格拉(Hiigara)》…家园(HiigaraOur home)
几乎全部的基斯都团结在一起、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。
右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。游戏特色
家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,需要六十年来建造的巨舰。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。
卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,名唤“希格拉之耀”,每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关,更全力阻挠库申人取回他们的家园。这些任务需要大量的火力:一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往,最后成为一支庞大的舰队。本图西人又一次胜过了古希格拉人,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市):Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型。
在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后。 多人游戏
连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西,但是,他们偷偷地带上了核心。不论是单人还是多人游戏。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。
很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。......《三国演义》描写的是从东汉末年到西晋初年之间近一百年的历史,反映了三国时代的政治军事斗争以及各类社会矛盾的渗透与转化。在对三国态度上,尊刘反曹鄙吴是民间的主要倾向,以刘备集团作为描写的中心,隐含着人
《三国演义》描写的是从东汉末年到西晋初年之间近一百年的历史,反映了三国时代的政治军事斗争以及各类社会矛盾的渗透与转化。在对三国态度上,尊刘反曹鄙吴是民间的主要倾向,以刘备集团作为描写的中心,隐含着人
1、游戏基本信息 家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld 开发商:Relic Entertainment 发行商:Sierra Entertainment 游戏平台:PC 游戏类型:即时战略 发售日期:日 游戏背景 很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来
请问下你电脑配置如何? 是显卡的问题吧,你去官网看看,下载页面里有的。你找找看,打个什么补丁,反正不是什么大问题。相信你能解决的。谢谢采纳。 你这电脑配置太低了!!需更换配置
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