宝宝为什么不爱喝水玩wow了?

WOW的痛新人练满级为何玩不下去了?
欣悦微空间
[摘要]很多新人不愿意花过多的时间去体验魔兽剧情任务,他们想满级后迅速的参与到pve和pvp中。自己这些年帮助过的新人也有十几二十个了,他们无一例外的都弃坑了,我问过他们为什么来玩魔兽,他们大部分的回答是魔兽名气大、平衡、不怎么花钱,但是等他们升满级以后没多久就不玩了,究其原因我总结了几个方面,有不足之处希望大家补充。1、满级以后非常迷茫,不知道接下去该做什么。很多新人在没满级的时候目标就是升到满级,可是当他们满级以后却不知道该做什么,我告诉他们先找个带新人的公会,然后自己从普通本开始下副本,熟悉本职业技能后,过白银试炼,然后英雄本,排副本的时候可以把每个地图任务清理顺带跑地图,如果不熟悉可以去nga论坛看看自己职业区,总之度过这个阶段后差不多应该能融入魔兽中。2、很多新人不愿意花过多的时间去体验魔兽剧情任务,他们想满级后迅速的参与到pve和pvp中。我告诉他们也有办法,去那啥弄身装备,然后找个开荒新公会打副本,然而最后他们还是走了。有一新人对我说打副本时候公会的人骂他,说他是坑货,不会打来害人。而很多新人并不知道魔兽副本是很难的,并不是进去打打就能过的,需要看攻略理解自己职业才能打过,这是pve走的新人。pvp走的也有,他们混满荣誉/征服后去战场和阿什兰打架,然后被虐的死去活来,告诉我魔兽哪来的平衡,太弱了,进去就是个死,还不如某些有些来的痛快。3、新人他们感觉没人带,人情冷漠。其实呢?说说我自己吧,当时被朋友带进来给了几个包后就让我自生自灭,而我确实在魔兽里面感觉到了很多快乐,比如第一次穿过之门看到外域的天空和魔能机甲,特别震撼。我也在游戏里被人喷过,嘲讽过。后来朋友们都不玩了,我却一直在坚持,时间长了慢慢习惯了自己一个人玩。新人们对游戏不熟悉,需要老玩家帮助,而很多时候却得不到帮助,有些朋友说可以百度啊什么的,但并不是所有新人都有那意识。前几天帮助一个新人,给他包包,带他练级,教他做任务,满级以后没多少天不玩了。原因是他不打副本,不做任务,只想打架,可是技术不好老被虐,又不来看职业帖子。做任务非得我带着做,干啥都得我带着,自己不去摸索,伸手就要,后来自己也没那耐心玩下去,玩()去了。最后,没耐心千万别玩魔兽。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved玩了八年的魔兽世界 为何我们不会厌倦呢?
  为什么你戒不掉《魔兽世界》?
  这个运营已近八年的游戏到底为何让你始终无法割舍?让我们听听骨灰玩家约翰&起司的心声。
  一年前,骨灰玩家约翰&起司(John Cheese,看上去很好吃的名字)对外宣布,自己再也不会去碰魔兽世界了:“如果你们看到我登陆游戏,那么只能说明我被炒鱿鱼了。”但是,这位起司兄在AFK八个月以后重返艾泽拉斯大陆,当然他没有被炒鱿鱼。
  起司兄说他并不是重返游戏的唯一一人,自己身边的许多朋友也都选择重回艾泽拉斯大陆。对于自己的“言而无信”,起司兄一口气给了我们六个理由:
  问:一款游戏玩八年你不会腻么?
  答:即使热情不比当初,但我们永不言弃。谈恋爱不是也是一样的吗,当然这是一句玩笑话。
  我能想到最浪漫的事,就是和你一起玩游戏到老……
  当魔兽世界最早发布的时候,它并没有现在这么丰富的系统。玩家不过是把它作为一款极为普通的打怪升级RPG罢了。打怪、升级、打钱、加天赋,这和其他游戏没什么差别。这种游戏往往都很耗时间,玩家如果把游戏时长腾出来都可以去打一份零工了。如果你想成为服务器里的牛逼人物,你就得比别人花更多的时间。当朋友在周末晚上邀你出去喝两杯时,你可能得说:“你们去玩吧,我晚上要下副本呢。不下副本就没有好装备,没有好装备就混不下去了。”
  慢慢地,我们肯定就会对游戏产生厌烦的情绪。但对于我们这些懒人而言,再去换一款新游戏真是太伤脑筋了,所以要么继续无聊地刷下去,要么就选择AFK。不过有一天,游戏突然更新了,一切就都改变了。这就好比换了一个新女朋友。呃,这个比喻是不是有点不地道,不过你懂的。
  每当玩家感到有点腻味的时候,暴雪就会发布新补丁。新装备、新地图、地下城副本、小游戏、装饰品、新成就、节日任务、PVP战场、特殊剧情任务等等等等,这些特性不断地刷新我们的新鲜感。虽然我们玩一款游戏玩了整整八年,但这八年中这款游戏改变了太多。外人看来我们玩的是同一款游戏,但对玩家而言不是这样的。
  问:八年来就没有好游戏出现吗?你为什么不换个游戏玩玩?
  答:我周六无聊的时候会试一试新游戏。当然这又是一句玩笑话。
  玩别的游戏这种表情大概只能持续几个小时……
  其他游戏的耐玩性有待提高,我通常一个周末就可以打爆一款新游戏,当然老滚5这样的游戏例外,我大概花了300小时。如果只走主线的话,老滚5也花不了太多时间。我现在有一个小书架,里面塞满了那些被我打爆的“新游戏”,老滚5也在里面。这些游戏我都再也不会碰了。
  我并不是在说这些游戏的不是,但就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩8年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。
  当玩家做任务腻了的时候,还有PVP战场为我们排乏解闷。当PVP腻了的时候,还有团队副本,还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。你不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让你天天都有新鲜感。
  问:网游里通常有许多持种族主义的年轻人,而魔兽世界的玩家群体规模又最为壮大。你玩魔兽世界这么长时间难道不会受到负面影响吗,或者你本身也是种族主义者?
  种族主义?开玩笑,我对暗夜精灵已经垂涎很久了。
  你说的这种情况的确存在,游戏里什么样的人都有,这一点暴雪无法控制。改变不了世界我们可以从自己身上找到问题的解决办法,暴雪为玩家提供了多个解决渠道。我们可以把不想看到的人拉黑。拉黑之后你不仅不会再看到他在任何频道的发言,你组随机本的时候也不会被分到和他一队。惹不起但我们躲得起啊。
  随着游戏的成熟,游戏的玩家群体也在不断地走向成熟。现在我很少会碰到图样图森破的玩家了。即便有的话,拉黑便是,这比在现实社会中要方便得多。
  问:这游戏归根结底还不就是打钱打经验么,玩家不会烦吗?
  答:不会,这次我不是在开玩笑。
  看这一地残骸。
  你说的这种情况最开始是属实的,但暴雪的开发人员积累了几年的经验之后明白:如果你不推出新的游戏特色,那么你的游戏就等着被后起之秀拍倒在沙滩上吧。
  打钱和打经验是我们对网游与RPG的思维定势,这种观点很难被撼动。比如暴雪的新作暗黑破坏神3就比较符合这个定义,人们花时间在游戏中割草(快速击杀怪物)就是为了获得等级和装备。但是魔兽世界不一样,你可以走传统路线打怪升级,但也可以从PVP中获得奖励。现在还加入了模式,玩家的游戏方式得到了极大的丰富。
  在游戏之余,我也有不少朋友登陆游戏只逛拍卖行,他们以做倒爷为乐。这些玩家不升级,他们把游戏拍卖行当作金融市场来玩。在我看来这些人脑子有些不正常,但他们依旧证明了魔兽世界有着不止一种的游戏模式。
  问:多数游戏的售价只要一次性掏几十美金就够了,但为了玩魔兽世界你得每个月充钱买点卡,这一点你可以接受吗?
  答:这种模式很正常。我们订阅的杂志要持续收费,收看电视要持续收费,持续收费的娱乐服务并不止魔兽世界一个。
  为WOW刷卡,心里舒服啊。
  对我而言,我家里的数字电视开销每月为八十美金,我还不怎么看电视。与其他游戏相比,的确我可能只要一次掏几十美金就够了,但我一两天就把游戏打爆机了,这样要怎么算呢?我每个月付钱给Netflix才能从网上下载电影,我每个月付钱给Xbox Live只因为我儿子要和他住在隔壁的朋友一起杀僵尸。小孩子明明可以一起出去玩,或是打单机嘛。与生活中的种种开销相比,每个月十五美元的点卡费真的算不了什么。外人或许会认为,游戏被安装在自己的电脑上了还要付钱才能玩有些不可理喻,我对这种想法表示理解。
  对于暴雪而言,他们拿了钱也的的确确在做事。只要他们发布的更新值得一玩,那这个钱就是值得的。魔兽世界的收费折合下来一天才五十美分,这比一个周末就能打爆的游戏要划算多了。
  问:熊猫人看起来蛮二的,你玩熊猫人是不是说明你也蛮二的?
  答:呃,这一点你答对了。
  事实上玩家选择熊猫人并不是因为他觉得自己是功夫熊猫。我想说他如果真是那么想的,首先他可能是想象力过于丰富,其次他可能是有点很傻很天真。玩游戏不会有那么强的代入感,令我们着迷的主要是新版本所带来的新体验,人物模型只是无关紧要的一环。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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1、&&以前有30多个战友现在只有3个了。2、&&以前蓝绿小号一样打得过大号,现在只能/下跪3、&&以前可以一键抽BOSS,现在输出循环麻烦且蛋疼4、&&以前副本很欢乐,现在副本完直接虚脱5、&&以前T靠装备硬免伤,现在靠技能覆盖,时刻保持注意力高度集中6、&&以前各职业救场技能就那么几个,现在有几十个,而且几十个的作用相当于以前的几个7、&&生活技能没人练,需要的低级材料种类太多,最好把60年代的材料全整合了8、 现在的wow就是一个累,日常世界、装等世界剥夺了我们太多的乐趣9、 到90级就是随机SOO、弹性SOO、普通SOO、HSOO,好怀念当时的KLZ、ZAM、HS、BT、SW10、暴雪自以为加入日常世界加入雷霆、战火装备就可以增加玩家的游戏时间,殊不知小号才是增加玩家游戏时间的最好选择。当你SW毕业、ICC毕业就可以下一个小号了,当你588战火毕业就可以下一个版本了!暂时就想到这么多,欢迎大家补充和指出不对的地方。
大家都来说下现在对魔兽的想法看法或者单纯的吐槽也行~我想知道大家对WOW的态度~
本帖最后由 纳兰孤狼 于
17:11 编辑
Lv.4, 积分 546, 距离下一级还需 454 积分
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这就是在MT的工会&&还是在娇花工会的区别而已、
不作死就不会死...
谁的心肝宝贝
Lv.3, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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LZ说得很好,深有同感
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我只是觉得这版本玩的太累了,真的太累了。
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我好友栏满了,但是大部分是灰色的。
本想做个像太阳花般明媚的女子。
紫蓝灬姿燃
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上线不知道干啥,下线也不知道干啥,感觉好寂寞
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588H战火毕业都下版本了?你开玩笑呢,脸黑的588战火毕业后,别人下个版本的装备都毕业了
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Lv.8, 积分 17313, 距离下一级还需 2687 积分
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又是想当年系列?
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你的第二条是如何做到的
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那啥,原来我的脸还不算黑,哈哈...哈哈哈...
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Lv.4, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
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以前楼主一定很屌
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Lv.4, 积分 706, 距离下一级还需 294 积分
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王牙蝌蚪 发表于
你的第二条是如何做到的
68. 9确实能撸过一个有装备基础的70
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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好怀念60年代的升级经历,组个小队下小副本,每每看到队友和自己圣光升起,都是热血沸腾和心酸,还有队友们的恭喜。。。。,现在还为大爷弄个秒满级,有毛意思哎。。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分39精华0UID帖子金钱747 威望0
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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真是,现在上线不知道干什么,下线也不知道干什么,走在街上看到网吧就想进去坐一会,开了机子不知道点哪个图标,点开浏览器想看会电影,看着满屏介绍忽然发现不知道想看什么。以前发现个矿采了特别高兴,现在地上全是怪物掉落的包裹也懒得捡。是我变了还是你们变了,那个谁谁谁说世界是我们的也是你们的,最后还是你们的,我的世界就这求像,要他搞毛,2012年的生日愿望就是希望预言成真,我现在的愿望就是再发现个什么什么雅玛预言。
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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关于第二条,其实在60年代59级的蓝装号不比T1套的人少太多的血少太多的伤害,强势职业反杀不是梦。70年代69级的某些职业拿点声望或装绑紫装备杀个70的号还是比较简单的。
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作者:石锤淡啤酒|时间: 10:08
我们是不是该毕业了 30岁的魔兽玩家还能玩什么?
摘要:有人说,《魔兽世界》充满了暴力、邪恶,遍地横行的是亡灵、恶魔和所谓的天灾军团,这是让正常人堕落、让社会伦理道德崩塌的根源。但也有人说,《魔兽世界》里充满了温馨、正义,一个个有关亲情、友情和爱情的故事总让人唏嘘不已。
  读研期间,听留学归来的一位老师讲授动漫游戏的产业前景,一时间脑洞大开,废寝忘食几天写下"《魔兽世界》对中国网络游戏产业的启示"。洋洋万言,甚至还引用了布热津斯基的《大棋局:美国的首要地位及其地缘战略》,高大上的感觉油然而生,兴冲冲发到了导师邮箱里。自觉此文章旁征博引、中西合璧,且此题目尚无前人著述,正可谓开学术先河,领产业之风,希望自己从此填补国内学术空白,走向人生巅峰,想想还真有点小激动呢。这种情绪如同鸡血,让我始终处在一种亢奋的状态中,连开荒伊利丹灭一晚上都觉得不算事。
  这种亢奋一直持续到导师把我召唤到文史楼布满灰尘的图书室里。58岁的导师戴上眼镜,掏出我的文章。我偷瞄了一眼,发现了导师用红笔勾勾画画密密麻麻,顿时让我感受到了一种透不过气的压抑。
  导师:你这篇文章的题目有两处常识性错误,我已经给你标注出来了。
  我:……
  导师:文章的结构、表述中的不当之处,我也给你标出来了。
  我:……
  导师:关于网络游戏,国家是支持还是提倡?
  我:这个……
  导师:我建议你从中美文化的差异、传统文化的缺失、创意含量的不同以及受众的体验四个方面来阐述,而不是将关注点过多地放在描述这一款游戏的任务系统如何庞大、剧情如何感人上。你这种文章简直就是一种鼓吹,像是在给《魔兽世界》打广告。
  此时我已经无地自容了,鸡血带给我的亢奋快速溜走,我似乎能听见它们从我血管里嬉笑着离开的声音。
  导师:我告诉你,不要沉迷游戏,对你百害无一利。我听说你经常玩到半夜?
  我:……
  导师:前几天我看中央电视台的新闻,说现在年轻人沉迷游戏的特别多。业精于勤荒于嬉,你千万不要玩物丧志!
  我:……
  直到我向导师保证一定要以学业为重,严控游戏时间,把更多的精力放在论文上,而且要多去图书馆、资料室,逐步蚕食游戏时间,并慢慢戒掉之后,导师才心满意足 的放我走。我拖着沉重的脚步,怀着沉痛的心情回到宿舍,连晚饭都没吃,连口水都没有喝……就继续投身到开荒伊利丹的伟大事业中去了。
  其实,"玩游戏=玩物丧志"的公式早已经甚嚣尘上许多年了。上高中时,老师视网吧如同洪水猛兽,将其描述成一个乌烟瘴气的犯罪窝点,谁要是贸然走进了网吧, 那么这个人便立即变成了坏学生,正所谓好学生进去,王八蛋出来。这种先入为主的观点直接导致整个高中三年我们都对网吧敬而远之,更是不知道"游戏"为何 物。也正因如此,网吧这间"金屋"和藏在里面的"阿娇"――游戏,始终在用火辣辣的眼神诱惑着我们。
  这种诱惑终于在考上大学之后达到顶峰,让我们抓耳挠腮,准备跨越雷池。网吧也打出"早进来晚进来早晚都要进来,多玩会少玩会多少总得玩会"的金字招牌,对仗无比工整,俨然出自大师之手,颇有"落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色"的雅韵。我们呼朋引伴成群结队的开始出入各色"金屋",争相一睹"阿娇"容颜。自 此,"阿娇"便成为了我们生活中再也无法离开的伴侣,从《红色警戒》《帝国时代》《泡泡堂》到CS开始轮番调戏,各自品评一番。一直到2005年开了国服 《魔兽世界》,我们便一头扎入她的怀抱,从此不可自拔。
  我们班20个男生,有12个魔兽玩家,其中有好几个是"魔兽""大话""传奇"多重玩家。我们从大二开始在网吧通宵玩游戏,彻夜不归是再平常不过的练级方式,甚至一个月上30个通宵也不再是个传说。勤奋刻苦换来的是等级的迅速攀升,装备的急速更新,物资的极大丰富和朋友的密集分布――我们建立了属于自己的公会,拿到了一个又一个副本的首杀,造就了一个又一个"高督"。我们对《魔兽世界》的熟悉程度达到了一个登峰造极的地步,比如矿石在哪个角落刷新,勇气套在哪里掉落;比如战士不上破甲拉住怪物的三种方法,术士恐惧的时间递减公式;比如瘟疫之地提里奥的爱与家庭,艾萨拉塞瑞利恩的矢志不渝;比如怒水河流经灰谷的缓急程度,希尔布莱德丘陵与费伍德森林两地狗熊的差异。潜移默化中,《魔兽世界》也蚕食了我们的现实生活,比如我们聊天的内容除了英超、意甲,便是副本、装备,虽然我们还没有脑残到站在高楼上模仿跳下去之后的原地满血复活,但也曾想过在过马路时施展法师的闪现大法。虽然我们还没有恍惚到将楼下的流浪狗看成克洛玛古斯,但也的确试图将其收为自己的宠物。当然,处在《魔兽世界》对立面的学习成绩则如失宠的正宫娘娘,眼瞅着《魔兽世界》这个狐狸精把我们迷惑得神魂颠倒,又羞又气,便开始自甘堕落。于是我们的成绩不可避免地发生或大或小的滑坡,小到挂科挨批,大到拿不到毕业证。这种事情真真切切的发生在了我们身上,也许就是"玩物丧志"四个字给我们上的DOT吧。此时,网络游戏成为众矢之的,被批判得体无完肤。木秀于林,风必摧之,《魔兽世界》必然成为各大媒体纷纷打击的首要目标。"网瘾"这个词应运而生,游戏玩家开始被称为"瘾君子""精神病患者",形形色色的专家教授开始忧国忧民地思索解救迷途羔羊的办法,甚至出现了"电击"这种惨无人道的解毒方式,专家们电击完之后偷偷蘸着唾沫数钱,数得眉开眼笑。
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