qq三国副职业书现在什么职业好?

10周年爆料1:新职业?对,你没听错! - QQ三国-官方网站-腾讯游戏
10周年爆料1:新职业?对,你没听错!
&&&经过了连续三周的线索爆料,就在今天,【大人物驾到】迎来了最后的揭秘!种种线索都指向了:备受期待的大人物原来竟然是&&
十周年即将上线的新职业
一个以弓箭为武器的全新物理系职业
&&&& 甫一听到新职业,你可能会出现以下的表情与反应 &&&
&&& Excuse me?我没听错吧?!三国十年,居然放了个大招?出了一个新职业?
&&& 其实,早在愚人节,新职业就漏出了一些端倪,你还记得小乔在4月1日提到了以炫装衣料为武器的皇家裁缝师吗?虽然裁缝师是一个玩笑,不过新职业是真的。
&&& 弓箭手新职业,是今年6月十周年庆版本的重磅新内容,也是研发团队为大家奉上的10周年礼物。
&& 传说,新职业是羿的徒弟一脉,虽具有天生神力,但生性淡泊,喜爱隐匿山林,如唯美的林中精灵般的存在。直到东汉末年,为平定三国乱世而再出世。
&&& 这是一个在打怪练级具有良好的攻击能力,但在PK中以辅助团队的作用存在的职业。除了灵活的走位之外,新职业还可以制造陷阱,对敌人造成持续伤害BUFF,是在团队PK中是不可忽视的存在。也许新职业并不是QQ三国五个职业中最强势的,但也许会是最有趣味的。(关于新职业的详细技能玩法将在后续的爆料中陆续介绍)
&&& 为方便玩家体验新职业,新职业开放时,将同时推出转职功能,支持剑侍、豪杰、阴阳、仙术转职为弓箭手,弓箭手也可以转回原来的职业(再次转职,只支持转职为弓箭手之前的职业)。玩家可以花费一定的转职道具进行转职体验,并且每次转职必须间隔一段时间。(转职道具主要为限制不必要的频繁转职,价格将考虑普通玩家的承受能力)
&&& 此次,还特别邀请了国内知名的配音演员【山新】和【皇贞季】,为新职业配音。两位曾参与了国内多部影视剧和动画配音,如《十万个冷笑话》、《那年那兔那些事》、《你的名字》、《罗小黑战记》等等。其他四个职业的配音老师也都将在后面一一登场,听说有季冠霖和阿杰大大们哦~
&& 现在,官网已经开放了新职业征名活动,新职业叫什么,你说了算!
&&& 在新职业正式开放之前,官方将组织一场较大型的新职业尝鲜体验,充分倾听玩家的意见与建议,根据玩家的需求进行优化与调整。想要报名的小伙伴,请关注近日的官网信息哦~~&&
& &最后,豪杰也将在十周年版本迎来一次强化调优,请各位豪杰玩家关注!
PS:原计划明天发布的新职业,由于小乔的误操作,提前一天与大家见面了。在我们上半年的用户调研中,新职业在玩家最希望推出的内容中占据榜首,希望大家能喜欢我们为各位小伙伴精心准备的弓箭手。十周年还有更多好玩的游戏内容,一起相伴十年不易,期待一起走下去。QQ三国什么职业强悍
JS最牛B,有必杀剑一个暴击就去1/3的血,其次是XS,在是YY,最后是HJ
对您的评价:
知道了,谢谢
四种. 剑侍.攻击速度最快,很灵活.25级以后就有群攻.升级很快.主流物理系。25级开始升级刷钱最快。由于比较平庸的属性,导致PK比较吃亏。不过很多属性技能。25和55技能都是群攻。技能追魂效果是全职业最佳的。 豪杰.物理攻击一般,但是出招速度慢,而且命中很低.一直没群攻.升级是单刷型.快成熊猫了。(人少的很)不过东西是最便宜的。因为买的人少啊!升级是基本不需要带红,但是也是慢得可以。到后期比较厉害。不过也只是PK可以,升级还是垃圾。 阴阳士.魔法攻击超高.可以轻易秒怪.高级怪也就挨2-3下.40有群攻.升级不错.能力最高.45级技能更是超强。不过前期比较难混,45以后就是霸主时代,PK练级都是很强,目前主流玩家选择了。 仙术士.魔攻还可以.辅恢复型职业.加状态和恢复生命.50以后魔攻很高.前期要人带练.50级技能可以和YY媲美了,有攻击,而且可以补血的职业无疑是杀不死的。(除了群P时被克星豪杰打晕)前期超级难渡过,只能跟着别人后面蹭经验。35级才可以独立点。本身心法全是攻击。 是玩家玩游戏,不应该是游戏玩玩家.当然按目前趋势,YY>JS>XS>HJ
阴阳师前中期(0―45左右)最厉害,在这期间你可以很容易P死别人,如果装备全紫+8甚至可以秒杀的。(本人在公测间连了个阴阳,前面觉得还挺厉害的,不过我练到52级的时候PK就明显感觉垃圾了:续气时间超常,加上TX不再给减续气的药,只能呆巴巴趴在藤条上看别人打)&BR&剑士在游戏中全期也只能算是中等,所有的属性都中等(成不了大器)&BR&豪杰在中后期(40-70左右)PK就厉害了,先是一阵眩晕,就能砍别人几千血,然后一醒就眩晕,直到把别人打奔溃点回城。&BR&仙术师可谓是前景一片光明:前期可以先自己练练,如果觉得速度慢,要人带到30,中期(30)时,仙术就开始当人民的医生了(几乎所有的副本,都要组个仙术才行),到后期(50左右)仙术可谓是”神“了,你想想当医生拿起屠刀,后果有多么严重啦吧!他们一边PK,一边补血(一补可就两三千呢,几乎可以补满)而且从45级开始XS的技能书就和YY的攻击接近了,属于高攻性(XS有招是减短续气,也就是一点就发招)。在群P时,XS有复活招,你想想XS后期有多可怕了吧!&BR&XS后期PK可全胜YY,HJ,JS&BR&YY前中期PK可全胜&BR&JS全期PK只能说靠装备,运气&BR&HJ中后期PK可胜YY,JS&BR&(XS后期最好不要惹)
有钱就强,没钱垃圾
(翰林院编修)
只要有钱。玩什么都强。
PK阴阳士,同级别装备操作可以挑高过自己5个级别的其他职业,剑士就不说了PK很平衡,一点特色没有,就是练级满快单练前期练级最好是剑士,当然群P仙术也有一定的优势,状态也满重要的,豪杰有几个技能在配合PK时满好用的.最好还是阴阳,不管单P群P都OK,35以上的阴阳单练群练也都OK,装备也不贵
PK阴阳士,同级别装备操作可以挑高过自己5个级别的其他职业,剑士就不说了PK很平衡,一点特色没有,就是练级满快单练前期练级最好是剑士,当然群P仙术也有一定的优势,状态也满重要的,豪杰有几个技能在配合PK时满好用的.最好还是阴阳,不管单P群P都OK,35以上的阴阳单练群练也都OK,装备也不贵
说实话吧,现在JS和XS厉害,最厉害的是JS,JS有必杀剑,一个暴击下去就是1/3的血,有时候还有连续的暴击,不知道谁可以抗,我有个67的YY,感觉没事厉害的,说装备差,一身装备也要4千万,
没有最强职业,只有最强玩家!!!还是那种RMB的!!!
PK阴阳士 练级满快单练前期练级最好是剑士
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QQ三国:目前各职业平衡性分析(详)
&从公测开始玩这游戏到现在,对于中各职业的特点和存在的问题已经是深有感触,论坛上也争论的很厉害,大多数贴都只是站在自身的角度去评价职业,因此不够客观公正!有人说在游戏里只有最强的玩家,没有最强的职业,我同意这观点,但是不要忘记了一个前提,那就是当各职业在相对平衡的前提下,这观点才能成立!今天也谈谈对QQ三国各职业特点的看法: && 首先,引起职业间相互争论的根源就是PK,象其他什么谁赚钱快,谁升的快那些其实都不是问题的关键,大不了就是所花时间上的区别而已,那只属于职业风格的范畴。 && 现在我们来谈谈问题关键PK能力,关于PK可以分作两个方面来看一是攻击,二是防御。这两个方面决定了PK的综合能力。 && 先说攻击,攻击能力的4大要素(攻击力、攻击速度、攻击距离、准确)这4要素决定着给对手造成的伤害。下边用分值代表(高,较高,中等,较低,低)来评价:         YY        HJ     JS    XS 攻 击 力     5         4     4     3 攻击速度     4(具备宁神)   3     5     4 攻击距离     5         3     3     5 准  确     5         2     4     5 && 我相信站在客观的角度,大多数人对上表各职业的攻击能力的评价没什么大的意见吧。YY得分19,HJ得分12,JS得分16,XS17分,这里补充说明一下,本来XS是属于辅助性职业,本身的攻击性技能就不多,放这里来和攻击性职业相比似乎有些不恰当,但既然是4个职业分析也就放进来了。 & 接下来我们再来分析下决定PK综合能力的另一个方面——防御! 说到防御力,又要从以下几个要素来看(物理防御,魔法防御,闪避),下边同样用上边的方法来评价:         YY      HJ     JS     XS 物理防御    2       5     3      2 魔法防御    4       2     3      4 闪  避    3       2     4      3 YY9分,HJ9分,JS10分,XS9分 接下来还有两样东西不能忽视,那就是生命值和体力,我们还是用老办法来:       YY     HJ      JS     XS 生命值   2      5      4      2 体 力   5      2      3      5 结果4种职业都是7分 &&& 通过以上评测各职业得分:YY35分 & HJ28 & JS33 XS33 &&& 估计看到这里,有些人要叫起来,但不管怎么叫在目前的游戏实战PK中显现出来的情况大致吻合。目前暂时不对技能做评价,但有一点值得注意,比如同样是具有缠足降低对手属性和追魂的技能,YY在持续时间上基本都是最长,豪杰最短,这有点让人感到奇怪,还有整个游戏在各职业技能推出的级别控制安排上欠妥,不如在45级的技能上,YY的技能明显比其他3职业的技能强很多,虽然不排除后续技能能平衡掉YY的技能,但就这一阶段来说,也造成了技能的相当不平衡。希望游戏制作组在以后技能的安排上,同级各职业推出时注意平衡度。 &&& 另外,在游戏中发现一个问题,一个44的XS和YY抗性都在5级以下,在做运输任务时,受到物理攻击减血只有60多点,魔法攻击减血5点,但换了一个46级魔法抗性7级的HJ去做运输,受到物理攻击时减血5点,魔法攻击时减血120多。很让人感到意外,可能有人会叫HJ是血牛,血多高防是HJ的唯一优点,但是HJ受到的魔法攻击减血也是2倍,和其他职业比较起来减血不成比例,再多的血也和YY,XS们无差别了,那HJ还有什么优点呢?希望游戏策划人员看到好好想想这问题,这是道简单的数学题,大家都算算看! &&& 最后,时常看到一些玩家说一句话,如果你觉得那个职业强,那你就换职业玩。我非常羡慕这些玩家有这么好的精力,估计是职业玩家吧。真是说的太轻巧了吧,对于一款新游戏,大部分人都没玩过,只能是凭官方对人物的介绍来选择职业,因为在选的时候都会假定职业是相对平衡的,但只有玩到一定级别和程度才知道究竟职业是否平衡,当发现游戏职业存在着不平衡的因素,这时已经是花费了很多精力和金钱,如果就因为这原因换职业从头再玩,那就不是人玩游戏,而且是游戏玩人了。他付出的精力和金钱就是别人的双倍,而且从头玩意味着落后别人很远!那对选错职业的玩家公平吗?所以职业出现不平衡的因素是调整游戏,而不是调整人,请尊重别人的付出!同时也希望各为玩家为自己喜爱的角色坚持下去,毕竟游戏还在公测试,职业会越来越趋于平衡的.今天就到这里,以后我再对技能和心法的平衡问题再作详细的分析!
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