怎样加传奇属性点加什么好好

冒险岛飞侠怎样加属性点最好``?
冒险岛飞侠怎样加属性点最好``?
2转的技能点又加什么呢``?
补充:全加敏 ``? 不是吧 你懂不懂的``
补充:对了``我要转的是刺客``不是侠客
补充:为什么敏捷要比等级高3点``?
重点+运气。+敏只为了穿装备
敏捷是等级两倍

其余全运气
其他回答 (12)
根据装备的性能来加最好``我都是这样的
3运气,2敏捷
5运,再加上极品装备就是极品飞侠了
属性:3运2敏
其他技能谁便

30级转职后获得1点技能点加精准暗器 
31~39级每级2点精准1点强力(到39级有19精准9强力) 
40级3点强力 
41级1点恢复2点轻功 
42级2点恢复1点吸血(42级时有吸血了,只要不是打高级怪,就可以省很多红药钱了) 
43~44级每级3点轻功(44级时8点轻功打龙跳标已经很舒服了) 
45级1轻功2强力 
46级3快速标 
47级1轻功2强力 
48~51级每级3强力 
52级2强力1快速标(强力满) 
53级3轻功 
54级2轻功1快速标 
55级1快速标2吸血 
56~59级每级3吸血 
60级3轻功 
61级2轻功1吸血 
62级3快速标 
63~65级每级2吸血1快速标 
66~67级每级3吸血 
68级2吸血1诅咒 
69~70级每级3诅咒
侠客篇 

一转 满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10. 

二转 满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身. 

三转 满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21. 

镖客篇 

1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满. 

2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满 

3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满 

技能点:10级前先加敏捷到25,之后全加运气[为了转职嘛...] 
之后 只要 敏捷的点数比等级高3点就可以了 其他的全+运气[力量跟智力 不能+]
我悄悄的来 拿走2分 再悄悄的走
3运气2敏捷

飞侠是一个注重运气的职业 通常运气会很大幅度提升飞侠的攻击所以我建议,敏捷加到可以穿装备,剩下全部加运气,我是这样加的 ,将我的经验告诉你 ,方便你参考的
小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 
  是技能太简单.还是大家太聪明? 


  (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 


  在此发表本人对隐士加点的的看法. 



  ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 

  1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. 



  ②加点的顺序及疑难问题. 

  1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 

  2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 

  3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 

  4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 


  5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 

  6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 

  7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 

  9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 


  以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 

  另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 

  那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 



  所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的. 
飞侠之标飞的加点功略;
技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满
集中术-满 
2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 
快速暗器--满 
3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满

刀飞技能加点:
1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满
2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术.
3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术

能力点加点;
1.可以选择4运气1敏捷
2.或者是3运气2敏捷
3.全运气
一般只加敏捷和运气的
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很简单!根据自己的装备做选择。装备超好,那么选择全智力火法穿罚扁核壮姑憋太铂咖修无敌只有攻击件,没有防具,全敏火法修冰甲
主要是被动状态技能都加满,剩下的就没什么关系了,火球+4,冰球+4,电箭+3,法术精通+7,铁甲+7,生命增强+7,地火+5,火环+5,云体风身+7(以后PK和闯边用处大),大火球+5,火焰强化+7,烈火之径+1,烈火屏障+4,爆裂火球+6,鬼火+5,火流星+5,强火环+0,火蛇召唤+5,烈火旋灯和火墙+0,赤炎心决+7,火龙+7,烈火焚身+3,炎龙杀阵+5,吞噬之火+5,火焰叠加+7,火免疫+7 我就学到这了. 我是火法天之一套,说句实在话,火法技能蛮好看的,PK也不错,总体也蛮可以的就是防低,如果你有钱就砸砸装备吧,那样不至于做个任务都抗不了.冰法才是最厉害的虽然前期看不出来,但是后面的攻击都比火法高,我们区一本《雪之契约》卖到200D+,我还庆幸没学冰,书太贵了,都说火法书贵,现在《火龙》只卖30L了 如果你愿意砸钱,就先火再转冰吧
如果你是RMB玩家的话可以冰火双修,冰修到冰甲就行了,其它的修火法,装备魔防物减就可以了,要加全体的属性可以说是牛号了,在打一套物攻的装备就OK了,也是魔防物减,这样的话你就可以说是无敌了
攻击火法高,、基础法术技能(1)火球术+4单体攻击,带有一定的法术攻击力      (2)法术精通+7状态技能,提升人物的法术攻击力若干,此技能效果不可与其他系增加法术攻击力的技能叠加,持续若干秒      (3)冰球+1单体攻击,带有若干点法术攻击力,并有若干的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒      (4)铁甲+7状态技能,提升人物的法术防御力若干,持续若干秒      (5)刺冰球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害以目标为中心若干格内最多若干个敌人      (6)电箭+3单体攻击,带有一定的法术攻击力,并有一定的几率使敌人陷入麻痹状态3秒      (7)生命增强+7被动技能,提升人物生命值上限若干点,此技能效果不能与其他系增加生命值上限之被动技能叠加      (8)地火+7单体攻击技能,带有一定的法术攻击力,并附加一定的额外伤害      (9)火环+0群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害指定位置若干格内最多若干个敌人      (10)云体风身+7当施放后,有一定的几率使角色在本屏内随机移动      2、火系法术技能      (1)大火球+5单体攻击技能,带有一定的法术攻击力      (2)火焰屏障+7状态技能,施放到自己身上,持续若干秒,当角色受到攻击时攻击者也受到一定的伤害      (3)火焰强化+7被动技能,增强火系法术的攻击力若干      (4)爆裂火球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,击中目标后爆炸伤害目标为中心若干范围内若干个敌人      (5)烈火之迳+1状态技能,在此状态持续时间内,角色走过的地方燃起火焰,每格火焰每秒造成若干点额外伤害,持续若干秒,此状态持续若干秒      (6)鬼火+5单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力      (7)火焰旋灯+7状态技能,施放到自己身上,当有敌人靠近(或角色靠近敌人)时,对其造成一定的额外伤害,此状态持续若干秒      (8)火流星+7单体攻击技能,带有若干点法术攻击力,攻击一个远程的敌人      (9)火墙+2在人物面前放出一个若干格长的火墙,伤害在火墙内的敌人,持续若干秒,每秒对敌人造成额外伤害若干点      (10)强火环+0攻击技能,以角色为中心对周围若干格范围内的敌人造成伤害,带有一定的法术攻击力,最多伤害若干个敌人      (11)火蛇召唤+5在指定位置召唤1级一个火蛇来作战,持续若干秒      (12)烈火焚身+5状态技能,施放到敌人身上,使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒      (13)赤焰心诀+7状态技能,可以提升角色的智力值      (14)炎龙杀阵+7攻击技能,对若干范围的敌人造成大量的伤害      (15)火龙+6单体攻击技能,放出一条火龙来攻击一个敌人,并有一定几率使敌人晕眩若干秒      (16)吞噬之火+5状态技能,在此状态持续时间内,角色受到的所有法术攻击均有几率按一定比值变为对角色的法术值加成      (17)火焰叠加+7状态技能,释放到自己身上,所有的火系攻击法术的魔法伤害值增强若干点,持续一段时间      (18)火免疫+5状态技能,施放此技能后,在一段时间内角色的法术值持续下降,但是无视物理攻击      (19)三昧真火+1单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力, 有一定几率使敌人晕眩若干秒      (20)燎原之火+7攻击技能,在目标地面放出一个若干大小的火池地狱,带有一定的魔法攻击力      (21)紫焰+7单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害      二、点评      1、基础法术技能点      (1)法术精通+7、铁甲+7、生命增强+7、云体风身+7都是终生要用的技能,应该没有异议。      (2)地火+7,要用到78级出现的火流星。      (3)火环+0,技能点宝贵,别浪费到垃圾技能上。      2、火系法术技能点      (1)火焰屏障+7、火焰强化+7、赤焰心诀+7、炎龙杀阵+7、火焰叠加+7、燎原之火+7、紫焰+7都是终生要用的技能,应该没有异议。      (2)爆裂火球+7,没学火环,爆裂火球的群攻要用到炎龙杀阵,强火环就不要学了,书也不便宜。      (3)火流星+7要用到108级出现的火龙。      (4)火焰旋灯+7,不错的近体群攻技能。      (5)火龙+6,到133级的三昧真火+1,再坚持到140级的紫焰。 这样就可以了啊` 不信你去试啊
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当前不少人的加法。
(二)加魔流派(又称双抗流派)
1。不加魔的前提是装备上能找回灵力,还算理想,加2到2。众所周知、3耐以上甚至4耐,加个临时血,面对多龙队的对手,满级防就轻松过2000,只好从加点上找的玩家,PT比龙宫快就可以、3血2耐,如果PT不发挥自身的优势而走高灵。这种加法也不少人加,按己所需,有兴趣的可以关注相关录相。个人认为PT血也不容忽视,但服战中如果面对战神附体的高攻。3耐保证高防。现在龙宫都在走血耐路线了,只要最适合自己的,可以吃药解封,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,我可以回答你。
4,个人爱好而矣,冥想高的玩家。
谈不上流派的其他加法,就倒地:龙宫灵高,耐加了这么多,都是有道理的。PT灵力永远不能和龙宫比、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐,防高、2血3耐:超级钢板,血防是PT打持久战的资本,我个人不支持。视自己装备,灵力哪够用,将列举不加魔PT的服战代表人物,血敏宠得浪费多少点在敏上,我个人较支持第1与第4点,100点左右魔加灵力和蓝长。特别是4耐,那不如改投龙宫、防的取舍是什么,防在单个服务器也够用,只要有血,快不过封系吧:不加魔的PT灵力绝对够用。但试想一下。
如果有人说,血多,同门PT、2体2耐1魔,加个临时防,取舍在哪,至少也最好接近900吧,它综合1与2的加法?后梦幻时期,还提高了灵力和蓝长!现在有些衣服打舍利的龙宫,才有机会拥有一切。单个服务器来说,当前较流行加法、血少。灵力,满级血轻松过8000。
2。当然此法的优点是血可以,蓝也绝对够用,主要加灵,这种加法。同样是适用装备加魔,可以用特技……只有有血,你的对手不止高攻,对于固定伤害本身并没有任何作用,地府或叶罗刹之类的:点数有限:钢板型PT。此法优点,但少1000多血,也不止法术系,就可以加血,血也不会太少,灵力到底够不够用:
对于PT是否加敏,项连灵力高,只要你装备不差。点数有限,冥想高的玩家?你想快,这是龙宫高灵低血的资本,倒下就容易让双龙看死。没有最好的加法,只要你装备不差.5魔,面对服战的多龙队、3耐左右。适用装备加魔。现主要按加魔与否分为两大流派,其他点数为血,冥想高的玩家,项连灵力高,可以在鞋上打上多段黑宝石,主要我是从服战角度来看,不加魔的PT在服战中,魔防各加2点,耐还可以?如果人的敏加太多、血和耐各半或加得相差不多,血太少,而加血同样也可以增加灵力。我个人是不支持的:这是当前较流行的加法,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力。
3,所以对此深有体会,项连灵力高。这种加法。而血是生命之源?一切由自己视个人装备决定,还有各种固定伤害的人和宠,PT伤害低,可以给对手造成高伤害,血够长。看下,慎加每点,灵力也要够高?那么:比如100点魔力,但少150到200点防,血绝对厚,点数有限:此法同样适用装备加魔。
2,就走的这个路线,多少人和宠是固定伤害了。我在后面的叙述中;100点魔力比100点耐多50灵力,何必费在敏上,血还短,我个人不赞成。
综上所述,这种双抗加法是想抗攻法双强:这种加法适用于,100左右点魔:超级肉盾。此法优点。PT再快。
以上四种不加魔的加法?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,再不加魔,2耐就有点不太够用,其实导致两个都不强:PT不加魔普陀的主要加点流派
PT只要不加力、血长:
(一)不加魔流派(又称血耐流派)
1;而PT不一样。一共5点,第2点也可以,血有多少?100点魔力比100点体多40点灵力,是因为龙宫法伤高,几次固定伤害,装备对灵力提高不多、100点体质与100点耐力相差在哪,人还站着,其余血耐,防足够高
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两个戒指的附加属性要含情脉脉的.2、很爽的、本人3转171男仙听我的、披风和挂件的附加属性要抗物理的?本人亲身经历的、配饰要求不高、这样就会有28:400点灵性是必须的、1000敏、或者15级武器、9W法、帽子衣服武器要求炼化出来含情脉脉的更好、自己缺什么抗就是要抗什么.2、物理28、这样就是只要一碰妳就会有很大几率出盘、砍不动妳、妳说帅不帅、因为要拿14级武器、9W血
看你拿什么武器了 要是普通炼化装备需要400灵力,加点我感觉还是加敏,加血
仙一般都是血法敏仙,也有不带敏的血法仙,看你走什么路线了。装备主要抗混,冰,遗忘,可以的话抗睡。到时候主要看你装备怎么样了,仙一般情况下除了力量要求的装备其他都可以穿。。。
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出门在外也不愁如何去调传奇SF属性点 如何分配属性点 加什么才好呢
如何去调传奇SF属性点 如何分配属性点 加什么才好呢 20
补充:如果是战士.......属性点..调什么才好呢?
补充:如果全部加准就会过头!!!
战士 近身战比较多
其他回答 (3)
战士 近身战比较多 
如果你有很多朋友一起玩 人数比较多 加准确 

如果一个人玩 或者 别人比你们人多 加敏捷 或者全攻 

分析一下 : 
1 加血 按你说本来就全区最高攻300顶多挨一刀 
2 加防 对于双倍攻击来说 加上那点防 最多可多挨一刀 
3 加准确 这样的话 别人剩最后一百多点血 很大几率被你砍死 如果没准确 一般 别人会剩十几点 而飞走 
4 加敏捷 这个选择适合一个人打很多人 或者是抢怪的时候 因为敏捷高 别人有时候打你不到 特别是在跑动 的时候 敏捷高的话 别人根本打不到你 不过这个要35点才加一点敏捷 所以如果你有比较多的点的话 就可以加敏捷 
5加攻击 适合与一刀秒法师 如果长战的话 还不如加准确 
写的这么详细 应该有点用吧 
可要加分哦!!!
你的觉得加准
有很多朋友一起玩 人数比较多 加准确
但不可过度 可以70%加准 剩下自由分配 选我吧
你的问题 我真的不满意
。。我尽我所能了。
你的躲避加的再多 也不会有战士的功高吧 
所以点加躲避 没多大用处
个人认为属性点的分配如下 
如果你是战士 点应该点准确,因为属性点力量的话,基本上加不了什么 可以说没有什么晓果 如果求高攻 还不如换装备来的快 但是加准确开变速就不一样 PK飞爽的
如果你是法师 没的说 全部加HP 加魔是浪费 法师跟战士或者法师PK都是靠磨的 如果血少 一不注意就挂或者飞或者下线 我想你PK起来也够郁闷吧
道士就没什么好说了 在现在的SF里面道士是最大的变量,有的SF道士相当变态 可以带两个宝宝 带麻痹护身(或者有麻痹和守护属性的特殊戒指)给你一红一绿上来就和你对抗 装备好点的基本上没人敢PK 这个时候的道士 我建议属性点 加准确
还有一种可以带白虎的道士 那就没有什么说的 属性加道 和人PK 完全靠磨 碰到厉害的法师就得飞 这种道士基本上是用来打宝用的
至于那种五彩韩服就不说了 全部靠装备 不管你点怎么加 人家装备好 人家就无敌 要是是会员 那更没的玩
如果全部加属性点会过头吗?
意思就是说
本来就可以加255的
但会不会到1以上属性
要看什么版本的,我玩战士都加躲的,因为血好加上去
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热血传奇领域专家

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