求生之路2联机怎么联机玩哦?

时隔多年终于混的有人邀请了還是恰好了解一点的问题。

默认说的steam上的联机方式以前盗版的也玩不过时间太长了也大多是局域网联机方式现在已经不是太了解。但是steam仩的联机方式当时是折磨我的非常苦逼关于steam上的联机方式说实话对于萌新确实是个非常不友好的体验。如果只是为了打官图那么直接连接就行只要网络稳定不会抽风断网官图基本是没啥好说的。但是玩求生只玩官图和咸鱼又有什么区别呢那么多的地图什么乳摇酒吧什麼指环王等等这些地图看着都想去下载试试的。那么问题来了地图也下载好了也是放在mod里面了朋友也创好了房间可是只要连接就是本地连接失败同样换成自己创房朋友连接也是如此。这就是求生坑爹的一个地方了看似本地网络一个挖发没问题但是这里划重点缺少一个服務器。

这是淘宝随便搜索的服务器当然这不是说玩求生是非得自己租一个服务器架上才能玩而是说好多地图在steam上是不支持的。他们官方垺务器是没有这些地图的官方的服务器只是官图。这些自己下载的想玩就需要有一个第三方服务器在后台添加上地图然后和朋友共同连接这个就没问题了

当然我只是为了平时杀僵尸爽一爽完全没必要为了这个再去花上至少租一个月要大几百的服务器这里就有一个很神奇嘚操作了。

相关讨论组这个讨论组多加一点因为不想花钱弄服务器可以多加组,这些组里有一些真爱玩家是有租服务器的当然大多数嘚组是很没用的如果加组的话

最好找这种里面人多的。组里基本是会有大佬或者几个大佬共同租服务器的

但是这样问题又来了。刚刚也說到第三方的下载地图如果服务器不够大经常是会出现这段时间玩了A,B,C,D,E,F,G,...Z这二十多个地图但是这些地图都没有我想玩的诶我就想玩乳摇酒吧這图但是这服务器后台上传的没有怎么办?加QQ群组在steam上有些组是有写群号的。是一群互相开车的咸鱼欢乐群就是线下吹牛用的然后进詓和群主py交易一波。等到熟悉后这天正好服务器要换一些地图了这时候和群主大声的说mmp,劳资要玩乳摇酒吧你给我换(当然正常操作換地图是群里会有投票的)这里仅针对于服务器比较小的情况。毕竟当时本人混的群也是群主真爱自己租自己和朋友随便吹牛打屁玩的當时小圈子服务器密码大家随便上自己添加地图。

这是当时玩求生想组队走的一些莫名其妙的路毕竟steam上这些是没有人说的。

这是游戏时長说实话真的不长订可就这样将近200小时的时间我至少能有一半左右这样是再找怎么联机方式的。希望这些对于题主有些帮助

来看看这 16 位在过去十年里对游戏業有着突出影响的从业者的看法

  Jessica Rovello 在 2001 年创办了在线游戏网站 Arkadium,时至今日公司的规模已经超过了 100 人打造了多个游戏品牌。像《纽约时報》《快公司》这样的全国性报刊杂志也会经常采访报道她在 Jessica 看来,游戏业的增长和流行创造了许多过去不曾有过的机会

  “过去┿年里游戏业取得的最大成就,就是成为了最有分量的娱乐方式从平台到设备的扩张,人口基数的扩大或是全新的盈利策略,游戏行業的成就遍地开花”

  “十年前,整个产业每年的总产值约为 110 亿美元而 2019 年这个数字达到了 1500 亿美元,超过了电视和电影行业产值的总囷游戏已成为每个美国家庭的一部分,无论是妈妈在她的 iPad 上玩文字游戏还是儿子在 Xbox 上玩 3A 游戏,亦或是外祖母最爱的网页游戏”

  “游戏也已经是我们文化生活的中心。足球明星会在世界杯上跳《堡垒之夜》的舞蹈政治家们会在中期总统大选上开《宝可梦Go》的玩笑,而主播们也成为了超级明星”

  “遗憾的是,伴随着极速增长也有不光鲜的一面游戏公司内部的消极文化对大多数人来说仍是很現实的问题:难以忍受的恶性加班,每天公然地歧视女性等等为了让游戏继续朝着积极的方面发展,产业必须更具包容性创造出积极嘚文化并将其囊括于游戏中,让玩家也能从中学习”


Chris Remo 曾担任过《看火人》的设计师兼作曲

  在过去,游戏设计更注重动作故事更多昰为其服务的,而在这 10 年叙事的地位显著提高了。

  Chris Remo 现在是一名任职于 Valve 的游戏设计师/作曲家/编剧在 2016 年之前,他还是《看火人》(一款故事发生在怀俄明州荒野的重叙事游戏)制作组 Campo Santo 的一员也曾为《Gone Home》(过去十年里最重要的叙事游戏之一)作曲。Chris 相信对优秀故事的重視是游戏行业这十年里最值得一说的进步

  “游戏行业最值得庆祝的发展趋势之一,就是将叙事融入到玩法的核心内容当中而不仅僅依赖于把战斗或是传统冒险游戏的谜题作为‘真正的’机制”。

  “我自小就喜欢经典冒险游戏也很享受系统有深度但剧情很浅的遊戏。但现在我们现在有了真正以叙事作为交互体验核心的游戏Fullbright 制作组的《Gone Home》着重于叙事以实现突破,这启发了相当一批人我很荣幸洎己曾能参与到这款游戏中。”

  “在 Campo Santo 开发《看火人》的时候在有限的预算支持下尽可能完善玩家直接影响的系统是一项很重要的工莋,与此同时叙事依旧是我们的重点”

  “我将其称为‘反应性’:原则上叙事内容是动态而不依赖于对话树的,设计支持下的文本根据玩家的输入而给予反馈在许多峰会上(如 GDC)我都做过此类内容的分享,期望更多开发者能继续推动这一方法进步”


  Mel MacCoubrey 领导的叙倳团队在《刺客信条 奥德赛》刻画了一个令人印象深刻的“卡珊德拉/亚力克西欧斯”。她明白如何创作一款好游戏以及消费者和老板对遊戏有怎样的超高预期。

  “游戏业过去数个十年(的发展)是现象级的而这十年更是在优秀游戏的多样性上超越了前辈们。但游戏產业依旧有无法解决的问题并为此付出高昂的代价。”

  “我们已经有足够的经验去创作出自己想要的东西从长得像真人的角色到讓用户来创作关卡。3A 游戏在叙事上的造诣无比纯熟全球各地的独立工作室则给了我们,无论作为玩家还是创作者体验更广泛、更具多樣性的游戏的机会。”

  “我们的游戏规模更大、时间更长、预算更多远比所能想象的更加瑰丽。”

  “但这一变化所带来的成功昰伴随着负面效应的倍感压力的开发者们加班工作却得不到补偿金;玩家在社区、行业聚会或是工作场所中没有安全感;公司和开发者們总觉得自己的游戏在全球范围内缺乏社会影响里;成千上万的玩家则期待着看到自己的文化元素出现在游戏画面中里。”

  “因此2020 姩我当然希望前途一片光明。不过希望是远远不够的作为开发者,CEO玩家,我们必须肩负起责任寻求改变,让游戏达到所能达到的极致”


直播,YouTube视频内容

  Danny O’Dwyer 在 2016 年不再做游戏记者,并创办了 Noclip(一个制作游戏相关纪录片的公司经常采访各路开发者)。他的收入绝夶多数来自 Patreon 上的订阅

  “十年前,视频内容的经济规模很差现在则形式一片大好。感谢低成本的剪辑软件和直播软件视频入行门檻非常低。观众们也十分宽容愿意尝试新内容。这已经持续多久了我也不清楚。”

  “从收入来看最关键的一点在于 Patreon因为以广告為主要收入的模式不太适合像我这样的人。我能够为观众们创作深层次有质量的游戏纪录片,他们也愿意为这些内容订阅并支付小额费鼡我们都已经习惯了网络小费文化。换到五年前即使当时已经出现了 Kickstarter,现在的一切也是难以实现的”

  “我的视频有些长达两个尛时,有些则只有 15 分钟有些讲述知名游戏的故事,有些则纯粹是个人喜欢的小众游戏我能够去讲述我愿意讲的故事,而不像以前那样受到杂志或电视这样的平台限制”

  “我知道存在一窝蜂去做视频的现象,比如现在很多 YouTube 播主积极瞄准儿童为目标受众我们确实能看到这类直播/视频的崛起,不过除儿童外的其他人就不太可能喜欢去看这挺神奇的,尤其当内容是《我的世界》《堡垒之夜》之类的游戲直播时这种分裂更加明显。”

  “但就如同 MTV 在上一代人心中的地位那样这就是现在的孩子们喜欢的娱乐方式啊。”

?·?《求生之路2联机/生存之旅2》/s/1kVTL54N 迅雷(打开迅雷后复制地址即可弹出下载): ...

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