我BB学了召唤兽内丹 - 擅咒内丹多少钱,我想升...

微信:doyo_game
召唤兽内丹系统揭秘与分析(内含部分推断公式)
  内丹系统出来已久,大家给自己的BB打内丹了吗?肯定有很多人还对内丹不太了解,抱着观望的态度,今天菜菜就带大家来分析了解下内丹系统吧!首先内丹的一些基础内容就不详细介绍了,不清楚的可以看看这几个帖子:
  新资料片“功成名就”之《召唤兽内丹大揭秘》——by大蝙蝠
  官网内丹介绍
  下面我就提几个大家都容易出现疑惑的问题:
召唤兽能打几个内丹?
参战等级或者种类
参战等级<35级 或者泡泡
35级≤参战等级<级75级
75级≤参战等级<105级 或者超级神兽
105级≤参战等级<145级
145级≤参战等级<175级
175级=参战等级
低级内丹只受参战等级影响,高级内丹目前的宠都只能打一个,未来参战等级175的宠能打两个。 为什么我的内丹不会升级?   内丹必须先领悟后才能再打内丹进行升级,对于成品BB只能在宝石商人那买炼兽丹激活后领悟。激活炼兽丹需要大量经验,注意激活后的炼兽丹就不能交易了哦。一种内丹升级到满层需五个相同内丹,领悟四次。
内丹效果跟什么相关?   内丹效果由三部分组成:基础值(一层无统御)、统御坐骑成长和好感度、内丹层数。给大家一个简单的通用计算公式:满好感度情况下,内丹实际效果= 基础值*(1+(当前层数-1)/4+坐骑当前成长-坐骑初始成长)。 由于系统计算小数时去尾,因此精确算法比较复杂,此通用公式存在较小的误差。【附:种族坐骑初始成长为1.176-1.224。在查看内丹效果时务必检查坐骑统御状况和好感度。】
为什么升级内丹后效果没有提升?   这个问题只在几个内丹出现如连环、隐匿击等。由这些内丹基础值低,照公式计算后出现小数被系统去尾所致。如连环一层无统御效果+2%连击几率,升级到三层才会显示+3%。
了解完基础的,接下来笼统地对所有内丹分析下。本文只是简单的做一个引导,展现下目前的内丹情况,分享下个人心得。内丹数据均来自论坛及我自身实测所获数据,大部分能保证准确性,但难免会有疏漏,还以实际效果为准 。我先把内丹分个类 (红色字体为高级内丹):   属性提升型:静岳 迅敏 矫健 撞击 玄武躯 龙胄铠 神机步 (躲避属性 暂且把它归到这类吧- -。)
  搭配技能型:狂怒 连环 阴伤 灵身 深思 钢化 坚甲 淬毒 圣洁 双星爆 催心浪 隐匿击
  针对克制型:无畏 愤恨 玉砥柱 通灵法
  其他:慧心 擅咒 狙刺 灵光 腾挪劲 碎甲刃 阴阳互 凛冽气 舍身击 电魂闪 生死决 血债偿
  可以看到,内丹中最有潜力的大多集中在属性提升型中,这是继精魄灵石普遍后的又一次召唤兽属性大幅提升,其精华部分也就自然集中在属性提升型内丹里了。由于目前部分内丹的公式还未公布,但仍可以由实际效果大致推算。
http://www.doyo.cn/article/42428
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实验测试:召唤兽内丹效果与坐骑成长关系
发表时间:
作者:善良眼睛123
编辑:心情
来源:梦幻西游官方论坛
实验测试:召唤兽内丹效果与坐骑成长关系。
  相关新闻:
       
  测试的内丹:迅敏/狂怒/阴伤/矫健/灵身/狙刺/擅咒
  测试的起因:
  官方介绍中的内丹技能的效果除了受其层次影响外,
  还额外受到统御其的坐骑影响。坐骑成长越高、
  好感度越高,效果越好。
  测试的目标:不考虑层次,只考虑第一层状态下的坐骑成长的影响。
  测试的:<span style="color: #ffJ召唤兽,
  测试的坐骑:3个坐骑,等级与成长不同,好感度均为100
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来源:&&&& 时间: 10:38 &&&& 作者:莱子&&&& 访问量:2133&&&&
  9月9日维护,宠物内丹功能放出,玩家可在宠物属性界面中查看。每只宠物都可以学习宠物内丹,内丹赋予宠物更强大的能力。到达50级的玩家就可以给自己的宠物学习内丹了。内丹分为低级内丹、高级内丹2类。效果多种多样,可以搭配出不同特色的宠物能力。
  高级内丹
普通攻击有30%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关。持续2回合。
增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量点数有关。
隐身的最后一回合进行普通攻击时,临时提升一定物理伤害和10%暴击几率,立即结束隐身状态。
有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。
如果使用法术攻击击杀目标,一定几率使该目标2回合内无法复活。
提升四系攻击法术的特殊效果触发率,提升程度和魔力点数有关。
法术攻击时忽视目标部分法术防御,忽视程度和魔力点数有关。
触发法术连击时,有一定几率不降低伤害结果。
宠物拥有法术波动/高级法术波动技能时,提高波动的随机下限。
主人倒地时,宠物的法术伤害增加,最多可叠加3次,持续到战斗结束。提升效果和魔力点数有关。
宠物进入战斗时,有一定几率躲避法术攻击,持续3回合。
受到物理攻击时有一定的几率抵挡50%的伤害。
增加宠物气血。
增加宠物法术防御。
保护其他目标时,降低宠物承受的伤害。
  低级内丹
增加宠物物理伤害和速度。
触发物理暴击时额外造成一定伤害,对携带灵身内丹的宠物造成双倍额外伤害。
触发物理连击时额外造成一定伤害,对携带狙刺内丹的宠物造成双倍额外伤害。
宠物拥有连击/高级连击技能时,提高连击几率。
宠物拥有感知/高级感知技能时,一定几率驱散目标的隐身状态。
如果目标单位携带有反震/高级反震技能,增加对其造成的物理伤害。
如果目标单位携带有招架/高级招架技能,增加对其造成的物理伤害。
宠物拥有偷袭/高级偷袭技能时,增加物理伤害结果。
增加宠物法术伤害和气血。
如果目标单位携带有固法/高级固法技能,增加对其造成的法术伤害。
增加宠物的法术伤害,提升效果和魔力点数有关。
触发法术暴击时额外造成一定伤害,对携带狂怒内丹的宠物造成双倍额外伤害。
触发法术连击时额外造成一定伤害,对携带阴伤内丹的宠物造成双倍额外伤害。
带有驱鬼/高级驱鬼技能的宠物,使用法术攻击时,增加驱鬼效果。
增加宠物气血和速度。
增加宠物法术防御,降低宠物物理防御。
宠物拥有反震/高级反震技能时,增加对敌人造成的反震伤害。
增加宠物的抵抗封印。
提升四系属性吸收技能触发吸收的几率。
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