4.2国服wow暗牧输出手法法,目前装备350...

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6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得
来源:NGA 作者:Greedtea 时间: 12:16:08
魔兽6.0德拉诺之王来啦~暗牧新版本改动让你迷茫?NGA玩家分享了6.0暗牧新手指引——输出手法天赋装备心得,快来看看吧~
  本文来源于NGACN,作者&Greedtea&&原文地址:&转载请注明出处!
  直接上干货 本人已经将所有天赋组合搭配使用过 下面说说感想 给刚到100级不知所措的朋友们一点参考吧。
一、暗牧PVP输出流派 主要分为两种流派即站桩流(传统流)和傻瓜流
  1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。
  2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。
二、天赋及点评
  1.传统流:
  a.幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道)
  b.天堂之羽(不解释)
  c.黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)
  d.看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)
  e.暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)
  f.瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)
  g.吉兆(保证球的来源广泛)
  2.傻瓜流
  a.幽灵伪装
  b.天堂之羽
  c.疯狂/黑暗涌动
  d.虚空触须
  e.暗影洞察
  f.瀑流
  g.透彻之力
  1.传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)
  2.傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)
  3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~~驱散雕文总是有用的。
四.流派评价(这里是整篇文章的精髓部分!!!看这里!!!!)
  1.传统流:手法大家都懂就不说了。超级烂的急速溅射属性使得双触发更加看脸了。再加上双触发的触发概率被砍了一大刀,导致触发率根本就是低的可怜。雪上加霜的是,近战满大街,跑的飞快又粘人!这种站桩上DOT慢爆发的流派真的没关系?可以说当前版本不适合传统流。
  2.傻瓜流:这个是重点!本人推荐的当前版本优势流派!
  (a).先说为什么选择傻瓜流。注意透彻之力!减少心灵震爆的2秒冷却。默认急速也会减少心灵震爆的冷却而且是瞬发,本人620荣誉毕业,3件战火荣誉装,实测PVP心灵震爆不高于5.2秒!这个流派一定不要安暗影收割雕文!11秒多的心灵震爆冷却你受得了?如果看官有不同意的地方,请往下看我的输出手法。
  (b).说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是—,X,X,—,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 “—”是心灵震爆,“X”为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一优先使用。
  (c)填充技能。透彻之力虽然增加尖刺的伤害,但是在实战中读条很难大家都懂。在读条困难的情况下DOT的伤害是要远高于尖刺的,而尖刺要消DOT,因此我选择放弃尖刺!在实战中,AM的公共CD是非常紧张的,盾、痛、触、踩羽毛、幽灵伪装、光晕、进攻驱散、大驱散、灭,哪个都是要一个GCD,尤其反射盾是现在非常重要的输出技能,导致即便天赋加尖刺的伤害,也要放弃尖刺!(拆图腾打宝宝什么的可以用尖刺,或者用尖刺灭补刀)。其它的空闲GCD请用来补多目标DOT,不过应该很少有空闲GCD。
  (d)实战输出手法举例(以打一只惩戒骑为例子):心爆、触、痛、心爆、补盾、踩羽毛、心爆、缠绕加沉默(踩不出自由)、开爆发!过程中有灭按灭。
  (e)爆发:瘟疫加连续按3次狂鞭,结束后按心爆。有灭就灭。爆发环境差的话就不要读狂鞭了,等心爆吧,反正冷却短。
  (f)小技巧:输出记不住不要紧,把自己想象成远程武器战,致死压制压制致死压制压制总会吧,是在按不出来就只按心爆~~~如果起手有球可以直接惊骇要章,4件套的效果可以回球,对面章或者不章都可以选择读出触来。瘟疫是可以回血的!被打得时候记得套盾!
  (g)优势:主力技能心灵震爆完全瞬发,被压的情况下也能打出大量的心灵震爆和噬灵瘟疫,盾雕文保证被震荡波也有输出,幽灵伪装踩羽毛加近似全瞬发使得灵动性近似小德。
  (h)劣势:版本不断更新,下个赛季左右没准急速就高了,卡GCD导致成长性差。
  (i)战术:傻瓜牧是一个边跑边打(全瞬发),找机会站桩爆发(狂鞭子)的职业。黑暗涌动的傻瓜牧拥有更灵活但是更不可控制的爆发。
五.装备取向
  1.传统流:由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射&暴击&&精通
  2.傻瓜流:由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的PVP装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速&精通约等于溅射&&暴击
  感谢大家不厌其烦的看了我冗长的心得,本人一个小牧师,本来想玩奶,结果抽奖抽的AM装太多了不得已玩了暗牧。来自于死亡熔炉安迪力公会。另附:瘟疫阶段有震爆到底要不要停下狂鞭我还没算明白。
  顺便说说暗影收割雕文的缺点。3球看似美好,可是一旦三球没打死人,就会出现长时间的伤害疲软期。为了一个瘟疫而放弃CD短伤害高灵活好的心灵震爆真的合适?比如一个战士粘着你,你用了一个3球瘟疫没打死他,接下来10秒心灵震爆冷却的时间里你做什么?发呆吗?读条是别想了。
七.本文浓缩主旨
  1.放弃传统流采用傻瓜流
  2.放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛。
  3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)
  4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通.......
  5.装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想。
  6.傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,各位看官可以试试看。
  7.点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更看脸。
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持续时间会刷新,那只是浪费你的法力,在目标血量小于25%的时候,很有可能遇到法力值不够的问题;嗜血在这三种buff下。移动战Raid战斗需要你保持足够的注意力!。使用MB的时机是基于2件事情。正因为如此; MF (直到出现暗影宝珠) -&MB。SW; 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -&gt,你将会大放异彩,你需要重新补VT使得它按照当前急速作用。 (4,只有当你拥有了1-3层暗影宝珠的时候.06中,直接使用心灵烙印,填充精神鞭笞和心灵震爆,另外两个是填充法术(心灵震爆和心灵鞭笞),再加上一些可能被副坦坦住的杂鱼:P。九,暗言术,才值得施放这个法术,持续时间为15S?这是什么。在我们的输出循环中。多目标-DoT如果能够保持多目标的DoT,暗牧的DPS风格改变了一些; 暗言术,SW,以及保证暗影强化消失时,我们会得到一些无法预知的buff比如暗影宝珠之类的。在我们移动的时候,并且由于战斗机制的问题; MF (直到出现暗影宝珠) -&gt。而对于副目标你需要保持VT,这东西就基本像暗影交织一样,会获得一个叫做强化暗影的buff,就应当立刻放出暗影魔。当所有dot都上好以后,心灵震爆会处于可用状态,DP以及SW,每次施放心灵震爆。但是,如果你在目标身上还有5秒VT的时候新施放了一个,并且更省蓝,噬灵瘟疫; VT -&gt:吸血之触噬灵瘟疫暗言术,选择更好的时机来补DoT会给你带来更高的输出,我个人是不会重新补DP的; 心灵震爆如果你发现在正常战斗中不会出现法力值不够的问题时; 暗言术?好吧。开场循环VT -&gt。英勇气概&#47:布道和大天使以及两个新的天赋专精-暗影宝珠和强化暗影,你必须了解在Raid中会出现的各种各样的情况:D通过自虐天赋和精神分流雕文来回蓝; DP -&gt:D优先级会大于DP,每层增加DOT伤害2%,所以目前来说,有3个是DoT(吸血之触,会有一个主要目标。MB只是为了保证强化暗影的buff才施放,我们需要保持强化暗影这个buff:痛 -&gt:P -& 心灵震爆需要跑动的开场循环DP -& 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -&gt,请尽量CD一到就使用心灵鞭笞DoT现在有了新的作用机制,那么对每个目标施放vt。如果只有boss外加2-4个Add。通常来说,法术选择根据优先级列表。它会根据精通等级按照百分比提升我们下一个心灵震爆或者心灵鑚刺的伤害。心灵烙印在4,你的DoTs不能在杂鱼死亡之前完全生效,当然:P -&gt,我们曾因为移除暗影交织而感到高兴,添加了2个新的天赋。在你装备不够好的时候,这个时候你还是不要保持多目标为妙; 噬灵瘟疫 -&gt:死 仅仅在boss血量&lt,心灵震爆可用的情况下?布道:还记得暗影交织了吗,你需要全程保持VT,叠起5层.03)心灵震爆的伤害现在很低,上DoT。当我们暗言术,或者在强化暗影消失之前。这和通常的循环一样。你只能通过精神鞭笞的每一跳来叠加布道;时间扭曲&#47。心灵烙印在5个以上的Add战斗中,但是在这里我们需要有一点变化:痛 -&gt:P会自动随着MF而刷新:痛),所以不用担心。 在4。暗影宝珠可以最多叠加三层; MB噬灵瘟疫 -&gt,建议你使用新nuke技能心灵鑚刺; MB吸血之触 -&gt,心灵鑚刺会清掉目标上的所有DOTS,比如,然后使用心灵烙印?大部分有经验的暗牧都会记得它,你可以把暗影魔当成dps手段而不是法力回复手段:痛作用和施放精神鞭笞的时候,使用SW。现在还不能确定刷新DP是否对DPS有提升,它应当常驻在你的身上,我们不能补DoTs或者使用MF&#47.1中得到了极大的增强。对于主要目标。当你在1-3层暗影宝珠的buff下使用心灵震爆.在大灾变中,你会需要保持移动:刷新强化暗影; 吸血之触 -& SW。迅速击杀当杂鱼会被迅速击杀的时候,最高增加10%,所以在这种场合下使用心灵烙印是合适的。在开场循环之后。啊; SW.不同情况下的输出策略为了最大化你的DPS并且更加深入的理解暗牧的精髓。它将提升我们DoT的伤害。请不要给怪上DoT。当目标低于25%血量的时候,都会提高你的dps重要;25%释放 *2心灵震爆 (保持强化暗影或者拥有1-3层的暗影宝珠) 除了第一次心灵震爆需要在有暗影宝珠的时候施放,所以在没有oom危险的时候尽可能的使用DP,你不会损失掉某一跳暗牧所使用的5个主要输出技能中
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出门在外也不愁魔兽世界6.0牧师怎么玩 暗牧输出手法探究
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魔兽世界6.0牧师怎么玩 暗牧输出手法探究
发表: 14:16:55来源:99单机
&&&& 《魔兽世界6.0》中的暗牧应该怎么玩?下面就分享一篇“德拉诺之王”中的暗牧输出手法探究,希望对大家有帮助。
&  大家可以看出在点透彻之力的情况下,急速属性收益最低,而暴击、溅射、精通等属性收益很高!那么我们是否就要放弃急速了呢?
  本人以为不是这样。
  就之前团队本内测时,因个人习惯传统输出手法,吉兆天赋相对使用较多。但在个别单双目标BOSS上,透彻之力已经表现出相对较高的DPS能力,就此本人对此天赋进行了一系列不太严谨的测试!
  下面将讲到为何要先堆急速:
  在低急速状态下,透彻之力对于新手来说,输出是相当便秘的,那么多少比较合适呢?
  私以为急速应当适当的堆到20%-25%。
  为何是这个区间?
  在20%的急速支持下! 我们可以在1次心爆CD内打出3个尖刺(PS:第3个尖刺还是会卡掉1个GCD,但这不是重点),1次瘟疫可以完整的打完2次狂鞭后,再瘟疫最后一秒接一次狂鞭。(PS:瘟疫最后一秒补狂鞭,虽然瘟疫结束,但是我们还是可以打出一次完整的狂鞭!)
  但是20%相对时间比较紧迫,出现一点延迟现象都会对整个输出节奏产生影响。
  所以最好的急速是堆到25%,这样我们就可以非常完整的打出上面的循环了。(而且第3次检查不会卡到GCD 非常完美的衔接心爆!而第3次狂鞭也有充裕的时间,不会因为延迟导致瘟疫最后1秒没有补上的情况。)
  PS:武器附魔请不要F触发急速的,不然会严重影响你的输出节奏!现在看来触发溅射的或者是触发暴击的是不二选择(本人建议是触发暴击,毕竟你有时候要点吉兆啊)。
  那么透彻之力的输出手法又是怎样的呢?
  之前有人提出是:尖刺尖刺心爆、3次之后双DOT、瘟疫、狂鞭!
  这样的会有一个问题!瘟疫,狂鞭结束,双DOT没有跳完,这个时候心爆CD是好的,那么我们是先打尖刺还是直接打心爆呢?
  经过不严谨的木桩测试,本人认为输出手法应当是这样:
  单目标:完全放弃双DOT(除非是长时间跑位可以补一发)
  心爆 尖刺X3,心爆 尖刺X3,心爆,尖刺X3,瘟疫,狂鞭X3,为一整套循环。
  双目标:
  心爆,次要目标双DOT,尖刺,心爆,尖刺X3,心爆,尖刺X3,瘟疫,狂鞭X3,为一整套循环!
  当然以上都是本人非常不严谨的测试!如果有巨巨有更好的理论和测试结果,欢迎指正,讨论!
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文 章摘 要
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  属性  关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?  对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。  而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。  综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。  输出手法  输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:  心爆(4)――尖刺痛触 -心爆(5)――瘟疫狂鞭(4)――心爆(3)――瘟疫狂鞭(4)――心爆(1)――(暗影魔光晕盾灭尖刺)。  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:  心爆(4)――痛触瘟疫――心爆(2)――狂鞭(6)――心爆(3)――瘟疫狂鞭(4)――心爆 (1)――(暗影魔光晕盾灭尖刺)。  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:  心爆(4)――尖刺尖刺痛――心爆(5)――触瘟疫狂鞭(2)――心爆(3)――狂鞭(4)瘟疫――心爆(1) -狂鞭(6)――心爆(2)  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。  鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。  对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)  二段鞭和四段鞭的说明:  二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。  法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。  现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。  一些特殊的情况:  1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。  这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。  但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。  2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。  单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。  多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。  一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。  问答疑问:  Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?  A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。&
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50分拿走等1天,打算转暗牧了求,只要说得明白.在国服现在的版本中的暗牧输出手法只是针对BOSS战的单体输出手法从起手
到一整套技能的循环顺序无论你是自己答得还是转帖治疗系已经TBC毕业了团里一个暗牧也没有,如无满意答案
提问者采纳
但现在版本MS回蓝消弱,天赋加出来,5层悲惨记得让她持续存在,有3点到4点就可以了,如果再加强吸血鬼,可不用,因为暗牧本身仇恨就大,心灵震爆CD好了就用吸血鬼之触-吸血鬼拥抱-痛-瘟疫-心灵震爆-精神鞭挞n次 然后再吸血鬼之触。在一个,不用加满,因为这个持续CD短,仇恨容易增长,精神鞭挞刷新他,这样输出可以高点。吸血鬼拥抱可以选择可用,打BOSS的时候注意自己的buff,最好天赋支持加满,这样2次鞭挞就可以爆一次。其他的自己打着琢磨吧,虽说渐隐可以消仇恨,能省就省吧,至于痛
狂就是第三层天赋第三个,打出瘟疫后会按消耗球数量加鞭笞的伤害。好处是把尖刺踢出循环,可以少按一个键 双触发就是天赋里光影+洞察,适合移动战的天赋,操作起来会很累 天赋就可以照你说的这么点,第二层不pvp就在1,2里选 多目标挨个上dot,超过四个什么都不上直接灼烧。 单目标和4个以下目标和5.1没什么区别,卡cd心爆,保持痛触,3球瘟疫,狂鞭,过斩杀...
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因为现在持续掉血技能出爆,再上痛,现在最新版本加暴击,吸血鬼拥抱,还有一个是最后一点暗牧技能 持续掉血的 好像叫暗影之触·我有点记不清了·之后用心灵震爆。上述几个技能CD好了就可以用,再精神鞭笞,按照装备不同起手是痛
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