男柔道偷学技能怎么学技能

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男柔道PK扯技教学 教你PKC如何去扯技能
  男柔道难起手,肌肉手短,霸体少,不过还算够用,灵活用好了还是很无解的。会了这几项起手,足够上尊了
  野蛮冲撞----守株待兔
  野蛮起手适用于双方拉开一定距离时守株待兔,
  譬如说:开场、连完人跑路之后(一般红白二神被打后会立刻反扑或加Buff,然后就你蹲那等着他)、或者不得已拼招的时候(对面要甩大蹦)
  衔接:起手后立刻接摔技,野蛮具有扯的功能(身体接触)
  优点:安全,蓄力后霸体突进,即使蓄力时被破也可以蹲伏,不会被连;灵活,没机会起手也可以霸体冲过去进行跑位
  缺点:被动,也容易被一些中远程试探性的技能破掉。
  总评:还不错,在小图里可以多用用,霸体撞来撞去,如果对手节奏不快,起手还是不错的,如果对手节奏比你快不少,那就别瞎蹲了。
  金刚碎----见缝插针
  金刚碎属于见缝插针的起手,譬如说对手加buff、背对你跑位的一瞬间等非霸体时候,切记是非霸体!!金刚碎是靠其范围吃饭的,范围很大,用范围打到对手即可,千万不要正对着人家砸过去,鬼剑平X都能把你破了。
  衔接:砸到后滑行或者直接走过去接摔技,X都不用
  优点:范围大,攻速快的话突袭效果强,这技能和旋风腿也是为什么格斗克枪手等站桩职业的原因(瞎子就算了);灵活,这个灵活是相对而言,如果你反应没人家快,呵呵。
  缺点:没霸体,不安全,不能进行拼招。而且收招时间太长,俗称蹲坑。
  总评:会用你就用,不会用学着用。用的好非常灵活,推荐个小技巧,跑路的时候反击,被人追快被追上的时候可以顺势向前砸下去,后面的人正好追进金刚碎的范围里,然后回去揍他。
  后踢----被迫肉搏
  后踢起手多半属于贴身肉搏,而且带一点霸体跑路的性质,譬如说金刚碎没砸到马上要被反艹,用后踢拼一下,没踢着就瞬步跑掉;顶银落,顶金刚碎等等,后踢虽说拼霸体不行,拼范围不行,但在如此短距离速放霸体还是很实用的(尽管被其它职业Z技能完爆好几条街)
  衔接:人家都浮空了还想怎样
  优点:霸体,释放快
  缺点:如果没霸体这招都没人加满,1级浮空也够。
  总评:这属于一个下意识的技能,打多了就会了。
  旋风腿----瞬步突进
  说实话,旋风腿我不会用,一般讲的就是起手后踢两圈取消后X一下接摔技,很无奈的是我取消后那一下X就是踢不出去,只能等自己落地了过去扯,so希望有大神可以细讲一下
  衔接:哥不会啊
  优点:上下左右各增加一个身位,也是个范围技能,配合瞬步有突袭效果。
  缺点:上下左右各增加的这一个身位是实体化的,对手打中旋风腿扫过的范围等同于直接打到了你,譬如说你在站立时只占据一个格,当你放旋风腿的时候便占据了九个格,相当于你的体积变大了,这么大的一个目标自然容易被打。So,如果没打中,赶紧取消吧
  总评:想用旋风腿起手需要会接摔技,不会的话就当小技能骚扰下吧。
  肘击----瞬步突进
  这技能挺冒险的,对手感要求也高,斜着瞬步肘击打过去(这不是文字能描述的了的,直接照对手面门打下去需要很大勇气),还是不推荐这招的,毕竟我们不是乌鸡,我们没霸体,不幸福啊
  衔接:打中后对手会有僵直,立刻接折颈,然后接摔技(折颈期间可以X两下)
  优点:瞬步加肘击,基本可以跨屏了,长距离突袭,足矣把对手打蒙。
  缺点:险,肘击还是有一点的收招时间,一旦打不中,呵呵,想后踢都没时间。(除非你打得太歪,起手变跑路了)
  总评:多半用来秀操作的起手,因为照面门打下去是个Z技能都能顶了,所以这个技能一定要注重突然性,千万不要学乌鸡。
  裂石破天----爷就是要踩你
  翔跃加裂石,打不中也吓他个半死,无脑起手,不解释。(不放心可以加暴力)
  空纹锤----游刃有余
  空纹锤作为起手首先要有一种玩的心态,不要计较这个那个的,因为刚开始成功率不大,老送老送,就烦了。。。。。主要是在空中避开攻击,抓对方收招,从斜下方直接CC,同时如果你加了暴力空中移动全程霸体,直接跳过去(没抓着就接着跳,反正1秒CD),在这里就举一个例子,抓红眼小崩,在红眼跳到最高点时起跳,在他拍到地上时抓他,注意别被下落的小崩打到就好。同理还可以抓银落,抓上挑,抓TMS,抓旋风腿等等
  衔接:过去扯,或者接霹雳再扯
  优点:好玩,抓到的时候对手也会暗叫一声漂亮,伤害也不俗,尤其是抓银落。
  缺点:对操作、时机要求高,新手慎用。
  总评:秀操作必备技能,你值得拥有。
  基本操作,就说两个格斗通用的吧,主要用于吧伤害最大化,也就是所再一次连招内可以多打两下
  扯(转载)
  注意看男柔道的攻击方式。第二下是类似于下T的动作,可以打到地上的人。抓取技能的抓取判定原理是身体任何一部位接触敌人的任意一部位,只要有接触,就可以抓取。所以,第二下X攻击到对方的一瞬间按出抓取技能,就可以完成抓取判定,就是“扯”起来了,这个判定方式在PK的时候会受延迟影响,基本上你X到之后0.05秒之内按都没啥大问题,不过扯木头人就更苛刻了,但是木头人也是可以扯的。另外别问为什么我不能扯,只要多加练习,都能扯的,不能扯的必然是练习不够。
  撞撞踢
  这个嘛,被别人打过就会了,只要被别人撞撞踢过,很快就能学会上手,说多也没用。能循环几次看个人攻速及走位。
  讲装备之前首先要明白什么属性在pk里重要,一般来讲,可以看成是一个金字塔,金字塔的底层是移动和血量,其次是命中,再其次是攻速,最后是力量暴击之类的。在pkc没有移动是一件很痛苦的事情,应为我们需要抓人,撵不上很愁人,当移动达到一定水平时(30就够了),就要考虑命中,撞撞踢出miss可是很蛋疼的,绝对比刷图蛋疼,而我们肌肉自带钢筋铁骨轻甲精通,血量有保证(不要和40W的大红神比)所以我们在选择装备上以以上条件为中心进行搭配。我推荐的这几件都是可以买得到或者容易做的,也不贵,投资还是必要的
  传承优先,属性全面,等级越高越好;当然并不是每个人都买得起传承,这时候就可以做一些任务散件,假猪腰、假猪肩、鳄鱼腿、鳄鱼上衣、真猪鞋;再不济,可以去夏洛克那买胜点套,也不错,堪比55传承。以上防具的搭配基本可以满足移动、攻速的需求。
  首饰(不包括胜点首饰)
  手镯:首推杀戮之心(好象是这么叫吧,40级粉),暴击伤害减30%,在国服遍地连发大红神的时代,这款手镯能替你抗不少伤害,尤其是刀刀暴击的剑魂。当然胜点首饰很好,不过你有那么多胜点也就不用看这篇帖子了。其次是狂狮之吼,加血加移动,最后是泰拉手镯,加移动攻速。
  项链:我觉得悲鸣链在pkc里加的伤害还是挺耐看的,不喜欢的可以选王者之星,加双速。
  戒指:赛利亚的迷离戒指,当初鬼剑的大杀器,刀刀附加伤害,三速加的比悲鸣戒多。其次是悲鸣戒,做出来也快。
  左右槽:不提倡买火药桶之类的触发类粉,毕竟咱还是练技术,想要经验可以去刷。青龙左右槽,泰拉神石,龙之金章都是不错的,刷图用的装备也可以,不过记得强化到10
  上衣:暴力、后踢(谁买时装加后踢啊,闲的)
  下装:血
  头、帽:施放(每分钟回血不实用,你能打几分钟?)
  脸、胸:攻速
  鞋:移动
  好啦,就这些了,男柔道pk是非常欢乐的,而且有成就感(你能想象放剑舞的时候被人折颈的情形吗?),希望新人大家多多练习,希望楼主的帖子对刚练pk的肌肉能有所帮助,有几个地方借鉴了之前的精品帖,在此感谢前人的付出,想当初楼主就是看着这些帖子慢慢摸索的。如有不对的地方还请指出。
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserveddnf男柔道学什么特性技能 详细点_百度知道  小编:还记得罐子头的DNF男柔道视频吗?今天带来罐子头的文字版男柔道详细加点攻略及字幕视频:
  许多同学问我男柔道加点,实际上男柔道加点大体都差不多,只是有几个技能稍微有些争议,而且这几个技能也都是好技能。
  我在这里呢,只是对自己加点做一个阐述,抛砖引玉,并不是说我的加点就是绝对正确的,最重要的还是看你们个人的判断。
  职业:金刚力士
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6885
  剩余SP:149
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  摔技强化,等级:10
  抓轰炮,等级:1
  膝击,等级:10
  后发制人,等级:9
  强制-膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:5
  金刚碎,等级:5
  膝击强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:10
  断浪踢,等级:26
  强制-断浪踢,等级:1
  折颈,等级:5
  野蛮冲撞,等级:23
  空绞锤,等级:21
  霹雳膝踢,等级:1
  疾风彗星落,等级:18
  地狱摇篮,等级:16
  裂石破天,等级:13
  致命旋律,等级:12
  飞速冲刺,等级:1
  乱舞螺旋杀,等级:1
  强化-疾风彗星落,等级:2
  强化-地狱摇篮,等级:2
  强化-野蛮冲撞,等级:3
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  浮空踢,等级:1
  强制-浮空踢,等级:1
  前踢,等级:1
  碎空踏,等级:5
  瞬步,等级:1
  旋风腿,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  柔道家轻甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  力量增强,等级:3
  命中增强,等级:3
  属性强化增强,等级:3
  体力增强,等级:2
下一页:此刷图点的具体讲解
  刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
  1.使用频率高。
  2.威力大。
  3.成功率高。
  我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
  首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:
  而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
  所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。
  下面我们逐条来分析:
  摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
  暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
  膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
  至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
  钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
  膝击强化:是摇篮前置,加1级。
  滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
  断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。
  男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
  折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
下一页:野蛮冲撞、螺旋彗星落、被动觉醒
  野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
  疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。
  但满级的裂石破天三段攻击分别为54%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
  被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。
  而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
  主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
  实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
下一页:旋风腿值得满吗
  男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
  可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
  先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。
  但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
  而空绞锤呢?
  首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
  试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。
  这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
  同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
  我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
  当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
  最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
  有人可能会说:我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
  或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
  说到这里,就牵扯到另外一个要素&&性价比了。
  同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
  男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
  况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
  那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
  作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
  不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
下一页:男柔道TP加点
  关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
  柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。
  而男柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够&&
  60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
  70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
  强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
  属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
  而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
  那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
  这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
  男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
  疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
  徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
  侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;
  不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
  最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
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DNF男柔道二觉 宗师技能简单说明为你解析
发布时间:15-06-18 13:37
来源:COLG
作者:COLG
责任编辑:沐风
  DNF男柔道二觉,宗师的技能,有哪些呢?作为游戏中的职业之一,男柔道,二次觉醒后,二觉的技能相关,玩家该怎么样认知和了解?这些技能,都有哪些具体的说明呢?男柔道,二次觉醒后,有自己的背景故事,在背景故事中,有写到,在衰老的身体深处我意识到了自己的罪过,实在不忍心看到后辈们互相诽谤指责的场景。如此衰弱,犯下许多过错的我,想要重新找回正确的武道,鉴定孤独的意志。从中,可以看到男柔道二觉后,宗师的相关介绍,玩家从中,对宗师的背景,有了一个大概的了解。
  DNF男柔道二觉技能强者极意:
  75级技能,说明为遇强更强,增加力量与物理暴击率。当场上有绿名或BOSS时,非战斗状态下效果更强。
  DNF男柔道二觉黑震狂风:
  75级技能,说明为黑震流秘传技,如龙卷般抓取敌人投掷至地上。暴力抓取状态时可以一次抓取复数敌人。
  DNF男柔道二觉奥义&疾风怒涛:
  80级技能,说明为黑震流必杀技,极快地冲向前方连续抓取后强烈下踢。移动中再次输入指令可立即停止移动直接下踢。
  DNF男柔道二觉秘奥义&震天极:
  85级技能,说明为黑震流达人方能领悟的秘奥义。[裂石破天]等技能跳跃中可中断释放。有踢上动作的技能也可以中断发动。适用:[浮云凌空踢]/[裂石破天]/[疾风怒涛]/[死亡旋律]等。发动时间根据各技能有微妙差别。连携使用时受到[连环抓取]与[力之奥义]被动加成。
  DNF男柔道二觉,玩家可以通过以上的相关介绍,对男柔道二觉后的技能相关,得到一个认知和了解。男柔道二觉后,实力有了调整,而最新的二觉技能,都有自己的犀利之处,通过最新的二次觉醒技能,玩家对于男柔道二觉的操作等,会发生一个改动,而二觉后的男柔道,必将带给玩家更多的游戏新体验,通过对最新觉醒技能效果说明认知的加深,玩家对于男柔道二觉后的宗师,理解程度,会越来越有心得,并通过这些理解,看到男柔道二觉以后的发展具体方向。
DNF男柔道二觉
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