为什么cfping很高很多build都喜欢把翻滚加很高...

271被浏览16437分享邀请回答android-developers.blogspot.jp/2015/11/android-studio-20-preview.html?linkId=&m=12011 条评论分享收藏感谢收起/studio/run/index.htmlProsGoogle官方支持的增量编译方案,随着Android Studio的迭代持续优化相对来说更加稳定,零配置,基本无侵入性影响几秒内可以完成编译,速度非常快Cons对于可以修改的地方有局限性,具体可以参考官方文档:除了资源修改之外,修改 Java 文件会重启整个应用,从 Launcher Activity 重新进入,如果是在开发一个层级较深的 UI 页面的话,使用起来不方便(当然,也可以手动关掉 Activity 重启,不过可能带来编译后应用没有更新的问题,具体方法可以参考)增量过的代码不支持debug对于复杂的工程结构支持程度不高不支持KotlinBuck/okbuck:ProsFacebook出品的构建工具,支持多种语言/平台的构建okbuck是一个帮助gradle工程快速集成buck的工具,目前转入uber进行维护多线程并发编译,充分利用缓存,近似增量编译目前支持了retrolambda与注解(?)Cons对于有历史的大型工程接入成本较高,需要较高的时间成本构建过程与gradle不同,所以第一次接入可能会存在不少的问题需要解决同理,因为构建过程与 Gradle 不同,社区上一些新的技术可能没办法很快应用上需要重新安装 APK 消耗时间较久不支持Kotlin不支持win平台JRebel for Android:Pros在Instant Run之前就已经存在的Android平台上的增量编译解决方案,zeroturnround有大量JVM上热部署的实践积累零配置,只需安装Android Studio插件,立刻可以运行相比Instant Run支持的范围广,参考这篇文章:支持lambda与部分流行注解库字节码层面的动态加载,理论上支持几乎所有基于JVM语言,包括Kotlin、Groovy等付费版提供技术支持Cons收费,价格较高,可以参考官网介绍:不支持 databinding只有收费版才能debug,有专门的debug工具crash后需要重新全量编译,单次全量编译、安装的速度非常慢Freeline:Pros支持大多数场景的增量编译支持 Retrolambda 与注解支持 so 动态替换支持 DataBinding支持 Windows/Linux/macOSApp crash后,仍然可以通过增量编译来修复大多数情况下增量编译可以在10s内完成Cons初次接入可能存在一定的问题,需要稍微花点时间来解决在简单的工程上,与其他构建方案相比,没有明显的优势不支持删除带id的资源不支持Kotlin 也是一个常用的加速编译的方案,不过对多 module 的工程支持不足,所以只能算是一个增量编译的工具原型,通常都需要改造一下才能在复杂工程上应用起来,没办法满足开箱即用的需求,因此就不加入上面的比较了。下面再说下如何选择上面方案的问题。如果团队里所有人都是清一色 Mac 配置,而且是刚刚起步或者没有什么历史包袱的项目的话,可以考虑一开始就把构建系统迁移到 buck 上,这样子随着工程的膨胀,基本上也不会遇见编译速度太慢的问题。而对于那些本身已经有一定量级的工程还要迁移到buck上的话,需要考虑时间成本的问题,大工程迁移构建系统就算有 okbuck 的帮助,时间上还是会耗费不少的,甚至可能会需要修改 buck 的源码来适配自己的项目。另外,在使用 buck 的时候,最好能够对工程模块进行合理拆分,拆成更多的小单元,也能够显著地提高整体的编译速度。当然 buck 也存在着明显的问题,问题的根源在于其是一套独立的,与 Gradle 完全不一样的构建系统,这意味着很多可以应用在 Gradle 工程上的 plugins,都需要单独移植到 buck 上,以及使用 buck 打出来的包跟 Gradle 打出来的包,可能是会存在差异的,不能单纯地直接使用 buck 打 debug 包,然后使用 Gradle 构建 release 包。对于个人开发者的小工程,Instant Run 基本上已经够用了。不差钱的朋友或者使用了 Kotlin 等基于 JVM 的语言,也可以选择试试看 JRebel for Android (前提是如果你愿意付费的话,否则只有一段时间的免费试用期)。[硬广植入]如果上面的情况无法满足的话,也很欢迎你来体验一下 Freeline 看看。Freeline 的优点上面已经提到了,基本上可以覆盖到日常开发的大多数 case。Freeline 基本上做到了每次编译都只会去处理有改动的文件,不论是 Java 文件还是资源文件,整个流程是真正意义上的增量编译。同时,社区内也有第三方开发者提供了 Android Studio 的 IDE 插件,可以无缝结合到日常的开发中。使用了 Freeline 之后,除了全量编译的时候,基本上告别了发烫的笔记本电脑和狂转的风扇了,再也不会因为各种编译情况下 Android Studio 卡的无法正常使用了。Freeline 开源以后,已经有挺多 Android 应用接入了 Freeline 来加速日常开发的编译过程。当然,Freeline 也并不是一个完美的解决方案。也存在着从入门到放弃的例子,比如经常需要清理缓存才能开发某功能,而 Freeline 在清理完缓存会只能全量编译,导致最终放弃了 Freeline。Freeline 从原理的本质来说其实是基于 Gradle 构建系统的一套 hack 方案,因此还会存在着一些兼容性问题,这也是目前它还不够稳定、不是一套完美的解决方案的根本原因。不过 Freeline 目前还在持续开发与完善中,下一步还会加入对 databinding 和 NDK 的增量编译部署的支持。接入过程或者使用过程遇见什么问题的都可以在 Github 上提 ,我们会尽快帮助大家解决的。希望 Freeline 能够给 Android 开发者们带来不一样的开发效率与体验,如果你喜欢我们的项目的话,也欢迎在 Github 上给我们加个 star:Updata: Freeline v0.8.0 已加入对 DataBinding 的支持利益相关:Freeline的作者...408 条评论分享收藏感谢收起收藏的论坛
激战2潜行者指南 目前版本主流BUILD讲解
1  今天这篇帖子将是本人这一年以来最用心也是最良心的一篇帖子,面向所有激战2的盗贼玩家,让新手学会摘菊花的独门诀窍和老手分享采菊的辛苦历程。这篇build是盗贼目前版本里主流或者非主流所有直伤build的总结和罗列build的分析以及打法的讲解。很快我就将从一名散人过度为超散人所以在变得更散之前我希望能给大家做点贡献。  缩写详解:SD剑匕首武器组合SP剑枪武器组合SB 短弓(真不是傻逼!)DP匕首枪武器组合(其他没有提到的缩写在本文中不会出现)  1、Magic toker build  特性如上  第一行第一个出mug 补给伤害小幅度回血量不错的追击和连击能力;第二个出了匕首伤害这是第二个里面性价比最高的一个特性;第三个出了敌人百分50血量定身这是这个build可怕之处百分50血的这个定身会让大部分职业乱掉节奏后面会有详细讲解  第二行第一个出暴击率也可以选择fury没问题;第二个出了暴击率转血量为了更好的续航(下个版本里这个特性有buff!);最后一个出了敌人血量百分50以下+百分20伤害这是大部分直伤盗贼必点满第二行的原因这个特性适用于所有伤害盗贼加成高的可怕  第五行出偷窃给群体boon 收益最高 fury和跑速都是你所需要的。  插槽技能可以说是3个生存技能一个战略技能回滚加血搭配lyssa符文触发随机boon强退场强回复能力;帷幕作为最强群隐不能不带;影步陷阱让你身上搭配剑2有两种退场技能在身毫无压力;影步最强BS秒解stun带瞬移还能解3症状同适合这个build。  符文选择LYssa 因为这套build总体来讲是玻璃大炮但带了withdraw即后滚回血技能搭配lyssa出的随机boon以及lyssa6件在你使用精英技能时候给的全boon会让你作为玻璃大炮也有不错的自保和一定的反手能力lyssa自带很高的暴击率加上这个build第一行30点满power足够因此伤害也很高比一般带ogrescholar的秒杀build爆发低1~2K但是却有很好的进退场能力自保也足  武器选择DP+SD 符文force/air+bloodlust/fire这个组合曾经在SD刚刚加强的时候一度风靡强大的收割能力和进退场能力让这个组合成为生存和爆发的结合虽然短弓的远程输出能让盗贼早进场开始进行持续dps但DPSD这套武器组可以让你直接进场然后锁定一个目标进行爆发唯一要注意的是你要搭配好你的第一行最后一个特性(目标百分50血定身)第二行最后一个特性(目标百分50血+百分20伤害)因此你的切入时间可以更晚等队友将对面某一名成员切至百分 6~70血的时候你用剑匕首进场然后触发定身换匕首进行背刺或者HEARTSEEKER等一系列的爆发你的定身是核心一定要捆到该绑的人这套build的插槽基本上都可以定位为退场技能影步陷阱可以放家也可以放团战点的角落让你有足够时间回复和退场然后调整再入最实惠的退场技能依然是剑2但是下个版本会有大幅度削弱所以大家要做好准备  Build核心进退场自如强大绑人和收割能力SD DP双进战武器组的爆发无比强大需要玩家玩的猥琐一点懂得隐藏自己然后找准机会再切入。活用陷阱和影步帮你生存你的输出与生存能力的比例将很高。  Build代表人创始者magictoker GF战队核心carry之一。2  1、IK build  看了上一个build是不是有一点激情澎湃了?接下来还有更劲爆的  特性如上第一行与magictoker build相同选择理由同上  第二行开始有些不同第一个他出了每个文章获得5might 没错!就是这个毁三观的特性创造了这个毁三观的build 搭配身上的4个文章可以瞬间爆出20+might爆发高的可怕;第二个特性出了文章cd-百分20+每次使用文章回2个主动点文章多的build必带这个特性在爆文章的时候保证身上有足够的主动点爆发并且文章cd剪短搭配前面选择的might特性其实就等于爆发间隔剪短;最后一个特性和上面一个build 一样也是为了高爆发  第五行选择理由与上面一个build相同主要还是为了fury的几乎满暴击率效果  插槽技能选择了的文章有治疗文章影步文章攻击文章跑速文章IK没有选择带回满能量的文章是因为跑速文章的群致盲和百分25的移动速度加成比多2次翻滚的效果其实更好一个致盲=一个小型breakstun  装备符文选择scholar 直伤爆发最大化选择的文章就是它一套scholar让你第一波爆发时候拥有最好的能力直接爆到对面菊花溃烂divinity eagle ogre或者lyssa啥的对这套build来说太娘炮了要的就是scholar要的就是秒天秒地秒宇宙  武器选择符文Force+air/energy+bloodlust 选择武器组DP/SD 也可以DP/SP IK最早带的是DP/SP因为他希望用SP的aoe群伤来在团战里迅速秒掉对面2个输出源但是最近他又喜欢带SD因为他的原话是Ifound that the second hit of flanking strike can be 10 k (我最近发现SD第二下能到1W的伤害)我就不说什么了个人选择SD因为SD的evade以及耗点都很实惠收割能力也比SP稳定 。  这套 build的进场可以说是几乎所有直伤盗贼build里进场最晚的你一定要会憋足一口气不要看到对面露头就一波伤害打上去你的生存能力几乎为零所以你要做的是找一个角落等待机会让队友为你创造足够的机会和输出环境最佳状态是等待对面盗贼露头以后直接爆4个文章背刺或者剑匕首爆发一波不死也残(这套 build抓住盗贼的话基本都是必死)然后及时退场没错秒完人就退秒不掉的话打完一波也退然后再次等待机会一波进去每次进去都要保证自己的输出都打了出来然后再退场背刺&SD3的爆发能叠好隐身用匕首爆发优于剑匕首的爆发但有时候点不够不能叠用SD先给对面创造压力也不错  这套build的核心就在于秒人然后你在秒人的同时要注意自己的位置和血量以及队友的血量当队友的血量很差不能给你创造好的输出环境时候请慎重考虑因此如果你想用这套 build打tpvp个人推荐你和一些比较坦的职业搭配这样你在团战里才能有最好的条件来爆发因为这个伤害基本爆谁谁死就差一个自保和输出环境所以你一定要做到沉住气就等那一波爆发这样就能打出这个build的气势。  Build代表人创世人 IK/IS(其实无数人都这么带过了但敢在比赛里开IK是第一个)  2、王叔叔修改版doublesignets 爆发  这套build是有前世今生的。 应该说是综合了传统秒杀build/文章秒杀build于一身。 欧服名贼vanish曾经在25 30 0 0 15风行的年代使用了双文章+影步这样一个大胆的插槽组合。他在进行了很久实践以后确定了这套build在那时他的DP秒杀力远远高于一般的dp盗贼。 然后在这个patch下定身机制的修改让定身再次成为最恶心的condition(breakstun不可解的控制技)所以我在这里使用了IKbuild的特性这套build的特性和上面一个build完全相同但是笔者选择了带隐身回血然后只带影步文章和攻击文章然后带帷幕。  Build武器和装备符文同上一个build  最高爆发值会低一些但是生存能力强大很多笔者选择的是短弓+DP这个武器组保证团战里秒不掉人也能有一定的持续输出能力。帷幕让你对队伍的贡献更上一层楼这是笔者在冲tpvp排名(今年6~9月)用的最多的一套build伤害压制能力对于脆皮已经非常高带上了帷幕而不是影步对操作需要更精妙走位要更猥琐但是整体build性价比个人认为比ik那套要更高。  这套build依然是一套晚进场的build。切入的最好时机是对面盗贼/幻术/工程的进场时候进行一波集火爆发。精英技能在你的队伍想要冲远点时候其实可以选择带盗贼工会。开场搭配别的队友的控制技打爆发。然后盗贼工会留着后面一波小团。而且带盗贼工会会让这套脆皮build有和个别工程/幻术/死灵build单挑的能力。 每次爆发完以后一定要及时退场换短弓输出。等文章CD然后再上前。对面集体残血的时候可以不使用匕首换短弓然后爆2个文章作群体高伤害AOE。进行收割和压制。3  TPVP:  关于TPVP 其实整体来说这一部分我不是特别会说。因为笔者虽然贼玩的多但没有做过对于tpvp的总结这里笔者尽自己所能给大家多罗列一些盗贼tpvp里需要做好的事和需要做的事。  1、团战:你的爆发不能由你一个人建立。在一波爆发开启前一定单冲。要和队友沟通好然后做好所有人对单个点的牵制(守护可以在自保允许的情况下帮助给定身或者给队友上buff)在爆发时候一定要call好目标盯好一个目标以后就不能散乱。要么打到死打不死一波爆发完就要马上开始考虑自己的位置。然后利用影步/ 剑2/帷幕/弓3/弓5一类的技能调整自己的位置。盗贼在团战的进场时机取决于你的build。如本帖介绍的3个build都属于晚进场的类型因为这3个 build属于一波爆到死但自保十分有限的build所以你主要抓的目标是对面沉不住气比你先出来的盗贼或者幻术。反之像sdevade build这样可以在人群里随便流氓很安全还能有不错盯人能力的build可以相对早地进场。Sd evade build在血量允许情况下可以更针对对面的死灵或者工程。因为你的evade可以很好地躲避他们其他队友的集火然后利用剑2的定身和剑3的偷boon来对对方的症状输出源进行牵制这是一般盗贼不能做到的。不过记住不管你是什么build只要你们队伍是集体帷幕以后进场你必然是后手。因为当盗贼先露头以后对方就会对你的爆发有准备这对盗贼而言是致命的。团战中期爆发build以短弓为主。sdbuild则可以保持持续的evade+dps这样一个循环套路紧盯对面的输出源。在对面有倒地的时候记住要用短弓4短弓2来进行倒地压制/你的队友要倒地的时候一定要及时地放下帷幕并且吼(没错就是吼)他不要放任何倒地招式。 很多时候救人除非你对自己血量有很大信心否则抛下帷幕就可以开始压制对面想要插旗的人。  2、冲远点: 帷幕是远点战术的核心这也是为何为何是tpvp铁三角的一点。帷幕放的位置要尽可能在对面发觉不到的位置。如temple地图你可以在出门以后的桥上就放帷幕。又如同森林图可以提前5S左右放帷幕。这样你们出门的时候有隐身而且对面发觉不了你用了帷幕。在到达对面点以后一定要最高效率打出自己的爆发不然对方如果有人打反手就会很尴尬。冲远点成功以后不要急着走。可以让1~2名队友支援过来断对面支援的路然后在远点开第二波团(一般有人数优势)。  3、偷点:盗贼强大的机动性让他成为整个游戏里最强力的一个偷点角色。在团战时候记得清点对面人数。当发现对方有5个人或者对方游侠工程一类守家角色在团战里出现你可以在保证队友可以支撑的情况下踩白对面点然后回来支援/或是当你发现团战有要输的态势(1~2名队友倒地或者守护倒地)这种时候就可以立刻去踩对面家一般而言是可以成功踩白的。在偷点之前还要稍微看一下自己身上的技能CD。最好在影步/帷幕/影步陷阱这3个技能有一个技能有CD的时候偷点。 保证你在被拦截以后有机会逃脱。  小Tips:  1、对方盗贼出现时及时call上target迅速转火团战里超过2个角色同时给盗贼压力他是受不了的。所以转火盗贼很重要  2、帷幕里可以翻滚。 在帷幕边缘部分滚你是滚不出帷幕的范围的可以保证不被破帷幕。  3、被对方盗贼抓了以后尽量倒在队友多的地方如果他想来插旗你或者dps保证他也会受到大量伤害。  4、Sd evade build打tpvp一定要让队友先call好target然后搭配影步文章最远技能切入。保证剑2影反的最佳效果  5、单挑少少怡情单挑太多伤神。 单挑能力一般的盗贼玩家其实不要气馁。这个职业目前已经从之前单抓秒杀类职业渐渐过度到了团战主力爆发辅助型职业。所以你要懂得用盗贼来带团战的节奏而不是到处找人单挑也许你打的过但相信我那样的盗贼给队伍作的贡献不是最大的。  Solo pvp 笔者只玩了500场左右而且战绩很一般(最好就打到过300名和很多大神都不能比)所以这里不作评论。但是总而言之很喜欢盗贼solo的玩家最好能有 1~2个备用职业。因为当一个队伍里出现多于2个盗贼是很难打的。各位可以练个战士或者工程一类solo强势的职业来solo。笔者没有贬低盗贼solo 能力的意思只是大家在solo时候在遵守tpvp里的规则的同时考虑自己另外4个随机队友的职业搭配。
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