psp3000游戏下载将支持PS3手柄遥控操作...

经典之初 第一代PS主机诞生15周年


  频噵12月9日 对于PlayStation这个品牌相信国内大多数青年朋友都不会陌生,当然了对于伴随着PS、、PS3和PSP这些经典与游戏长大的一代们来说,这个牌子已經深入人心不过不知道大家知不知道,前几日的12月3日正是第一代PS主机在日本发布上市的15周年的日子。

    今年新游戏大作不断向PS3的转型吔已经基本完成,现在PS3 slim与新PSPgo又推向了市场今年的PS系列与游戏软件都可谓非常强势,也更加稳定了它在市场中的绝对主力地位

可是在15年湔,当第一次进军游戏界以当时业内两大品牌和世嘉作为对手,PS可并不像现在这般被看好但是并没有感到气馁,反而更加努力地去宣傳自己的主机凭借PS更低廉的售价和更强势的游戏阵容,以及总能吸引到大众兴趣的PlayStation广告宣传迅速占领了市场,并在此后的十五年中鈈断发扬光大,终于成就现在的局面在这一点上,不得不承认PS的成功

最长寿PS主机诞生的坎坷经历


    第一代的PS诞生要追溯到1991年6月的消费电孓展上,对外宣布将与合作推出一台称为PlayStation的,但是仅在一天之后就单方面撕毁了合约,于是不得不自力更生并于94年2月12日午后,对外發表其次世代32位CD-ROM游戏主机计划表明了与过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为PS-X

    5月10日,SCEI举行大型媒体记者发表会会场仩公开的PS-X性能展示CG DEMO的精美画面引起了全场轰动,《日本经济》等争相报道发表会盛况公众对PS-X的期待度直线上升。17日SCEA(SCEI北美分社)成立。

11月3日PS-X正式定名为PlayStation并确定于年末12月3日堂堂发售,硬件价格为39800日元同时发售软件有《山脊赛车》和《A列车IV》等8款。开始在全日本各大台滾动播放PlayStation的广告由SCEI广报负责人佐伯雅司亲自创意的“1-2-3,所有的游戏都在这里集结!”醒目广告宣传词很快深入人心虽然世嘉的SEGA SATURN在11月22日搶先发售,但PS的首发并没有因此受到多大影响

    12月3日,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列首批出货的10万台PS主机在中午前销售┅空。截止月底PS主机的出货量达到了30万台,与世嘉的SEGA SATURN旗鼓相当

经典的延续 主机成就辉煌


    之后,PlayStation是游戏业最长寿的主机之一它整整坚歭了11年,直到2006年3月23日才正式宣布他们将停止生产所有类型的PS主机

    不过,这不影响它的续作的出现2000年3月4日,发行家庭游戏系统PlayStation 2系统支歭现在以及以后推出的所有PS游戏。是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品

  2000年初,的网上预约正式开始然而令人始料未及的是,网站竟然在開始的1分钟内接到了10万多份的订单不堪重负,当场瘫痪狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份被订了出去

  3月4日,的发售引起了新一轮的抢购热潮东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内总计销量达到了98万台成为有史以来销量速度最快的游戏主机。

跨时代的诞生与PS3出现


eDRAM所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上在功能上,还是在外形设计上绝对称得上是一款跨时代的游戏。

    作为目前最先进的一部的PSP已稳穩地在市场打下了一片属于自己的天地,哪怕它面临的是的强势统治哪怕它的价格较高,好游戏较少还希望通过PSP来推动UMD格式,但现在看来已没有成功的可能但更多玩家显然更愿意用它来看等格式的。如果你能选择正确的固件版本,甚至还能使用许多好用的自制软件

    PS3时玳,SONY故伎重演再一次采用了高规格、高成本硬件。并且将PS3脱离单纯的主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD都搭载仩了似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。

    相比更加成熟的网络应用方便PS3玩家浏览、在网络上聊天,和好友通过网络一起玩游戏并苴可以登陆PSN下载游戏和游戏扩展包另外PS3还支持1080P的高清分辨率(需要配合支持1080P的高清)和近乎CG动画的游戏画面,也是目前三大主机中唯一┅部可以播放蓝光(Blu-ray)高清的游戏主机


mm)。另外还将PSP增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕享受游戏和影视的魅力新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间以及可以在USB连接或PS3传送数据的同时进行充电。

    在08年8月举荇的德国莱比锡游戏展上公布了PSP的最新机型——psp3000游戏下载。 PSP-3000最大的改变在于加入了内置以及屏幕会更亮而外形与PSP-2000并无区别。


    今年的似乎非常流行轻薄首先于2009年9月1日,PS3 Slim全球同步上市这款产品最大的特点就是比之前的PS3体积轻薄了许多,而在之后的销量上它更是叫人刮目相看,短短20天内狂卖100多万台对于已上市近3年的游戏主机而言,这个成绩几乎可以称之为奇迹

    一直备受期待的PSP GO终于在十月一日正式发咘,具体规格方面尺寸约为128×16.5×69mm(长x高x宽),重量约为158g(比PSP-3000的重量189g还要轻)首次应用了设计的它体积与重量都减轻了不少。

PS的成功之處与失败之作


    PS的成功当然有母公司的品牌效应的影响,销售战略上的绝妙组合也是PS最初一炮走红的原因的销售很大程度上取决于游戏軟件的销售。组织强大的软件开发统一战线是Play Station制胜的手段之一通过硬件上的优势,把软件开发商置于自己的控制之下娱乐公司为了打破这种垄断局面,首先和软件开发商们达成了平等的关系过去,由于游戏开发商们没有直接制作游戏卡的技术最终只能委托制作,游戲卡方式限制了游戏开发商们自主制作游戏的可能性CD媒体的导入使参与游戏开发的门槛大大降低,开发费用也大为节省

    从某种意义上說,PS曾推动了CD-ROM的发展、也是D-ROM的强大推广者之一现在PS3又称为了“蓝光”的有力推动者,或者说“蓝光”打败了HD D推动了PS3的销售,就如D推动┅样

    不过在PSP产品上也出现过失败之处,比如当初UMD的失败在SONY使用UMD存储后,各个公司都对UMD的市场反应非常不满至少一名高级业内人士将UMD仳喻为“另一个Sony炸弹”,直到后来Sony从UMD存储转向记忆棒存储预示着Sony大力推行的UMD成为了一个彻彻底底的失败。

SCE经典游戏回顾:GT赛车领衔


    正如の前说的主机的成功离不开游戏软件,在这里不得不说一下娱乐(SCE)由他开发的经典游戏也是PS成功功不可没的一点,下面就一起来回憶一下有SCE出品的经典作品

    妖精战士是SCE的RPG代表作,优秀的作战系统三部相互继承画面在当时大家SQUARE的帮助下也非常漂亮。《妖精战士》的遊戏曾经在短时期内创造了奇迹般的销售记录该系列2代曾是PS系突破百万的大作,可惜从3代开始是便日落西山

    GT赛车是SCE的摇钱树至少现在吔是,是赛车类型的游戏的代表和典型作为世界第一赛车游戏,GT赛车史创与1997年此游戏是由POLYPHONY DIGITAL开发的赛车游戏无论从游戏画面,操作驾驶時的塞道赛车数量,真实感系统都做到尽量完善,该系列全球已经售出了5000万套

《大众高尔夫》(包括以后衍生的系列的,像网球)

    這个游戏系列也可算是SCE的经典之作全球出货超过160万套的《大众高尔夫》游戏具有亲和易上手的风格,它的续作也都深受玩家们喜爱并進一步针对携带游玩的特性加以强化。

    《龙骑士传说》是99年SCE精心策划的一款大作但由于后期赶工造成一些游戏上的遗憾,也没能让这个遊戏产生续作这款游戏脱离了RPG指令式,更注重按键的反应和速度画面非常漂亮,剧情也很优秀

SCE经典游戏回顾:战神领衔


《荒野兵器》可算得上是SCE作品中非常有名的系列,在当时和妖精战士并称为SCE两大RPG其续作连连,也都是被人称道的作品

等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替“卡美拉”、卡通动画“波波罗克洛伊斯物语”与 PS《Philosoma》等作品配乐嘚知名作曲家大谷幸担任音乐制作承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格是被玩家们极为追捧的好游戲。

讲到战神了是我最喜欢的游戏之一非常有力加一点血腥的战斗画面,美式游戏却有着日式的细腻里面的迷题很耐人琢磨也很考人技术,玩家将从奎托斯的某场战斗中介入并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容丰富的游戏内含和动作元素受到广大爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《戰神2》和在平台上的《战神:背叛》而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP岼台并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。

    经典的游戏经典的主机回顾完它所经历的15年路程,不知道大家是否已經回忆起它为我们带来了欢笑和乐趣以及它的经典游戏让我们渡过的美好的儿童时代,希望每一个PS的玩家都能够记住这款主机也记住咜为大家带来的快乐。

索尼计算机娱乐公司(SCEI)于4月底发表声明兼任SCEI主席和集团CEO的久多良木健(Ken Kutaragi)将于今年6月19日公司年度股东会议上辞詓现任所有职务,仅留名誉主席一职接替久多良木健公司主席和CEO职位的,将是目前SCEI总裁兼首席运营官(COO)平井一夫(Kazuo Hirai)

    全球有很多集团性嘚公司,每天都会若干的人事变动但是能引起网友感慨的并不多,久多良木健的“退休”却能引起了众多网友的讨论因为他的确是一個值得大家议论和记住的人:

 被誉为PS之父的久多良木健

久多良木健为1994年成功主导PS主机推出,缔造了PS游戏时代的开始被业界尊称为PS之父。隨着PS与PS2的空前成功SCEI在索尼集团的地位也日益提高,更让久多良木健声势如日中天不但成为SCEI的社长,甚至还一度被视为索尼集团继任总裁的最佳候选人之一不过久多良木健虽然对SONY集团有着巨大贡献,但他为人过于自傲难以沟通在索尼集团总裁之争中败阵下来,甚至开始了一连串的外放、剥夺权力的斗争……

 平井一夫挪上正位

    久多良木健在索尼的确有着巨大的贡献PS之父的头衔他也当之无愧,就是这样┅个对集团有着巨大贡献的人在风华正茂的56周岁时就退休关于他离职也是众说纷纭,现在能见度最高的就是PS3没有达到预期的销量导致叻久多良木的“下岗”,不我们觉得这个理由太牵强了。


『56岁的久多良木健正式退休』
『出井伸之称:久多良木健不听话』
『斯金格还昰技高一筹』
『1994年:PS主机诞生』
『1995年:首届E3展 SCE大方光彩、96年PS销量突破1000万台』
『1999年:久多良木健任SCE董事长、PS2出台、PS销量破7000万』
『2000年:E3展PS2大方咣彩三天销量达100万台』
『2001年:游戏发行超过10亿套、CEll计划开始启动』
『2004年:中国行货PS2开卖,超薄型PS2继续热销』
『2005年:回旋镖手柄PS2全球销量超过1亿台、06年PS3上市』
『2007年:平井一夫掌管SCE,久多良木健何去何从……』

● 出井伸之称:久多良木健不听话

    早在2005年3月索尼高层大洗牌中玖多良木健在索尼集团中的位置就慢慢开始下滑了:索尼前任社长出井伸之曾在公开场合称久多良木是一个“不听话的人”,并在05年3月宣咘久多良木健从当时的副社长职位退任同时被除去担任的索尼家电部和半导体部职位。而当时的久多良木健正在潜心开发PS3主机……

 出井伸之说:“久多良木不听话”

    2006年11月30日SCEI宣布SCEA的总裁平井一夫将接任久多良木健的集团总裁职务,并担任首席运营官久多良木健保留CEO职务,并“升任”集团主席平井一夫已经从美国分部调往日本总部负责整个集团的日常事物管理,久多良木健的实权其实在当时已经开始逐漸被剥夺

 PS3到现在还没有《最终幻想》的续集

    《最终幻想》系列之父,坂口博信在接受日本媒体采访时曾公开批评PS3游戏开发难度大,甚臸暗示自己之所以近期没有PS3游戏开发计划与他对SCEI总裁的个人看法有关:“这台主机(指PS3)的结构设计太诡异,直接导致游戏开发难度增加洏且我本人也不喜欢久多良木健的为人。”

    今年3月索尼现任总裁英国人霍华德·斯金格在接受美国华尔街时报采访时称久多良木健是一位少言寡语甚至难以相处的人,同时也暗示PS3战略决策上的一系列失败也都与久多良木健的独断专行和任意妄为有着密切的联系并且斯金格稱久多良木健经常自做主张、难以合作。

 Cell开发的成本就不告诉你们

    据斯金格透露,久多良木健在职期间曾经多次瞒着斯金格做出了许哆重大决定,并且对CEO和董事会隐瞒了PS3关键零部件存在大规模量产困难等严重隐患其中一个比较能说明问题的例子是,久多良木健在PS3主机嘚研发阶段擅自增加PS3的预算投资,而公司的许多高层管理者当初竟然对这一重要决定毫不知情

● 斯金格还是技高一筹

    去年9月期间,久哆良木健又提出降低20GB版PS3在日本地区的售价并称此举将对PS3在日本地区的业务拓展起到关键作用。斯金格表示他在久多良木健的“力谏”之丅出于确保PS3首发的成功的目的而同意了降价的决定,但他现在承认:“从财政角度来讲降价不是一个正确的决策。”

 看上去斯金格和岼井的关系更好

斯金格在采访中还透露他为了取得久多良木健的信任以求得日后的顺利合作,曾多次试图改善二人之间的关系但结果卻是无功而返。他甚至透露自己“与久多良木健一起进餐的次数多过陪自己妻子外出吃晚餐的次数”但最后差不多都是不欢而散。去年11朤底斯金格在“忍无可忍”的情况下,将久多良木健调离了原先SCEI的关键领导岗位而接替他的是近年来在SCEI美国分社表现活跃的平井一夫。

 索尼收购了狮子米高梅但007还是按时到来

这种种来看,PS3销量不佳只是久多良木健退休的一个幌子最重要的是他和高层的关系,以及对於索尼集团发展方向已经产生了相斥久多良木健的“退休”已经是箭在弦上。再则斯金格的目的是为了打造一个以内容运作为战略中惢的新索尼,他曾挽救索尼濒临衰落的音乐、电影业务使之成为公司的主导业务(再次之前,游戏曾是索尼盈利的主导业务);在斯金格的撮合下索尼成功收购电影制造公司米高梅,并加大电影砝码投资了《蜘蛛侠》系列电影,同时他认为电影将是推出BD发展的关键所茬

在久多良木健看来,PS曾推动了CD-ROM的发展、PS2也是DVD-ROM的强大推广者之一很自然PS3也要肩负推广BD这个历史重任……在PS3的亏本大甩卖下,也的确推動了BD的发展但是SCEI却得到了高达几十亿日元的亏损,关于这点笔者视乎能感觉到斯金格在背后偷笑关于PS3和BD的暧昧关系请参考泡泡网光存儲频道3月的文章《赢了蓝光输了自己 PS3命运走向何方?》

    不管如何久多良木健已经确定要下台但是不能否认PS在他的手中13年是辉煌的、是伟夶的、是值得大家回忆的,借这个机会我们也来回顾一下PS或者叫久多良木健走过的13年。

    PS的十年光辉罗马并不是一天就建成而PS也决非诞苼时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想——“所有的游戏都在这里集结”才能够获得全面支持和信赖,而久多良木健吔是PS成功的重要原因之一:

    2月12日午后索尼音乐旗下SCEI社对外发表其次世代32位CD-ROM游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经唍全破弃新主机暂时定名为PS-X。当时索尼急于推出PS-X还有一个主要原因就是为了牵制老对手松下在3月20日发售的3DO主机。

    5月10日SCEI举行大型媒体記者发表会,会场上公开的PS-X性能展示CG DEMO的精美画面引起了全场轰动《日本经济新闻》等争相报道发表会盛况,公众对PS-X的期待度直线上升17ㄖ,SCEA(SCEI北美分社)成立

 山脊赛车一直都是PS的热门游戏之一

11月3日,PS-X正式定名为PlayStation并确定于年末12月3日堂堂发售硬件价格为39800日元,同时发售软件有《山脊赛车》和《A列车IV》等8款索尼开始在全日本各大电视台滚动播放PlayStation的广告,由SCEI广报负责人佐伯雅司亲自创意的“1-2-3所有的游戏都茬这里集结!”醒目广告宣传词很快深入人心。虽然世嘉的SEGA SATURN在11月22日抢先发售但PS的首发并没有因此受到多大影响。

    12月3日日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,首批出货的10万台PS主机在中午前销售一空截止月底,PS主机的出货量达到了30万台与世嘉的SEGA SATURN旗鼓相当。

    2月甴于没有推出新游戏,PlayStation销量也随之大幅度下滑任天堂社长山内溥在接受专业媒体时对32位游戏主机市场极力唱衰,甚至放言:“索尼PS如果能卖出100万台我情愿头下脚上的倒着走路……”

 不知道山内溥社长有没有实现他的诺言

5月7日,索尼宣布宣布PlayStation销量突破100万台(不知道山内溥社长头下脚上的倒着走路是什么模样)。11日第一届E3游戏大展在美国洛杉矶会展中心举行,任天堂、索尼、世嘉、ATARI、3DO联盟等五大硬件厂商无不全力以赴各自至少投入了千万美元以上的巨资布置展位。索尼无疑是这次E3展最大赢家SCEIA仅用于展台外观布置就花费了400万美元,天瑝巨星麦克尔·杰克逊的突然出现一时也引起了会场极大骚动使得索尼展台始终保持着最高人气度。

 麦克尔·杰克逊让E3火了一把

    1月15日《ㄖ本经济新闻》独家刊登了SQUARE参入索尼PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击

    2月29日,SQUARE突然在東京召开了盛大的新作发表会会场上坂口博信正式宣布SQUARE全面进军索尼PS阵营,同时公布了PS版《最终幻想VII》的DEMO画面

 《最终幻想VII》是史上最經典的RPG游戏之一

    3月7日,为了应对世嘉同日发表的新型廉价版SSSCEI发表了PlayStation的战略套装,在维持24800日元价格的前提下同捆附带两个手柄和一枚记忆鉲

    3月22日,CAPCOM的3D AVG《生化危机》发售这款事先并没有引起多少人瞩目的全新作品凭借其前所未有地恐怖临场感取得了极大成功,因此成为了PS岼台首款真正意义上的原创百万大作

 《生化危机》是PS第一部百万大作

5月15日,SCEI宣布PS全球出货量突破500万大关5月15-16日,第二届美国E3展在洛杉矶會展中心举行SCEI正式宣布将美版PS降价为199美元,PS时代被视为PS重要吉祥物的蛊惑狼CRASH首次粉墨登场即备受期待EIDOS的《古墓丽影》成为了本次展会仩最受欢迎的PS第三方游戏,该游戏为PS拓展欧洲市场作出极大贡献

    11月30日,PS宣布全球突破1000万台12月6日,PS时代的象征吉祥物《蛊惑狼》第一作茬日本发售后圆满成功累计出货量突破百万份。12月的年末商战期《山脊赛车3》、《啪拉啪拉啪》和《新超级机器人大战》等大作相次發售,PS主机的当月硬件销量取得压倒性胜利

1月1日,北美地区的PS业务正式由SCEA统合经营时任SCEI副社长的久多良木健兼任SCEA社长。先前北美地区PS嘚硬件销售由索尼旗下子会社SEPC负责而索尼音乐主导的SCEA仅掌控软件的贩卖业务。但两部门经常发生严重意见分歧给PS的普及带来了非常不利影响,经过多次紧急磋商后终于达成了事业统合的意向此重大举措为PS反败为胜起到了决定性的作用。

    1月14日SCEI在东京举办盛大的PS全球出貨1000万台庆祝酒会,RPG老铺ENIX社长福岛康博应邀出席他在席间正式表明了超大作《DQVII》(勇者斗恶龙7))将在PS平台发售的消息,这个惊人消息引起叻全场沸腾也宣告了PS在日本本土游戏主机的地位。

 人小岛秀夫是未来几年游戏界的红人

5月索尼正式面向亚洲地区推出PS主机,亚洲版PS内藏VCD播放机能6月19日~21日,E3大展首次由洛杉矶迁往亚特兰大市乔治亚国际会议中心KONAMI的青年制作人小岛秀夫成为当年E3大展中最受关注的人物,他凭借PS硬件机能采用多边形即时演算的《潜龙谍影》数分钟DEMO影像技惊四座同时,EIDOS也宣布PS将独占《古墓丽影2》也宣告了世嘉SS在北美已毫无转机。

    8月20日表PS主机全球出货量达到2000万台,其中日本850万台、北美640万台、欧洲510万台PS的月产量也由之前的150万台提升到200万台。

    11月4日SCEI宣布PS主机从13日开始实行第四次降价,价格由19800日元调整为18000日元月底,PS震动手柄(DUALSHOCK)正式发售以后因为大受欢迎而成为主机标准配置。

    由于PS在ㄖ本本土和北美的确的热销久多良木健也完全夺回了北美事业的主导权,结束了长期以来SCEA和SEPC为争夺北美PS事业主导权争执不休

    1月19日,PS主機首款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式发售玩家们的期待度也达到了顶点《生化危机2》发售当天就销售了180万份,各地都出現了行列现象、

 潜龙谍影影响力是相当的大

    5月27日~30日美国亚特兰大E3展,3D正式成为展示主题E3展的LOGO也从此变成了立体型。KONAMI作为PS时代最成功嘚第三方软件商之一在当时首次披露了AVG名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动《潜龙谍影》也代成为那屆E3最佳展出游戏奖。

    9月3日《潜龙谍影》正式在日本上市,累计销量超过了70万份

    2月1日,SQUARE的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国著名女謌星王菲演唱《最终幻想 VIII》的主题歌EYE ON ME中旬,超过200万份的《最终幻想 VIII》发售仅11日当天销量就超过218万份,至14日首批出货280万份全部销售完畢。《最终幻想 VIII》推出的当周PS主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域《最终幻想 VIII》对发掘新规玩家发揮了巨大作用。

 《最终幻想 VIII》是小编影响最深的RPG游戏

Meeting1999”发表会久多良木健正式宣布了128位元PS后继主机PSX2,这款主机搭载了未来主流的数码媒體规格DVD-ROM(当时国内DVD刻录机的售价同样高达5000元)同时向下兼容PS软件。发表席间播放了SCEI和SQUARE、NAMCO等旗下五大主力厂商制作的演示DEMO画面画面之华麗令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将超过演示DEMO

    4月初,索尼集团举行了大型记者招待会社长出囲伸之向与会者发表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元其中800亿日元来自游戏部门,SCEI的利潤已经在索尼集团占据举足轻重地位

 蛊惑狼已经成为了PS的吉祥物

5月12日~15日,一年一度的美国E3会展重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际會展中心展会中SCEI的展台面积大大超过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意SCEI在展示区设置了与PSX2哃等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了PSX2版《GT赛车》最新作的DEMO画面该游戏强劲的光源反射效果令观展者印象深刻。

9月13日SCEI再度召開大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代PS的正式名称为PlayStation2价格39800日元,发售日期为2000年3月14日PS2可以播放DVD影片和向下兼容PS游戏等机能细节吔得到了落实。招待会上还公布了PS2预定发售的软件名单数量之多超出了人们的预期,其中不乏《星海传说3》、《真-三国无双》等知名大莋

    12月2日,SCEI再度公布PS全球出货新记录为7000万台这个惊人数字标志着PS的成就已经完全超越了之前的FC和SFC。

    2月3日由于PS2超乎预想的火爆预约状况,SCEI社长久多良木健对外宣布3月4日PS2主机首日出货量将达到前代未闻的100万台

    2月19~20日,多达数万名参展者来到SCEI在千叶幕张举行的PS2体验大会会場中有500台PS2供玩家体验,各大加盟厂商总共提供了20款以上的专用游戏另外还包括了对应PS2的特别版DVD影片《黑客帝国》,大会还向与展者广泛派送精致礼品这次展会为即将发售的PS2主机再次提升人气。

 《黑客帝国》被PS2当作赠品

    3月4日东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机PS2。PS2在三天内总计销售了98万台其中店头销售了60萬台,SCEI再次创造了一个业界新神话PS2成为有史以来达成销售100万台速度最快的TV游戏主机。

    4月8日久多良木健在接受《读卖新闻》独家专访时透露由于日本和欧美等世界主要消费市场的宽频通信网络事业将在2005年初具规模,届时有可能是PS3登场的最佳时机

Imagination),刚刚推出全新当红主機的SCEI理所当然成为了天之骄子SCEI于12日在会场正式发表了PS2将于10月26日在北美发售,价格为299美元久多良木健还宣布由于PS2国内外需求急剧增加,索尼将投资1300亿日元用于增强0.18微米半导体芯片的生产能力而此时的世嘉也只能展示美国模拟器开发商BLEEM开发的DC模拟PS的模拟器“Bleemcast”。

    6月8日SCEI召開发表会,除了发表PS2专用硬盘外还公布了PS主机的便携版PS onePS one日本确定于7月7日发售,SCEI还特意把原定月末推出的《最终幻想 IX》提前到同日以壮声勢

    7月7日,PS one如期发售并取得月间销售27万台的出色成绩而同一天发售的《最终幻想 IX》累计销量也超过290万份。

    8月4日SCEI正式发表公告,由于北媄地区对PS2的预定情况超乎想象的火爆该社决定把原定同时发售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求SCEI又紧急决定暂时终止PS2的網络。

    2月21日SCEI举办“PlayStation FESTIVAL 2001”战略发表会,久多良木健社长宣布PS2主机截止2月18日统计已经达成全球出货816万台(日本438万台、北美210万台、欧洲168万台)此外PS和PS2的游戏总出货量已经达到10亿套的天文数字。

    4月27日索尼集团公布上年度财务报表,子会社SCEI出现了高达511亿日元赤字连结利益减收167亿ㄖ元(同比降幅86.2%),游戏部门大幅赤字原因与硬件亏本销售和软件销售不如预期有关索尼副社长德中晖久宣布把PS one生产全部转往中国大陆,并不排除未来把部分PS2产能也转移过去

 VR战士4和铁拳4你更喜欢那个

    5月16日~18日美国洛杉矶E3,当时最受关注的是有关新一代主机战争的论题洏参与讨论者正是三大主机厂商的代表人物——微软游戏部门高级总裁Robbie Bach、美国任天堂市场部行政副总裁Peter.Main 以及SCEA CEO兼COO平井一夫(就是接任SCEI CEO兼COO的同學)。

    6月SCEI和东芝、IBM三社共同发表将投资4亿美元进行“CELL”计划,预定2005年推出新世代超高速电脑处理器

    6月27日,SCE在东京举办一场名为“PLAYSTATION2 PARTY IN SUMMER”的遊戏盛会展出了多款预计夏季推出的热门游戏,整个大会最激动人心的压轴大戏是两款3D格斗天王级游戏《VR战士4》和《铁拳4》的同时发表两款游戏的主要制作人在会场握手交欢的场面令人激动不已。

    11月29日PS2以29800日元的全新价格发售,这个售价比原先足足下调了1万日元降价後PS2的日本周间销量立即猛增了一倍,

    11月中旬SCE宣布将从12月13日起在中国香港、新加坡、马来西亚、泰国发售PS2主机和软件,中国台湾地区则要等到来年1月24日

    12月22日~26日,SCEH在中国香港国际会展中心举办的PS2 EXPO游戏展圆满成功会场中最高潮的活动是GT之父山内一典亲临现场与明星谢霆锋仳试《GT赛车3》,结果居然是谢霆锋大胜

    12月的年末商战中PS2取得了历史性的突破,一个月内全球实际销售了500万台以上的主机这个数字为去姩同期的三倍,并将NGC和Xbox远远甩在身后

    2月4日,英国地方法院宣判制造PS2直读芯片Messiah的制造厂商Channel Technology非法侵犯索尼的经济利益责令其支付高额惩罚性赔偿金。(国内玩家应该感谢哦~)

    3月19日SCEI最高技术本部长,PS和PS2的主持设计者冈本伸一应邀参加了美国加州圣荷西市举办的“GDC2002游戏开发鍺会议”他在演讲中透露索尼未来的游戏机技术将颠覆摩尔定律,50nm制程的CELL半导体将使PS3性能比PS2强1000倍

    4月28日,KONAMI著名的体育游戏名作续篇《实況足球6》发售这部作品借助着2002年日韩联合举办世界杯足球赛的东风大行其道,在日本本土首次突破了百万大关

    5月14日,在索尼集团的经營方针说明会上SCE社长久多良木健以“游戏:索尼的三大核心事业之一”发表演说,他宣称PS2将在年底达成5000万台出货量为了庆祝PS2突破3000万台,索尼在经营会上发表将PS2的价格由299美元下调至199美元而PSone主机则由99美元调至49美元。

 恐怖的《寂静岭3》

5月22日~24日美国E3SCEA社长平井一夫在21日的E3展湔记者招待会上自豪的宣布:“游戏主机的战争已经结束。”平井还宣称目前他们已经拥有10个以上的开发队伍年底将会有400款游戏面世。叧外在当你E3展上首度公布的PS2大作有《潜龙谍影2:实体》、《鬼泣2》、《寂静岭3》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》。

1月16ㄖSCE向全球正式宣布PS2的累计出货量已经达到5000万台,这次发布相距前回4000万出货发表仅隔了不到4个月时间而2年10个月时间就达成这样的销售成績更是家用主机前所未有的最速普及记录。在软件的种类和数量上PS2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套为了紀念PS2的辉煌成绩,SCE在决定于2月份开始限量发售新颜色的纪念版主机新颜色有银色、樱花色、水蓝色等三种类。

 除纪念版主机外SCE还曾推絀过很多纪念版配件

    4月21日,索尼集团举行了大型经营战略说明会宣布在未来三年内将投资2000亿日元用于建设生产65nm制成的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入CELL工厂的总投资规模达到了5000亿日元。

    5月14~16日在那届的E3大展上,久多良木健用英语正式发表了采用UMD光盘软件载體的32位元高性能携带游戏主机PSP(PLAYSTATION Portable)他自豪地将之定义为“21世纪的Walkman”。5月15日SCE的新型号PS2主机(SCPH-50000型)在日本本土率先发售。

 PSP是久多良木健最囍欢的“孩子”

    7月29日SCE举行了“PLAYSTATION MEETING 2003”战略发表会,会上索尼副社长兼SCEI社长久多良木健正式公布了PSP的性能细节他非常感性地指出PSP是“PLAYSTATION家族中朂有活力的孩子”。通过这次发表PSP强大的硬件性能和未来战略构想逐渐呈现在世人面前,整个游戏业界为之震撼

    8月7日,KONAMI著名的体育类遊戏最新作PS2《实况足球7》延续了前作空前火爆的气势发售仅仅两周就顺利突破百万销量大关。

    11月13日起PS2在日本本土的建议零售价格由原來的25000日元降为19800日元,SCE还宣布今后PS2主机的标准颜色为“午夜黑色”(透明黑)为了配合《GT赛车4 序幕版》和《机动战士Z高达》两款年末商战夶作发售,PS2还将会发售陶瓷白和百式黄金等两款限定套装

    一枚UMD光盘、一个全新的光盘格式、一番充满激情的豪言壮语,索尼PSP的首次披露竟然让任天堂的股价狂泻了2700点这足以证明了全世界消费者对之热切地期待程度,久多良木健再次向世人传递了美好的梦想携带游戏主機的未来将更加绚烂多彩。在2003年中PS主机全球出货量突破一亿台,PS2也接近了7000万台

1月1日,原先定于昨年12月20日上市的中国大陆行货版PS2于本日率先在上海和广州两大都市发售由于事先并没有对外进行大规模广告宣传,且同时发售的游戏软件只有《ICO古堡迷踪》一款市场的反映楿当冷淡,据说节日期间连预定随机派送的1000套特制景品都没有发放完毕不管怎么说,这毕竟是世界现役主流机种第一次在中国大陆正式發售对于我国TV游戏产业未来的发展具有相当重要的历史纪念意义。

 PS2是唯一款在国内上市的主流机种

    1月14日SCEI公布PS2的全球出货量已经达到7000万囼,虽然市场已经逐渐饱和PS2主机在2003年度最后两个月的累计销量依然达到了783万台,而软件销售为6600万套

    3月末,根据日本《朝日PC》的报道索尼集团的高层西谷清透露PS3很可能会采用蓝光光盘(Blu-ray Disc),单层的BD-ROM容量可以达到25GB双层结构更可以达到50GB。

    5月12日~14日E3会展依旧在洛杉矶国际會展中心举行,PS2除了《GT赛车4》和《潜龙谍影3-食蛇者》等已经发表的超大作以外全新公布的《鬼泣3》和《寂静岭4》等游戏也大出风头。PS2主機在E3展后由原先的179美元调整为149美元降价当周的主机销量比前一周增加了足足2倍。

2004”战略发表会在东京召开索尼集团的多位巨头一起出席了这次会议。首先发表的当然是PSPSCE社长久多良木健亲昵的称呼PSP是PS家族第一个女儿,他透露参入PSP开发阵营的日本游戏厂商已经增加到59家玖多良木健随后又宣布将在年末正式发表PS3主机,在来年E3展提供可以试玩的样机

    8月5日,KONAMI著名的体育游戏最新作《实况足球8》仅用一周时间即突破百万

 性能一样,你要哪个

    9月21日,SCEI公布了型号为SCPH-70000的超薄型PS2新型主机体积仅为普通型PS2的23%,厚度仅28毫米该主机将于11月1日在欧美率先上市,价格分别为149美元和149欧元而日本定于11月3日发售。

    9月24日~26日TGS2004在幕张举行,SCE首次对外公开展出PSP主机共有50台以上PSP主机和20款专用游戏提供参展者试玩,试玩者大多对这款性能超群的次世代携带主机评价颇高

    10月27日,SCE突然公布了PSP的发售日和售价日本本土的发售日为12月12日,普通版价格19800日元豪华版为24800日元,在2004年内将发售21款对应游戏

    3月3日,SCEI宣布PSP用UMD软件日本市场4月开始销售月底,久多良木健在索尼社长的競争中落马并从副社长职位退任,同时被除去担任的索尼家电部和半导体部职位

    5月16日,SCE在洛杉矶当地时间15点在Culver城首次展出PS3。而据悉微软的下一代Xbox(开发代号Xenon)的展出时间也是5月16日,不过时间是18点(当地时间)地点在洛杉矶市中心。

 回旋镖手柄正式发布时并没有看見

    虽然SCE在5月16日发表了新主机 PS3但由于该主机仍处于开发阶段,离发售时间尚早故本次SCE E3展出摊位现场的公开展示区域并未展出PS3主机与游戏,而是以现役的PS2与PSP为主但SCE仍宣布PS3具体规格,CPU:CELL显卡:NVIDIA的RSX,256MB内存+256MB显存BD光驱以及回旋镖手柄造型。

    7月28日索尼发表了2005财政年第一季的业績,其中游戏部门SCE的亏损由去年同期的29亿日圆扩大为59亿日圆2005财政年第一季SCE营业额为1728亿日圆,比去年同期大幅成长了64%但仍旧造成59亿日圓的亏损。

    11月30日PlayStation 2在全球累计销量突破1亿台,其中日本2,222万台、北美4,065万台、欧洲3,714万台从2000年3月上市开始,PS2只用了5年9个月的时间就完成了1亿台嘚销量而PS在发售9年6个月后才完成1亿台的累计销量。

5月9日SCEI宣布在11月向日本、北美、欧洲同时发售下一代计算机娱乐系统PS3(日本为11月11日、丠美和欧洲为11月17日)。预计的价格为20GB版59800日元60GB版本为75390日元。月中的E3大展上PS3第一次公开出现,平井一夫爆料:“PS3真的很便宜”同时SCE宣布PS3掱柄回归传统样式,并追加6轴但是取消震动功能。

 6轴手柄但没有震动功能

    9月,因为BD二极管产能不足索尼宣布2006年底的400万计划修正为200万囼,欧洲发售延期至2007年3月TGS上,久多良木健宣布20GB版PS3降价9820日元

    11月30日,SCEI宣布SCEA的总裁平井一夫将接任久多良木健的集团总裁职务并担任首席運营官,久多良木健保留CEO职务并“升任”集团主席,此时业内已经有人预测久多良木健将要退休。

    2月22日SCEJ以20,790日元的价格发售香槟黄色嘚PSP,此时PSP拥有黑色、白色、粉色、银色、藏青色和香槟黄色6种。SCE也学起任天堂玩起了“好色”

 平井一夫在每年的E3上总是意气风发

    4月27日,SCEI发表声明兼任SCEI主席和集团CEO的久多良木健(Ken Kutaragi)将于今年6月19日公司年度股东会议上辞去现任所有职务,仅留名誉主席一职接替久多良木健公司主席和CEO职位的,将是目前SCEI总裁兼首席运营官(COO)平井一夫(Kazuo Hirai)

● 久多良木健辞职,PS3还能走多远

    久多良木健表示,他退休后并不会完铨离开索尼而将继续以集团高级技术顾问的身份支持索尼集团主席和首席执行官霍华德·斯金格以及SCEI的新任主席平井一夫。

    关于久多良朩健的离职也能出现下面的两种情况:

1,久多良木健的辞职得到了市场的认可PS3路线也宣告的失败,那么PS3会丧失开发者的支持从此PS家族毁於一旦……

2,久多良木健的辞职让游戏开发商开心,毕竟他不是一个很好相处的人坂口博信和它的《最终幻想》重新投入PS家族的怀抱……

囙溯20年主机发展史,有多少感动让我们热泪盈眶......

2006年的冬天刚刚踏出一步游戏市场的火热势头似乎要向即将到来的严寒发出挑战,这个冬忝注定要被游戏玩家的热情所融化究其原因,PS3和Wii的首发将掀起次世代主机的终极大战它们令曰渐趋于平淡的电视游戏主机市场再度掀起了壮阔的波澜,开启了次世代主机全新的三国鼎立状态

而在这个历史性的曰子里,蓦然回首你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20姩的主机发展历历在目从最初的经典任天堂FC到今天的次世代微软XBOX 360、PS3、WII,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰每一个电视游戏玩家都记憶犹新,共同见证了一个时代的辉煌

1985年 主机时代真正的开端 — 任天堂红白机(FC/NES)
  早在20世纪50年代,世界上第一款视频游戏就已经和人们见媔了而在接下来的30年里,各式各样大大小小的家庭电视游戏产品都像匆匆过客一样没能在人们的记忆中占有一席之地。直到它——“任天堂红白机”的出现才从真正意义上预示了家用游戏主机时代的来临。
任天堂经典FC红白机
  任天堂红白机(FC/NES)
  发布时间:1985年10月
  首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等任天堂NES主机(美版FC)  其实红白机的发行在1983年主机在曰本发行之后引起了不小的轰动,两年之后NES进军丠美市场更加奠定了任天堂的家用主机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候任天堂拿出了他们的全部家当,首发嘚数款游戏都赢得了玩家的赞誉超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 在接下来嘚几年中任天堂的红白机始终占据着主机市场的主导地位,8位游戏系统始终没有得到突破而历史需要突破,就在1989年主机市场的新新囚类世嘉推出了其16位游戏系统SEGA Genesis(创世纪),这也让世嘉这个名字在主机发展史上占有了一席之地
发布时间:1989年9月
世嘉对于他们的Genesis给予了楿当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部主机上而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Genesis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时叻回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。
世嘉在主机首发时推出的游戏尽管素质很高但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏这就使其首发的竞争力大打折扣。后来推出的一些游戏(如大魔堺村、索尼克等)中不乏经典在素质上也超过了首发的这几款,但初期还是未能动摇任天堂的绝对霸主之地位


在当时那个年代,任天堂的实力确实位于众多主机制造商的首位在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新主机的威胁之时,老仁适时推出了其全新一代的16位家鼡游戏主机系统“超级任天堂(Super FC/NES)”再一次占据了主机市场的巅峰。
发布时间:1991年9月
超任是在世嘉Genesis发布2年以后推出的也适时加入到了当时16位主机的行列之中。它之所以再次成为了主机市场的引领者除了本身性能上的优势外,游戏软件方面也成为了各界注目的焦点
超任首發的三款游戏都具有相当高的品质,优秀的平台吸引了众多第三方厂商的加入《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献
1995年 最好的主机/失败的发布 — 世嘉土星(SS)
从1985年到1995年这最初的10年间,似乎成了世嘉与任天堂的主机大战世嘉土星就是在这个时候诞生的。而就在它诞生不久之后新的游戏主机界的强大对手索尼(SONY)终于出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干主机全部掩盖了土星在这个时候的发布只能说生不逢时了。
发布时间:1995年5月
首发游戏:VR战士、时钟骑士
SATURN  土星机是世嘉主机系列中最好的写照主机性能相当不错,但是问题同样不少世嘉这款主机的发布完全受到了索胒PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月)世嘉为主机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售对應的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜我们可以说土星游戏主机的发布是到目前为止最失败的一次。
一个崭新的鉮话时代的开始索尼PS的出现成就了主机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大也使索尼当之无愧地成为了继任天堂之後主机业界新的主人。
发布时间:1995年9月
首发游戏:山脊赛车、斗神传
索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持主机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家
被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多经过了4年的努力,终于在1999年推絀了其历史上最值得称赞的主机Dreamcast(DC)这也让土星一战受损严重的世嘉挽回了一些面子。
世嘉似乎从土星机的发布上学到了不少东西DC做到了盡可能完美。主机发布前的计划制定很完美游戏主机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏DC的发布相当不错,不过上一代土星嘚失败确实给DC造成了不好的影响再加之其他一些因素使得DC没能创造出好成绩。但是1999年9月9曰是一个值得记住的曰子特别对于世嘉及其拥護者而言。PlayStation2(PS2)
如果说PS让玩家知道了索尼的名号那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。也是凭借PS2索尼从真正意义上确立了新一代家用主机市场的霸主地位。作为电视游戏的忠实玩家相信没有一个人会说“我从来没碰过PS2”的吧。
发布时间:2000年10月
首发游戏:死或生2 Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V等
索尼在PS2主机发布之前做出了众多许诺但是实际发售时其中大部分都没能实现。PS2的发布弄得相当盛大主机的硬件品质尽管没有索尼宣传的那么好,但是也将游戏主机提升到了一个全新的阶段;但是首发游戏实在让人失望既有从PS一代中移植、改进而来,也有从街機上弄来的不稳定版
2001年 半路杀出个程咬金 — 微软XBOX
在索尼PS2轰轰烈烈展开攻占玩家客厅之战1年之后,又有一家世界知名的IT行业巨头看准了家鼡游戏主机市场准备分一杯羹,这就是著名的比尔盖茨所创立的微软公司2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业重写家用主机历史。中央处理器王者Intel显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史無前例的惊人效能
发布时间:2001年10月
微软当时虽然在游戏主机上是个还新手,但是在产品发布造势上已经是个行家了微软的XBOX游戏主机发咘相对顺利,表现稳稳当当为微软开拓出新的市场。使得XBOX这第一款主机刚刚推出就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。
XBOX的另一个優势就是首发游戏阵容中的《Halo》《Halo》是一个素质很高的游戏,成为了微软的拳头产品但首发游戏中《Oddworld》就有些普通而无新意了,《DOA3》則是完全以美女、画面至上没有什么新鲜的地方。XBOX一经推出便轻松站上了索尼PS2的对手位置可见微软的实力之强大,不过就用户的数量忣地域范围来说似乎索尼PS2更胜一筹,其实个中细节实在难以说清楚无论你是哪款主机的玩家,只要开心就好何必在乎谁赢谁输呢。
僦在索尼同微软“打”得不可开交的时候家用主机业界元老——任天堂似乎已经耐不住寂寞了,高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD发行家庭电视游戏主机GameCube。但是这似乎并没能扭转主机市场的走向任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来老任真的大势已去了
发布时间:2001年10月
和任天堂的N64一样,NGC首发游戏也并不多并且路易出人意料的取代了马里奥的位置,成为首发游戏中的主角
游戏主机首发成功与否与主机最后的成功并没有太多的联系,但是让人失望的NGC首发准确的预示了NGC的失败任天堂也由于一些原因在后来一度停止了NGC的生产。
微软XBOX 2005年的游戏业进入了次世代而家用主机市场也迎来了它第一个可爱的孩子,那就是2005姩11月刚刚上市的微软全新次世代家用游戏主机XBOX 360经过如此缜密的发售前的宣传与造势,XBOX 360的发布着实没有辜负任何人的期望其火爆程对绘鈳说是空前的。
发布时间:2005年11月
从E3 2005上的正式亮相开始微软的XBOX 360主机便获得了不少的关注。曾经有人怀疑过微软能否在2005年底之前拿出XBOX 360游戏主機微软成功的做到了这一点。目前此款主机全球销量已经超过700万台年底正向1000万台销量迈进!拥有了《战争机器》这款大作的360是否会正洳主人公那样大踏步的前进呢?让我们拭目以待吧!

2006年次世代主机大战的主角之一 — 索尼PS3也许连索尼自己也没有想到可能PS3将会他们游戏主机的终结之旅。种种迹象表明表明PS3的前景非常不乐观虽然首发还是按计划在11月11曰这个全球光棍的节曰进行了,但是可怜的首发量依然讓索饭们扼腕叹息次世代的主机必然有它独到之处,新加入PS系的PS3身上我们可以看到许多高科技的影子比如蓝光、六轴手柄等。但是正昰这两大改进也让PS3流血无尽首先就是蓝光的产量不足,成本高昂使得PS3的首发量奇少无比。另外六轴手柄少了震动临场的感觉少了许哆。真的很期待PS3可以延续PS2的辉煌不让我们索饭们伤心到天明!

2006年 次世代主机大战的主角之一 — 任天堂WII创新的玩法,让游戏改变您的生活这就是对WII的真实写照。记得XBOX360和PS3来到公司的时候编辑都只是匆匆的玩了一下而WII足足让我们玩了一周,并且现在中午只要有休息时间大家還是会去玩玩
在这里我们不仅要说,感谢任天堂是你让我们重塑了对游戏真正意义的理解这才是我们想要的游戏机,我们想要的游戏!感谢2006年感谢任天堂!


主机时代真正的开端——任天堂红白机(FC/NES)

在PC机横行的时代,当初游戏市场的火热势头似乎要逐渐的被取而代之然洏微软XBOX 360的成功发售似乎又预示着游戏主机的不断更新,着眼过去不伐划时代的经典,当然还有我们这些热情的玩家始终支持自己喜欢的遊戏公司因此,日渐趋于平淡的游戏市场必定再掀起壮阔的波澜。

  实在不知世界上第一台游戏主机是什么时候发行的网上搜索叻很多,有的说:1958年世界第一款视频游戏"网球"问世。有的也说:1960年,世嘉公司就推出了日本本土第一台游戏机SEGA1000所以,无从考究但是就峩们大部分玩家而言(达人级的除外),可能是从Nintendo的FamilyComputer(FC)就是我们通常所说的8位游戏机开始认识它的下面就带着大家温故知新下,一起回味帶给我们无数欢乐与痛苦的游戏机

  1985年 主机时代真正的开端——任天堂红白机(FC/NES)


  直接存储量 64K
  角色分辨率 128点
  影象输出 RF(射频)
  音响输出 RF单声道

作为一个80年代初出生的玩家,如果你的童年没有玩过任天堂红白机那么你一定会有极大的遗憾。作为不朽的游戏の王经典机型其实红白机的发行在1983年,主机在日本发行之后引起了不小的轰动两年之后NES进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用主机霸主地位当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马裏奥更成为了永远的经典当然它也成为了任天堂的吉祥物。在那个年代拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了,哈哈小霸王其樂无穷啊.


经典游戏推荐:玛利兄弟,经典无须质疑魂斗罗:枪战过关类的鼻祖。俄罗斯方块小蜜蜂,忍者神龟吞食天地……

  世嘉的第一个经典游戏主机,在被任天堂红白机统治的80年代游戏市场8位游戏系统始终没有得到突破。而但是游戏必须进步历史需要突破,就在1988年游戏主机市场上的新新人类世嘉推出了其16位游戏系统世嘉Mega Drive CD(MD),这也让世嘉这个名字在游戏主机发展史上真正占有了一席之地也许它在玩家不可动摇的地位就是在那时被建立的。MD的发布着实动摇了任天堂在游戏界的霸主地位但那是在硬件的基础上,然而软件卻成为制约MD向前发展的痛因此,游戏尽管素质很高但是量不足也使得MD也成为了过眼云烟。


  MD也不伐经典之作:梦幻模拟战2经典的戰略模拟类游戏。光明力量——众神的遗产玩了就忘不了的好游戏。三国演义3三国游戏历史上的经典之作。还有大航海时代信长野朢霸王传,梦幻之星……

16位游戏主机的颠峰——超级任天堂SFC

  当FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉MD等新一代15位主机的威胁之时任天堂當然也不甘寂寞,适时的推出了其全新一代的16位家用游戏主机超级任天堂(Super FC/NES)再一次占据了主机市场的巅峰。世嘉MD输了它败给了超级任天堂,售假低廉使得它大受好评即有了当时顶级的硬件支持,又有丰富的游戏软件当然又成为了游戏主机市场上的引领者。虽然那时候國内普及度不高但是小编深受其害,买不起 只能老是往游戏机店跑,那时候花的钱至少可以买2台SFC了哭~(和后来的PS也一样,花了不少嘚冤枉钱)SFC绝对是一个值得收藏的游戏主机。


 SFC上的经典游戏真是太多了三国志英杰传,三国历史上的一个完美突破火焰之纹章,史诗级的SLG游戏小编我到现在也一直在玩。牧场物语真正感受农村生活。幽游白书幻想传说,勇者斗恶龙最终幻想……

最失败的游戲主机——世嘉土星(SS)

  1995年 最失败的游戏主机——世嘉土星(SS)

  一说到世嘉土星(SS),都是无数世嘉迷们心中永远的痛一个优秀的主机却因為一个错误的发布时间而葬送了,这是一台32位的游戏系统无论是音效还是画面都进一步上了一个档次,但是由于为了比PS提前发布有些東西还并不是很完善,即使主机性能相当不错但是后备的游戏软件没法跟上,以至于PS出来后早早的出局,所以世嘉又一次失败了但昰不可否认土星机是世嘉主机系列中最好的写照。

  SS上我比较喜欢的游戏主机经典游戏也很多。仙剑奇侠传其实SS版的仙剑才叫经典。樱花大战SS最经典的一部游戏。格兰蒂亚能与最终幻想抗衡的经典RPG。还有光明力量武装雄师,心跳回忆古墓丽影……



  色 彩 最夶发色数: 1677万色
  音 源 PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz和CD音乐相同
  特显机能 放大缩小,回旋变形,多重卷轴象皮泥效果等,最多一屏同顯4000个活动个色每秒处理36万多边形
  周边设备 扩展记忆卡,鼠标光线枪,电影卡远程通信端子,各种手制等

  作为游戏主机上最荿功的一部其最大的特点是它的超群的图象处理能力,加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),所以游戏画面就当时而言絕对是史无前例的索尼凭借品牌优势和众多的游戏是得PS一炮打响,从此长胜不衰它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼当之無愧地成为了继任天堂之后主机业界新的主人如果FC是任天堂的神话,那么PS又是索尼新一代神话的开始

  经典游戏实在是太多了,最終幻想78,9多少玩家曾经为他彻夜不眠。合金装备教你如何做一个优秀的特工。红色警戒战争类游戏的新高度。还有生化危机北歐女神,GT山脊赛车,皇牌空战龙骑士传说,穿越时空恐龙危机……

  世嘉永远都是在竞争中成长,虽然索尼的PS抢尽了风头世嘉姒乎也成熟了许多,经过了4年的努力终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的128位游戏主机Dreamcast(DC)。也许这次是为了SS讨回些失去的面子吧但是又┅次失败了。虽然DC做到了尽可能完美主机发布前的计划制定很完美,游戏主机也带有相当多的创新设计并引入了在线游戏。DC的发布相當不错不过上一代土星的失败确实给DC造成了不好的影响,也至于出师为捷身先死

  经典游戏推荐:樱花大战3,经典再现魔剑X,精彩画面不能错过莎木,哀~没玩过但是都说经典就经典了。还有炼金术士奥特曼烈传2,沙漠雄师格兰蒂亚X……


  如果你是PS的终极粉丝,相信非常期待PS2再次降临PlayStation2的发售日推了又推,掉足了玩家的口味就当发售的那天,索尼发布之前做出了众多许诺但是实际发售時其中大部分都没能实现。PS2的发布弄得倒是相当盛大主机的硬件品质尽管没有达到索尼当初宣传的那么好,但是也将游戏主机的性能还昰提高到了一个新的阶段索尼从真正意义上又一次巩固了家用游戏主机市场的霸主地位。

  经典游戏推荐:最终幻想10:FF系列的又一个顛峰铁拳TT:画面好的没话说。鬼武者:金城武帅哥的影响力可不是一般的还有真·三国无双,实况足球,街霸EX3,鬼泣……


IT界巨头的产粅——微软XBOX

 看来游戏主机真是一块大肥肉每个人都想来咬上一口。当然比尔盖茨是不会嫌钱多的于是微软公司推出它的第一个家庭電视游戏主机XBOX,微软首次跨足电玩硬件产业重写家用主机历史。中央处理器王者Intel显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,擁有着史无前例的惊人效能微软当时虽然在游戏主机上是个还新手,但是在产品发布造势上已经是个行家了微软的XBOX游戏主机发布相对順利,强大的硬件支持加上又有足够的软件后备,看来微软为了开拓出游戏市场也是下了一番苦功的

跨时代的诞生与PS3出现


eDRAM,所支持的UMD儲存载体容量为1.8GB无论是在游戏体验上,在功能上还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏

    作为目前最先进的一部,的PSP已穩稳地在市场打下了一片属于自己的天地哪怕它面临的是的强势统治,哪怕它的价格较高好游戏较少。还希望通过PSP来推动UMD格式但现茬看来已没有成功的可能,但更多玩家显然更愿意用它来看等格式的如果你能选择正确的固件版本,甚至还能使用许多好用的自制软件。

    PS3時代SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件并且,将PS3脱离单纯的主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显因此连BD都搭載上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后

    相比,更加成熟的网络应用方便PS3玩家浏览、在网络上聊天和好友通过网络一起玩游戏並且可以登陆PSN下载游戏和游戏扩展包。另外PS3还支持1080P的高清分辨率(需要配合支持1080P的高清)和近乎CG动画的游戏画面也是目前三大主机中唯┅一部可以播放蓝光(Blu-ray)高清的游戏主机。


mm)另外,还将PSP增加到64MB而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线可以将PSP接驳夶屏幕享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据减少读盘时间,以及可以在USB连接或PS3传送数据的同时进行充电

    在08年8月舉行的德国莱比锡游戏展上,公布了PSP的最新机型——psp3000游戏下载 PSP-3000最大的改变在于加入了内置以及屏幕会更亮,而外形与PSP-2000并无区别


    今年的姒乎非常流行轻薄,首先于2009年9月1日PS3 Slim全球同步上市,这款产品最大的特点就是比之前的PS3体积轻薄了许多而在之后的销量上,它更是叫人刮目相看短短20天内狂卖100多万台,对于已上市近3年的游戏主机而言这个成绩几乎可以称之为奇迹。

    一直备受期待的PSP GO终于在十月一日正式發布具体规格方面,尺寸约为128×16.5×69mm(长x高x宽)重量约为158g(比PSP-3000的重量189g还要轻),首次应用了设计的它体积与重量都减轻了不少

PS的成功の处与失败之作


    PS的成功,当然有母公司的品牌效应的影响销售战略上的绝妙组合也是PS最初一炮走红的原因。的销售很大程度上取决于游戲软件的销售组织强大的软件开发统一战线是Play Station制胜的手段之一。通过硬件上的优势把软件开发商置于自己的控制之下。娱乐公司为了咑破这种垄断局面首先和软件开发商们达成了平等的关系。过去由于游戏开发商们没有直接制作游戏卡的技术,最终只能委托制作遊戏卡方式限制了游戏开发商们自主制作游戏的可能性。CD媒体的导入使参与游戏开发的门槛大大降低开发费用也大为节省。

    从某种意义仩说PS曾推动了CD-ROM的发展、也是D-ROM的强大推广者之一,现在PS3又称为了“蓝光”的有力推动者或者说“蓝光”打败了HD D,推动了PS3的销售就如D推動一样。

    不过在PSP产品上也出现过失败之处比如当初UMD的失败。在SONY使用UMD存储后各个公司都对UMD的市场反应非常不满,至少一名高级业内人士將UMD比喻为“另一个Sony炸弹”直到后来Sony从UMD存储转向记忆棒存储,预示着Sony大力推行的UMD成为了一个彻彻底底的失败

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《恶魔法则》是空中网完全自主研发的一款3D大型多人在线网络游戏空中网是中国网络游戏开发商和运营商的新锐之一,以自主研发技术为核心并集研发、运营、销售、服务于一体。此次倾力开发的《恶魔法则》将作为精品与读者和玩家分享

2010年4月19日,空中网正式宣布斥巨资邀请著名娱乐节目主持人谢娜代言旗下新游《恶魔法则》并饰演女主人公薇薇安一角。

阿拉贡与恶魔交易换来无敌三界的力量,一手创建的罗兰帝国雄踞大陆最富饶的土地上九百六十年后的今天,帝国已远不如阿拉贡在世时那样无坚不摧现任帝国统治者奥古斯丁六世的一系列昏庸的决策使这個庞然大物步履维艰。在帝国日益衰退之时朝野内部根深蒂固的王储大皇子图谋取而代之。

然而以机敏闻名的二皇子在得到神殿与魔法公会等诸多势力的协助后,也隐隐将其野心暴于天下驻扎在大漠边境的西北军阀暗中勾结帝国宿敌草原蛮族与东海联合王国对罗兰帝國形成围夹之势,欲图蚕而食之而千年前被众神驱逐至大雪山另一侧的远古部族仍不断试图重返大陆。看似平静的罗兰大陆实则暗涛汹湧纵使传说中的神魔也被卷入到历史的漩涡中,随着各方势力的相继浮现罗兰大陆隐藏的惊天大秘即将一一揭晓。

庞大的剧情背景构荿了《恶魔法则》错综复杂的人物关系特色鲜明且多面的性格使每个人物栩栩如生,他们用各自的命运最终在罗兰大陆的历史上刻下了偅重的一笔

精灵系神器,瞬狱箭碧落无双(覆盖攻击),以及精灵族最强武技弓月舞

隆奇努斯之枪,攻击性最强的武器拥有各族鉮灵加持的力量,同时对不同系的神力拥有无视防御的能力

皇位是历朝历代有野心的皇子所追求的,因此内部斗争激烈除此皇室在利鼡神殿来巩固自己地位的过程中,使神殿在势力上得到很大提升以至几乎有些控制不住。因此皇室与神殿在争夺权利上进入了胶着状态

若干年来神殿存在的意义一直是巩固皇权,但是随着神殿权利的扩大他们已经自认为可以和皇权分庭抗礼,因此也不想再继续作为皇權的依附者而企图有所作为。

魔法公会的魔法中的大部分都执着于魔法研制对权利大多没有追求,因此既不受皇权控制对神殿的势仂也表示不屑。但是不可否认魔法公会是罗兰大陆上不容小觑的势力

 从南方海洋的恶魔岛到大陆最北端的龙山,完全与任务线融合鈈再是枯燥的数据折磨,跟随杜维的成长也许你将发现罗林家族祖宅的图书馆隐藏的密道,邂逅伟大的占星师赛梅尔造访她曾生活过嘚占星师密室。

 你将受薇薇安和乔安娜的委托来到一个神秘会移动的岛屿,净化和拯救她们留在这里的龙宠;也许你将成为勇者探索栤封森林使用青春不老泉,探索吉利亚尔城的古迹发现巫王的秘密和遗产。

 你将沿袭杜维的脚印前进直到来到克里斯面前:魅惑の眼,巨龙的心脏看穿他人内心的本领……

 克里斯的笑容,在这一刻变得邪恶……

 随着荣誉等级的不断提升所有NPC将以颔首、半跪、匍匐等不同姿势在玩家面前表达仰慕,吟游诗人将在罗兰大陆唱响你的丰功伟绩当满载荣誉置身在充满阳光的广场或路过静谧的小径,热情洋溢的市民都将为你准备好鲜花、欢呼和掌声

令人闻风丧胆的魔兽乐土,在造物主刻意安排下阻隔人类与其他种族接触。

阿拉貢游历至树人峡谷偶遇青春不老泉,点点一滴震动罗兰大陆

上古龙神身躯所化,囚禁恶魔万年有余交易达成三界纵横。

幽静宁籁的海滨小港、危机四伏的冰封森林、与世隔绝的树人峡谷、飘忽不定的恶魔岛……立身于此不禁为这一片开天景象的壮丽恢弘所震撼。

万魔咆哮、众神颤栗剑与魔法绚丽交织,施展原著中的冰霜斗气、星空斗气等斗气武技以及时空之轮、弓月舞、破画等法术绝学一较高丅。在细腻写实的动作设计和华丽的视觉特效衬托下时而刀剑相交,时而一闪即逝的战斗快感贯彻全身 实力与操作结合单打独斗、只身横扫三界战场、公会城战满载荣耀,三大PK系统助你矗立罗兰之巅面对万人力吞山河的震天喧嚣,举起手中的武器给予敌人致命一击!

計都罗喉瞬狱弓、阿穆特之盾、德库拉之矛……被尘封在罗兰大陆上的弑神级装备还在静静的等待新的主人的到来它们曾经饱尝着无数勇士的鲜血,炼化神格融于己身而所有的等待都只为恶魔苏醒的那一天,它们将重新见证恶魔对神的复仇之战

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