弹弹堂轰天 12 刀子,雷霆,司马,轰天那个好啊...

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雷霆和轰天对比分析
1.0 最新版
类型:休闲益智大小:1M语言:中文 评分:10.0
弹弹堂手游雷霆和轰天都是游戏中的武器,一个防御型,一个暴击型,那这两个做个对比,那个好呢,两款武器在赛场上面对面会有这样的表现呢,很多小伙伴都非常的想知道吧,为此小编带来了雷霆和轰天对比分析,小伙伴赶紧去看看吧,希望对大家有所帮助。
【属性对比】
角度:轰天的角度达到了40°~85°,明显更适合高角度弹射,这意味着轰天比雷霆更适合挖坑战术。而雷霆的角度为20°~70°,虽然在高角度弹射方面较弱,但却更适合低角度弹射。
攻击和暴击:雷霆的攻击力和暴击率都要比轰天高,尤其是暴击率,更是整整多出20%,再搭配技能“致命”,伤害要远远高于轰天。
生命和护甲:生命值方面,以进攻为主的雷霆反而略优于轰天,但它的护甲就远不如轰天,甚至不到轰天的1/3,自身的防御能力明显比轰天低一大截。
速度:二者的速度属性相差无几,在出手顺序方面打成平手。
【技能分析】
轰天:轰天的技能主要为了进一步加强自己的防御能力和攻击能力,“不屈”可以在每回合开始时自动回复我们一定生命值,大大的增强我们的续航能力。而“报复”则可以在使用必杀攻击时依照损失的生命比例提升攻击,弥补了轰天在伤害方面的不足。
雷霆:雷霆的技能则不像轰天那么被动,更多的偏向于杀戮。“过载”可以让敌人持续不断的流血,迅速压低敌人的血线。而“吸取”则可以将伤害转化为生命值为自己所用,在一定程度上加强了自己的弱项――生存能力。“电弧”和“磁暴”都不同程度的加强了雷霆的伤害能力,尤其是“磁暴”,在增加了40%的暴击伤害之后其杀伤力简直不敢想象。
【对决分析】
当两款武器处于互立面时,它们又将如何应对呢?
轰天:轰天在面对雷霆时是较为轻松的,只是需要注意的是,虽然轰天拥有不错的续航能力,但雷霆的爆发能力仍然不容小觑,且雷霆还拥有一定的吸血效果。所以这里我建议大家在使用轰天时可以尽量多携带一些攻击百分比黄色宝珠,这样可以弥补伤害的不足。
雷霆:轰天有着超高的护甲,如果对面的武器再升到“神?轰天”级别,我们将很难破甲。所以我建议大家在宝珠方面可以尽量多的携带穿甲,这样可以增加自己的破防能力。另一方面,也可以考虑携带一些暴击率宝珠,这样也能发挥我们本身的优势,防止轰天不停拖延节奏。
这两款武器在日常中都是较为常见的武器,如果它俩真的在赛场上碰到,那必将是一场激烈的厮杀。
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弹弹堂详解雷霆与司马的必杀技巧,变角抛详解
10:04:50 发表|来源:|作者:||
  众所周知,《》无论什么武器,都有他独特的一点,
  可要合理的运用这些武器,也是个新手不容易操作的技巧,
  现在我为大家来讲解一下它们的详细用途
  雷霆这个武器,因为幸运较高,如果能全身合30
  这个武器绝对是最厉害的,一般幸运能到达500左右
  从角度方面来看,也是绝无仅有的&适应各种抛&
  所以极力推荐,那么此必杀该如何使用呢?
  雷霆作为坑度仅次于轰天的武器,若敌人在身旁,可运用埋人招式,即2+2+怒,但不能离太近,
  否则会破坏角度,中间隔着半个人那么多距离即可
  但很多新手、菜鸟惧怕打不到或者全打到自己,通常使出很大的力度,
  所以要打近在咫尺的敌人,就不能惧怕,一般5力就能打中和你相差半个身位的人
  若敌人血量剩下不多,可采用秒杀式,1+50+怒,尽量靠近敌人,你的头和他的身子并列最好,
  只要1力,他便会先你而去啦
  如果敌人和你相距较近,但走到那里已经精疲力尽,或者不可以走到那里,
  那么就极力推荐50+50+30+怒
  为什么这么做的,大家应该都知道,相隔距离太多了,1+50+怒通常第二下会打不到
  所以这样才是最好的办法,虽然伤害不如1+50,但若暴击还是比较可观的
  那你不禁要问了,如果敌人离你远呢?
  两个办法,一个是如果敌人在你的左边且&地基&较少,就直接使用65变抛法(新手不适用,如果想学后面有哦)
  2+2+怒直接埋掉,如果地基较厚,那还是用1+50+怒吧
  另一个是冰冻,现在会高抛之类的人已经很多了,使用冰冻住敌人并不难,冻住后直接飞到敌人身旁见机行事咯
  司马这个武器是非常平均且好用的武器,攻防兼得,也非常实用
  且如果掌握得当,把3+2打在敌人前面一点点,是可以有雷霆一样的埋人效果的
  且道路坑坑洼洼,若洞比较倾斜,要想飞出来简直不可能
  司马的必杀与雷霆相反,是和普攻差不多的类型
  这种必杀便比较好使了
  还是和雷霆一样,若敌人离你近,1+50+怒便可以解决问题
  有一点要注意,如果确信能打死敌人,就尽量靠近敌人1力打
  如果敌人血量剩余较多,那么1+50后是还可以残留体力的,跑离敌人半个身位
  5力打出去,还是很实用的,其实司马的怒也是可以埋人的,关键是正好打到敌人的前面
  这点对于近距离来说并不难,离敌人较近且地基较薄的可以用一下2+2+怒,效果其实还是可观的
  若离敌人较远,高抛可以解决问题,但最好是1+50而不是2+50,毕竟司马必杀坑还是较大的
  你是不敢保证第三下会不会打到敌人的
  司马怒也是破坏敌人角度的好手,我比较喜欢这款武器咯~
  嘿嘿,下面附上美丽滴50变、65变力度表和&变&字的详细规则,回复才能看哦
  所谓&变&,就是根据风力来变换自己的角度,许多新手都不理解这个变字
  其实是很简单的,首先,我们先把风速乘以2,得到一个数字
  在使用变角抛时,会规定一个角度,如50度,如果是顺风,就用变角抛的基本角度加上这个数字,相反,是逆风就减去这个数字
  得到的结果就是你能打到敌人的角度,要说力度,力度表可以帮你解决一切难题!
  基本角度便是你用的抛,如你用65度变角抛,顺风1.5级
  就用1.5乘以2等于3,65加上3等于68,68度就能打到敌人,顺便附带自制的50变65变力度表一张!
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