dnf硬直卡片问题

DNF角色的硬直是不是越高越好?_百度知道
DNF角色的硬直是不是越高越好?
硬直 具体做用是啥?
我有更好的答案
楼主您好硬直就是释放技能,被攻击后的僵直时间.比如鬼斩的硬直时间就很长攻击硬直高的话可以更顺畅的连招自身硬直高的话可以顶着敌人的攻击慢慢往前移动 硬直越高了越好
回答完毕 希望采纳
所谓硬直就是“不能行动的一段时间”。我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间。 PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。 举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。因此一般来说,可是CD怎么按也拍不开对手。硬直是正面效果、落地的瞬间,这样的硬直也会被忽略。首先要区分 是硬直而不是僵直,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,除非用投技、从跑动中停下瞬间,都有硬直,漏洞、破绽就越大。像KOF97八神的琴月阴,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长。 由于攻击的时候角色有攻击判定,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能甚至可以走过去打连击,因为他的无敌判定消失的同时。而有的招虽然有硬直、LEONA的眼之斩,都是硬直非常大的招,但是没有被攻击判定,硬直也正好解除了,他能及时防御,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,不然你是打不中他的,比如自己出完一招后,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连可以出2个普通攻击加个破碎游戏术语。 就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。 2,多用于格斗类和动作类RPG游戏中。 1,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。 从字面上理解就是僵硬而挺直
恩。。硬直 决定你被打后的反映时间,比如你有200硬直。你在红眼双刀时 没法还手。如果你有1000硬直 就可以在他XXX中 上挑他 。
硬直越高越不容易被击倒!~!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我想问一下DNF里面的硬直到底是干什么的,有什么用。还有体力,体力不是加HP的,那体力到底是加什么的呢?
硬直:受到攻击时产生的不能行动的时间,霸体就不会产生硬直
体力:对受到的物理攻击按一定的比例进行减免,与物理防御值有关联
其他答案(共1个回答)
了 我来白话一下
硬直:2个白手一起上挑 都打中 一个飞了一个没是 没是哪个就是硬直高
体力:就是见面你的伤害百分比
体力是根据人物在线时间而增加的。
可以的,下载一个阅读器就行了,比如 开卷有益
『如果我的回答对您有帮助,请点击下面的“有用”,谢谢,您的采纳是对我莫大的支持。』
是的, 不管在不在线都是1分钟回复体力上限的千分之一。
PS:需要新手卡的朋友请点击我的名字,查看我的共享资料,或者直接输入:
ESC或者移动使用其他技能即可
能不能加满没有试过,体力可以不点满,先去点力量、独立、属性强化命中率和物理暴击强化吧。剩下的点再去点体力。属性强化需要对应的属性攻击,没有属性攻击的技能可以用武...
答: 一般的话,如果你唐氏筛查没有通过的话,还是做个无创DNA比较靠谱一些,或者是直接做羊水穿刺的准确率是比较高的了。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
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相关问答:123456789101112131415驳硬直无用论GF堆硬直效果初步测试
驳硬直无用论GF堆硬直效果初步测试
  实际圣拳连击前2下僵直效果几乎为0,柔道方的视角中,柔道实际恢复速度比视频中的快不少(双方延迟+视频帧数限制等原因)。
  本文由178专区作者“【colg-紫水晶的碎片】”原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。
  同时,“【colg-紫水晶的碎片】”获得价值1QB的钻石奖励!【】【】
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  前言:由于该死的异地安全模式、双开被和谐等原因
  此次录像中的散打用了个没时装了,等安全模式解除后会换成泰拉神装散打
  刺客等ID断线中
  PS:录像采用攻击方的视角,由于延迟的存在,加上玩家宝宝即使最高效果录的每秒帧数也有限
  实际上被攻击方的恢复速度会比视频中的要快不少
  特别是视频中蓝拳的圣泉连击前2下
  在柔道视角中僵直时间基本等于0
  PS:现在柔道号主人在玩,下次再录个柔道视角的给大家看
  PS2:柔道硬直是16XX(后面具体多少忘了)
  1000万以上的只有一个55粉戒指幽暗迷渊(硬直时装不算,CC套也有便宜的替代品,海龟称号也没有,用的是塔神替代)
  绝版苍蝇没有(-150),天空没有(-100),某武器没有(-30?-50?-100?),海龟没有(-30,因为用塔神替代)等
  本文由178
  同时,“【colg-紫水晶的碎片】”获得价值1QB的钻石奖励!【】【】
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  离GF极限土豪硬直还有很大差距
  离HF宝石版本差距更大
  大致总结:
  GF的硬直计算系统其实跟HF应该是没有差别的
  只是HF多了宝石系统(300+硬直)、附魔(20?)、再10级的硬直成长(20-40)而已
  如果GF使用禁赛装备的话,完全能堆到HF比赛水准的硬直
  个人建议:未开宝石前,除土豪、柔道外别堆硬直,不然损伤很大
  TX你敢开宝石吗?到时候再多300硬直
  顺便补张图,录像+延迟看不太清楚
  实际圣拳连击前2下僵直效果几乎为0
  柔道方的视角中,柔道实际恢复速度比视频中的快不少(双方延迟+视频帧数限制等原因)
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