大地裂变后猎人野性箭袋还需要带箭袋么 相当不解...

(ERROR:15) & 访客不能直接访问平民版LR用宏命令+中文注释
★1★.寻找目标
/target 邦加拉什
简单但有效 &
/target 邦加拉什
/script if UnitExists("target") then Jump();end
意:以"邦加拉什"为目标,寻找到目标则"跳"一下为信号.
/target XXXX(怪物名称) &
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级
意:发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等....
/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱
(等级 3)");end
意:决斗和贼打时,起手不放照明弹也不放陷阱。但仍然能在贼隐身偷袭前一刻放出陷阱.
(也适合:只有发现特定目标时才放冰冻陷阱.)
原理:以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱.
★2★.饰品+技能
/script UseInventoryItem(13);
/施放 瞄准射击(等级 6)
以:使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14.
/script UseInventoryItem(13);
/Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)"); ←现支持shift+左键点击宠物技能,可代替此语句.
/施放 狂暴 ←(仅限巨魔)
/施放 急速射击
/施放 瞄准射击(等级 6)
意:使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
很多人误认为急速只加速普通射击或是减少CD.实际上:技能的公共CD都是1.5秒,这个不会因急速提高40%射速而改变;
改变的是瞄准的施放时间.如正常的瞄准是3秒,开了急速后则是3/1.4=2.14秒就可打出去(道理同2.9的EP弓,箭袋提速15%,实际射速为2.9/1.15=2.52)
★3★.标记+宝宝攻击
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 4)
很简单,但也很不安全.
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 4)
/施放 自动射击
意:自动寻找最近的目标+让宝宝处于防御状态(不至于无意间开了宝宝主动模式,杀完一个怪后又到处跑了ADD其他的)+宝宝攻击+标记+自动射击
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if
(string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then
CastSpellByName("雄鹰守护(等级 7)");end end if(i==16) then
CastSpellByName("猎人印记(等级 4)");end end
/施放 自动射击
行三:判断自身,如果已有雄鹰守护,则直接标记+宝宝攻击+自动射击;如果无或有其他类的守护,则先雄鹰守护,再上标记.
★4★.假死+陷阱
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
意:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.
(A)收宠+驱散射击
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
★5★.自我绷带
/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(X,Y)
←视个人情况而定把绷带放在某个背包的某个位置.
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0] 对应:
F8,F9,F10,F11,F12。
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
例:/script UseContainerItem(2,7)
,则为使用红字部分对应的位置放置的绷带。
★6★.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉...
★7★.PK用智能判断钉刺宏
/script if (UnitMana("target")&100) then
CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()");
如果目标的蓝多于100,则持续打抽魔钉刺;如果已少于100则放毒蝎钉刺(可改为毒蛇钉刺),数字100可以自己更改为任意.
宏里没有写钉刺的等级,但系统会默认为最高等级.
★8★.近战砍
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T
and string.find (T,"Trip")) if (T and
string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else
CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end
所有近战技能都包括了,一直按就行.
行四:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)
★9★:标记+照明弹宏
/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then
CastSpellByName("猎人印记") else
CastSpellByName("照明弹");
如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹.
尤其适合1.12打贼用.
★10★.标记喊话宏
/script if UnitClassification('target')=='elite' then jy='+' else
jy='' ; end
/script SendChatMessage('→((O))← 锁定目标~&&& '..
UnitName('target') .. '&&&, LV
'..UnitLevel('target')..''..jy..'','YELL')
/施放 猎人印记(等级 4)
适合团队的标记猎人用.
标记怪的同时,以瞄准镜的形式表现出怪物的等级(刷屏严重,慎用)
★技能判断宏★
如宁神射击打出去则喊一声;没打出去则不吭声.
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T
and string.find (T,"XXXX")) if (T and
string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
意:判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.
另1:将“TAB”的最远距离改为50码
(最大是50)
/console SET targetNearestDistance "50"
另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码)
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
时常有些朋友询问宏命令,但又看不懂置顶帖里的很多大道理。
与其看半天弄的满头雾水不如整理实用点的一起放出.
楼下的请继续补充或指正以上有可能的错误。
简单+实用的宏才是最好的。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。大地的裂变:猎人狩猎抓捕灵魂兽全指南
您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。 
eNet魔兽世界专区 责任编辑:
网站合作:010-0 内容监督:010-
Copyright &
硅谷动力公司版权所有
未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像.如有违反,追究法律责任.
京ICP证000088号"魔兽世界6.0猎人学什么专业好"的糗事
你可能感兴趣:
糗事百科为大家收集了很多的魔兽世界6.0猎人学什么专业好的糗事,各种关于魔兽世界6.0猎人学什么专业好的爆笑经历、尴尬时刻和开心视频,想持续关注魔兽世界6.0猎人学什么专业好的糗事就收藏本页吧.
扫码下载糗事百科appWLK后,猎人的箭袋的加速状态取消了吗??_百度知道
WLK后,猎人的箭袋的加速状态取消了吗??
我有更好的答案
是的,加速状态已经自动整合到自动射击里面了,箭袋现在只是一个可以放很多弹药的袋子而已了~
不用箭袋了,所有猎人默认都享受加速效果。你的自动射击和稳固有没有箭袋都有百分之十加速
是的,箭袋现在已经无用了
为您推荐:
其他类似问题
猎人的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 猎人野性箭袋 的文章

 

随机推荐